O Poço das 100 Provações da Porta dos Mil Anos

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O Poço das 100 Provações da Porta dos Mil Anos

O Pit of 100 Trials é o desafio mais árduo em Paper Mario: A Porta dos Mil Anos. Para os desafiantes iniciantes, uma única corrida pode durar mais de uma hora, e os jogadores que possuem o remake podem gastar mais meia hora durante cada corrida consecutiva. Super Mário de Papel expande o conceito com mais dois Pits – um no Flipside e outro no Flopside. Os jogadores que desafiam o Pit devem derrotar um grupo de inimigos após o outro para descer cada andar. Os inimigos começam fáceis, mas ficam mais difíceis à medida que o jogador avança.

Cada décimo andar, exceto o andar 100, é um andar de descanso. Os andares de descanso contêm um grande baú de tesouro para aqueles que chegam tão longe pela primeira vez e um cano que sai do Poço. Se um jogador sair do Pit, entretanto, ele deverá começar tudo de novo caso tente novamente. Duas missões do Trouble Center exigem que o jogador entre no Pit – o pai de Pine T. Jr deve ser resgatado no andar 18, e alguns grafites devem ser arrancados da parede no andar 50. Conforme diz a placa perto do cano, o Primeiro Ataque e Bump Os emblemas de ataque não funcionam lá, não importa o quão forte Mario seja.

O comerciante viajante, Charlieton, tem a chance de aparecer em cada andar de descanso. Os jogadores podem comprar suprimentos dele sem sair do Pit, mas seus preços são altos. Cada item começa com o dobro do preço normal no 10º andar e aumenta em 50% para cada 10 andares que o jogador desce. Cada andar abaixo de 96 tem uma pequena chance de gerar um Mover em vez de um inimigo. Os Movers podem permitir que os jogadores pulem dois ou cinco andares ou saiam do Pit, por um preço. O remake do Nintendo Switch recompensa os jogadores com moedas por cada luta concluída, além de Star Points.

A preparação pode significar a diferença entre o sucesso e o fim do jogo

Não há blocos de salvamento no poço

Como novos suprimentos são escassos no Poço, é aconselhável que os jogadores estoquem itens com antecedência. Os jogadores podem armazenar até 10 itens (15 no remake), e alguns dos melhores itens precisam ser preparados com antecedência. A chef de Rogueport, Zess T., cozinhará todos os ingredientes que os jogadores trouxerem para ela de graça, assim que comprarem para ela uma nova lente de contato. Ela ainda poderá cozinhar usando dois ingredientes ao mesmo tempo, assim que os jogadores lhe derem o Livro de Receitas escondido em Creepy Steeple. Embora alguns veteranos se orgulhem de sua capacidade de limpar o Pit antes de lutar contra o Hooktail, os jogadores iniciantes são aconselhados a utilizar qualquer receita de combo que puderem pagar.

Mesmo algo tão simples como um cogumelo com mel é útil, pois ocupa metade do espaço que um xarope de cogumelo e mel ocuparia – Maple Supers e Jelly Ultras são seus equivalentes mais fortes. Tasty Tonics pode curar doenças de status que Fresh Juice não consegue, e podem ser comprados na loja de itens de Rogueport por três moedas cada. Ao contrário de Sweet Treat e Sweet Feast, parceiros podem usar Tasty Tonics caso Mario não consiga agir (ou seja, ele está dormindo ou congelado), então é aconselhável ter pelo menos um. Um distintivo Feeling Fine não impedirá que Mario fique congelado.

Life Mushrooms são a única maneira de um jogador de Gamecube enganar a morte, mas eles apenas restauram o HP de Mario ou de seu parceiro para 10. Geralmente, é aconselhável ter um Cogumelo Vital para cada outro item de restauração de HP para garantir que todos não sejam consumidos em uma única luta. Life Mushrooms podem ser comprados na Rogueport’s Westside Goods por 50 moedas cada, ou na Twilight Shop por 40 moedas cada. Por último, um Cronômetro pode banalizar algumas lutas difíceis e pode ser comprado na Twilight Shop por 30 moedas cada, ou no Northwinds Mart do Fahr Outpost por 12 moedas cada.

O remake permite aos jogadores reiniciar a mesma luta após um Game Over, o que é extremamente conveniente para as primeiras tentativas de conquistar o Poço. Isso é potencialmente superado, visto que os jogadores podem tentar lutas difíceis tanto quanto desejarem aprender o tempo da Superguarda. Porém, ainda há um cenário invencível: ataques de itens. Os inimigos podem segurar itens neste jogo e os jogadores não podem proteger ou superproteger contra itens. Se o inimigo que estiver segurando o item não puder ser derrotado em um único turno, ele usará esse item na primeira oportunidade.

Também pode ser inteligente ter um emblema adequado planejado para superar lutas difíceis. Um exemplo é a construção Jumpman, que proíbe ataques de martelo. Mario deve possuir as Ultra Boots e usar os seguintes emblemas – Jumpman (daí o nome), Multibounce, Spike Shield e Ice Power. Isso permite que Mario inflija grandes danos a qualquer inimigo no jogo com um comando de salto. Emblemas adicionais como Power Plus, Flower Saver, All or Nothing e P-Up, D-Down podem melhorar o dano potencial, mas não são obrigatórios. Os jogadores do Gamecube podem valorizar Power Bounce and Charge, mas o timing do antigo emblema é muito mais difícil durante o quarto golpe do remake.

Outro exemplo é uma construção defensiva onde o parceiro distribui o dano enquanto Mario atua como um tanque. Mario precisará usar os seguintes emblemas: Defend Plus(s), Damage Dodge(s), HP Drain (para manter o HP de Mario no máximo), P-Down, D-Up(s) e Head Rattle (inimigos confusos podem atacar seus camaradas para superar a baixa produção de danos). Alternativamente, emblemas como Power Plus P e P-Up, D-Down podem fazer com que os parceiros lutem de forma mais eficaz. Zap Tap, Simplifier(s), Quick Change, FP Drain e Feeling Fine podem tornar esta build mais fácil de usar.

Claro, também há a infame construção “Danger Mario” para jogadores que não se importam com o equilíbrio do jogo. Para explorar isso, eles devem primeiro utilizar os serviços de Chet Rippo para diminuir o HP máximo de Mario para cinco. Como Bobbery deve destruir uma parede destrutível nos esgotos de Rogueport para que os jogadores tenham acesso a Chet Rippo, isso não pode ser feito antes de terminar o Capítulo 5. Com apenas cinco HP, Mario estará em um estado permanente de “Perigo”, daí o nome da construção. Cada emblema Power Rush aumentará o ataque de Mario em 2, e os jogadores podem obter cópias adicionais no Pianta Parlor após obter o Gold Card. Custam 34 Piantas cada na versão Gamecube e 100 Piantas cada no remake. Com 48 cópias, o Ataque de Mario chegará ao limite de 99 (seus comandos de Salto têm pelo menos 3 ataques por acerto com as Ultra Botas do Capítulo 6). Esta é uma maneira tediosa de jogar, mas certamente tornará o Pit muito mais fácil.

Muitos inimigos e recompensas únicos permanecem lá

Todos são necessários para conclusão de 100%

Chão #

1-9

10-19

20-29

30-39

40-49

50-59

60-69

70-79

80-89

90-99

Inimigos apenas no poço

Gloomba

Paragloomba

Gloomba Espinhoso

Koopa Sombrio

Paragoomba Escuro

Bandido do distintivo

Lakitu escuro, espinhoso azul celeste

Bruxo

Cerda Escura, Arântula, Planta Piranha

Elite Wizzerd, Poison Puff, Bob-ulk, Swampire, *Amazy Dayzee

Recompensa clara

Pisada sonolenta

Unidade de fogo

Toque em Zap

Flor da Pena

Saco Estranho

Mergulho Duplo

Mergulho Duplo P

Ataque de colisão

Dia de sorte

Acesso ao Superboss

  • *Amazy Dayzees podem ser tecnicamente encontrados em Twilight Trail, mas são extremamente raros

Certos inimigos e itens não pode ser encontrado fora do Poço, portanto, os jogadores que procuram um Tattle ou Badge Log perfeito precisarão completá-lo pelo menos uma vez (duas vezes no remake). Um Mover mal posicionado que faz o jogador pular um piso de descanso pode complicar ainda mais as coisas. Como muitos desses inimigos são mais difíceis do que qualquer outro encontrado no Palácio das Sombras, seria sensato para um jogador iniciante completar o Capítulo 8 antes de tentar o Pit. Membros do grupo ultra-classificados e distintivos excepcionais para escolher também são altamente recomendados.

Exceto o superboss (mais informações depois), nenhum dos inimigos do Pit é encontrado uma vez. Isso significa que a lixeira do Professor Frankly não conterá informações sobre eles, caso Goombella não consiga denunciá-los em uma briga. O emblema Quick Change é muito útil para mudar para Goombella, mas o emblema Peekaboo não deve ser usado, pois pode dificultar o controle de quais Tattle Logs não foram registrados. Os jogadores também podem fugir de uma luta imediatamente após usar um turno para Tattle, para que possam modificar o carregamento de distintivos e atacar em ambos os turnos.

Chegando ao andar inferior

Um poderoso Superboss espera lá (dois no remake)

Rabo de osso

Uau

HP máximo

Ataque

Defesa

HP máximo

Ataque

Defesa

200

8

2

100

10 (25 para inchaços vermelhos)

1

Jogadores habilidosos o suficiente para chegar ao fundo do poço pela primeira vez encontrará Bonetail, o terceiro dos irmãos dragão. Ele (ela no remake) é mais forte que o chefe final com 200 HP, oito de ataque e dois de defesa. Bonetail pode utilizar quatro tipos de ataques de sopro, todos os quais contornam a Defesa e aplicam uma doença de status diferente se desprotegido – branco inflige sono, verde (rosa no remake) inflige confusão, roxo inflige encolhimento e azul inflige congelamento. Ele/ela também tem um ataque de mordida rápida que não pode ser protegido de forma alguma. Bonetail também pode restaurar 20 HP quando seu HP está abaixo de 100. Os jogadores ganham o distintivo Return Postage de um baú de tesouro após derrotar Bonetail, bem como um bônus de limpeza de 999 moedas no remake.

O remake também apresenta aos jogadores mais um superchefe: Whacka. Depois que os jogadores derrotarem Bonetail e Whacka for atingido oito vezes em Keelhaul Key (o que significa que não aparecerá mais lá), eles terão que retornar a Rogueport depois de pelo menos meia hora. Feito isso, eles receberão um e-mail chamado “RDM Extra Issue”, que desbloqueia a luta. Felizmente, os jogadores podem pular direto para o andar 50 pagando 300 moedas ao Mover próximo à entrada após o Pit ter sido conquistado anteriormente. Os restantes 49 andares permanecem inalterados, mas a luta Whacka é desencadeada quando Mario ataca o Whacka no andar 100.

A única forma de ataque do Whacka é lançar cada Whacka Bump no campo – os normais causam 10 de dano, enquanto os vermelhos causam 25 de dano. Cada vez que Whacka é atingido (independentemente do dano), um Whacka Bump irá aparecer. Eles não podem ser atacados como os Mini-Yuxes e não há como remover os solavancos do campo antes que Whacka ataque. Se Whacka não tiver solavancos, ele usará seu turno para se danificar e gerar solavancos no próximo turno. Às vezes, Whacka consumirá um de seus solavancos para restaurar seu HP – os normais curam 25 HP, enquanto os vermelhos restauram impressionantes 75 HP. Os jogadores que derrotarem Whacka irão ganhe o Gold Whacka Bump como troféu, e as vitórias subsequentes recompensam Whacka Bumps regulares.

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