O 20 Melhor Pathfinder 2e construa para iniciantes

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O 20 Melhor Pathfinder 2e construa para iniciantes

Pathfinder Segunda edição tem muito em comum com D&D 5E de uma perspectiva de contar histórias. Ambos os jogos são sobre festas de aventureiros em missões épicas e recuperar o tesouro das masmorras. No entanto, em um nível mecânico de jogo, eles são dois sistemas muito diferentes. Ambos divergem do semelhante D&D e Pathfinder Primeira edição, tornando -se algo novo e emocionante.

Para D&D fãs explorando outros sistemas, Pathfinder é uma escolha óbvia. No entanto, alguns podem achar suas diferentes mecânicas assustadoras. Pathfinder A construção de personagens é um processo envolvido que continua durante todo o jogo. No entanto, algumas construções podem ser mais fáceis para um novo jogador aprender o sistema.

Atualizado em 25 de fevereiro de 2025, por John Curtin: A maioria dos jogadores do TTRPG sabe que Pathfinder 2e tem uma reputação de ser incrivelmente complexo, mas esse não é um motivo para Fique longe deste jogo incrível. Existem ótimas opções de construção para jogadores que desejam facilitar o jogo sem sacrificar a oportunidade de interpretar um ótimo personagem. Esta lista foi atualizada para incluir dicas e compilações adicionais para apoiar os jogadores novos no Pathfinder.

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Um lutador de espada e escudo é perfeito para aprender combate

Fique inimigos com a extremidade pontuda e fique atrás do seu escudo


Icônico Paladin Seelah protegendo o Oracle Alahazrah de uma chuva de flechas
Imagem via Paizo

D&D, Pathfinder, E a maioria dos jogos de role-playing de fantasia tem algum tipo de classe de combate simples. Em comparação com muitos outros, o lutador precisa usar menos mecânica. O foco deles é balançar armas e lutar contra inimigos. Esta aula pode ajudar os jogadores a aprender combate e mecânica mais geral sem se concentrar em nada muito especializado. Antecedentes de guarda, trabalhador e guerreiro fazem boas escolhas, aumentando suas habilidades e estatísticas físicas.

Em Pathfinder 2eaté o lutador tem muitas opções na criação de personagens. Eles têm centenas de armas para escolher. Eles também escolhem feitos em todos os níveis, como outras classes. Um lutador empunhando uma arma e escudo simples ainda será eficaz em combate. Eles podem se manter seguros e causar danos respeitáveis ​​sem serem muito complicados para construir.

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Rangers de duas armas se concentram na dinâmica marcial em vez de feitiços

Flurry faz multi-ataque valer a pena


Kitsune de Pathfinder empunhando duas facas
Imagem via Paizo

Pathfinder 2e Rangers são uma das classes mais diretas do jogo. Eles evitam o coletor de feitiços além dos feitiços de foco. Além disso, eles não precisam adicionar sistemas adicionais, como companheiros de animais. Um jogador pode brilhar no jogo com um guarda florestal focado em armas e caçando inimigos. Personagens com os fundos de Hunter, Nomad e Scout são ótimos Rangers.

Em particular, o Pathfinder 2e O Ranger é adequado para a dupla. Também cria uma compilação simples. Com duas armas, o feito de remoção de gêmeos e a beira do caçador de enxurrada, o guarda florestal pode atacar mais do que a maioria dos personagens com menos perda de precisão. É uma maneira simples de causar muitos danos. Além disso, empunhar duas armas pode ajudar um jogador a aprender Pathfinder 2eO grande arsenal é um pouco mais rapidamente.

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Druidas de animais são ótimos para aprender a mecânica de companheiros e feitiços

Companheiros de animais são uma opção de personagem poderosa e saborosa


Druid Lini icônico Pathfinder em pé ao lado de seu leopardo de neve Droogami
Imagem via Paizo Publishing

Os druidas são uma parte amada dos jogos Pathfinder e D&D, pois muitos jogadores gravitam com a fantasia de ter animais de estimação fantásticos. Embora sejam maneiras de todas as aulas do Pathfinder ganhar ou comandar animais, os druidas obtêm o controle total de seus companheiros por padrão, tornando-os a melhor classe para os jogadores viverem seus sonhos de formação de animais. Antecedentes como fazenda, herbalista e caçador fornecerão um sólido treinamento em habilidades e impulsos de estatísticas para o seu druida.

Os druidas de animais se familiarizam muito com o combate do jogo, enquanto o druida comanda seu animal, que então recebe ações próprias. Isso fornece funcionalmente o druida animal constrói duas curvas mais curtas a cada rodada: o druida tem duas ações restantes após o comando, então o animal recebe duas ações. Como os druidas também ganham feitiços, incluindo alguns dos mais fortes magia de cura do jogo, os druidas de animais permitem que os jogadores explorem o combate corpo a corpo de animais e a fundição druídica de feitiços.

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Os monges de postura do guindaste são ótimos para tocar desarmado

Alguns jogadores só querem jogar as mãos


O monge icônico Pathfinder Sajan perfura um troll na cara com um chute voador
Imagem via Paizo

Monges são uma classe poderosa em Dnd e Pathfinder 2eembora também seja fácil de entender. Eles se concentram em fazer vários ataques desarmados. No entanto, eles introduzem mais variedade do que parece. Um bom monge para um jogador inicial assume o feito de postagem do guindaste no primeiro nível. Isso melhora sua classe de armadura e os obriga a usar greves desarmadas da asa Crane. Tomar ancestrais e origens para impulsionar seu golpe e destreza fará com que você o torne mais difícil de acertar. Ermitos, discípulos marciais e ouriços de rua, todos os fundos de monge e saborosos.

Um monge inicial aprende duas mecânicas vitais entre a postura do guindaste e a agitação de golpes: floresce e posições. Estes são introduzidos de uma maneira fácil de entender com esta compilação. Ele também apresentará os jogadores a itens mágicos através da eventual necessidade da compilação de envoltórios manuais de poderosos golpes.

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O span span de Pathfinder é o tipo mago mais fácil

Jogadores que querem espadas e feitiçaria encontram os dois no Magus


Magus icônico Seltyiel, um elfo pálido com cabelos brancos, convocando um demônio ardente
Imagem via Paizo

O magus é um dos PathfinderAs classes mais populares de qualquer edição. Como resultado, é uma escolha comum para o primeiro personagem dos jogadores. É adequado para essa função, desde que os jogadores possam lidar com algumas regras com carga frontal. UM Pathfinder Magus combina combate marcial e conjuração, usando ataques de armas para causar danos mágicos. Antecedentes que apóiam sua inteligência, como o estudioso ou o aluno da magia, ajudam esses rodízios a oferecer feitiços poderosos.

Um magus pode ser assustador para o novo Pathfinder 2e jogadores. Possui fetagem, posições, focos, feitiços, spellstrike e muito mais. No entanto, ele também possui um loop de núcleo confiável de usar o spellstrike com cantrips. Todo o resto é extra. Com Pathfinder 2eSpan Span Magus, o jogador pode usar o Spellstrike com armas de longo alcance, limitando a necessidade de equilibrar sua economia de ação com o movimento.

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Uma construção dracônica de feiticeiro de linhagem é uma ótima introdução ao Pathfinder Magic

Escolhas de feitiços limitados, mas muitas peças fundidas definem o feiticeiro


Pathfinder Sorceror Seoni e Rogue Merisieil Lut Zombies
Imagem via Paizo

Pathfinder 2eA mecânica do Spellateing Spelling pode afastar alguns jogadores. A maioria dos rodízios deve preparar todos os fundos de um feitiço que desejam usar no dia seguinte. Para lançar um feitiço várias vezes, eles precisam prepará -lo cada um desses momentos. Isso está longe de D&D 5EAs regras de preparação mais branda. Os feiticeiros se beneficiam de aumentos de habilidades sociais e constituição para aumentar seus pontos de vida limitados; portanto, os antecedentes como comerciante, nobre ou guerreiro fazem grandes ajustes.

Pathfinder 2eO Feiticeiro de Setentrinha mais facilmente para jogadores mais novos. É um lançador muito mais espontâneo. O feiticeiro precisa aprender feitiços e pode escolher com que frequência usá -los todos os dias. Os feiticeiros também podem ter acesso a qualquer tradição mágica em Pathfinder 2e. A linhagem dracônica pode escolher qualquer tradição de magia. É uma das melhores maneiras de entender a coleta de feitiços do sistema.

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Aprender feitiços preparados é melhor feita como um bruxo de magia de batalha

Começando como um blaster, permite que os jogadores explorem o fetagem no ritmo


Icônico mago humano do Pathfinder, Ezren
Imagem via Paizo

Mesmo que os Wizards sejam a melhor classe em Pathfinder e DND, eles também têm uma reputação sem merecida por serem complicados de jogar. Felizmente Pathfinder Trabalhou muito para tornar o mago mais amigável para iniciantes para aqueles que estão interessados ​​em ocupar tomos e aprender os segredos da coleta de feitiços. As escolas arcanas têm assistentes especializados em estilos mágicos específicos, e a Escola de Magia de Batalha é a escolha perfeita para novos jogadores que querem tentar interpretar um mago. Antecedentes acólitos, nobres e estudiosos aumentam a inteligência, a estatística mais importante para este mago.

A Escola de Magia da Battle dá aos jogadores acesso a feitiços prejudiciais e protetores do nível 1, certificando -se de que o assistente seja capaz quando uma luta inevitavelmente começa. A ampla gama de feitiços no livro de feitiços de um mago que eles experimentem opções diferentes sempre que se sentem, tornando esta a classe perfeita para jogadores que têm tempo para explorar e estudar o sistema mágico gratificante do jogo.

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Ressentimento as bruxas dos patrocos garantem que os inimigos tenham um dia ruim

Bruxas são uma aula versátil com grandes debuffs


Icônico pathfinder witch Feiya e esqueletos de batalha desonestos Merisiel
Imagem via Paizo

Para os jogadores realmente empolgados por tentar controlar o campo de batalha, é difícil encontrar uma opção melhor do que as bruxas. As bruxas escolhem um patrono, uma entidade sobrenatural que lhes dá um poderes familiares e feitiços. O patrono do ressentimento dá a suas bruxas a capacidade de lançar feitiços ocultos e conceder acesso a um olho maligno do mal que doa o inimigo. Alta inteligência torna suas defesas mais altas como uma bruxa, então acólitos, nobres e estudiosos fazem ótimas opções para isso Pathfinder Bruxa de construção.

Buffing e debuffing é uma grande característica de Pathfinder 2epor isso é bom que os jogadores tenham opções que possam diminuir seus oponentes e ofensas. Os lançadores ocultos recebem muitas opções que enfraquecem os inimigos e fortalecem os aliados, de modo que a bruxa do ressentimento será um forte complemento para quase qualquer parte. Combinado com os familiares das bruxas, interpretar uma bruxa de ressentimento ajudará você a explorar uma variedade de opções de jogadores com uma construção potente.

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Os guardas florestais de precisão são perfeitos para combate à distância

A adição de danos de precisão aos ataques torna esses Pathfinder Rangers mortais


Dungeons e Dragons Arte de um arqueiro élfico desenhando um arco.
Imagem via Wizards of the Coast

Rangers podem ser excelentes arqueiros em todas as variantes de D&D. Em PathfinderRangers de precisão se destacam em causar danos a inimigos distantes. A borda de precisão causa dano de escala ao primeiro golpe que você faz em um inimigo a cada rodada, e esse dano extra é multiplicado em um golpe crítico. Esse dano extra pode realmente aumentar o dano de um Ranger por rodada. A Destreza é o melhor amigo de um guarda florestal, portanto, escolher um histórico de caçadores de acrobat, bandidos ou recompensas beneficiará seus ataques e o tornará mais provável de criticar.

O combate à distância pode ficar um pouco exigente com condições e coisas como capa, mas os feitos do Ranger do início do jogo permitem gastar ações extras para obter um objetivo adicional e ignorar a cobertura. Isso permite que os jogadores se acostumem com as regras de nicho em torno do combate à distância, ignorando alguns de seus elementos mais granulares e se concentre em oferecer uma retribuição à distância em seus inimigos.

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Warrior Muse Bards MaketyHe Whole Party mais forte

Os bardos oferecem as opções mais buffing de qualquer classe


Icônico Pathfinder Bard Lem tocando música doentia
Imagem via Paizo

Os bardos são uma aula perenemente popular porque deixam os jogadores fazer um pouco de tudo, todo o caminho de volta para Pathfinder 1e. Uma de suas habilidades mais emblemáticas é fornecer buffs a seus aliados por meio de performances, alterados para composição Pathfinder. O Bard Warrior Muse leva essa idéia ainda mais, fazendo um bardo auto-sustentável que pode estender a duração de sua composição polida atingindo inimigos. Isso faz com que o Battle Muse Bards um lutador corpo a corpo secundário divertido e eficaz. O carisma fortalece feitiços de bardo, então barkeeps, artistas e nobres são ótimos fundos de bardo.

Uma das coisas mais importantes para aprender em Pathfinder é o trabalho em equipe e quão diferentes classes sinergizam entre si. Os bardos em particular trabalham com quase qualquer composição de aventuras, aprimorando os combatentes corpo a corpo e fornecendo poder de feitiço oculto adicional para superar os desafios. Além disso, os bardos são os personagens sociais mais naturais do jogo, tornando esta a classe perfeita para os aspirantes a interpretações se acostumarem com a mecânica de influência do jogo.

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Fury Instinct Bárbaros são tudo sobre a raiva

Esses bárbaros derrotam inimigos com o poder da raiva


Icônico bárbaro amiri pulando pelo ar para atacar um golem
Imagem via Paizo

Bárbaros são uma aula versátil em Pathfinder Segunda edição. Além de suas habilidades de raiva e combate, eles recebem vários recursos do seu instinto. Destes, o instinto de fúria é de longe o mais direto. No entanto, isso não significa que não tenha poder ou diversão. O conjunto de ferramentas do Instinct Fury gira em torno de atingir mais e sofrer menos danos ao usar a raiva. Antecedentes que o tornam mais resistente ou mais forte, como trabalhador, mineiro ou marinheiro, são ótimos origens bárbaras.

Além disso, o Fury Instinct Bárbaro recebe uma façanha bárbaro adicional de primeiro nível. Isso pode dar a um jogador inicial mais liberdade em suas opções e amortecer quaisquer opções abaixo do ideal. Um instinto de fúria bárbaro pode ensinar um jogador Pathfinder 2eO combate e as habilidades como a raiva sem sobrecarregá -las.

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Pathfinder's Thief Racket Rogues quase sempre causam danos

Eles são rápidos em infligir danos com armas de requinte


Icônico desonesto Merisiel se esquivando por um corredor cheio de armadilhas, o clérigo Kyra atrás dela
Imagem via Paizo

Pathfinder bandidos são semelhantes aos deles D&D contrapartes. Eles são especialistas em habilidades que danificam os inimigos com seu ataque furtivo em combate. O Pathfinder Rogue é um pouco mais complexo, mas opera com princípios semelhantes. Em particular, o Sneak Attack é uma ferramenta valiosa para ajudar os jogadores a aprender combate tático. Os inimigos devem ser de pé chato para que o ataque furtivo funcione. Isso incentiva um desonesto a aprender a pegar inimigos de surpresa. Tematicamente e mecanicamente, criminosos e prisioneiros produzem bandidos naturais.

O ladrão desonesto é um dos mais diretos Pathfinder 2e Raquetes que um desonesto pode levar. Ele adiciona sua destreza aos ataques com armas de requinte. Como tal, um jogador sempre poderá causar danos respeitáveis ​​com um ladrão desonesto, mesmo que não esteja jogando o seu melhor. A maior quantidade de feitos de habilidade pode desligar alguns jogadores, mas eles são fáceis de lembrar.

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Os clérigos enclausurados são uma ótima introdução para a mecânica de conjuração

Esses lançadores divinos dedicados trazem poderes piedosos para suportar


O icônico clérigo Kyra e Wizard Ezren lutam com zumbis com espada e feitiços
Imagem via Paizo

Muitos de Pathfinder 2eAs classes mais interessantes têm marcha de feitiços. No entanto, PathfinderA mecânica de foleção, incluindo a preparação de feitiços, pode ser assustadora para alguns jogadores. Um clérigo pode introduzir o complexo sistema de captura de feitiços sem afogar um jogador nas opções. A doutrina enclausurada também fornece uma introdução fácil a outras mecânicas. Os clérigos podem ser versáteis com suas estatísticas, mas o aumento do Wisodm aumenta a conjuração e a constituição torna seu clérigo mais sobrevivido, de modo que os antecedentes acólitos, Famrhand e Merchant funcionam como origens.

Um clérigo enclausurado se concentra mais na conjuração do que em outros tipos de combate. Eles têm acesso a feitiços de foco, e seus feitiços são mais eficazes ao longo do jogo. O grande número de domínios pode ser esmagador, mas um Mestre deve ser capaz de orientar os jogadores para os mais simples. UM Pathfinder 2e O Cleric Player deve sempre ser capaz de fazer algo útil entre a criação de feitiços, os feitiços de foco e outras habilidades. No entanto, eles também têm opções confiáveis ​​de fallback, caso sejam mimadas pela escolha.

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O monge da posição da montanha é o monge mais direto do Pathfinder

Esta opção de classe defensiva permite que os monges fiquem e entreguem


Os aventureiros estão lutando contra vacas mortas -vivas na capa do caminho da aventura do Blood Lords de Pathfinder 2e.
Imagem via Paizo

Pathfinder 2e's Os monges podem lutar para equilibrar sua força e destreza. Um monge com postura de montanha torna essa parte da criação de personagens muito mais direta. Com a postura da montanha, um Pathfinder 2e Monk não se beneficia da destreza para sua classe de armadura, em vez de obter um bônus inerente.

A remoção da necessidade de aprimorar a destreza permite que um monge se concentre em suas pontuações e outras habilidades com origens, como discípulos e guardas marciais. Com a posição da montanha, a construção de um monge se torna mais direta sem sacrificar a eficácia. A durabilidade adicionada também pode ser inestimável para Pathfinder 2e Jogadores que ainda estão enfrentando combate.

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O lutador de armas de duas mãos é um lutador fácil, mas interessante

Este lutador 2e Pathfinder tira o máximo das armas


Icônico caça valeros e samurai hayato lutando com trolls de neve
Imagem via Paizo

Lutadores podem ser construídos de várias maneiras em Pathfinder 2e. Uma escolha inicial popular, mesmo incluída como um arquétipo de amostra, é um lutador usando armas de duas mãos. Eles permitem ataques poderosos e opções para atrapalhar alguns inimigos. Essa compilação usa uma arma perigosa de duas mãos e faz feitos como Knockdown e Posicionamento de Assault. Guardas, trabalhadores e guerreiros fazem bons origens para apoiar essa opção de classe.

Pathfinder 2eAs armas de duas mãos de duas mãos causam um bom dano por conta própria. Um jogador também pode aprender a importância de trade-offs com feitos como o Power Attack. No entanto, os constatam outros feitos mostram outras partes do combate do que apenas danos causando danos. É uma construção de lutador um pouco mais complexa que pode ajudar os jogadores a entender mais o jogo.

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A construção de swashbuckler no estilo esgrimista permite múltiplas mecânicas

Matar inimigos com panache e decepção

Pathfinder 2eA Swashbuckler de 'S trata de tomar ações extravagantes e usar habilidades em combate. Como resultado, é a classe perfeita para introduzir vários mecânicos e investir novos jogadores. Enquanto todos os swashbucklers são utilizáveis ​​para novos Pathfinder 2e Jogadores, o estilo do esgrimista é o mais direto.

O esgrimista constrói o Panache usando o FEINT, um valioso mecânico de combate que incentiva os jogadores a aumentar sua engano sempre utilizado. Sua durabilidade relativa, altos danos e gerenciamento constante de recursos do Panache tornam o swashbuckler ideal para jogadores que procuram se divertir com Pathfinder 2e combate. Procure os antecedentes que ajudam você com o carisma aumenta, o engano treinado ou a destreza aumentam para a precisão das armas, como a mão do convés ou o marinheiro.

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Campeões abençoados de armamento raramente morrem

Eles estão em uma missão de seu deus


Icônico Pathfinder Paladin Seelah com uma águia majestosamente entregando -lhe uma espada
Imagem via Paizo

Campeões são um Pathfinder Classe que evoluiu da poderosa classe do Paladin da D&D para um conceito mais amplo de soldado piedoso. Eles têm acesso a um número intimidador de recursos do seu primeiro nível. No entanto, muitas dessas habilidades são fáceis de entender, e algumas podem até ajudar a aliviar um novo jogador. Além disso, eles são uma escolha segura para novos jogadores por outro motivo. Eles têm algumas das melhores defesas do jogo, tornando muito difícil para um campeão morrer, e você pode torná -las ainda mais poderosas com o carisma ou a constituição aumentando dos antecedentes da guarda, nobre ou guerreiro.

Escolher uma divindade pode ser a parte mais difícil de construir um campeão, mas essa escolha informa habilidades como deiplos. Recursos como a causa de um campeão podem parecer complexos, mas podem ser selecionados de acordo com uma divindade e apenas abrir uma única capacidade de combate com feitos complementares em níveis mais altos. Mais tarde, um campeão pode escolher uma bênção dos dedicados. Os A Armamentos, abençoados, apresenta aos jogadores armas mágicas e sua mecânica no início de uma maneira gradual.

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Ruffian Racket Rogues têm seleção ilimitada de armas

Para um ladino bem treinado, tudo pode ser uma arma


Icônico bárbaro Amiri esmaga uma cadeira em um possível assassino
Imagem via Paizo

Os bandidos são estereotipados como uma classe de destreza em ambos D&D 5E e Pathfinder 2e. Alguns desses estereótipos são verdadeiros – os goblins fazem, por exemplo, fazem excelentes bandidos. No entanto, o Ruffian Rogue Racket muda as coisas. Ele obtém acesso a uma armadura média, a capacidade de esgueirar ataques com qualquer arma e a escolha da força como sua principal pontuação de habilidade. Com efeito, divide a diferença entre um desonesto e um lutador. Isso permite que o histórico de fazenda e o fundo de guarda se tornem divertidos escolhas de fundo para o seu desonesto.

Um desonesto rufiano em Pathfinder 2e pode se sustentar em combate melhor do que muitos outros bandidos. Além disso, eles podem servir como uma introdução valiosa à mecânica como tropeçar, já que eles têm uma boa força e nenhuma maneira inerente de fazer com que os inimigos sejam de pé chato. Sua seleção de armas menos limitada também pode ajudar os jogadores a aprender Pathfindersão muitas armas.

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Um feiticeiro angelical da linhagem pode escolher qualquer feitiço

Esta linhagem abençoada dá aos personagens poderes divinos inatos


O icônico feiticeiro Seoni flutuando na posição de lótus no ar, em frente a uma mulher élita com olhos brilhantes.
Imagem via Paizo

Feiticeiros permanecem os mais diretos Pathfinder 2e Moldurão de feitiços. Os feiticeiros são os melhores com antecedentes que oferecem carisma ou constituição aumentam, como o comerciante, nobre ou guerreiro. Além disso, eles são menos limitados do que seus equivalentes em D&D 5E. UM Pathfinder 2e Feiticeiro não precisa ser um lançador misterioso. O recurso de linhagem deles permite que eles escolham qualquer lista de feitiços. O feiticeiro angelical da linhagem é ideal para qualquer jogador que queira experimentar a magia divina.

Pathfinder 2eAngelic Bloodline combina a lista de feitiços divinos versáteis e diretos com a fácil criação de feiticeiros de um feiticeiro. Seus feitiços concedidos e feitiços de linhagem também são simples por si só. Melhor ainda, dá proficiência em persuasão, tornando -a uma boa escolha para os jogadores que procuram experimentar a interpretação.

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A construção bárbaro do instinto de dragão se torna mais complexo à medida que níveis

A raiva deste bárbaro concede os poderes dos dragões


Amiri, o icônico bárbaro, pulando na face de um guerreiro gigante de geada
Imagem via Paizo

O instinto do dragão é uma das construções bárbaras mais populares. A capacidade de muitas espécies aumenta que se presta à construção de bárbaros e funciona bem com origens como trabalhador, mineiro e marinheiro. No entanto, também é bem projetado para novos jogadores. Suas habilidades começam simples e se tornam gradualmente mais complexas e poderosas. Um bárbaro de instinto de dragão começa inicialmente causando danos elementares com sua raiva.

No entanto, seus recursos e feitos posteriores levam as coisas a outro nível. Eles ganham resistência a danos, uma área de respiração da área de efeito, asas dracônicas e, finalmente, uma transformação completa em uma forma de dragão. O instinto do dragão começa simples para novos jogadores e depois fica mais complexo à medida que eles enfrentam Pathfinder.

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