![O melhor jogo da Remedy Entertainment é uma obra-prima desconcertante O melhor jogo da Remedy Entertainment é uma obra-prima desconcertante](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/control-featured-image.jpg)
Desde que abriu suas portas em 1995 em Espoo, Finlândia, a Remedy Entertainment criou algumas das obras de ficção mais cerebrais e estilizadas do mundo dos jogos. De Alan Wake para Quebra Quânticaos fãs foram presenteados com narrativas intrigantes com algumas das melhores tecnologias de captura de movimento de ponta do campo. O mais espetacular desses títulos é Controlar.
Lançado em 27 de agosto de 2019, Controlar representa o aprendizado do Remédio ainda mais no sobrenatural Zona Crepuscular território do que nunca. Liderado pelo protagonista Jesse Faden, o RPG de tiro em terceira pessoa é o jogo mais completo produzido pela Remedy Entertainment, e contém uma história desconcertante que só se tornou mais memorável com o tempo.
Atualizado em 14 de outubro de 2024 por Robbie Robinson: Control é uma obra-prima de tirar o fôlego. A mecânica e a história se harmonizam para criar um jogo incrivelmente envolvente que nunca deixa de impressionar os jogadores. Embora todos os fãs estejam desesperados pela sequência, não há muito mais notícias ultimamente. No entanto, é quase Halloween. Considere este artigo como um sinal para repetir o Control o mais rápido possível para se adequar perfeitamente à temporada. Este artigo foi atualizado para detalhar mais a história do Control e para mantê-lo atualizado com os padrões de formatação atuais do CBR.
Control é uma das experiências atmosféricas mais envolventes
Mas, do que se trata o controle?
A melhor maneira de chamar a atenção de um jogador de forma rápida e eficiente é puxá-lo imediatamente para a ação. A abertura do jogo mostra Jesse Faden entrando na Oldest House, sede do Federal Bureau of Control (FBC). A voz de Jesse cumprimenta os jogadores enquanto ela fala com uma pessoa ou ser desconhecido. Controlar revela sua exposição conforme necessário – nada é entregue em mãos aos jogadores na frente. Mistério e intriga imediatos são uma maneira excepcional de prender os jogadores ao momento e à própria história. Por causa disso, Controlar permite que os jogadores entendam e conheçam Jesse através do jogo. Guiada por uma entidade chamada Polaris, Jesse está em busca de seu irmão desaparecido, Dylan. Anos antes da história, Jesse e seu irmão estavam no meio de um terrível Evento Mundial Alterado (AWE). AWEs são fenômenos não naturais e inexplicáveis que se originam de um Objeto de Poder. Um Objeto de Poder pode ser tão simples e claro quanto uma vassoura, mas tem ligações com o outro mundo.
Após o AWE, Dylan e o Objeto de Poder foram levados pela FBC para experimentação e estudo. Logo após entrar na Casa Mais Antiga, Jesse é nomeada a nova Diretora da FBC após a morte do Diretor anterior, Zachariah Trench. Assim, os jogadores compartilham com Jesse sua jornada pelo desconhecido enquanto ela encontra salas, objetos e monstros ameaçadores. Banhado em tons vermelhos e muitas sombras, Controlar muitas vezes é muito enervante. Embora não seja tecnicamente um jogo de terror, é certamente um thriller psicológico cujo mundo misterioso deixa os jogadores completamente tensos e inquietos. No entanto, apesar de seus momentos um tanto estranhos, Controlar é tão incrivelmente envolvente e interessante que os jogadores irão realmente querer desviar-se do caminho linear da história para descobrir quais segredos o aguardam. Encontrar e ler notas espalhadas sobre detalhes de AWEs e objetos de poder horríveis. Tropeçando em uma sala inteiramente coberta de post-its em uma busca desesperada por um Objeto de Poder escondido. Quase todos os jogos narrativos têm missões secundárias, mas nem todos os jogos têm missões secundárias divertidas. Controlar nunca parece repetitivo ou chato. Mesmo que os jogadores não recebam nada em troca além de conhecimento depois de se desviarem do caminho principal, Controlar faz com que valha a pena.
A confusão de Control adiciona complexidade ao enredo
Mistérios obscuros na casa mais antiga
Desde o seu primeiro momento, Controlar envolve o jogador em um rico mistério. Muito do mistério se deve em parte ao espaço semiliminar em que a história se passa. O vazio do cenário leva os jogadores a se perguntarem constantemente por que o cenário é do jeito que é, sem nunca ser tão confuso a ponto de o jogador perder o prazer com a história. A própria Jesse interpreta esse mistério lindamente, já que detalhes específicos sobre sua personagem são deixados de lado deliberadamente, para que o jogador possa tirar suas conclusões e descobrir as respostas enquanto explora. Controle ambientes sombrios.
A direção de arte de Controlar se presta bem a essa narrativa misteriosa. Um cinza sombrio é a paleta de cores mais observada em todo o jogo, apenas ocasionalmente interrompido por uma luz vermelho-sangue nos momentos de maior suspense do jogo. Combinado com o design inimigo de The Hiss, Control é surpreendente em todos os sentidos ao evocar um tom misterioso desde o início.
Outro aspecto Controlar o que aumenta seu constante sentimento misterioso é a trilha sonora surpreendente. Composta por Petri Alanko e Martin Stig Anderson, a partitura de Controlar depende fortemente de instrumentos mais suaves que quase soam como os gritos que os jogadores ouvem durante o jogo ao lutar contra The Hiss. O que torna esta trilha sonora mais incrível são os momentos em que o jogo decide ficar completamente silencioso. Além de The Ashtray Maze, os segmentos de combate do jogo tendem a ser silenciosos, permitindo ao jogador ouvir completamente os sons sobrenaturais de The Hiss, bem como os estrondos da Arma de Serviço.
A característica mais importante do sentimento estranho Controlar cria vem do mapa e do design do ambiente. Muitas áreas são projetadas com uma ideia claustrofóbica em mente, deixando o jogador desconfortável. Além disso, algumas áreas são até fechadas, fazendo com que o jogador perca a sensação de controle que de outra forma teria com rédea solta sobre o mapa. Nenhum projeto da Remedy Entertainment antes Controlar ou desde então correspondeu a esse nível de mistério e arrepio atmosférico.
Control apresenta um híbrido exclusivo de RPG-Shooter
A Remedy oferece o melhor dos dois mundos
Ao contrário da maioria dos títulos AAA modernos Controlar não se limita a um estilo de jogooptando por permitir ao jogador liberdade na forma como deseja jogar. Embora o ciclo principal do jogo se concentre na ação estelar de tiro em terceira pessoa, muitos momentos do jogo permitem que os fãs abordem os encontros com os inimigos com um estilo que parece mais livre do que outras entradas do gênero. Por todo ControlarJesse adquire poderes telecinéticos através de um Item Alterado conhecido como Arma de Serviço. Esta arma de fogo transformada permite que Jesse acesse um arsenal que é maior do que a maioria dos atiradores, bem como controle seus inimigos para cumprir suas ordens.
Não muito diferente da controversa Square Enix e Hexadrive Eva Parasita spin off, O terceiro aniversárioesse o design de níveis baseado na manipulação do inimigo permite mais estratégias do que em um jogo de tiro em terceira pessoa comum. Através de árvores de habilidades complexas e atualizações de armas, os jogadores podem selecionar as habilidades que melhor se adequam à luta, permitindo uma sensação de personalização para Jesse Faden. Essa sensação de complexidade de jogo é mais evidente em um dos cenários mais icônicos dos jogos recentes: The Ashtray Maze.
Ocorrendo no final do jogo em uma área previamente bloqueada para os jogadores, The Ashtray Maze representa a sequência mais agitada de toda a série. Controlar. Com o presente de despedida de Ahti a reboque, os jogadores têm a tarefa de navegar pelo espaço liminar de The Ashtray Maze. Completa com uma estética dos anos 1970, esta área do jogo faz com que os jogadores se sintam no controle total, independentemente do que os inimigos joguem contra eles. Num estilo que lembra filmes como Começo (Christopher Nolan) e Páprica (Satoshi Kon)The Ashtray Maze convida os jogadores a utilizar todas as ferramentas à sua disposição para derrubar o Hiss restante em seu caminho para finalmente encontrar seu irmão e descobrir os mistérios da Casa Mais Antiga.
O que realmente torna esta sequência exemplar é o uso de música dinâmica que evolui de acordo com a parte do Labirinto de Cinzeiros em que o jogador se encontra a qualquer momento. Interpretada por The Poets of the Fall, também conhecidos como Old Gods of Asgard, “Take Control” é uma bombástica balada rock que faz o jogador sentir que nenhum inimigo pode resistir às suas habilidades sobrenaturais. A música de quase 7,5 minutos encapsula toda a sequência e se adapta ao progresso do músico e, como tal, nunca parece desarticulada ou deslocada.
Fora deste momento, o jogo também se destaca em criar tensão na jogabilidade através do uso excelente, mas econômico, de lutas contra chefes. Embora a maioria dos The Hiss encontrados por Jesse sejam rostos anônimos de ex-funcionários dos quais Jesse não conhece, alguns poucos são ex-chefes de departamento que foram assumidos pela entidade sobrenatural. Da ex-chefe de operações da FBC, Helen Marshall, ao ex-chefe de comunicações Alberto Tommasi, Jesse aprende sobre muitos dos inimigos que precisa derrotar, até mesmo tendo amizade pessoal com alguns deles. Essas lutas contra chefes ajudam a humanizar Jesse como personagem e, em geral, tornam a jogabilidade mais envolvente do que seria sem esse crescimento pessoal.
Alegoria de Control e seu médico maluco
Melhores personagens coadjuvantes da Remedy
Enquanto Jesse fica sozinho durante a maior parte de sua jornada, dois personagens secundários importantes criam muitos momentos incríveis e deixam uma impressão duradoura no jogador. Introduzido na primeira hora de ControlarAhti é um ser sobrenatural que assume a forma de um membro da equipe de limpeza finlandês que pede ao jogador para ajudá-lo em tarefas aparentemente mundanas, como conseguir equipamentos de limpeza ou reiniciar a energia de vez em quando.
Ao longo do jogo, os jogadores começam a se perguntar se há algo mais no faxineiro assustadoramente silencioso. Por meio de documentos, Jesse descobre que Ahti é um ser que um dia apareceu aleatoriamente no Federal Bureau of Control e supervisiona coisas que muitos de seus outros funcionários ignoram. Ahti, inspirado no deus finlandês do mar de mesmo nome, é crucial para o crescimento de Jesse como personagem até seu presente de despedida para ela: uma fita com a música que ele ouviu durante todo o jogo, “Take Control”.
O outro personagem principal é o ex-chefe de pesquisa da FBC, Casper Darling. Tocado em gravações live-action por Matthew Porrettao personagem humorístico dá a Jesse informações importantes sobre os Itens Alterados, que ele participou da criação durante sua gestão na FBC. Através das gravações fenomenalmente cativantes, Remedy pode quebrar a tensão ao mesmo tempo que dá aos jogadores mais um pouco de mistério na história. Como tal, Casper Darling deve se juntar ao panteão dos melhores personagens da Remedy junto com Ahti.
Ansiosos pelo futuro da série
Control estabelece as bases para o universo conectado da Remedy
Com sua aparição em Alan Wake 2A recente expansão com tema Twilight Zone Nascentes NoturnasJesse Faden representa o fio condutor entre todas as narrativas da Remedy Entertainment. Entre a aparição de Jesse e a participação especial de Ahti em Alan Wake 2, a Remedy tenta unir sua narrativa alucinante e responder às perguntas que os jogadores têm há anos sobre os Itens Alterados e o Federal Bureau of Control. Controlar tem dois DLCs, A Fundação e TEMPORADA. Enquanto A Fundação faz Jesse procurar pistas sobre a desaparecida Helen Marshall, TEMPORADA baseia-se na sua ligação com Alan Wake.
Embora muitas histórias de ficção científica de universos conectados tendam a desaparecer, o mundo que Controlar presentes contém infinitas possibilidades. Por enquanto, apenas sequências estão planejadas para este universo interconectado. No entanto, bastante história de fundo permanece deixada de fora Controlar que uma prequela, ou talvez até mesmo um jogo com personagens diferentes, possa superar, enriquecendo assim uma experiência de terror de ficção científica já fenomenal.
Até hoje, quase 5 anos após seu lançamento inicial, Controlar continua sendo o melhor título da Remedy. A mistura de mistério, ficção científica e terror é o auge do design de jogos da Remedy em jogabilidade, design de arte, dublagem e música. Com Controle 2 anunciado em novembro de 2022 e espreitando em algum lugar no horizonte, só o tempo dirá se a Remedy Entertainment pode superar Controle experiência estelar de tiro em terceira pessoa. O lado positivo para os fãs ansiosos por mais conteúdo, Alan Wake e Controlar tem planos de ser transformado em adaptações de ação ao vivo. Embora haja informações mínimas sobre esses projetos, os fãs podem aguardá-los tanto quanto Controlarsequência.