Quase um ano após seu lançamento, o elogiado pela crítica Portão de Baldur 3 ainda está sendo chamado para receber suas flores. A nova reinvenção do jogo de estratégia D&D da Larian Studios tocou os jogadores e, embora o elogio seja muito bem-vindo, ele traz algumas desvantagens.
Baldurs Gate 3 vem quebrando recordes de premiações, vencendo recentemente os gigantes AAA Anel Elden e A lenda de Zelda: Breath of the Wild para ganhar todos os cinco principais prêmios de Jogo do Ano. Desde a participação em grandes eventos da indústria, como o The Game Awards, até o maior reconhecimento de nicho do Gayming Awards, o calendário de eventos do Larian Studio foi empilhado, o que significa muito tempo de viagem e mais cafés da manhã continentais do que alguém poderia suportar. E o CEO Swen Vincke conversou recentemente com Edge (via Radar de jogos) sobre o grande sucesso do jogo e o preço de ser o queridinho da indústria.
“Isso afeta o desenvolvimento – há muitos deles. Este tem sido um problema real”, disse Vincke. O jogo recebeu indicações e, por extensão, convites para 17 premiações desde 2020, acumulando um total de 41 vitórias. Isto, no entanto, causou problemas em projetos futuros, pois cada feira exige que os representantes aceitem o que às vezes parece ser uma vitória inevitável. Em resposta, o estúdio começou a implementar equipes rotativas de desenvolvedores para mostrar que “pessoas diferentes foram a diferentes premiações”.
Vincke elaborou: “Seria legal se todos concordassem em fazer tudo ao mesmo tempo, porque é surpreendentemente desgastante para a alma.” Um efeito colateral que o diretor do estúdio nunca previu. O estúdio parece ansioso para avançar para os próximos RPGs nos quais está trabalhando e colocando o entusiasmo e o fervor de Portão de Baldur 3 atrás deles da maneira mais graciosa possível. “todos nós ficamos mais emocionados porque não conseguimos encerrar. E você quer encerrar o projeto no final.”
Mesmo assim, o estúdio ainda agradece o reconhecimento pelo seu trabalho, “é ótimo que vocês tenham um momento de comemoração […] ainda temos premiações que iremos. Porque eles são importantes e nós realmente apreciamos isso.” Portão de Baldur 3 ganhou o último “Melhor Jogo” na Develop Conference em 10 de julho e é o próximo a ser “Melhor Jogo ou Trabalho Interativo” no Hugo Awards no próximo mês. No início deste ano, Vincke admitiu que o desenvolvimento do jogo foi um desafio e a equipe trabalhou horas extras para lançá-lo. Acho que é seguro dizer, a julgar pela presumivelmente lotada sala de troféus, que o trabalho árduo da equipe valeu a pena.
Fonte: Jogador de PC