![O melhor jogo Metal Gear Solid nunca foi Snake Eater O melhor jogo Metal Gear Solid nunca foi Snake Eater](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/snake-raiden-metal-gear-solid-2-sons-of-liberty.jpg)
Metal Gear Sólido é uma das franquias de videogame mais importantes, então não é de admirar que muitos estejam entusiasmados com o fato de um remake da terceira parcela numerada estar finalmente a caminho. Porém, apesar de ser o favorito de muitos fãs, há outro título que pode se beneficiar ainda mais com um retorno oficial.
Enquanto Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade recebeu críticas mistas na época, o tempo deu lugar a mais e mais pessoas apreciando esta parcela subestimada. Este título tem uma das melhores histórias, jogabilidade e design da história, e já era hora de mais jogadores perceberem isso.
Son of Liberty se tornou o verdadeiro começo da série que os jogadores conhecem hoje
Embora as entradas anteriores brincassem com alguns temas, esta dobrou a originalidade
O Engrenagem Metálica a franquia sempre foi conhecida por sua jogabilidade única e divertida. Desde as primeiras parcelas para NES e MSX2 o foco na ação e na furtividade diferencia esses jogos dos demais. Isso permaneceu verdadeiro mesmo com a mudança para 3D com Metal Gear Sólidoque trouxe consigo alguns novos recursos impressionantes que aproveitaram o avanço tecnológico, mantendo o tipo de enredo saído de um filme de ação de Hollywood.
Contudo, não foi até Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade que Hideo Kojima realmente começou a experimentar elementos de narrativa mais originais que gradualmente deram ao seu trabalho o estilo característico. Nesta edição, as tendências ideológicas e o interesse pela ciência especulativa deste desenvolvedor, que alguns até catalogaram como prescientes, são muito mais aparentes.
“A sociedade digital promove as falhas humanas e recompensa seletivamente o desenvolvimento de meias-verdades convenientes (…) Todos se retiram para o seu pequeno condomínio fechado, com medo de um fórum maior.” – Coronel e Rose, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
A partir daí, cada parcela procurou inovar de uma forma ou de outra, desde os personagens principais até a mecânica essencial do jogo. Isso deu lugar a um estilo de jogo diferente para cada parcela e uma história abrangente que é conhecida por ser bastante complicada. No entanto, nenhuma outra edição chegaria perto de consolidar uma experiência tão sólida em todas as dimensões como Metal Gear Sólido 2.
Um afastamento necessário do que os jogadores esperavam
- Algumas das novas melhorias técnicas incluem uma atenção incrível aos detalhes da mecânica, como uma visão precisa em primeira pessoa ou disparar em rádios inimigos para interromper suas comunicações.
- A IA do inimigo foi melhorada para responder melhor às ações do jogador, percebendo pegadas molhadas ou até mesmo sendo distraído por uma revista no chão.
- O design do jogo pretende funcionar em vários níveis, proporcionando uma experiência de jogo agradável e ao mesmo tempo apresentando temas políticos e filosóficos.
Qualquer fã da série saberá como os trailers que antecederam o lançamento do jogo obscureceram completamente a existência do personagem principal, apesar de sua presença ocupar quase 90% de todo o jogo. Esse é apenas um exemplo das muitas surpresas que o jogo trouxe com sua chegada. Além das esperadas melhorias técnicas e atenção aos detalhes características dos jogos de Kojima, desta vez tanto a jogabilidade quanto a história buscaram transmitir uma mensagem mais complexa do que o habitual.
A história de Metal Gear Sólido 2 traz Raiden como protagonista, um jovem soldado treinado em realidade virtual que tem a tarefa de deter um grupo de terroristas em uma instalação de descontaminação naval a 30 quilômetros de Nova York. No início tudo parece normal, mas à medida que a aventura avança vai dando lugar a uma metanarrativa que reclama tanto da estrutura dos videojogos como do contínuo progresso tecnológico da Internet.
É compreensível que tantas mudanças tenham acabado por fazer Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras tão bem recebido pelo público. Ao contrário da segunda parcela numerada, este acaba oferecendo uma história muito mais simples e emocionante que atinge todas as notas certas para ser memorável. Embora seja verdade que este título tem uma das jogabilidades mais impressionantes e divertidas da série, a sua narrativa deixa muito a desejar em comparação com a ambição que tinha anteriormente estabelecido.
Um conto de advertência para o milênio
A obra-prima dos jogos pós-modernos
Ao contrário do seu antecessor, Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade não tinha medo de experimentar elementos que possam ser desconfortáveis ou indesejáveis para a maioria do público, a fim de transmitir uma mensagem. Considerado por muitos como o “primeiro videogame pós-moderno”, este trabalho mantém uma crítica constante em múltiplos níveis, utilizando o diálogo e a história, bem como o próprio design do jogo.
Por exemplo, uma das críticas mais comuns é o quão repetitivas algumas partes do jogo podem ser. No entanto, este mesmo detalhe joga com a ideia de que tudo o que Raiden (e, portanto, o jogador) faz é predeterminado nos mínimos detalhes. Isto é visto como uma crítica não apenas aos perigos de um sistema político totalitário, mas também à obsolescência do próprio gênero de videogame de ação na época.
“Através da fala, da música, da literatura e do cinema… o que vimos, ouvimos, sentimos raiva, alegria e tristeza, essas são as coisas que transmitirei. É para isso que vivo. Precisamos passar a tocha e deixar que nossos filhos leiam nossa história confusa e triste à sua luz.” – Solid Snake, Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade.
Embora lançado em 2001, muitos dos diálogos deste jogo podem ser aplicados hoje como se tivessem sido escritos ontem. Alguns dos temas abordados em sua narrativa incluem elementos de sociologia, inteligência artificial, teorias da conspiração, existencialismo e a natureza da realidade na era digital. A melhor parte é como esses temas não são apenas tocados, mas expressos através da jogabilidade, criando algumas das melhores quebras de quarta parede da história dos videogames.
O jogador que controla Raiden também se torna um veículo narrativo, fazendo-o questionar o que é real e o que não é. Uma das principais questões que o jogo faz é se é possível separar factos de ficção quando a maior parte do conteúdo é consumido onlinee qual é o dever moral das pessoas em tal sociedade. Metal Gear Sólido 2 é um daqueles jogos que não tem medo de se fazer perguntas complexas enquanto utiliza todas as ferramentas à sua disposição para levar o meio ao seu limite. Este jogo é realmente uma obra-prima atemporal que permanece sempre relevante com o passar do tempo.