![Mortal Kombat 1 revela notas de atualização de Khaos Reigns Mortal Kombat 1 revela notas de atualização de Khaos Reigns](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/morat-kombat-1.jpg)
Mortal Kombat 1 revelou Patch Notes para sua primeira expansão, Khaos reina. O DLC, lançado oficialmente hoje, traz lutadores novos e antigos, incluindo Cyrax, Sektor, Noob Saibot, Ghostface, Conan, o Bárbaro e o T-1000.
O Mortal Kombat 1 as notas do patch afetam tecnicamente 35 personagens entre a lista principal e os Kameos, com 20 personagens jogáveis impactados diretamente. Além das mudanças específicas dos personagens, o restante dos ajustes se concentra em melhorias de estabilidade, correções de bugs e muito mais.
Khaos reina também inclui fases adicionais, Animalities retornando pela primeira vez desde o Mortal Kombat 3 era, além de alguns novos modos no Online Practice Mode e Warrior Shrine. Mortal Kombat 1 está disponível para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC e a nova expansão vai ao ar hoje, 24 de setembro, no NetherRealm Studios.
O Khaos reina expansão para Mortal Kombat 1 oferece ainda mais modo de história do jogo para os fãs da franquia à medida que um novo reinado de “Khaos” se desenrola na nova era de Liu Kang. Noob Saibot, Cyrax e Sektor estão disponíveis, com o Gritar Ghostface da franquia, Exterminador do Futuro 2‘s T-1000, e Conan, o Bárbaro, chegando em uma data posterior.
Mortal Kombat 1: Notas de atualização do reinado de Khaos
Steam para PC e loja de jogos épicos
Correções e ajustes gerais
- Várias correções para melhorar a estabilidade do jogo
- Problemas de estabilidade resolvidos ao usar o modo 60 FPS
- Erros de repetição de partida resolvidos quando a partida era jogada com o modo 60 FPS ativado
- Quando o modo experimental de 60 FPS estiver ativado, ele agora também terá efeito nos modos online
Playstation
- Várias correções para melhorar a estabilidade do jogo
- Problemas de estabilidade resolvidos ao usar o modo 60 FPS
- Erros de repetição de partida resolvidos quando a partida era jogada com o modo 60 FPS ativado
- Quando o modo experimental de 60 FPS estiver ativado, ele agora também terá efeito nos modos online
Todas as plataformas
- Correções de lista de movimentação e correções de localização
- Ajustes e melhorias de IA
- Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
- Adicionado Takeda Fighter à lista
- Adicionada Ferra Kameo à lista
- Adicionadas skins MK ’95 para Reptile, Smoke e Sub-Zero
- Adicionadas skins UMK3 para Rain & Ermac e skin Order of Darkness para Quan Chi
- Corrigidos vários problemas visuais durante brutalidades
- Corrigido o troféu/conquista “Happy Endings” que não podia ser desbloqueado em múltiplas plataformas se a conta estivesse vinculada
- Corrigidos problemas de lista de movimentos no Modo História ao jogar como Shang Tsung e se transformar em oponentes
- Corrigidos vários problemas visuais que poderiam ocorrer ao jogar com o jogo parcialmente instalado
- Corrigido problema que poderia fazer com que alguns personagens permanecessem invulneráveis por mais tempo do que o pretendido se permanecessem inativos após receberem um Golpe Fatal
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que alguns personagens não tivessem a repelência ativa se permanecessem ociosos após acertar um ataque sincronizado
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Kameos ficasse vulnerável ao se levantar após uma reação de nocaute.
- Corrigidos vários movimentos especiais aéreos que permitiam ataques de salto com buffer que não procuravam movimentos especiais aéreos com prioridade mais alta
- Foram corrigidos casos raros em que a recuperação do lutador principal após um Kameo ser atingido durante um ataque de invocação poderia ser inconsistente para alguns personagens.
- Uppercut Jump Cancel (Baixo + Soco nas Costas, Cima + Bloqueio em Kounter/Punir) agora tem 4 golpes de armadura, tem escala de dano consistente, além de desacelerar o oponente e puxá-lo em direção enquanto desativa a habilidade do oponente de Breaker ou usar um Kameo até eles pousarem
- Os seguintes movimentos agora são considerados no ar quando o personagem está visualmente fora do chão:
- Havik – torso torcido
- Johnny Cage – Back To The Footure (em direção + soco frontal, soco nas costas, chute nas costas)
- Kitana – Quem manda no mundo (fora + soco frontal, chute para trás)
- Mileena – durante a animação de golpe Throw Backward
- Omni-Man – Viltrumite Postura para cima e para longe, durante Bootstain (Salto Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) e Shoeshine (Salto Front Punch, Back Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick, Hold Toward) animação de golpe , e durante a animação de golpe Throw Backward
- Réptil – Golpe Devastador de Carga Total (Afastado + Soco nas Costas Máximo)
- Scorpion – durante a animação de golpe Throw Backward
- Sindel – Royal Dismissal (soco para trás, chute para trás, chute para trás), fora do topo (fora + soco para trás, chute frontal, soco para trás) e durante a animação de golpe de arremesso para trás
- Smoke – Animação de hit de Vicious Vapors
- Sub-Zero – Animação de golpe de lançamento para trás
- Tanya – Animação de golpe de Brought Low (Chute Frontal, Soco Frontal + Chute Frontal)
- Os seguintes movimentos do Kameo agora selecionam um local com base no lado da tela em que seu parceiro está, anteriormente baseado na posição do parceiro
- Escorpião – Sopro de Fogo
- Escorpião – Venha aqui
- Sareena – Kurse de Jataaka
- Shujinko – Passando o Tempo
- Motaro – Urdidura Centauriana
Invasões
- Corrigido problema que permitia que certos movimentos de Kameos causassem um golpe crítico em aliados
- Os Encontros Opcionais são rotulados como opcionais no detalhamento do Encontro
On-line
- Correção de travamento que poderia ocorrer em King of the Hill se um jogador se desconectasse e reconectasse repetidamente nas configurações de rede do console
- Corrigimos estatísticas incorretas de todos os tempos exibidas se o usuário estivesse em uma plataforma diferente
Prática
- Corrigimos o problema em que a configuração Super Fill Amount não era usada ao carregar inicialmente após trocar Kameos nas configurações de treino.
Ajustes Específicos de Personagem
Lutadores Principais
Baraka
- O terceiro golpe do Baraka Barrage agora tem mais 11 quadros de vantagem de acerto
- Orientação automática aprimorada no golpe final (Air) Death Spin e (Air) Enhanced Death Spin
Geras
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recupera 9 frames mais rápido ao acertar e 4 frames mais rápido ao bloquear/errar
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) tem mais 10 quadros de vantagem de acerto quando o oponente é atingido por trás
- Corrigidas situações raras em que o Ponto Fixo não proporcionava nenhuma restauração de saúde quando o oponente era atingido por certos ataques
Kitana
- Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) aumentou a vantagem de acerto nos primeiros 3 golpes
Kenshi
- Corrigido o problema em que o Ancestral podia ser atingido pelos seguintes projéteis após eles desaparecerem
- Mileena Hetero Sai
- Mileena Low Sai
- Farol do Céu Ashrah
- Bola de Força Réptil
Havik
- Problema de animação corrigido durante a vitória da Brutalidade
- Corrigidos efeitos sonoros ausentes quando Neoplasma é bloqueado
Li Mei
- Novo ataque Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) adicionado
- Forces of Light (Front Punch, Back Punch) avança ainda mais
- Buscando Santuário (Front Punch, Back Punch, Back Kick) avança ainda mais
- O quadro de cancelamento da Palma Dupla (Away + Back Punch) é 1 quadro anterior
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) inicia 3 frames mais rápido
- Corrigimos o golpe fatal que atingia certos Kameos, causando uma animação de golpe incorreta.
- Maior velocidade de caminhada
Liu Kang
- O primeiro golpe de Dragon’s Tail tem mais 28 frames de vantagem de acerto
Nitara
- (Air) Dark Plunge agora faz uma reação de impacto no solo e tem vulnerabilidade Up Block
- (Air) Enhanced Dark Plunge tem mais 20 frames de blocktun com mais pushback, mais 10 frames de blocktun em bloco perfeito e tem vulnerabilidade Up Block
- Bloody Bolt não pode mais ser cancelado em especiais aéreos por bloqueio ou erro
- O primeiro acerto do projétil Bloody Bolt e Enhanced Bloody Bolt não causa mais animação de tropeço quando bloqueado
- Bloody Bolt aprimorado agora tem um acerto adicional durante a inicialização do projétil, teve seu dano ajustado e não pode mais ser cancelado em especiais aéreos ao bloquear ou errar
- Aterrissagens (Aéreas) em Dash agora permitem Ataques Básicos protegidos
- Leap of Faith aprimorado pode ser cancelado 3 frames antes
Raiden
- Corrigimos o golpe fatal que atingia certos Kameos, causando uma animação de golpe incorreta.
Réptil
- Corrigidos buffs persistentes após o cancelamento de Falling Fangs (Air) ser executado sem invisibilidade ativa
Escorpião
- Side Kick (Back Kick) agora tem mais 9 quadros de vantagem de acerto
- Os dois primeiros golpes de Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) agora atingem o meio e podem ser cancelados 2 em 1 em movimentos especiais
- O Flame-Port aprimorado recupera 7 frames mais rápido e não permite mais o bloqueio automático na primeira vez em um combo
- O tamanho da região atingida pelo Golpe Fatal aumentou quando o oponente está em um combo
- Corrigimos os efeitos visuais da Chama Devoradora Aprimorada que persistia durante brutalidades.
Sindel
- Corrigido Kartwheel usando animação incorreta quando está bloqueado
- Animação ajustada durante o início do Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
Fumaça
- Vapores Viciosos aprimorados em Vapores Viciosos Cancelar recupera 5 quadros mais rápido
Abaixo de zero
- Heavy Toe (Front Kick) tem mais 2 quadros de vantagem de acerto
- Ice Klone tem uma região de acerto aumentada e uma região de acerto significativamente aumentada quando o oponente está em um combo
- Deadly Vapors não permite mais bloqueio automático na primeira vez em um combo
- Corrigida a região de acerto do Ice Klone Charge persistente após conectar-se com um personagem
Tânia
- Não é mais considerada no ar durante parte da animação de acerto do Back Throw
Omni-Homem
- O primeiro golpe do Fatal Blow não causa mais animação de tropeço quando bloqueado
- Corrigida a sobrecarga do Invincible Rush usando animação incorreta quando está bloqueado
Quan Chi
- Adicionado novo ataque Melhor Pé para Trás (Baixo + Em Direção + Chute para Trás)
- Corrigido empurrão incorreto contra oponente encurralado e falta de efeitos visuais durante Throw Escape
Pacificador
- Corrigido empurrão incorreto contra oponente encurralado e falta de efeitos visuais durante Throw Escape
Ermac
- Corrigimos o Golpe Fatal que fazia com que Ermac ficasse brevemente imune a arremessos após o ataque falhar
- Problema de animação corrigido durante a vitória da Brutalidade
Homelander
- (Ar) Diabolical Dash -> Grounding Fist não pode mais ser cancelado no bloqueio
- (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact tem mais 6 frames de recuperação
- Corrigido o 2º e 3º acerto do Golpe Fatal que não quebrava a armadura
- Corrigimos o problema que permitia que ataques de voo fossem executados repetidamente após um oponente ser derrotado.
- Corrigido um bug raro que poderia fazer com que Homelander tivesse impulso persistente se o Complexo de Deus (Aéreo) fosse executado em um momento específico quando a duração do voo terminasse
- Corrigido um bug raro que poderia fazer com que o Voo persistisse ao vencer uma rodada sob certas condições
- Corrigidos cancelamentos 2 em 1 que às vezes ainda eram possíveis após um ataque de vôo ser bloqueado
- Câmera ajustada quando Blast Off é usado
- Corrigidos efeitos sonoros persistentes quando ataques de laser são interrompidos durante a inicialização
- Corrigido problema de áudio ao realizar uma redefinição de prática após conectar “Hear No Evil” de Homelander (Away + Front Kick)
Lutadores Camafeus
Cyrax (Kameo)
- Cyrax agora pode se mover enquanto segura Autodestruição
- O Lutador Principal não sofrerá mais dano se Cyrax for atingido enquanto segura Autodestruição
- Cyrax lançará sua bomba se for atingido enquanto segura Autodestruição
- A região de acerto da explosão de autodestruição aumentou e tem mais 1 quadro ativo
- Kopter Chopper agora pode escolher direcionar o oponente atingido para voar em direção ou para longe
- Horizontal Kopter Chopper agora tem um brilho branco em Cyrax quando é executado
- Corrigido o Kopter Chopper Horizontal que às vezes podia ser executado enquanto os Kameos estavam desabilitados
Darrius (Kameo)
- Novo ataque de acompanhamento Ground Invitational pode ser realizado mantendo pressionado durante (Atraso) Heelturn
- Novo ataque de acompanhamento Army of Two pode ser executado pressionando Flip Stance durante (Delay) Heelturn
- Double Daegon Kick agora drena 1 barra de Super Meter do oponente quando acerta
- Twister Kicks, quando executado como continuação de The Double Whammy, recarrega o Kameo Meter a cada golpe
- O cancelamento do salto após os golpes do The Double Whammy pode ser executado segurando
- A gravidade da reação do golpe Double Whammy foi ajustada
- Os dois primeiros golpes do Twister Kicks não causam mais animação de tropeço quando bloqueado
- Corrigido um problema raro que poderia causar uma sequência específica de ataques usando Voleibolístico para mover Darrius para um local não intencional
Geada (Kameo)
- Adicionado novo movimento Ice Wall (botão Down + Kameo)
- Corrigidos vários problemas visuais que poderiam ocorrer com a brutalidade do lançamento para frente
Goro (Kameo)
- Aumento da taxa de recarga do Punch Walk
- Raise The Roof agora também pode ser cancelado em Dead Weight ou Punch Walk antes do ataque ser realizado
- Punch Walk pode ser cancelado em Dead Weight ou Shokan Stomp após qualquer um dos socos
- Shokan Stomp agora tem um brilho branco em Goro quando é executado
- Corrigido o Shokan Stomp que às vezes podia ser executado enquanto os Kameos estavam desativados
Jax (Kameo)
- Taxa de recarga reduzida do Energy Wave e agora recupera 10 quadros mais rápido em caso de bloqueio ou falha
Kung Lao (Kameo)
- Away We Go não interagirá mais com um jogador que esteja em reação de ataque
Motaro (Kameo)
- Centaurian Warp não irá mais interagir com um jogador que esteja em reação de ataque
- Centaurian Warp pode ser direcionado para diferentes alcances após agarrar seu parceiro e aumentou ligeiramente o atraso de recarga do medidor
- Carga de Golpe Fatal! agora tem armadura
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o fundo permanecesse escurecido por mais tempo do que o pretendido quando Charge! É interrompido após uso durante o Voo do Homelander
Escorpião (Kameo)
- Adicionado novo movimento Aura of Flame (segure o botão Kameo durante Fire Breath)
Setor (Kameo)
- Ativar Homing agora dispara dois mísseis em vez de um
- Up Rocket inicia 5 frames mais rápido, tem reações de golpe diferentes e tem uma região de golpe maior quando o oponente está em um combo
- Quando o Lança-chamas é bloqueado ou erra, o jogador pode optar por não executar o segundo golpe mantendo pressionado o botão Away + Kameo
- Ativar Homing agora tem um brilho branco no Sektor quando é executado
- Foi corrigido um problema em que a ativação do Homing às vezes podia ser realizada enquanto os Kameos estavam desativados.
Shujinko (Kameo)
- Shujinko não sofrerá mais dano duplo durante uma janela específica do Flight Air Laser de Homelander
- Mímico fixo: (Voo) Atraso nos olhos do laser terrestre durante a partida de espelho do Homelander contando como um cancelamento de voo quando usado durante um combo
- Mímico fixo: (Voo) Atraso nos olhos do laser terrestre com impulso incorreto ao saltar repetidamente sobre o oponente
- Corrigimos o problema em que Shujinko executava o Sub-Zero Slide e apresentava uma animação incorreta ao atingir um oponente com a Armadura de Cristal de Tremor ativa.
Sub-Zero (Kameo)
- Foi corrigido um problema em que o Ombro Kold (durante a Armadura Ártica) às vezes podia ser executado enquanto os Kameos estavam desativados.
Khameleon (Kameo)
- Fan Lift não interagirá mais com um jogador que esteja em reação de acerto
- Se Khameleon for atingido antes do retorno de Glaive, ele não retornará mais, independentemente do bloqueio do Lutador Principal.
- Sai Toss tem mais 31 frames de vulnerabilidade a ataques
- Roll tem mais 18 quadros de vulnerabilidade a ataques de acerto ou erro
- Glow tem mais 44 quadros de vulnerabilidade a ataques que não sejam projéteis
- Glaive tem mais 9 quadros de vulnerabilidade a ataques
- Fan Toss tem mais 45 quadros de vulnerabilidade a ataques
- Fan Lift tem mais 29 quadros de vulnerabilidade a ataques
Janet Cage (Cameo)
- Corrigido problema com Stunt Double persistente quando Sindel acertava o Kameo do oponente com Enhanced Queen’s Kommand
Mavado (Kameo)
- Best Feet Forward & Nindrop agora têm uma altura máxima em que podem ser executados
Fonte: NetherRealm