O Jogo de cartas colecionáveis Yu-Gi-Oh percorreu um longo caminho desde que seu primeiro conjunto, “Legend of Blue-Eyes White Dragon”, foi lançado em fevereiro de 1999 no Japão. O jogo começou devagar, já que suas raízes iniciais pareciam muito Magia: A Reunião para se diferenciar como um jogo de cartas colecionáveis único. No entanto, com a adição de arquétipos e estratégias mais simplificadas em meados dos anos 2000, o jogo começou a florescer e continua a ser um dos jogos de cartas mais vendidos no mundo até hoje.
À medida que o jogo se desenvolveu ao longo dos anos, vários conceitos fizeram com que a construção de decks se tornasse menos diferente entre os decks, já que muitos decks são obrigados a jogar as mesmas cartas para ter uma chance de ganhar. Armadilhas de mão e quebradores de tabuleiro tornaram-se uma necessidade em quase todos os decks, e os decks laterais são quase inteiramente feitos dessas cartas. A mais nova linha de armadilhas manuais, as Mulcharmies, prometem relembrar uma antiga era de Yu-Gi-Ohe isso representa um problema de construção de deck para o futuro.
Uma breve história da construção de decks de Yu-Gi-Oh
25 anos de metamudança
As estratégias de construção de deck dos primeiros Yu-Gi-Oh eram bastante simplistas em comparação com outros jogos de cartas. Como o jogo não requer um recurso para jogar as cartas, os decks eram rotineiramente compostos por uma divisão 50/50 entre cartas de monstro e cartas de feitiço/armadilha. Isso significava que cedo Yu-Gi-Oh era um jogo relativamente simples, pois turnos frequentemente apresentavam jogadores configurando um monstro e uma carta de armadilha e depois passando para seu oponente.
O estilo de jogo mais lento não duraria muito, pois era muito semelhante a outros jogos para ser divertido. Felizmente, o jogo acelerou com o tempo, e cartas tóxicas como “Last Will” e “Cold Wave” foram banidas para permitir que as jogadas fossem mais consistentes. Além disso, os cartões tornaram-se mais interessantes ao longo do tempo, à medida que os seus efeitos se adaptaram ao longo do tempo para se tornarem mais interactivos.
Após a conclusão do primeiro Yu-Gi-Oh anime, o próximo anime, Yu-Gi-Oh GXintroduziu os primeiros arquétipos do jogo com “Elemental Heroes”, “Crystal Beasts” e “Gladiator Beasts”. Esses dois arquétipos ainda recebem suporte até hoje, mesmo que o aumento de poder evite que esses decks se tornem meta. Cerca de meia década depois, as primeiras armadilhas de mão proeminentes foram adicionadas ao jogo, e esse conceito mudou a construção do deck para sempre.
Embora “Droll & Lock Bird” não tenha sido jogado até que o jogo se tornou muito mais rápido no final de 2010, “Effect Veiler” foi uma das armadilhas de primeira mão jogadas regularmente. No entanto, as armadilhas de mão não se tornaram um dos pilares do jogo até que “Maxx C” foi lançado em “Storm of Ragnarök” em fevereiro de 2011. “Maxx C” foi banido do TCG sete anos depois de ter sido lançado, mas uma nova linha de mão armadilhas remete à era “Maxx C” e apresenta um pesadelo de construção de deck para o Jogo de cartas colecionáveis Yu-Gi-Oh.
Uma explicação das armadilhas de mão em Yu-Gi-Oh
O básico de Yu-Gi-Oh Construção de convés
Quando “Maxx C” foi lançado em 2011, mudou muito a forma como o jogo de Yu-Gi-Oh foi jogado. “Maxx C” afirma que sempre que o oponente invocar especialmente um monstro, os jogadores podem comprar uma carta, e o único custo para ativar este efeito é descartar “Maxx C” de sua mão. No início da vida da carta, ela não era tão eficaz quanto outras armadilhas de mão, já que a carta não comprava muitas cartas porque vários decks se contentavam em invocar especialmente uma vez durante o turno e sabiam que não perderiam no primeiro turno do oponente.
Alguns anos depois, “Burning Abyss” se tornou um meta arquétipo, tornando assim “Maxx C” uma das melhores cartas para combater sua enxurrada de invocações especiais. A carta permaneceu meta até fevereiro de 2018, quando foi banida do TCG, e o impacto imediato foi sentido na meta. “Gouki” era um dos decks mais poderosos do meta em 2018 e, sem “Maxx C”, era difícil controlá-lo.
Nos seis anos desde que “Maxx C” foi banido, muitos decks de combo dominaram o meta, mas várias armadilhas de mão foram criadas para manter esses decks sob controle. “Nibiru, the Primal Being” foi criado para punir jogadores por invocações especiais muitas vezes e não respeitar a capacidade de interação do oponente, enquanto “Dimension Shifter” e os “Bystials” foram criados para neutralizar poderosos decks dependentes de cemitério.
Sempre que uma nova ameaça se junta ao meta, os jogadores vasculham seu volume para encontrar a carta de contra-ataque perfeita, mas as respostas consistentes usuais geralmente não mudam. “Ash Blossom & Joyous Spring” foi jogado com três cópias por deck desde que foi lançado em “Maximum Crisis” em maio de 2017, e a carta é uma das melhores armadilhas de mão do jogo. No entanto, nada foi capaz de substituir o vazio de “Maxx C” até agora.
Os “Mulcharmies” são um arquétipo de armadilhas de mão que possuem efeitos sinérgicos que punem o oponente por invocar cartas especiais de vários locais. Mulcharmy Fuwalos permite que os jogadores comprem uma carta cada vez que o oponente invoca especialmente um monstro do baralho ou baralho extra, enquanto Mulcharmy Purulia e Mulcharmy Nyalus concedem o mesmo efeito para a mão e cemitério/banimento respectivamente. Cada uma dessas cartas é imensamente poderosa por si só, mas coletivamente, elas fazem o relógio voltar para uma era em que Yu-Gi-Oh a construção do deck era problemática para grande parte da base de jogadores.
Os “Mulcharmies” mostram uma série de falhas na construção de convés
Staples tornam os decks muito semelhantes no meta
As cartas básicas sempre foram uma necessidade em todos os jogos de cartas colecionáveis, pois permitem que cada baralho cumpra as funções básicas do jogo. Cartas como “Nest Ball” e “Boss’s Orders” estão entre as cartas mais onipresentes no Jogo de cartas colecionáveis Pokémon, enquanto “Lotus Petal” e “Mana Vault” são frequentemente encontrados em decks de formato Commander em Magia: A Reunião. Infelizmente, os cartões básicos do Jogo de cartas colecionáveis Yu-Gi-Oh são mais frustrantes, como eles geralmente são projetados para impedir ou pelo menos dissuadir seu oponente de realizar uma ação específica.
Isso se torna especialmente irritante quando essas cartas atrapalham os aspectos mais cruciais do jogo e fazem a partida parecer particularmente unilateral. Embora os “Mulcharmies” possam não ser tão poderosos quanto seu antecessor (“Maxx C”), eles ainda são um pesadelo frustrante de construção de deck que todos serão forçados a brincar nos próximos anos. Além disso, essas cartas lutam da maneira frustrantemente estereotipada com que os baralhos são construídos no mundo moderno. Yu-Gi-Oh metajogo.
O moderno Jogo de cartas colecionáveis Yu-Gi-Oh é focado principalmente em arquétipos, o que é bom para a construção de decks, pois permite aos jogadores escolher ferramentas para seu deck sabendo que as cartas foram projetadas com essa estratégia em mente. No entanto, os últimos anos mostraram que o arquétipo em si é talvez a parte menos importante do baralho, à medida que os jogadores tentam construir baralhos com contagens de cartas de arquétipo relativamente pequenas (também conhecidas como “motores”) para abrir espaço para tantas armadilhas de mão quanto possível. possível. Isso normalmente não seria irritante, mas os “Mulcharmies” custam US$ 100 por uma única cópia, e a maioria dos decks quer jogar três cópiastornando uma tarefa árdua construir qualquer meta deck e não gastar pelo menos US$ 100 nele.
No geral, os “Mulcharmies” são um pesadelo preocupante na construção de decks para os jogadores, pois eles evocam uma era das trevas para o Jogo de cartas colecionáveis Yu-Gi-Oh. Além disso, essas cartas são astronomicamente caras, tornando quase impossível para os jogadores com orçamento limitado jogar no nível competitivo mais baixo. Embora seja quase certo que esses cartões receberão reimpressões em 2025, só o tempo dirá se essas reimpressões reduzirão significativamente o preço. Por enquanto, os “Mulcharmies” representam apenas a falha mais recente no design dos cartões da Konami.