O Dungeon Master’s Guide 2024 do DnD 5e está preparado para todos os tipos de DM

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O Dungeon Master’s Guide 2024 do DnD 5e está preparado para todos os tipos de DM

Masmorras e Dragões tem entretido jogadores e DMs por meio século, e com 2024 marcando o aniversário de ouro do jogo, a Wizards of the Coast fez todos os esforços para comemorar o ano todo. Desde uma nova aventura com Vecna, o lich mais desagradável que o multiverso já viu, até Missões da Escadaria Infinitauma coleção de aventuras criadas nos primeiros dias do jogo, há muito para os fãs ficarem entusiasmados em 2024. Como último grito do ano, Wizards e D&D anunciaram em março na Gary Con que voltariam às regras básicas da 5ª edição para uma reformulação completa.

Com o Manual do Jogador 2024 lançado em setembro, os jogadores terão uma abordagem totalmente nova ao jogo. Agora o Guia do Mestre do Calabouço 2024 está pronto para chegar logo em seguida, com uma data de lançamento amplo de 12 de novembro de 2024trazendo Mestres de todos os níveis de volta à mesa com mais ferramentas em mãos do que nunca. Para aqueles que jogam o jogo há uma década ou mais, a questão de por que as regras precisam de uma atualização definitivamente surgiu. O fato é que o Guia do DM 2024 fala por si em mais de uma maneira.

O que há no Guia do Mestre do Dungeon 2024?

Tudo o que é necessário para executar uma campanha e mais um pouco

Executando um D&D O jogo, seja uma campanha única ou contínua, pode ser intimidante – especialmente para alguém novo no jogo. Mesmo Dungeon Masters que rodam jogos há décadas podem se sentir um pouco sobrecarregados quando o sistema muda, com alguns deles ainda rodando suas edições favoritas (mais antigas) porque se não está quebrado, por que consertar? O sistema não precisa ser quebrado para tentar algo novo e, no caso do Guia do DM 2024, há muitas ferramentas e materiais novos projetados para tornar a execução do jogo mais fácil do que nunca.

Este livro tem oito capítulos, dois apêndices (um glossário de conhecimento e uma coleção de mapas), um índice fácil de usar e uma coleção de planilhas de acompanhamento do Mestre projetadas para ajudar a organizar o jogo desde o início e mantê-lo assim o tempo todo. o caminho em cada etapa da aventura. Explorando tudo, desde o que é necessário para um Mestre comandar um jogo e garantir que todos tenham uma experiência segura e gratificante até conduzir encontros de combate e implementar regras da casa, quase todas as perguntas que um Mestre em potencial poderia fazer são respondidas nas páginas deste livro. Escrito por DMs para DMs, quem melhor para oferecer dicas e conselhos sobre como administrar um jogo de sucesso?

Além das ferramentas básicas e dos prós e contras do uso de coisas como mapas e miniaturas, também há instruções sobre coisas importantes como mapear uma masmorra, construir assentamentos, vilas e cidades, criar NPCs, criaturas, feitiços, maldições e itens do zero. . Além disso, mostra ao Mestre como modificar itens, feitiços e muito mais existentes para se adequar ao jogo que está executando. E desde Masmorras e Dragões é um jogo que pretende ser tão desafiador quanto criativo e divertidohá até uma seção sobre como lidar com a morte de personagens, já que elas acontecem de vez em quando. Às vezes, todo o grupo pode morrer (comumente conhecido como TPK ou morte total do grupo) e, embora possa ser absolutamente devastador, não precisa atrapalhar o jogo.

O Guia do DM tem exemplos de aventuras e um cenário de campanha completo

Arte do porto Greyhawk do Guia do DM 2024

Seja executando um módulo de aventura, criando um mundo inteiro em casa ou simplesmente criando suas próprias aventuras em um cenário mundial predeterminado, pode ser muito trabalhoso juntar tudo a partir da própria imaginação no início. Há uma tonelada de informações que os DMs precisam ter na ponta dos dedos se quiserem realizar aventuras nas quais todos possam acompanhar e investir. Felizmente, para aqueles que são novos no processo, mas ainda não estão prontos para mergulhar e começar executando uma campanha em seu próprio mundo, os Capítulos 4 e 5 têm tudo o que é necessário para conduzir aventuras, incluindo uma visão geral completa do cenário da campanha Greyhawk.

Os apêndices de conhecimento e mapas e planilhas de rastreamento são ótimas novas adições

Agora os DMs podem facilmente procurar detalhes rápidos e fáceis quando necessário

Arte Feywild do Guia do DM 2024

Com muitos DMs e jogadores entrando no jogo pela primeira vez com Quinta Ediçãograças ao sucesso de jogos de streaming online como Dimensão 20 e Papel Críticomuitos podem não estar familiarizados com parte da tradição original que foi transportada de uma edição para outra nos últimos cinquenta anos. Perguntas como: “Quem exatamente é Acererak e por que exatamente ele viaja de avião em avião comendo almas de aventureiros?” ou “O que exatamente é Hadar e por que está com tanta fome?” são facilmente respondidas consultando o Apêndice A no final do livro.

Às vezes, descobrir qual mapa usar para um encontro ou sessão de interpretação pode ser complicado. O Apêndice B contém 15 mapas básicos para coisas como fazendas e pousadas à beira da estrada, bem como masmorras, e todos eles são projetados de forma simples o suficiente para serem usados ​​​​repetidamente. Eles também foram projetados com a esperança de que os Mestres fossem encorajados a testar sua habilidade na criação de seus próprios mapas de encontro. Dessa forma, eles podem ter certeza de que tudo o que procuram está exatamente onde desejam, melhorando os encontros que realizam como um todo.

Finalmente, as planilhas de rastreamento do DM são uma bênção absoluta para o meticuloso Dungeon Master que mantém um diário atualizado de todas as suas criações. De NPCs e Personagens a Itens Mágicos e Bastiões, há nove planilhas de rastreamento no total, incluindo páginas do Diário de Campanha. Essas folhas estão disponíveis para cópia no final do guia, mas também estarão disponíveis para download e impressão, gratuitamente, em D&D Beyond assim que o livro for lançado.

A introdução de Bastions no jogo já demorou muito para chegar

Seja uma guilda ou uma propriedade, os jogadores agora podem gerenciar suas propriedades

Bastiões são propriedades nas quais os jogadores entram durante o jogo, geralmente por volta do Nível 5, dependendo das preferências do Mestre. Embora não precisem ser incluídos, são uma ótima maneira de dar aos jogadores ainda mais para investir quando se trata do jogo. Talvez eles tenham herdado recentemente uma parcela e desejem construir um quartel, ou talvez tenham descoberto uma biblioteca abandonada que desejam trazer de volta à glória. Independentemente de como eles chegaram a esse bastião sobre o qual construirão, será necessário esforço, tempo e dinheiro para tirá-lo do chão e mantê-lo.

Desde opções em diferentes tipos de bastiões até coisas como mercenários e eventos, tudo é facilmente dividido para que tanto o Mestre quanto os jogadores possam explorar facilmente essa nova mecânica no jogo. Talvez eles sejam atacados por inimigos vizinhos ou se tornem os grandes anfitriões de um baile de máscaras anual. Existem tantas opções e oportunidades para tornar um jogo já criativo muito mais envolvente.

Você precisa do Guia do Mestre do D&D 5e 2024?

Embora não seja necessário, é é uma parte essencial do crescimento do jogo

Arte do guia do Ballroom DM por Katerina Ladon

Ninguém vai fazer os DMs correrem por aí Masmorras e Dragões 5e saia correndo e compre o Guia do DM 2024 para continuar rodando jogos. Como observado anteriormente, há muitos DMs que ainda executam edições anteriores do jogo porque é disso que eles gostam, e tudo bem! Dito isto, para aqueles que têm executado o 5e nos últimos dez anos, as atualizações do livro de regras básicas, mais especialmente o Guia do Mestre do Calabouçosão uma excelente forma de expandir e melhorar um jogo que já é excelente. Ainda mais, para qualquer pessoa interessada em aprender como administrar um D&D campanha, este livro foi feito para você. Ele tem tudo que você precisa para planejar facilmente sessões, interagir com os jogadores e garantir que tudo corra bem, jogo após jogo, por um longo tempo.

Quando o Guia do DM do D&D 5e 2024 estará disponível?

  • 29 de outubro de 2024: Assinantes Master Tier do D&D Beyond
  • 5 de novembro de 2024: Assinantes do nível Hero do D&D Beyond
  • 11 de novembro de 2024: Lançamento amplo

Onde comprar o Guia do DM 2024

Disponível para encomenda em D&D Beyond: Cópia física, $ 49,99; Cópia digital, $ 29,99; Pacote, $ 59,99 (economize $ 19,98). Cópias físicas também estão disponíveis para compra na Amazon.com, bem como em lojas de jogos locais e livrarias físicas. Aqueles que desejam solicitar a edição de capa alternativa devem visitar a loja de jogos ou livraria local.

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