Mortal Kombat 1 revela notas de atualização de Khaos Reigns

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Mortal Kombat 1 revela notas de atualização de Khaos Reigns

Mortal Kombat 1 revelou Patch Notes para sua primeira expansão, Khaos reina. O DLC, lançado oficialmente hoje, traz lutadores novos e antigos, incluindo Cyrax, Sektor, Noob Saibot, Ghostface, Conan, o Bárbaro e o T-1000.

O Mortal Kombat 1 as notas do patch afetam tecnicamente 35 personagens entre a lista principal e os Kameos, com 20 personagens jogáveis ​​impactados diretamente. Além das mudanças específicas dos personagens, o restante dos ajustes se concentra em melhorias de estabilidade, correções de bugs e muito mais.

Khaos reina também inclui fases adicionais, Animalities retornando pela primeira vez desde o Mortal Kombat 3 era, além de alguns novos modos no Online Practice Mode e Warrior Shrine. Mortal Kombat 1 está disponível para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC e a nova expansão vai ao ar hoje, 24 de setembro, no NetherRealm Studios.

O Khaos reina expansão para Mortal Kombat 1 oferece ainda mais modo de história do jogo para os fãs da franquia à medida que um novo reinado de “Khaos” se desenrola na nova era de Liu Kang. Noob Saibot, Cyrax e Sektor estão disponíveis, com o Gritar Ghostface da franquia, Exterminador do Futuro 2‘s T-1000, e Conan, o Bárbaro, chegando em uma data posterior.

Mortal Kombat 1: Notas de atualização do reinado de Khaos

Steam para PC e loja de jogos épicos

Correções e ajustes gerais

  • Várias correções para melhorar a estabilidade do jogo
  • Problemas de estabilidade resolvidos ao usar o modo 60 FPS
  • Erros de repetição de partida resolvidos quando a partida era jogada com o modo 60 FPS ativado
  • Quando o modo experimental de 60 FPS estiver ativado, ele agora também terá efeito nos modos online

Playstation

  • Várias correções para melhorar a estabilidade do jogo
  • Problemas de estabilidade resolvidos ao usar o modo 60 FPS
  • Erros de repetição de partida resolvidos quando a partida era jogada com o modo 60 FPS ativado
  • Quando o modo experimental de 60 FPS estiver ativado, ele agora também terá efeito nos modos online

Todas as plataformas

  • Correções de lista de movimentação e correções de localização
  • Ajustes e melhorias de IA
  • Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
  • Adicionado Takeda Fighter à lista
  • Adicionada Ferra Kameo à lista
  • Adicionadas skins MK ’95 para Reptile, Smoke e Sub-Zero
  • Adicionadas skins UMK3 para Rain & Ermac e skin Order of Darkness para Quan Chi
  • Corrigidos vários problemas visuais durante brutalidades
  • Corrigido o troféu/conquista “Happy Endings” que não podia ser desbloqueado em múltiplas plataformas se a conta estivesse vinculada
  • Corrigidos problemas de lista de movimentos no Modo História ao jogar como Shang Tsung e se transformar em oponentes
  • Corrigidos vários problemas visuais que poderiam ocorrer ao jogar com o jogo parcialmente instalado
  • Corrigido problema que poderia fazer com que alguns personagens permanecessem invulneráveis ​​por mais tempo do que o pretendido se permanecessem inativos após receberem um Golpe Fatal
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que alguns personagens não tivessem a repelência ativa se permanecessem ociosos após acertar um ataque sincronizado
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Kameos ficasse vulnerável ao se levantar após uma reação de nocaute.
  • Corrigidos vários movimentos especiais aéreos que permitiam ataques de salto com buffer que não procuravam movimentos especiais aéreos com prioridade mais alta
  • Foram corrigidos casos raros em que a recuperação do lutador principal após um Kameo ser atingido durante um ataque de invocação poderia ser inconsistente para alguns personagens.
  • Uppercut Jump Cancel (Baixo + Soco nas Costas, Cima + Bloqueio em Kounter/Punir) agora tem 4 golpes de armadura, tem escala de dano consistente, além de desacelerar o oponente e puxá-lo em direção enquanto desativa a habilidade do oponente de Breaker ou usar um Kameo até eles pousarem
  • Os seguintes movimentos agora são considerados no ar quando o personagem está visualmente fora do chão:
    • Havik – torso torcido
    • Johnny Cage – Back To The Footure (em direção + soco frontal, soco nas costas, chute nas costas)
    • Kitana – Quem manda no mundo (fora + soco frontal, chute para trás)
    • Mileena – durante a animação de golpe Throw Backward
    • Omni-Man – Viltrumite Postura para cima e para longe, durante Bootstain (Salto Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) e Shoeshine (Salto Front Punch, Back Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick, Hold Toward) animação de golpe , e durante a animação de golpe Throw Backward
    • Réptil – Golpe Devastador de Carga Total (Afastado + Soco nas Costas Máximo)
    • Scorpion – durante a animação de golpe Throw Backward
    • Sindel – Royal Dismissal (soco para trás, chute para trás, chute para trás), fora do topo (fora + soco para trás, chute frontal, soco para trás) e durante a animação de golpe de arremesso para trás
    • Smoke – Animação de hit de Vicious Vapors
    • Sub-Zero – Animação de golpe de lançamento para trás
    • Tanya – Animação de golpe de Brought Low (Chute Frontal, Soco Frontal + Chute Frontal)
  • Os seguintes movimentos do Kameo agora selecionam um local com base no lado da tela em que seu parceiro está, anteriormente baseado na posição do parceiro
    • Escorpião – Sopro de Fogo
    • Escorpião – Venha aqui
    • Sareena – Kurse de Jataaka
    • Shujinko – Passando o Tempo
    • Motaro – Urdidura Centauriana

Invasões

  • Corrigido problema que permitia que certos movimentos de Kameos causassem um golpe crítico em aliados
  • Os Encontros Opcionais são rotulados como opcionais no detalhamento do Encontro

On-line

  • Correção de travamento que poderia ocorrer em King of the Hill se um jogador se desconectasse e reconectasse repetidamente nas configurações de rede do console
  • Corrigimos estatísticas incorretas de todos os tempos exibidas se o usuário estivesse em uma plataforma diferente

Prática

  • Corrigimos o problema em que a configuração Super Fill Amount não era usada ao carregar inicialmente após trocar Kameos nas configurações de treino.

Ajustes Específicos de Personagem

Lutadores Principais

Baraka

  • O terceiro golpe do Baraka Barrage agora tem mais 11 quadros de vantagem de acerto
  • Orientação automática aprimorada no golpe final (Air) Death Spin e (Air) Enhanced Death Spin

Geras

  • Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recupera 9 frames mais rápido ao acertar e 4 frames mais rápido ao bloquear/errar
  • Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) tem mais 10 quadros de vantagem de acerto quando o oponente é atingido por trás
  • Corrigidas situações raras em que o Ponto Fixo não proporcionava nenhuma restauração de saúde quando o oponente era atingido por certos ataques

Kitana

  • Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) aumentou a vantagem de acerto nos primeiros 3 golpes

Kenshi

  • Corrigido o problema em que o Ancestral podia ser atingido pelos seguintes projéteis após eles desaparecerem
    • Mileena Hetero Sai
    • Mileena Low Sai
    • Farol do Céu Ashrah
    • Bola de Força Réptil

Havik

  • Problema de animação corrigido durante a vitória da Brutalidade
  • Corrigidos efeitos sonoros ausentes quando Neoplasma é bloqueado

Li Mei

  • Novo ataque Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) adicionado
  • Forces of Light (Front Punch, Back Punch) avança ainda mais
  • Buscando Santuário (Front Punch, Back Punch, Back Kick) avança ainda mais
  • O quadro de cancelamento da Palma Dupla (Away + Back Punch) é 1 quadro anterior
  • Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) inicia 3 frames mais rápido
  • Corrigimos o golpe fatal que atingia certos Kameos, causando uma animação de golpe incorreta.
  • Maior velocidade de caminhada

Liu Kang

  • O primeiro golpe de Dragon’s Tail tem mais 28 frames de vantagem de acerto

Nitara

  • (Air) Dark Plunge agora faz uma reação de impacto no solo e tem vulnerabilidade Up Block
  • (Air) Enhanced Dark Plunge tem mais 20 frames de blocktun com mais pushback, mais 10 frames de blocktun em bloco perfeito e tem vulnerabilidade Up Block
  • Bloody Bolt não pode mais ser cancelado em especiais aéreos por bloqueio ou erro
  • O primeiro acerto do projétil Bloody Bolt e Enhanced Bloody Bolt não causa mais animação de tropeço quando bloqueado
  • Bloody Bolt aprimorado agora tem um acerto adicional durante a inicialização do projétil, teve seu dano ajustado e não pode mais ser cancelado em especiais aéreos ao bloquear ou errar
  • Aterrissagens (Aéreas) em Dash agora permitem Ataques Básicos protegidos
  • Leap of Faith aprimorado pode ser cancelado 3 frames antes

Raiden

  • Corrigimos o golpe fatal que atingia certos Kameos, causando uma animação de golpe incorreta.

Réptil

  • Corrigidos buffs persistentes após o cancelamento de Falling Fangs (Air) ser executado sem invisibilidade ativa

Escorpião

  • Side Kick (Back Kick) agora tem mais 9 quadros de vantagem de acerto
  • Os dois primeiros golpes de Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) agora atingem o meio e podem ser cancelados 2 em 1 em movimentos especiais
  • O Flame-Port aprimorado recupera 7 frames mais rápido e não permite mais o bloqueio automático na primeira vez em um combo
  • O tamanho da região atingida pelo Golpe Fatal aumentou quando o oponente está em um combo
  • Corrigimos os efeitos visuais da Chama Devoradora Aprimorada que persistia durante brutalidades.

Sindel

  • Corrigido Kartwheel usando animação incorreta quando está bloqueado
  • Animação ajustada durante o início do Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)

Fumaça

  • Vapores Viciosos aprimorados em Vapores Viciosos Cancelar recupera 5 quadros mais rápido

Abaixo de zero

  • Heavy Toe (Front Kick) tem mais 2 quadros de vantagem de acerto
  • Ice Klone tem uma região de acerto aumentada e uma região de acerto significativamente aumentada quando o oponente está em um combo
  • Deadly Vapors não permite mais bloqueio automático na primeira vez em um combo
  • Corrigida a região de acerto do Ice Klone Charge persistente após conectar-se com um personagem

Tânia

  • Não é mais considerada no ar durante parte da animação de acerto do Back Throw

Omni-Homem

  • O primeiro golpe do Fatal Blow não causa mais animação de tropeço quando bloqueado
  • Corrigida a sobrecarga do Invincible Rush usando animação incorreta quando está bloqueado

Quan Chi

  • Adicionado novo ataque Melhor Pé para Trás (Baixo + Em Direção + Chute para Trás)
  • Corrigido empurrão incorreto contra oponente encurralado e falta de efeitos visuais durante Throw Escape

Pacificador

  • Corrigido empurrão incorreto contra oponente encurralado e falta de efeitos visuais durante Throw Escape

Ermac

  • Corrigimos o Golpe Fatal que fazia com que Ermac ficasse brevemente imune a arremessos após o ataque falhar
  • Problema de animação corrigido durante a vitória da Brutalidade

Homelander

  • (Ar) Diabolical Dash -> Grounding Fist não pode mais ser cancelado no bloqueio
  • (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact tem mais 6 frames de recuperação
  • Corrigido o 2º e 3º acerto do Golpe Fatal que não quebrava a armadura
  • Corrigimos o problema que permitia que ataques de voo fossem executados repetidamente após um oponente ser derrotado.
  • Corrigido um bug raro que poderia fazer com que Homelander tivesse impulso persistente se o Complexo de Deus (Aéreo) fosse executado em um momento específico quando a duração do voo terminasse
  • Corrigido um bug raro que poderia fazer com que o Voo persistisse ao vencer uma rodada sob certas condições
  • Corrigidos cancelamentos 2 em 1 que às vezes ainda eram possíveis após um ataque de vôo ser bloqueado
  • Câmera ajustada quando Blast Off é usado
  • Corrigidos efeitos sonoros persistentes quando ataques de laser são interrompidos durante a inicialização
  • Corrigido problema de áudio ao realizar uma redefinição de prática após conectar “Hear No Evil” de Homelander (Away + Front Kick)

Lutadores Camafeus

Cyrax (Kameo)

  • Cyrax agora pode se mover enquanto segura Autodestruição
  • O Lutador Principal não sofrerá mais dano se Cyrax for atingido enquanto segura Autodestruição
  • Cyrax lançará sua bomba se for atingido enquanto segura Autodestruição
  • A região de acerto da explosão de autodestruição aumentou e tem mais 1 quadro ativo
  • Kopter Chopper agora pode escolher direcionar o oponente atingido para voar em direção ou para longe
  • Horizontal Kopter Chopper agora tem um brilho branco em Cyrax quando é executado
  • Corrigido o Kopter Chopper Horizontal que às vezes podia ser executado enquanto os Kameos estavam desabilitados

Darrius (Kameo)

  • Novo ataque de acompanhamento Ground Invitational pode ser realizado mantendo pressionado durante (Atraso) Heelturn
  • Novo ataque de acompanhamento Army of Two pode ser executado pressionando Flip Stance durante (Delay) Heelturn
  • Double Daegon Kick agora drena 1 barra de Super Meter do oponente quando acerta
  • Twister Kicks, quando executado como continuação de The Double Whammy, recarrega o Kameo Meter a cada golpe
  • O cancelamento do salto após os golpes do The Double Whammy pode ser executado segurando
  • A gravidade da reação do golpe Double Whammy foi ajustada
  • Os dois primeiros golpes do Twister Kicks não causam mais animação de tropeço quando bloqueado
  • Corrigido um problema raro que poderia causar uma sequência específica de ataques usando Voleibolístico para mover Darrius para um local não intencional

Geada (Kameo)

  • Adicionado novo movimento Ice Wall (botão Down + Kameo)
  • Corrigidos vários problemas visuais que poderiam ocorrer com a brutalidade do lançamento para frente

Goro (Kameo)

  • Aumento da taxa de recarga do Punch Walk
  • Raise The Roof agora também pode ser cancelado em Dead Weight ou Punch Walk antes do ataque ser realizado
  • Punch Walk pode ser cancelado em Dead Weight ou Shokan Stomp após qualquer um dos socos
  • Shokan Stomp agora tem um brilho branco em Goro quando é executado
  • Corrigido o Shokan Stomp que às vezes podia ser executado enquanto os Kameos estavam desativados

Jax (Kameo)

  • Taxa de recarga reduzida do Energy Wave e agora recupera 10 quadros mais rápido em caso de bloqueio ou falha

Kung Lao (Kameo)

  • Away We Go não interagirá mais com um jogador que esteja em reação de ataque

Motaro (Kameo)

  • Centaurian Warp não irá mais interagir com um jogador que esteja em reação de ataque
  • Centaurian Warp pode ser direcionado para diferentes alcances após agarrar seu parceiro e aumentou ligeiramente o atraso de recarga do medidor
  • Carga de Golpe Fatal! agora tem armadura
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o fundo permanecesse escurecido por mais tempo do que o pretendido quando Charge! É interrompido após uso durante o Voo do Homelander

Escorpião (Kameo)

  • Adicionado novo movimento Aura of Flame (segure o botão Kameo durante Fire Breath)

Setor (Kameo)

  • Ativar Homing agora dispara dois mísseis em vez de um
  • Up Rocket inicia 5 frames mais rápido, tem reações de golpe diferentes e tem uma região de golpe maior quando o oponente está em um combo
  • Quando o Lança-chamas é bloqueado ou erra, o jogador pode optar por não executar o segundo golpe mantendo pressionado o botão Away + Kameo
  • Ativar Homing agora tem um brilho branco no Sektor quando é executado
  • Foi corrigido um problema em que a ativação do Homing às vezes podia ser realizada enquanto os Kameos estavam desativados.

Shujinko (Kameo)

  • Shujinko não sofrerá mais dano duplo durante uma janela específica do Flight Air Laser de Homelander
  • Mímico fixo: (Voo) Atraso nos olhos do laser terrestre durante a partida de espelho do Homelander contando como um cancelamento de voo quando usado durante um combo
  • Mímico fixo: (Voo) Atraso nos olhos do laser terrestre com impulso incorreto ao saltar repetidamente sobre o oponente
  • Corrigimos o problema em que Shujinko executava o Sub-Zero Slide e apresentava uma animação incorreta ao atingir um oponente com a Armadura de Cristal de Tremor ativa.

Sub-Zero (Kameo)

  • Foi corrigido um problema em que o Ombro Kold (durante a Armadura Ártica) às vezes podia ser executado enquanto os Kameos estavam desativados.

Khameleon (Kameo)

  • Fan Lift não interagirá mais com um jogador que esteja em reação de acerto
  • Se Khameleon for atingido antes do retorno de Glaive, ele não retornará mais, independentemente do bloqueio do Lutador Principal.
  • Sai Toss tem mais 31 frames de vulnerabilidade a ataques
  • Roll tem mais 18 quadros de vulnerabilidade a ataques de acerto ou erro
  • Glow tem mais 44 quadros de vulnerabilidade a ataques que não sejam projéteis
  • Glaive tem mais 9 quadros de vulnerabilidade a ataques
  • Fan Toss tem mais 45 quadros de vulnerabilidade a ataques
  • Fan Lift tem mais 29 quadros de vulnerabilidade a ataques

Janet Cage (Cameo)

  • Corrigido problema com Stunt Double persistente quando Sindel acertava o Kameo do oponente com Enhanced Queen’s Kommand

Mavado (Kameo)

  • Best Feet Forward & Nindrop agora têm uma altura máxima em que podem ser executados

Fonte: NetherRealm

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