
Quando se trata de jogos de interpretação de papéis, um dos grampos do gênero é Os rolos mais velhos. Desde a sua criação em 1994, a série não obteve escassez de popularidade e aclamação e é frequentemente reconhecida como um dos grandes nomes do gênero e do meio de jogo como um todo. Mesmo mais de trinta anos após sua criação, Os rolos mais velhos ainda é um IP que jogadores novos e antigos se reúnem continuamente, fato que é evidente por sua entrada mais popular até agora, Os rolos mais velhos v: skyrim. Com mais de milhões de cópias vendidas, a série não mostra sinais de parar tão cedo.
Pelo contrário, com o anúncio de O Elder Scrolls 6 No desenvolvimento, a série ganhou apenas mais tração. Somente o trailer tem mais de 19 milhões de visualizações, um número que cresce continuamente até seis anos após sua estréia. Os fãs aguardam ansiosamente até uma gota de notícias sobre a nova entrada da série (este escritor incluído), mas com a falta dela, tudo o que eles restam são teorias, especulações e idéias. As idéias em particular, são uma questão de importância, pois é uma chance para a Bethesda não apenas melhorar, mas também criar conceitos inteiramente novos para o jogo. No que diz respeito às melhorias, Há uma característica que a série precisa desesperadamente melhorar, a saber: seus seguidores.
Os seguidores em Skyrim mantinham pouco em termos de variedade e capacidade de jogo
Quantidade sobre a qualidade
Os rolos mais velhos v: skyrim Foi um jogo incrível, e que os fãs jogam continuamente até hoje. Mas, mesmo assim, há características do jogo que, ao olhar para trás, poderiam ter usado algumas melhorias. Uma dessas características são os seguidores.
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Embora existam muitos seguidores em Skyrimnão os separa muito de lado.
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Além de alguns poucos selecionados, a maioria de Skyrim's Os seguidores são mundanos ou desinteressantes
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Seguidores em Skyrim precisava de mais variedade, profundidade e caracterização geral
Os seguidores em Skyrim Em resumo, os NPCs que o jogador podiam recrutar para acompanhar sua jornada por toda a terra dos Nords. Esses seguidores eram numerosos e podiam ser recrutados por vários meios, se envolvessem brincar com eles, contratá -los ou até mesmo participar de uma missão que os envolvia. Agora, em geral, o sistema de seguidores era um bom conceito. Isso permitiu que os jogadores tivessem um companheiro que não apenas poderia ajudá -los em uma briga, mas também carregar seus encargos, literalmente.
Mas olhando para trás, o sistema de seguidores era e ainda é, por uma palavra, maçante. Quando comparado a outros jogos como Dragon Age ou Portão de Baldur, cujos companheiros tinham uma quantidade impressionante de profundidade e personalidade, Skyrim's são considerados genéricos e inferiores. Além de um punhado selecionado, a maioria dos seguidores do jogo tem pouca ou nenhuma profundidade para eles. Há pouco se sabe sobre o passado deles, não muito que os personalize além de alguns comentários que variam de sarcásticos a nervosos e menos ainda quando se trata de suas interações com o jogador e o mundo.
No que diz respeito à sua jogabilidade real, há pouca variedade. Embora eles possam variar de um guerreiro a um mago ou um desonesto, SkyrimOs seguidores são, na maioria das vezes, esponjas, cujo uso principal é chamar a atenção do inimigo para que o jogador possa acabar com eles. Entre isso e sua capacidade de transporte, o que os torna literais para os bancos para os jogadores armazenarem seus objetos de valor e lixo indesejado, isso é tudo o que torna a maioria dos seguidores no jogo único.
Qualidade sobre quantidade
Embora sem dúvida se destacasse quando se tratava de quantidade, Os rolls de Elder V: Skyrim seguidores estavam muito ausentes quando se tratava de sua qualidade gerale isso é algo que deve ser abordado no título futuro. Quanto a isso exatamente isso pode ser feito, existem muitas maneiras de fazer isso.
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A Bethesda deve atualizar e melhorar seu sistema de seguidor para O Elder Scrolls 6
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Diferentes maneiras de fazer isso pode envolver a expansão do diálogo, caracterização, interação e imersão
Por um lado, adicionar mais diálogo seria um ótimo começo, dando aos seguidores mais linhas para falar além de citações genéricas como “nunca deveria ter vindo aqui!” ou “Eu jurou carregar seus encargos.”. Estender seu diálogo não apenas acrescenta mais variedade ao que eles dizem, mas também mais informações sobre seus maneirismos e sua personalidade.
Sobre o assunto da personalidade, outra melhoria seria adicionar mais profundidade aos seguidores e mais caráter. Não precisa estar no mesmo nível que, digamos, Dragon Agecujos companheiros mantêm uma quantidade impressionante de profundidade quando se trata de suas personalidades e caracterizações.
Mas seria negligente de Bethesda se eles não tivessem algumas anotações desse exemplo. Uma das principais características que destaca qualquer personagem é a personalidade deles, o que lhes dá uma identidade que os separa dos outros, tornando -os sua própria pessoa. Isso pode ser feito na forma de interações com o jogador, comentários sobre o ambiente em que estão viajando ou com os inimigos contra os quais lutam, ou mesmo uma busca pessoal que destaca a maior parte de seu caráter e o que os leva.
Por fim, os seguidores poderiam e deveriam ser mais interativos; Não apenas com o jogador, mas com o mundo. Alguns exemplos disso podem ser interações com vários NPCs no mundo, observando uma escolha ou estratégia que o jogador emprega ao lidar com um conflito, ou mesmo algo tão mundano quanto usar uma estação de artesanato ou comer. Esses tipos de interações mostram como os seguidores não são apenas uma parte do jogo, mas uma parte de seu mundo, mergulhando totalmente nele.
Serana é o melhor exemplo de que a Bethesda deve fazer anotações
Mais profundidade, mais variedade, mais personalidade
Como afirmado anteriormente, a maioria de SkyrimOs seguidores eram chatos ou mundanos, com pouco para separá -los em termos de personalidade ou jogabilidade. No entanto, houve uma exceção a isso; Um seguidor que se mostrou alguém de capacidade, caráter e individualidade. O nome desse seguidor era Serana, e ela se tornaria não apenas um dos melhores seguidores do jogo, mas também um favorito dos fãs para os jogadores.
Serana foi introduzida pela primeira vez em 2012, com o lançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim's Dawnguard DLC. Ela era uma seguidora que podia ser encontrada e recrutada na jornada do jogador para acabar com a crescente ameaça de vampiros em Skyrim (ou se juntar a eles), e, ao longo do caminho, se provaria ser alguém de interesse de mais maneiras.
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Serana é Skyrimé o maior seguidor
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Ela tem uma grande quantidade de caráter e profundidade e interage com o jogador e o mundo
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Bethesda deve usar a Sera como exemplo para refinar seu sistema de seguidor
Em uma luta, por exemplo, ela era habilidosa em combate mágico e corpo a corpo, capaz de usar feitiços de destruição e convocar os mortos enquanto também atacava com uma adaga. Mas o que realmente separou seana de outros seguidores no jogo é seu caráter e envolvimento real. Ela é uma pessoa com grande profundidade, seja se trata de sua história de fundo ou de sua personalidade.
Seu diálogo com o jogador é muito informativo, oferecendo informações não apenas sobre sua própria moral e visões, mas também as de seu clã e especialmente seu pai. Serana não faz apenas parte da história de Dawnguard, ela é parte integrante dela. Ela está fortemente envolvida com os eventos que acontecem no DLC e oferece não apenas suas habilidades de combate, mas também seus próprios conselhos e informações sobre o que acontece ao longo dele.
E se tudo isso não bastasse, Serana é um seguidor interativo; tanto com o jogador quanto o mundo. Seja uma observação em uma região e cidade, ou sentada para comer ou usar uma estação de artesanato, ela é alguém que mergulha no meio ambiente. Isso pode parecer menor, mas são nuances sutis como essas que podem fazer companheiros – seja em Skyrim ou qualquer outro título de RPG – uma parte real do mundo, em vez de alguém que está apenas viajando como a extensão do jogador.
Serana é Skyrim's melhor seguidor e seria O melhor exemplo a ser usado se Bethesda desejar para melhorar seu sistema de seguidor. Adicionar seguidores com mais utilidade, personalidade, caráter e imersão ajudaria significativamente o jogador de várias maneiras; Não apenas com a jogabilidade, mas também com imersão. E que melhor maneira de desfrutar de um RPG, ou qualquer outro jogo do que estar imerso em seu mundo, histórias e personagens?
O Elder Scrolls 6
- Lançado
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2026
- ESRB
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m
- Desenvolvedor (s)
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Bethesda Game Studios