Mulcharmy é o novo Maxx “C” de Yu-Gi-Oh?

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Mulcharmy é o novo Maxx “C” de Yu-Gi-Oh?

Maxx “C” foi banido no Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveis desde 2018 e nunca foi trazido de volta. O OCG foi mais generoso com isso — é Semi-Limitado em outubro de 2024. O motivo do extermínio desse pequeno bug no TCG é simples: ele pode sozinho vencer partidas contra cerca de 80% dos Decks potenciais no metagame. O fato de ser uma armadilha de mão significava que não importava quem fosse primeiro. Era só uma questão de quem abriu com Maxx “C” e se o adversário abriu com contra-ataque.

Especificamente, Maxx “C” é uma armadilha de mão que faz com que seu dono compre cada vez que seu oponente Invoque um monstro por Invocação-Especial. É isso. É tão simples de entender, mas um primeiro turno adequado para um deck típico requer muitas invocações especiais para construir um tabuleiro. Alguns Decks exigem uso extensivo de seu Deck Adicional para funcionar, o que torna a perspectiva de Maxx “C” muito assustadora. O oponente prosseguiria com seu movimento de abertura e inundaria o jogador com cartas suficientes para vencer o jogo, ou limitaria muito seu movimento de abertura e correria o risco de dar uma abertura ao jogador? Não admira que tenha sido banido por tanto tempo.

Cada Mulcharmy se correlaciona com Maxx “C”

Decorar o deck é muito mais difícil

O Booster Pack Infinite Forbidden introduziu o primeiro monstro Mulcharmy no TCG/OCG, e cada Booster Pack subsequente introduziu mais um. Neste artigo, existem três cartas Mulcharmy – uma das quais não será lançada no TCG até 2025. Cada carta Mulcharmy funciona como um Maxx “C” rebalanceado, já que eles permitem que seu dono compre cada vez que seu oponente invoca um monstro de uma fonte diferente. Eles são todos monstros de nível 4 com 100 ATK e 600 DEF, exigem que seu dono tenha um tabuleiro vazio e até dois efeitos Mulcharmy podem ser ativados em qualquer turno.

Se o jogador que ativa uma carta Mulcharmy tiver um número ridículo de cartas na mão durante a Fase Final, ele deve embaralhar cartas aleatoriamente até ter seis cartas a mais do que o número que seu oponente tem em seu tabuleiro. Mulcharmy Purulia concede um empate cada vez que o oponente invoca um monstro de sua mão, Mulcharmy Fuwalos concede um de cada Invocação Especial do Deck ou Deck Adicional e Mulcharmy Nyalus concede um de cada Invocação Especial do Cemitério ou banimento. Como todos os locais possíveis de Invocação-Especial estão cobertos, as chances de uma quarta carta Melcharmy são improváveis.

As cartas Melcharmy podem ser anuladas por qualquer coisa que possa anular Maxx “C” — Ash Blossom & Joyous Spring, Droll & Lock Bird, PSY-Framegear Gamma, Called by the Grave e Crossout Designator com a carta certa para banir do Deck, são todos os exemplos. Como uma carta Melcharmy provavelmente é anulada quando seu usuário for o segundo, ele não pode encadear seu próprio Called by the Grave ou Crossout Designator de sua mão. É claro que muitos jogadores competitivos de TCG usaram múltiplas cópias dos contadores Maxx “C” antes de serem banidos, mas sua importância pode retornar à medida que as cartas Melcharmy se tornarem mais populares. No mínimo, As cartas Melcharmy e seus contadores são excelentes cartas do Side Deck, especialmente porque é mais fácil determinar quem será o primeiro no Jogo 2.

Qual é o uso competitivo de cada Mulcharmy individual?

Cada um tem um tipo e atributo diferente

Embora cada monstro Mulcharmy seja competitivamente útil por si só, nenhum é onipresentemente útil contra a maioria dos Decks. Fuwalos geralmente oferece o maior benefício entre os três, devido a quantos arquétipos se beneficiam ao Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck ou Deck Adicional. Dito isso, Os cartões Mulcharmy devem ser estritamente considerados para situações de “segundo momento” – eles são quase inúteis se seu dono tiver algo em seu tabuleiro, além de serem absolutamente terríveis de se ver durante a Fase de Compra. A justaposição entre ter mais cópias para aumentar a probabilidade de abrir uma e ter menos para diminuir a probabilidade de tirar uma torna-as uma faca de dois gumes.

Quando os jogadores consideram quantas cartas de Mulcharmy são melhores para colocar no Deck Principal, é importante observar qual arquétipo e estratégia eles desejam usar. Cada carta Mulcharmy tem um Tipo e Atributo diferenteentão certos Decks podem utilizá-los mais facilmente do que outros. Purulia é um monstro WATER Aqua, Fuwalos é um monstro WIND Winged Beast e Nyalus é um monstro EARTH Beast. Muitas estratégias podem fazer uso deles de uma forma ou de outra, mesmo que o dono do seu Deck não possa ativá-los diretamente. Como monstros de nível 4, eles podem ser facilmente usados ​​como pontes de mundo pequeno para procurar um monstro-chave em uma jogada do Turno 1.

Um Deck Floowandereeze pode banir um Fuwalos da mão com Advent of Adventure para procurar um dos monstros do arquétipo ou seu Field Spell. Um Deck Xyz de ÁGUA pode usar Purulia como Material Xyz ou recuperá-la com Salvage. Um Deck Melffy pode revelar Nyalus com Melffy Staring Contest para substituí-lo por um monstro Melffy. E, claro, armas nucleares como Black Rose Dragon ou Dark Hole podem esvaziar os campos de ambos os jogadores, fazendo com que as cartas Mulcharmy vivam novamente. Alternativamente, uma carta Mulcharmy pode ser ativada imediatamente ao começar. A ideia não é aproveitar isso – pode ser mais útil no Cemitério em certas situações.

Por exemplo, um Deck principalmente DARK pode descartar Fuwalos e, em seguida, bani-lo e outro monstro para Invocar Dark Simorgh por Invocação-Especial e impedir que seu oponente coloque quaisquer cartas. Um Deck de ÁGUA pode descartar Purulia para tornar a condição estrita de invocação de exatamente cinco monstros de ÁGUA no Cemitério de Moulinglacia, o Senhor Elemental, um pouco mais fácil e descartar dois cards aleatórios na mão de seu oponente. Um Deck Tri-Brigada pode banir um Nyalus e/ou um Fuwalos para ajudar na Invocação-Especial de seus Monstros Link. Como são todos tipos e atributos diferentes, qualquer um deles pode ser descartado para alimentar a condição de invocação de um monstro Arquiinimigo para impedir o oponente de Invocar por Invocação-Especial qualquer monstro Dragão ou TREVAS, respectivamente.

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