
Desde sua estréia em 1996, Pokémon – O maior império multimídia do mundo- causou um impacto indelével no mundo do entretenimento. Recentemente, o CEO da Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, se abriu sobre como a franquia manteve e continuará a manter sua popularidade global.
O original Pokémon vermelho e Azul Os videogames chegaram à cena dos jogos em fevereiro de 1996. De seu anime subsequente, mangá, videogame e parcelas de jogos de cartas, a franquia ganhou milhões de seguidores dedicados. Ishihara, que é CEO da The Pokémon Company desde 1998, argumenta que a maior vantagem de sua empresa é sua capacidade de inovar, o que ajuda a permanecer relevante para o público moderno. Ishihara elaborou isso e muito mais durante uma discussão recente com BBC News. “[We want to] Enriqueça o mundo real e o mundo virtual “, afirmou.” É isso que eu acho que é a maior força de Pokémone é importante termos esse tipo de idéia. “
O CEO do Pokémon revela como o anime, jogos e muito mais continuarão pelos próximos 70 anos
Pokémon saiu do seu caminho para se conectar com o maior público possível. 2016 vi a estréia do jogo móvel Pokémon vaique se tornou uma sensação noturna e expandiu ainda mais Pokémonjá é um público enorme. O jogo ainda é extremamente popular e pavimentou o caminho para lançamentos móveis posteriores, como Pokémon se une e Pokémon Masters Ex. A franquia também experimentou aplicativos criativos de estilo de vida, como “Pokémon Sleep”. Adicionalmente, PokémonO Reino da Animação cresceu para incluir programas de fatia de vida de boa fatia como Pokémon Conciergé e Monpokéambos se desviam da série principal focada em ação e aventura.
Segundo Ishihara, a capacidade de sua empresa de ser criativamente diversa está relacionada ao fato de ser de propriedade privada. Portanto, seus funcionários têm a liberdade de adotar novos conceitos e criar novos personagens sem o medo de responder aos acionistas. “Pokémon é a única coisa que fazemos na empresa Pokémon, então qualquer lucro que obtemos seja reinvestido Pokémon“Ele afirmou. Além disso, ele acredita que PokémonO sucesso contínuo de se baseia em um foco único em sua missão principal, que é conectar os “mundos reais e virtuais”. … se nos tornarmos complacentes e seguirmos o fluxo, é quando é quando quando Pokémon Vai ladeira abaixo “, acrescentou.
O Pokémon apresenta 2025, que estreou em 27 de fevereiro, atualizou os fãs na emocionante formação que a empresa de Ishihara planejou para o ano. Além de um novo trailer de jogabilidade para Lendas do Pokémon ZAum novo título de celular/console chamado Campeões de Pokémon também foi revelado durante o evento. A Pokémon Company, com apenas um ano de seu 30º aniversário, provavelmente está preparando algo especial para os fãs comemoram a ocasião. Enquanto Ishihara não abordou planos específicos, ele reiterou seu desejo de conectar os “mundos reais e virtuais” do Pokémon série. “Se continuarmos focando em nossa missão, Pokémon Provavelmente pode continuar até o seu 50º ou 100º aniversário “, afirmou.
Fonte: BBC News