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Final Fantasy XVI foi um dos mais esperados Fantasia Final jogos em mais de uma década – em parte porque ficou claro que a Square Enix aprendeu com alguns de seus erros cometidos com Final Fantasy XVincluindo o lançamento de um jogo “completo” desde o início. Isso significou a reação dos fãs Final Fantasy XVI O DLC foi misto – com alguns jogadores acreditando que Final Fantasy XVI estava incompleto no lançamento. Mas valeu a pena esperar pelas adições?
Final Fantasy XVIO Passe de Expansão inclui duas expansões de história: Ecos dos Caídos e A maré crescente. Cada um destes DLCs oferece novos locais, novos inimigos, novos equipamentos e até o retorno de alguns Fantasia Final marcas registradas. Eles finalmente fazem Final Fantasy XVI uma experiência melhor, mas quão melhor pode ser aos olhos de quem vê.
Ecos dos desvios caídos da história principal de Final Fantasy XVI
O DLC curto é uma aventura bem-vinda e emocionante
Cada DLC só pode ser iniciado no ponto sem retorno da conclusão da história principal. Para
A maré crescente
a missão secundária “Priceless” também deve ser concluída. Concluindo
Ecos dos Caídos
não é obrigado a jogar
A maré crescente
mas há uma surpresa se você fizer isso!
Lançado em dezembro de 2023, Ecos dos Caídos começa quando Charon, o prático lojista do Hideaway, encontra um cristal misterioso em suas viagens. Este cristal escuro de repente se tornou uma presença constante no mercado negro, então Charon quer que Clive e companhia encontrem sua fonte. Isso leva Clive a um bando de personagens suspeitos liderados por Famiel – comerciantes que tropeçaram em uma torre que surgiu recentemente. A torre Sagespire está cheia de cristais escuros.
Ecos dos Caídos é principalmente sobre Clive e seus aliados escalando continuamente esta torre antiga, o que significa que grande parte da ação é linear. Ecos dos Caídos equivale a uma masmorra bônus que leva cerca de três horas para ser concluída. Sua duração é um pouco decepcionante e não há nenhum conteúdo secundário novo que vem com ele. Famiel e seus companheiros injetam um alívio cômico muito necessário em Final Fantasy XVIentão sua inclusão é uma adição bem-vinda, mas fora isso parece familiar. Isso faz com que o preço individual de US$ 9,99 pareça exorbitante.
A melhor razão para jogar Ecos dos Caídos é seu chefe final. Sem entrar em spoilers, é uma nova versão de um icônico Fantasia Final superchefe. Esta luta final contra o chefe é difícil, mas é muito divertida e vale a pena a jornada para chegar lá. É facilmente uma das melhores lutas contra chefes em Final Fantasy XVI. Além da luta final contra o chefe, Ecos dos Caídos não é memorável – mas é uma adição inofensiva e inofensiva a Final Fantasy XVI.
The Rising Tide é uma expansão completa de Final Fantasy XVI
Uma nova região, novas habilidades e um novo Eikon proporcionam uma brincadeira envolvente
O chefe final de
A maré crescente
é extremamente difícil. Jogadores de nível inferior podem ter dificuldades para completar a luta – especialmente uma fase que tem um limite de tempo estrito. Não tenha medo de subir de nível algumas vezes antes de desafiar esse inimigo terrível.
Ecos dos Caídos caminhou assim A maré crescente poderia correr. A maré crescente é muito maior em escopo em comparação com Ecos dos Caídos e finalmente responde à questão candente do que aconteceu com Leviathan “o Perdido” – um Eikon que estava estranhamente ausente até agora e só recebeu uma menção passageira na história principal do jogo.
Sem retorno, Clive recebe uma carta de um remetente não identificado. O remetente implora a Clive para ajudá-los a salvar o Dominante do Leviatã. Clive, Jill e Joshua concordam em ajudar, não apenas para buscar respostas – mas porque poderia ser desastroso se se espalhasse a notícia de que existe um Dominante do Leviatã. Clive e companhia finalmente conhecem Shula, uma mulher de uma raça que a história sugere que morreu há muito tempo. Shula e seu povo vivem escondidos no norte, escondidos por um feitiço de glamour.
Esta nova região, Mysidia, é uma parte natural da Final Fantasy XVI mapa, completo com obeliscos que podem ser usados para viagens rápidas e uma região de mundo aberto. Em escala, Mysidia estaria entre as maiores regiões do Final Fantasy XVI – e é facilmente uma das regiões esteticamente mais agradáveis do jogo. Tornou-se ainda mais maravilhoso graças à nova música que torna um dos mais fortes Fantasia Final trilhas sonoras ainda melhores. E dentro de Mysidia há uma vila conhecida como Haven, completa com sua própria loja, ferreiro e missões secundárias.
As missões secundárias – 10 no total – têm aproximadamente a mesma duração e estrutura das missões secundárias normais. Em última análise, eles não são nada de especial, mas fazem Haven e Mysidia se sentirem vivos. Essas missões prolongam a vida de A maré crescenteque de outra forma teria de três a quatro horas de duração. Por mais legal que Haven seja, nem tudo está bem, pois o medo do Leviatã correndo desenfreado pela vila. O Dominante do Leviatã foi selado por quase 100 anos, e Shula quer que Clive o liberte sem destruir Haven. Essa é uma ótima configuração e ajuda a deixar claro que Clive é um dos melhores Fantasia Final protagonistas.
A maré crescenteA história explica adequadamente as lacunas na trama que surgem de sua existência, seja por isso que Leviathan desapareceu em ação ou por que Ultima não parece se importar. E como há um novo Eikon, Clive pode obter novas habilidades! Leviathan é um conjunto de habilidades de longo alcance que parece uma inclusão natural ao crescente conjunto de habilidades Eikon de Clive, proporcionando aos jogadores ainda mais flexibilidade na forma como constroem Clive. É sempre satisfatório recarregar munição com precisão suficiente para reabastecer rapidamente ou ter uma quantidade ilimitada por um curto período.
O principal componente A maré crescente é outro enorme Kaiju-como a luta de Eikon, e Leviathan não decepciona. As lutas de Eikon foram algumas das melhores partes de Final Fantasy XVI – e Leviathan pode ser o melhor e mais desafiador Eikon de todos os tempos. É um teste final antes de enfrentar o chefe final do jogo principal. Com belas paisagens, uma trilha sonora incrível e movimentos difíceis de evitar, os fãs de Final Fantasy XVI As lutas de Eikon vão adorar desafiar o Leviatã.
O conteúdo bônus do passe de expansão oferece motivos para voltar
Kairos Gate é um dos destaques do conteúdo secundário em Final Fantasy XVI
Acessórios úteis de acessibilidade podem ser obtidos em Kairos Gate, como o Ring of Timely Evasion, que permite que Clive se esquive automaticamente de ataques. Esses acessórios – que estão disponíveis imediatamente no jogo principal – diminuirão a pontuação obtida em cada fase, tornando o rank S quase impossível. Os jogadores que procuram o chefe secreto devem evitá-los a todo custo.
A maré crescente não traz apenas conteúdo de história; também há conteúdo secundário. Como há uma nova habilidade do Eikon, há um teste em que Clive terá que usar apenas as habilidades do Eikon para completar várias ondas dentro de um limite de tempo. Existe a espada Curtana como parte de uma colaboração com Final Fantasy XIVque se soma a uma coleção crescente de espadas legais que Clive pode usar em batalha. Existem muitos outros rolos de orquestração disponíveis para encontrar e tocar no Hideaway. Tudo isso pode prolongar a vida útil de Final Fantasy XVIembora ligeiramente. Ele pode criar um verdadeiro arquivo salvo 100% ou simplesmente 100% de uma lista de troféus, ainda mais satisfatório de se alcançar.
A maré crescente também inclui um desafio totalmente novo chamado Kairos Gate. Kairos Gate é desbloqueado após completar ambos A maré crescente e o jogo principal e é um modo roguelike simples. Clive deve completar 20 fases de luta contra inimigos cada vez mais difíceis. Cada estágio renderá recompensas, bem como uma nota por carta. Entre os estágios, Clive pode atualizar suas habilidades e equipamento para tornar as rodadas posteriores mais gerenciáveis. Se cada estágio for concluído com classificação S, um chefe secreto será desbloqueado. Derrotar aquele chefe é facilmente o feito mais impressionante em Final Fantasy XVI e no nível com Fantasia Final super chefes como Emerald Weapon e Ozma. Há também um grande incentivo à espera dos jogadores que derem uma chance ao modo, o que por si só já faz com que valha a pena incluí-lo.
Kairos Gate é uma ótima desculpa para voltar ao Final Fantasy XVI sempre que um jogador estiver com vontade de revisitar Vaslisthea. Pode não ser tão aprofundado quanto um jogo roguelike dedicado como Hadesmas é um conteúdo secundário divertido e muito necessário, que Final Fantasy XVI há muito que falta.
O passe de expansão de Final Fantasy XVI vale a pena?
Final Fantasy Die-Hards irão aproveitar o novo conteúdo
Contente |
Preço |
---|---|
Ecos dos Caídos |
US$ 9,99 |
A maré crescente |
US$ 19,99 |
Passe de Expansão |
US$ 24,99 |
O que os jogadores ganham com o Final Fantasy XVI Expansion Pass é o que eles colocam nele. Se tudo o que o jogador faz é apenas avançar na história, então o Passe de Expansão será uma decepção, se não um desperdício de dinheiro. Mesmo ao fazer tudo em cada DLC, o preço do Passe de Expansão pode parecer alto. Teria se beneficiado de uma terceira história. Mas o que está incluído no O Passe de Expansão é uma ótima experiência Final Fantasy XVI os fãs vão gostar.
Muito parecido com como Final Fantasy XV DLC foi feito para fãs de Final Fantasy XV ao contrário de quem procura um motivo para gostar, o mesmo pode ser dito aqui. Final Fantasy XVI falhas maiores permanecem intactas, mas o Passe de Expansão expande o mundo com sucesso – e dá aos jogadores um pouco mais para cravar os dentes.