O jogo de Final Fantasy mais infame é realmente tão ruim assim?

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O jogo de Final Fantasy mais infame é realmente tão ruim assim?

No início dos anos 90, o gênero RPG estava em uma situação difícil. Grandes franquias como Missão do Dragão e Fantasia finalembora tenha sido lançado nos Estados Unidos, não decolou como no Japão. Outras grandes séries de RPG, como Emblema de Fogo, Megami Tensei: História do Diabo Digitale Matador de Dragões ficou no Japão e nunca apareceu nas prateleiras das lojas dos EUA. Mesmo séries ocidentais como Último e Magia lutaram para deixar as plataformas originais de PC em que nasceram, deixando o gênero RPG em uma posição muito difícil. Para remediar isso, Fantasia final o criador Square decidiu criar um jogo especificamente para o público dos EUA. Eles acreditavam que, com os ajustes e ajustes de jogabilidade adequados, poderiam fazer um RPG que aumentaria a popularidade do gênero em dificuldades. Infelizmente, apesar dos seus melhores esforços, eles estavam errados.

Missão Mística de Final Fantasy é um título spin-off do Super Nintendo que foi lançado em 1992, um ano após o lançamento do superpoderoso sistema de 16 bits da Nintendo. Acreditando que o público ocidental achava os RPGs tradicionais muito difíceis e demorados, a Square projetou Missão Mística para ser o mais acessível possível para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. Em última análise, porém, Missão Mística acabou machucando o Fantasia final marca, pois não conseguiu despertar o interesse ocidental no gênero RPG e também deixou ardente Fantasia final fãs decepcionados com sua jogabilidade excessivamente simplificada. Missão Mística recebeu muita má vontade e ridículo ao longo dos anos, o que pode ser compreensível considerando como acompanhou o lendário Final Fantasy IV (II nos estados), mas considerando o que o jogo pretende fazer, é na verdade um RPG muito divertido.

Final Fantasy Mystic Quest é uma aventura de fantasia à moda antiga

Tem monstros, magia e espadas!


Mystic Quest Lute contra um minotauro, um esqueleto e um lagarto

Missão Mística de Final Fantasy se passa em um mundo governado por quatro cristais elementares. Esses cristais mantêm o mundo em ordem e em paz; sem eles, o caos ocorreria. No centro deste mundo está a Focus Tower, um centro central onde as pessoas deste mundo podem vir e partilhar livremente as suas culturas. Mas quando monstros malignos surgem de repente e roubam os quatro cristais e assumem o controle da Torre Focus, o mundo começa a decair. O mundo está impotente para impedir o ataque de monstros com apenas uma única profecia mantendo viva a esperança: quando os quatro vis aparecerem, um jovem cavaleiro virá para salvar o mundo.

Mystic Quest é estrelado por Benjamin, um menino que se envolve em uma aventura para salvar seu mundo.

Um dia, um menino chamado Benjamin vai explorar um lugar conhecido como Colina do Destino, fora de sua aldeia. A aldeia do pobre Benjamin é destruída por um grande terremoto enquanto ele explora a Colina do Destino, deixando-o encalhado na grande colina. Mas, por sorte, um velho misterioso revela a Benjamin que ele é o cavaleiro da profecia. Ele não tem ideia de como proceder como salvador de seu mundo, mas o Velho atua como um guia durante sua busca, fornecendo informações vitais conforme necessário.

Benjamin encontra uma variedade de aliados em sua busca que se juntam a ele na batalha para salvar seu mundo. De florestas profundas a enormes palácios de ossos, Benjamin viajará, ganhando poder e experiência suficientes até estar pronto para acabar com a fonte dos monstros malignos de uma vez por todas. É uma história bastante simples para um jogo Final Fantasymas faz o trabalho.

Final Fantasy Mystic Quest queria ser o RPG para iniciantes

Embora tenha sido um pouco fácil demais no final


Mapa mundial da Mystic Quest com Benjamin na Focus Tower

Para tornar Mystic Quest atraente para jogadores novos em RPGs, a Square tornou o jogo o mais fácil possível de entender.

Os locais no mapa mundial são conectados por caminhos pré-fabricados, eliminando assim a exploração do mundo superior. Também não há batalhas aleatórias dignas de nota, com o combate ocorrendo quando os jogadores tocam nos ícones inimigos nas masmorras ou se movem para uma zona de batalha no mapa mundial. As zonas de batalha têm dez batalhas cada uma em um espaço; limpar uma zona resulta em uma recompensa adicional de experiência, dinheiro, equipamento ou feitiços. A remoção de batalhas aleatórias faz Missão Mística significativamente mais fácil em alguns aspectos, mas a abordagem simplificada tornou a exploração de masmorras muito mais gerenciável.

Como um RPG, Missão Mística oferece o básico. Benjamin pode ser equipado com espadas, machados, bombas ou garras que ele pode usar dentro e fora da batalha. Na batalha, diferentes inimigos são fracos para certos tipos de armas e, fora da batalha, as armas podem ser usadas para resolver quebra-cabeças. Por exemplo, bombas podem ser usadas para explodir paredes e machados podem ser usados ​​para derrubar árvores que bloqueiam o caminho dos jogadores.

Equipamentos tradicionais são eliminados em Perguntas Místicast; em vez de gastar todo o dinheiro em novas espadas e peças de armadura, o dinheiro é gasto principalmente em itens restauradores. Benjamin também pode pular livremente enquanto explora cidades e masmorras; Missão Mística coloca ênfase em quebra-cabeças ambientais, colocando os jogadores em posições onde eles devem empurrar blocos, pular lacunas e usar seus equipamentos para atravessar locais.

Em vez de listas expandidas de membros do grupo, os jogadores podem estar mais familiarizados em outros RPGs, como outros Fantasia final títulos e Gatilho Crono, Missão Mística só permite que Benjamin se junte a um aliado de cada vez. Esses aliados são apresentados como tramas e normalmente deixam Benjamin depois que suas missões específicas chegam ao fim. É um pouco triste quando um personagem sai, mas mantém o jogo atualizado e permite que os jogadores esperem constantemente por quem encontrarão em seguida. Controlar apenas dois personagens é muito mais fácil do que um grupo de quatro ou cinco, mas para o escopo do Missão Mística o sistema funciona perfeitamente.

Talvez o maior ajuste que a Square fez para Missão Mística para torná-lo mais atraente para os jogadores mais jovens foi a redução dramática da dificuldade vista em outros RPGs.

Sim, os jogadores precisarão ter certeza de que seus níveis estão em alta antes de mergulhar na próxima masmorra, mas o combate raramente se torna um problema durante o jogo. Os inimigos vêm em grupos de um a três e, embora problemas de status possam se tornar extremamente irritantes na parte final do jogo, Missão Mística nunca supera o desafio de seus antecessores.

Se um jogador cair em batalha, ele pode simplesmente reiniciar a batalha e tentar novamente. Tudo, desde o enredo e ritmo até a exploração e combate, foi feito para ser o mais confortável possível, e foi essa redução acentuada na complexidade que tornou o jogo uma piada desde o seu lançamento. Para alguns, o combate fácil foi decepcionante depois da profundidade do Final Fantasy IV.

Apesar de seus melhores esforços, Final Fantasy Mystic Quest não foi bem recebido

Mas isso não significa que seja um jogo terrível

O que precisa ser entendido sobre Missão Místicaem primeiro lugar, é que se tratava de um jogo pensado para jogadores mais jovens. Não foi feito para veteranos grisalhos que conquistaram Magia IV e Dragão Guerreiro II; era um jogo feito para crianças para ajudar a apresentá-las ao gênero RPG. Isso explica por que os inimigos são vistos em posições estáticas nos mapas das masmorras. Isso explica por que a história é tão despojada e o texto tão simplista. Isso também explica por que o jogo é tão curto. Missão Mística nunca foi concebido para ser o verdadeiro sucessor de Final Fantasy IV; o objetivo era dar aos jogadores novatos a chance de aprender o básico do gênero.

Para muitos, Mystic Quest era muito fácil, muito simplificado e muito básico para ser apreciado.

Mas para os jogadores mais jovens que ainda estavam aprendendo a ler, para os jogadores que lutavam para compreender as complexidades da construção adequada do partido, Missão Mística foi um jogo de aventura divertido e estimulante. A história era fácil de acompanhar, os locais eram fáceis de chegar e o combate era fácil de entender. Novamente, para crianças que precisavam de ajuda de adultos com RPGs mais avançados como Dragão Guerreiro IV, Missão Mística foi o jogo perfeito para eles jogarem sozinhos.

É importante lembrar que nem todo jogo precisa ser um grande desafio para ser divertido e que às vezes não há problema se o jogo for voltado para crianças. Seus gráficos são coloridos e detalhados, os momentos de exploração da ação foram ótimas mudanças de ritmo e a música é fenomenal. Missão Mística se destaca facilmente como uma das melhores trilhas sonoras do sistema, com todos os três temas de batalha sendo ouro absoluto. Quaisquer que sejam as falhas que alguém possa ter Missão Místicaa música nunca será uma delas.

Final Fantasy Mystic Quest merece mais amor do que recebe

Às vezes, está tudo bem se um jogo for para crianças


Mystic Quest Great Tree conversando com Benjamin e Kira

Missão Mística de Final Fantasy foi uma tentativa ardente da Square de atrair novos jogadores para o gênero RPG e, mesmo que não tenha sido um sucesso, ainda é preciso dar crédito pela tentativa. Hoje, as pessoas ainda gostam de odiar Missão Mística como sendo o primeiro RPG do bebê. É ridicularizado como sendo muito despojado, muito simplificado e muito fácil de vencer.

A música é adorada, e especialmente os temas de batalha são celebrados como sendo alguns dos melhores da série, com o Missão Mística faixas até aparecendo em Linha de barra final de Final Fantasy de ritmo teatral. Mas deixando de lado a música incrível, Missão Mística é frequentemente incluído em listas que detalham os piores Fantasia final títulos e piores RPGs SNES. Isto é uma pena porque, quando comparado com alguns outros jogos, Missão Mística é pelo menos jogável.

Missão Mística provavelmente nunca abandonará a má reputação que conquistou ao longo dos anos.

Está muito firmemente enraizado como a ovelha negra do Fantasia final série, e muitas vezes é relegada a uma piada para qualquer um tentar realmente ignorar suas falhas. Certamente não é um jogo perfeito e é compreensível que jogadores mais experientes considerem o jogo tão decepcionante. O que seria muito interessante é como seria se a Square Enix tentasse refazer Missão Mística como um título mais desenvolvido e desafiador. Inclua batalhas aleatórias, dê aos jogadores um inventário completo de equipamentos para usar e prolongue um pouco mais o enredo.

Deixe Benjamin ter dois aliados ao mesmo tempo, torne as batalhas mais difíceis e ajuste o sistema mágico. Provavelmente isso nunca acontecerá, mas seria muito legal ver que tipo de jogo Missão Mística poderia ser se dado o clássico Fantasia final tratamento. Mas como é agora, Missão Mística é um RPG que realmente se destaca em apresentar o gênero aos jogadores mais jovens. Não é o agrado de todos, mas para quem gosta do sabor é um jogo divertido e descontraído de mergulhar.

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