O legado de Deus Ex continua vivo, apesar de sua história de desenvolvimento difícil

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O legado de Deus Ex continua vivo, apesar de sua história de desenvolvimento difícil

Num mundo tão próximo do nosso, há uma linha tênue. A distinção entre homem e máquina desapareceu. Tudo o que resta é o casamento entre circuitos e carne, a fusão da vida orgânica e do futuro metálico. Mas apesar de todos os avanços divinos e bênçãos maravilhosas que a humanidade desfruta com o aumento do aumento do corpo e da tecnologia da era cibernética, ocorrem divisões. O homem já não confia nos seus semelhantes, pois aqueles que têm são segregados daqueles que não têm. Este é o futuro distópico de Deus Ex. É um mundo não muito distante do nosso, nem muito diferente do nosso. É um mundo onde a transmissão instantânea de informação deu origem à manipulação dos meios de comunicação social, à histeria e ao medo generalizados e a conflitos sem fim.

Desde a sua concepção, o Deus Ex a série ultrapassou os limites do que o gênero FPS é capaz de fazerprovando que a verdadeira jogabilidade não linear pode ter efeitos retumbantes no mundo em que o jogador habita. Deus Ex combina tiroteios explosivos com furtividade meticulosa. Ele atende a todos os estilos de jogo e a todos os temperamentos que o envolvem. Existem múltiplas soluções para cada problema e, com vários finais por jogo, as escolhas e decisões que os jogadores tomam levam-nos ao resultado que mais desejam. Com quatro títulos principais em seu nome, o Deus Ex A série provou consistentemente ser uma das franquias de ficção científica mais ambiciosas e progressivas dos jogos.

O Deus Ex original transformou o gênero FPS em uma distopia de RPG Cyberpunk

Jogabilidade de Deus Ex 1 com JC em tiroteio

Título

Plataforma

Ano de lançamento

Deus Ex

PC/PlayStation 2

2000/2002

Deus Ex: Guerra Invisível

Computador/Xbox

2003

Deus Ex: Revolução Humana

PC/Xbox 360/PlayStation 3

2011

Deus Ex: A Queda

Móvel

2013

Deus Ex Go

Móvel

2016

Deus Ex: Humanidade Dividida

PC/Xbox One/PlayStation 4

2016

O primeiro Deus Ex acabou com os tropos explosivos típicos do estilo de Hollywood, tão populares no gênero FPS de sua época; em vez disso, apresentou aos jogadores um futuro cyberpunk sombrio e distópico. Uma doença conhecida como Morte Cinzenta está levando o mundo inteiro à beira da ruína. A desconfiança e a paranóia correm soltas; o homem comum não tem a quem recorrer em busca de orientação ou esperança. É neste mundo que os jogadores assumem o papel de JC Denton, um agente da UNATCO (Coligação Antiterrorista das Nações Unidas).

Quando terroristas tentam roubar a Vacina Ambrosia, a suposta cura para a Morte Cinzenta, JC fica enredado numa teia de intriga política, teorias de conspiração e traição. As linhas que foram tão claramente traçadas na areia para ele são totalmente apagadas, deixando-o completamente sozinho para determinar seu curso de ação. O destino não apenas do mundo, mas a direção da evolução humana está em suas mãos.

O que fez Deus Ex um jogo tão inovador e fenomenal foram seus níveis incomparáveis ​​de liberdade para os jogadores. Enquanto muitos jogos FPS da época colocavam uma arma nas mãos dos jogadores e os chutavam pelas costas, Deus Ex permitiu que parassem por um minuto e respirassem. Mesmo ações tão bobas e inócuas como entrar no apartamento de uma pessoa e abrir todas as torneiras (suas contas de água devem ter sido astronômicas) e depois jogar todas as geladeiras do prédio inteiro no meio da rua permitiram momentos memoráveis.

Imagine por um momento: os terroristas estão ocupando o edifício principal à frente; a porta da frente é possível se um tiroteio em grande escala for desejado, mas também há um poço de ventilação oculto que pode ser acessado. A entrada pode ser obtida em uma determinada sala encontrando a chave apropriada, ou também pode ser desbloqueada através de um terminal de computador próximo.

À medida que os jogadores avançam no jogo, são concedidos pontos de experiência que podem ser gastos para atualizar todas as habilidades imagináveis: pistolas, rifles, explosivos, furtividade, força, natação, hacking, arrombamento, etc. abordagens são recompensadas mais pesadamente. Pode ter sido bárbaro, mas colocar pontos em armas brancas, encontrar uma Espada Dente de Dragão e atacar duramente os inimigos foi uma sensação extremamente satisfatória – sem mencionar a munição que foi salva.

Deus Ex: Invisible War foi uma sequência simplificada, mas ainda assim envolvente

Jogabilidade de Deus Ex Invisible War com Alex em um tiroteio

O enorme sucesso de Deus Ex levou ao desenvolvimento de uma sequência, Deus Ex: Guerra Invisível. Ocorrendo vinte anos após os eventos do primeiro jogo Guerra Invisível é ambientado em uma mistura de diferentes finais da entrada anterior. Como Alex D, os jogadores devem navegar em um mundo que ficou de joelhos após um evento chamado Colapso. Alex deve descobrir a verdade por trás dos eventos que levaram ao Colapso, no qual facções globais disputam o controle do mundo, e como suas ações podem influenciar o destino de todo o planeta.

Guerra Invisível expandiu muitos recursos de jogabilidade do primeiro título, ao mesmo tempo em que simplificou certas coisas para atender aos fãs casuais de FPS. Embora seja definitivamente um bom jogo por si só, Guerra Invisível ainda é considerado o ponto baixo da série devido à sua narrativa mais fraca, problemas de desempenho e jogabilidade simplificada.

Um terceiro jogo, com o título antecipado de Deus Ex: Guerras de Clãsfoi colocado em desenvolvimento rapidamente após o lançamento de Guerra Invisível. Desta vez desenvolvido pela Crystal Dynamics e não pela Ion Storm, Deus Ex: Guerras de Clãs eventualmente passou a suportar ideias originais suficientes, além dos temas explorados no original Deus Ex. Esta nova entrada teria foco no multijogador, uma inovação na série, e alteraria vários recursos de jogabilidade exclusivos para Deus Ex.

O produto final teria direito Projeto cego de neve. Com um foco forte e central no combate, Projeto cego de neve ainda permitia que os jogadores encontrassem vários caminhos em cada área, muitas vezes permitindo soluções furtivas em vez de tiroteios diretos. Um jogo de tiro satisfatório, se não um pouco genérico, Projeto: Cegueira de Neve vale a pena uma jogada para os fãs curiosos para ver como será o terceiro Deus Ex quase foi.

Após oito anos de silêncio, Deus Ex retornou em forma magnífica

Jogabilidade de Deus Ex Human Revolution com Adam escondido atrás de caixas

Seriam oito anos completos entre Deus Ex: Guerra Invisível e a próxima continuação principal da série. Deus Ex: Revolução Humana não foi apenas a próxima entrada da série, mas também foi o passo da série para a sétima geração de consoles de videogame. Situado vinte e cinco anos antes do primeiro Deus Ex jogo, Revolução Humana é estrelado por Adam Jensen, um oficial de segurança privada que quase morre depois que um ataque terrorista a seu empregador o deixou gravemente ferido. Recebendo aumentos corporais de última geração, Adam renasce e se propõe a descobrir a verdade por trás das intenções da organização terrorista e o papel de seus empregadores na tecnologia de aumento corporal.

Revolução Humana não foi apenas um jogo lindo de se ver, mas também introduziu muitas novas mecânicas no clássico Deus Ex fórmula. Adam poderia ser equipado com várias habilidades ofensivas e defensivas, meios atualizados de hacking de dados, bem como opções furtivas aprimoradas, como um ponto de vista de terceira pessoa ao se esconder. Brilhantemente escrito com um dos melhores trailers de revelação de todos os tempos, Revolução Humana foi a melhor maneira possível para Deus Ex para fazer um grande retorno.

Depois do grande sucesso de Revolução Humana, Deus Ex recebeu dois títulos menores para celular, Deus Ex: A Queda e Deus Ex Go. A Queda foi um FPS que tentou trazer as emoções de Revolução Humana para dispositivos móveis, enquanto Ir era um jogo de quebra-cabeça em que os jogadores moviam Adam através de um tabuleiro. Ambos os jogos foram bem recebidos e aplaudidos pelos seus esforços, embora os críticos tenham apontado problemas de desempenho com A Queda e a oferta um tanto superficial Ir deu aos fãs. Seriam cinco anos completos até Deus Ex receberia sua próxima entrada importante. O título que os fãs receberam provaria ser a entrada mais polêmica da série.

Deus Ex: Mankind Divided é uma ótima, embora falha, continuação da revolução humana

Panorama de Deus Ex Mankind Divided Palisade

Deus Ex’O próximo título principal tão aguardado do jogo buscou aprofundar os eventos de seu antecessor, ao mesmo tempo em que abordou questões de jogabilidade que fãs e críticos discutiram com Revolução Humana. Deus Ex: Humanidade Dividida acompanhou os acontecimentos de Revolução Humanacom o mundo em total desordem. A relação entre humanos não aumentados e aqueles com melhorias está no nível mais baixo de todos os tempos; as acções terroristas estão a deixar o mundo dominado pelo medo, com o futuro do aumento humano a parecer sombrio e incerto.

Agora com a tarefa de chegar ao coração de uma nova organização terrorista, Adam Jenson viaja para Praga para iniciar a sua missão de estabelecer um sentimento de paz e estabilidade globais. É claro que a verdadeira natureza por trás da organização terrorista não é o que parece, e Adam deve aceitar o seu próprio papel no caminho tumultuado que o mundo está trilhando.

Infelizmente, por mais incrível que Humanidade divididaapresentação foi que os jogadores acreditavam que não trazia novas ideias suficientes para a mesa como uma continuação de Revolução Humana. Os críticos também o acharam muito curto e que teve dificuldade para lidar adequadamente com os temas pesados ​​que apresentava.

O que certamente não melhorou a recepção do jogo foi como o marketing inicial do jogo usou o termo “apartheid”; apartheid é o termo do mundo real usado para descrever as instituições sistêmicas de segregação racial que ocorreram na África do Sul de 1948 ao início da década de 1990. Embora os desenvolvedores insistissem que a frase se ajustasse ao tom e ao conteúdo do Humanidade dividida bem e não foi de forma alguma uma tentativa de baratear aqueles que o experimentaram na vida real, muitos fãs ainda achavam que a tática de marketing era de mau gosto.

Para piorar as coisas, Humanidade dividida também usou a frase “Aug Lives Matter” em seu marketing, um movimento que imediatamente azedou a percepção das pessoas sobre a equipe de desenvolvimento e sobre o jogo. Embora a equipe de desenvolvimento tenha afirmado que o uso do termo não estava de forma alguma relacionado à organização da vida real “Black Lives Matter”, Humanidade dividida foi recebido com sentimentos mais impopulares. Como se seu mau marketing não fosse ruim o suficiente, Humanidade dividida também recebeu duras críticas sobre seu sistema escalonado de bônus de pré-encomenda.

Os desenvolvedores afirmaram que o objetivo do sistema de níveis era dar aos jogadores mais controle sobre o conteúdo pré-encomendado que desejavam, mas a reação negativa foi tão grande que todo o sistema foi descartado. Independentemente de quão bem o jogo foi jogado, quão excelente foi sua apresentação ou como ele impulsionou a franquia, Humanidade divididaAs más decisões de marketing da empresa deixaram um gosto ruim na boca de muitas pessoas.

A série Deus Ex foi conquistada pelo Real World Evil Mega Corps, The Embracer Group

Embora fosse maravilhoso afirmar que, apesar do lançamento e recepção difíceis de Humanidade divididao Deus Ex A série conseguiu se recuperar e oferecer uma experiência estelar na nona geração de consoles de videogame, o que nunca aconteceu. Em novembro de 2022, foi anunciado que a Eidos-Montreal estava desenvolvendo ativamente a próxima linha principal Deus Ex título.

Dois anos depois, em janeiro de 2024, esse anúncio foi seguido pela notícia de que o Grupo Embracer – empresa que comprou a Eidos-Montreal e toda a Deus Ex franquia – cancelou o jogo, apesar de estar em desenvolvimento há dois anos. Isso foi depois que o Embracer Group fez a declaração de que estava interessado em lançar sequências, spin-offs e remasterizações para o Deus Ex série. Isso foi uma mentira.

Com o Embracer Group demitindo mais de 4.500 funcionários, fechando quarenta e quatro estúdios e cancelando cerca de 80 jogos que estavam em desenvolvimento, é muito difícil adivinhar o que vai acontecer Deus Ex. Provando ser o equivalente no mundo real das megacorporações tantas vezes retratadas nas narrativas cyberpunk, o Embracer Group não apenas arruinou as expectativas e esperanças dos fãs de ver um novo Deus Ex jogo, eles também arruinaram a vida dos funcionários que teriam trabalhado no jogo.

A esperança agora é que o Grupo Embracer decida dar luz verde e retomar o desenvolvimento para o próximo Deus Ex título, ou decide vender os direitos da série para uma empresa que realmente decidirá desenvolvê-la. Até então, o Deus Ex a série está atualmente em um hiato. Tudo o que os fãs podem fazer agora é esperar e torcer por boas notícias.

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