Nerd Ninjas anunciou detalhes sobre seu próximo videogame de caos social VRRogue Pinatas: VRMageddon no Steam Next Fest com trailer, arte principal e capturas de tela.
O Steam Next Fest está em andamento e hoje um novo jogo VR foi anunciado pela Nerd Ninjas. O estúdio de desenvolvimento já trabalhou em parceria com outros estúdios em jogos como Pokémon Go, Peridot Beyond e Battle Train. Hoje a Nerd Ninjas anunciou detalhes sobre seu primeiro IP original Rogue Pinatas: VRMageddon. O colorido, festivo e caótico jogo de caos social VR será lançado no início de 2025 e desafiará os jogadores do Meta Quest e SteamVR a aniquilar hordas cada vez maiores e caóticas de inimigos Piñata explodindo doces de todos os tamanhos e temperamentos. Com o slogan do jogo “festa como se não houvesse amanhã”, os jogadores podem esperar uma viagem barulhenta com seus amigos.
Nerd Ninjas está adotando uma nova abordagem para o jogo de tiro cooperativo pós-apocalíptico, oferecendo aos jogadores um “mundo apocalíptico de festa”, onde eles podem se unir a até 3 outros sobreviventes em um jogo cooperativo onde o XP compartilhado os ajudará a desbloquear armas e dispositivos secretos à medida que avançam nos níveis. Os personagens que Rogue Pinatas: VRMageddon oferece aos jogadores habilidades únicas e começam com suas próprias armas padrão. Os jogadores podem buscar atualizações de armas em cada nível à medida que avançam e desbloqueá-las, explorando diferentes experiências de jogo a cada novo desbloqueio. Uma variedade de fases únicas com grande quantidade de inimigos da piñata aguardam, incluindo os tradicionais burros e estrelas, touros, lagartos, unicórnios e muito mais, sem mencionar muitas explosões suculentas e segredos escondidos em todos os níveis.
As armas do jogo variam de corpo a corpo a projéteis, e não são armas normais. No estilo típico do apocalipse, a criatividade por necessidade toma a frente no design das armas, pegando itens normais do dia a dia e MacGyvering-os em explosões de diversão destruidoras de piñatas. Os jogadores podem esperar versões armadas de caixas de correio, remos, tacos de beisebol, sopradores de folhas, trombetas e todos os tipos de outros itens para ajudá-los em sua batalha contra as piñatas atacantes.
Em conversa com a CBR, o fundador e CEO da Nerd Ninjas, Nate Chatellier, conseguiu responder algumas perguntas sobre o próximo jogo:
O jogo será cross-play entre os dois fones de ouvido VR?
Absolutamente! Sabemos que os jogadores estão espalhados por diferentes plataformas, então o jogo cruzado entre jogadores do Meta Quest e do Steam VR é um recurso central do Rogue Piñatas: VRmageddon e algo que estamos entusiasmados em oferecer desde o início! Para nós, garantir que Rogue Piñatas conectasse jogadores através desses sistemas não era apenas algo bom de se ter – era algo obrigatório!
Estamos entusiasmados em reunir todos para uma experiência multijogador épica, independentemente da plataforma em que estejam jogando.
Rogue Piñatas é um jogo multiplayer que dá vontade de reunir seus amigos e enfrentar o VRmageddon juntos. Durante o modo cooperativo, todos contribuem para um medidor de XP compartilhado, desbloqueiam atualizações e usam dispositivos que podem beneficiar todo o time – é tudo uma questão de poder coletivo. Mas aqui está o chute: vocês precisam trabalhar como uma unidade. É verdadeiramente “viva ou morra em equipe!”
Se um jogador for vítima daquelas piñatas desonestas e for nocauteado, a pressão aumenta. O resto da equipe tem que se reunir e reanimá-los rapidamente ou o tempo acabará e -BOOM- o jogo acabará. Ele adiciona essa urgência intensa e divertida que mantém você alerta o tempo todo!
Qual foi a inspiração para um apocalipse com tema pinata?
Como fã apaixonado do gênero roguelite, fiquei cativado por Vampire Survivors antes mesmo de seu lançamento oficial. Tornar-se semelhante a Deus contra hordas de inimigos é uma sensação incrível. Achei que essa sensação seria ainda mais incrível e envolvente se fosse feita em VR. Com o histórico de sucesso da Nerd Ninjas no desenvolvimento de AR e VR e nossa colaboração anterior com a Meta, eu sabia que tínhamos a base para dar vida a essa visão.
A única questão restante era: “qual é o tema perfeito?” Refletindo sobre experiências passadas, eu sabia que a impressão inicial de um jogo poderia ser o sucesso ou o fracasso. Muitos jogos fantásticos tropeçam devido a uma fase de tutorial complexa – nós mesmos já enfrentamos esse problema. Então, comecei a pensar em inimigos que os jogadores iriam querer destruir e coletar itens instantaneamente, sem a necessidade de instruções extensas. Os zumbis eram uma opção, mas o mercado está saturado. Eu queria um conceito que não fosse apenas universalmente atraente, mas também novo.
E então me dei conta: piñatas. Imagine o caos de um apocalipse de piñata em VR multijogador completo! A ideia de hordas de piñatas repletas de saques e salpicos de cores saturadas parecia perfeita para uma experiência envolvente e cheia de ação. Assim começou o VRmageddon.
Você consegue estimar quantas armas existem?
Nosso ciclo de design principal é simples: mate piñatas, colete doces, suba de nível e repita. Mas sabíamos que para manter os jogadores fisgados, as armas tinham que ser divertidas – muito divertidas!
No lançamento, lançaremos mais de 12 armas exclusivas, cada uma com seu próprio sabor para ajudá-lo a enfrentar aquelas ondas intermináveis de piñatas. Cada personagem tem sua própria especialidade em armas, como Kit Bash e seu icônico Batarama 3000. Mas, honestamente, o que importa é como você gosta de jogar.
O Estágio 1 fornecerá o clássico “batedor!” momento do beisebol com o Batarama, perfeito para atacar inimigos mais lentos e previsíveis. Se você gosta de ação hack-and-slash, a arma com lâmina Paddle-Axe será a sua escolha. E para aqueles que desejam um nocaute REAL, a luva Boom Boxer foi projetada para desferir nocaute após nocaute – é o caos do boxe!
Mas a estratégia é importante quando você atinge os níveis posteriores. No Estágio 3, os Jacked Rabbits saltam para cima e para baixo, tornando a mira ainda mais difícil, mas nada que uma arma AOE, como o Pop Rocket, não consiga lidar! Ou seja atrevido e esqueça a parte da mira. Acerte centenas de cartuchos de munição com o Big Freakin’ Blower e deixe a temporada de caça começar!
Tínhamos tantas armas icônicas transformadas em algo selvagem e completamente ridículo. E não vamos parar por aí – novos conceitos já estão surgindo (com Mamagyver liderando o funileiro). Pense em lança-chamas, granadas e dispositivos ainda mais malucos que irão aumentar o caos! O objetivo é tornar o combate viciante e divertido. Quando uma arma atinge o nível máximo e você acha que ela não pode ficar mais forte, os jogadores podem quebrar o sistema e experimentar a forma final de poder com as Evoluções de Armas. Esse sentimento divino é sentido especialmente quando isso acontece! É um segredo para os jogadores descobrirem, mas vou contar tudo sobre uma arma. Para adquirir o Morcego Vampiro com poderes de regeneração de saúde, encontre um pacote médico e alcance o nível 7 com seu Batarama 3000.
Com experiência no mundo VR, você acha que a equipe aprendeu com os jogos anteriores e colocou essas lições no desenvolvimento deste jogo?
Aprendemos muito com nossos jogos anteriores e tudo isso foi investido em Rogue Piñatas. Um processo especialmente permanece constante em nosso estúdio – testes semanais. Em todos os nossos projetos anteriores de VR, aprendemos em primeira mão que nada ensina mais sobre um jogo do que colocá-lo nas mãos de jogadores reais.
Uma coisa é criar um documento de design de jogo, mas é uma história completamente diferente quando você vê jogadores com fones de ouvido, descobrindo a mecânica e descobrindo a diversão (ou quebrando seu jogo) de maneiras que você nunca esperava.
No início, adicionamos novas armas, dispositivos ou mecânicas e observávamos como as pessoas interagiam com eles. Sem comentários colaterais, perguntas ou dicas úteis. Às vezes, algo que pensávamos ser incrível dava errado.
Outras vezes, os jogadores se divertiam muito com algo em que estávamos hesitantes (como remapear os controles). Feedback constante, iteração e testes nos mostraram como pegar boas ideias e torná-las excelentes. Não poderíamos estar mais entusiasmados com a participação dos jogadores!
Este é o seu primeiro IP original. Você teve alguma influência de suas parcerias anteriores?
Como chefe do estúdio, o networking sempre foi vital para mim e foi fundamental para moldar a jornada que levou a Rogue Piñatas. Tudo começou com uma parceria fantástica com a Niantic.
Depois de lançar com sucesso um jogo geoespacial AR original, as oportunidades para Nerd Ninjas continuaram a se expandir, levando-nos a projetos emocionantes com Meta. Estas parcerias proporcionaram mais do que apenas conhecimento prático no desenvolvimento de jogos; eles nos apresentaram a uma rede vibrante de indivíduos talentosos e pensadores inovadores de todo o mundo dos jogos que se juntaram ao Nerd Ninjas.
Em 2016, também cofundei e projetei o jogo de tabuleiro Dice Throne, que me trouxe para a comunidade Kickstarter. A experiência foi inestimável, pois encontramos uma base de fãs apaixonados que realmente compartilhavam do nosso entusiasmo. Rogue Piñatas será meu nono Kickstarter e aumentará o total acumulado de mais de US$ 10 milhões arrecadados até agora. A cada novo projeto, nossa rede crescia e tivemos o privilégio de colaborar com alguns dos melhores do ramo. Estas ligações trouxeram novas perspetivas, apoio contínuo e, em última análise, deram-nos a confiança e os recursos para trilharmos o nosso próprio caminho.
Construir Rogue Piñatas é um marco significativo para Nerd Ninjas. Não apenas porque é nosso primeiro IP original, mas porque é o culminar de tudo o que aprendemos e de todos que conhecemos e de todos que contratamos ao longo do caminho. Ter a liberdade criativa para construir algo completamente nosso nos permitiu incorporar todas essas influências (e lições) – e depois aumentá-las para onze!
Queremos que este jogo proporcione diversão ininterrupta do início ao fim, e ter a rede e o suporte por trás de nós tornou essa visão uma realidade.
A missão da nossa empresa é “fazer jogos que queremos jogar”. Com Rogue Piñatas, podemos dizer com segurança: “missão cumprida!”
Nerd Ninjas planeja lançar um Kickstarter para apoiar o apoio de jogadores interessados, bem como um beta aberto no futuro para que os jogadores de VR possam viajar para o apocalipse festivo e experimentar a ação. Confira algumas capturas de tela da revelação abaixo:
Steam Next Fest é uma celebração de uma semana dos próximos jogos na plataforma PC, bem como em outras plataformas. Aqui, os desenvolvedores podem anunciar novos jogos, fazer transmissões ao vivo, responder perguntas, oferecer demonstrações e interagir com futuros jogadores de seus novos jogos. Esta última edição do festival digital acontece de 14 a 21 de outubro de 2024.