- Alguns títulos derivados de franquias de jogos icônicas, como
Julgamento de Castlevania
não atendem às expectativas dos fãs com jogabilidade e design artístico falhos. -
Julgamento de Castlevania
um jogo de luta mal recebido, desviou-se do estilo de jogo típico da franquia e decepcionou bastante os fãs. - Apesar do fracasso
Julgamento de Castlevania
a franquia continua viva em outros jogos como
Super Smash Bros.
proporcionando um novo caminho para os fãs.
O fracasso do jogo de luta Castlevania é um fracasso que os fãs prefeririam esquecer
0Poucas franquias mudam a cultura dos videogames quando são lançadas, mas aquelas que o fazem têm legados fora de seus títulos originais. De Pokémon para Lutador de ruamuitas séries deixaram uma marca indelével no espaço dos jogos e continuam a fazê-lo até hoje. Às vezes, essas séries lançam títulos derivados com um estilo de jogo diferente de suas séries originais. Esses spinoffs geralmente geram resultados mistos, mas alguns deles acabam sendo títulos incríveis por si só. Infelizmente, alguns títulos derivados acabam sendo piores do que sua franquia original.
Um desses títulos derivados mal recebidos foi o infame jogo de luta para Wii Julgamento de Castlevania. Enquanto o Castlevania franquia mais tarde teve uma inclusão proeminente no Super Smash Bros. série, sua primeira tentativa de jogo de luta não foi bem recebida, já que sua jogabilidade, personagens e design artístico geral provaram ser um desserviço aos fãs daquela que é uma das franquias de jogos mais icônicas de todos os tempos.
Uma Visão Geral do Legado de Caça aos Vampiros de Castlevania
A primeira franquia icônica da Konami mudou os jogos para sempre
Nos primeiros dias dos jogos de console, os jogos de plataforma costumavam ser o estilo de jogo mais fácil de ser desenvolvido pelas empresas, pois eram capazes de reutilizar ativos para designs de monstros, bem como tropos gerais de design de jogos de seus outros títulos. Portanto, muitas vezes era difícil para os desenvolvedores se diferenciarem de outras empresas, já que muitos jogos acabavam sendo semelhantes entre si. Empresas de jogos icônicas como Sega e Nintendo mantiveram isso uma contra a outra durante anos, levando assim a uma das maiores rivalidades da história dos jogos. Felizmente, a Konami evitou esses tropos e criou uma das franquias mais influentes da história dos jogos..
O Castlevania a franquia começou em 1986 com o lançamento do apropriadamente chamado Castlevania. Este jogo de plataforma de ação combinou as melhores partes de jogos como Fantasma e Goblins bem como títulos com mais ação para criar uma das experiências mais refinadas em todos os jogos dos anos 80. O primeiro título da franquia teve os jogadores no papel de Simon Belmont um famoso caçador de vampiros em uma longa linhagem de caçadores de vampiros, enquanto ele rastreia e enfrenta Drácula em um duelo final. Embora o primeiro título da série seja icônico por si só, Castlevania: Sinfonia da Noite revolucionou a série e apresentou talvez seu personagem jogável mais icônico.
Castlevania: Sinfonia da Noite foi lançado quase uma década depois do título original, em 1997, e apresentava jogadores no papel de Alucard, meio vampiro, meio humano e filho de Vlad Drácula. Por causa do Castlevania Série da Netflix, Alucard desde então se tornou um dos personagens mais icônicos da franquiajá que ele é reconhecido por muitos jogadores casuais até hoje. Infelizmente, sua aparição no spinoff mais infame de Castlevania foi muito menos bem recebida do que o título característico do clássico de longa data de caça aos vampiros da Konami.
Um conceito intrigante arruinado por um design de jogo defeituoso
Um Castlevania O jogo de luta parecia ótimo no papel
Quando os fãs ouviram pela primeira vez sobre a possibilidade de um Castlevania jogo de luta, eles ficaram emocionados, pois a série apresenta muitos personagens icônicos que seriam perfeitos para o gênero. Além disso, o jogo estava sendo desenvolvido pela Eighting, uma empresa conhecida por emocionantes jogos de luta com uso intensivo de combos como Rugido Sangrento 3 e Rugido Sangrento 4 junto com um título de nicho ainda amado, Tatsunoko x Capcom: geração cruzada de heróis. Eighting desenvolveria mais tarde Marvel vs. Capcom 3: Destino de Dois Mundos. Devido ao histórico da empresa com títulos de jogos de luta incríveis no passado, os fãs não tinham motivos para duvidar que o Castlevania jogo de luta seria diferente.
Além disso, o famoso artista de mangá Takeshi Obata (Caderno da Morte e Bakuman) juntou-se ao projeto, prometendo seu estilo de arte sombrio e intrigante. Os fãs adoraram o Caderno da Morte arte do mangá, então Castlevania os fãs estavam entusiasmados com o fato de os novos designs dos personagens mais icônicos da franquia parecerem tão bons, se não melhores. Entre a equipe de desenvolvimento fenomenalmente talentosa e o tremendamente talentoso Takeshi Obata liderando o design artístico do jogo, certamente parecia que Julgamento de Castlevania estava fadado a ser um sucesso. Infelizmente, as coisas não aconteceram assim, pois Julgamento de Castlevania foi um dos spinoffs de jogos de luta mais mal recebidos de todos os tempos.
Para começar, Julgamento de Castlevania não apresentava nenhum dos estilos de jogo comuns de outros títulos do Eighting. O Rugido Sangrento jogos eram jogos de luta em 3D como Tekken e Tatsunoko vs. Capcom é um lutador tradicional de tag team. Julgamento de Castlevania não é nenhum destes, pois tentou copiar o estilo do Naruto jogos de luta. Portanto, o jogo era um lutador de anime falho, mas sem as mecânicas defensivas que fazem o Naruto: Tempestade Ninja títulos equilibrados e uma alegria de jogar.
Além disso, o fato de o jogo ter sido relegado apenas para Wii tornava uma tarefa árdua realizar qualquer movimento de maneira eficaz, o que é a pior reclamação que um jogador pode ter em um jogo de luta. O controle de movimento do Wii foi revolucionário, mas não se prestava bem a comandos complexos como os presentes na maioria dos jogos de luta. Além disso, o jogo foi prejudicado por um sistema de combos e sistemas de itens bastante sem brilho que não acrescentaram nada de importante ao jogo. Embora alguns dos super movimentos sejam lindamente animados, esse fator não superou as falhas na jogabilidade, já que o jogo recebeu críticas negativas tanto dos fãs quanto da crítica.
No entanto, houve jogos de luta piores para jogar, então a jogabilidade por si só não foi suficiente para encerrar o jogo. Apesar da liderança de Takeshi Obata, os fãs não ficaram entusiasmados com o estilo artístico de Julgamento de Castlevania. Embora alguns dos designs de personagens do Castlevania franquia se inclina fortemente para o estilo de arte de fantasia, nenhum jogo foi tão abstrato na franquia quanto Julgamento de Castlevania. Alguns jogos de ação, como Diabo pode chorar e Baionetabeneficie de um estilo ousadopois cabe na confiança dos personagens e acentua suas histórias absurdas.
Infelizmente, este não foi o caso com Julgamento de Castlevania, já que muitos fãs da franquia consideraram os novos designs um desrespeito ao legado dos personagens icônicos da franquia. De Simon Belmont e Sypha Belnades a Alucard e Maria Renard, os designs dos personagens icônicos foram drasticamente alterados para se adequar ao que acabou sendo um título sombrio e de design sombrio. Embora esses designs servissem para outra franquia, os fãs argumentaram que parte do charme de Castlevania são seus designs icônicos e fazer isso com os personagens foi desrespeitoso.
Por causa desses dois fatores principaiso jogo foi um fracasso crítico e vendeu mal na maioria dos varejistas. O jogo fracassou no Japão e foi um fracasso financeiro, vendendo apenas cerca de 4.000 unidades. Julgamento de Castlevania colocou Eighting em uma rotina da qual ele só conseguiu sair com um dos jogos de luta mais icônicos de todos os tempos, Marvel vs. Capcom 3: Destino de Dois Mundos. Devido a esta, Julgamento de Castlevania não é apenas um jogo de luta ruim, mas também um horrível spinoff de uma das franquias de jogos mais icônicas de todos os tempos.
Castlevania ainda tem futuro em jogos de luta
Super Smash Bros. Ajudou os Belmonts a superar seu passado sombrio
Felizmente para Castlevania fãs, Julgamento de Castlevania não foi a única aparição da icônica franquia em um jogo de luta. Embora não apresente tantos Castlevania personagens, Super Smash Bros. incluiu Simon e Richter Belmont como personagens jogáveis, o que ajudou a afastar a dor que os fãs sentiram pelo desastre de Julgamento de Castlevania. Infelizmente, esta pode ser a última aparição de Castlevania no gênero de jogos de luta há muito tempo. Enquanto jogos como Rivais do Éter pode incluir os personagens como inclusões do Steam Workshop, tendo Castlevania personagens em seu próprio jogo de luta é improvável no futuro por causa do fracasso financeiro Julgamento de Castlevania.
Os jogos de luta derivados continuaram a crescer em popularidade nos últimos anos, à medida que o próximo jogo de luta inspirado em League of Legends da Riot Games, 2XKO, parece preparado para um sucesso monumental como um título free-to-play. Embora os fãs possam querer ver esses personagens em um jogo de luta novamente, pode ser melhor para os jogadores não verem os Belmonts e Alucard em um lutador novamente. Enquanto Julgamento de Castlevania inicialmente parecia bom em conceito, o jogo em si continua a ser uma mancha no fantástico legado do Castlevania franquia até hoje.