Monster Hunter Wilds deve trazer esses recursos principais de volta à ascensão

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Monster Hunter Wilds deve trazer esses recursos principais de volta à ascensão
  • Ascensão do Caçador de Monstros
    focado em combate e exploração mais rápidos, proporcionando aos jogadores uma experiência gratificante com atalhos interativos.
  • A equitação em Wyvern adiciona uma nova dinâmica às batalhas, permitindo aos jogadores controlar monstros e causar mais danos, criando uma jogabilidade emocionante.
  • Palamutes e Cohoots são companheiros valiosos, tornando a travessia mais rápida e as batalhas mais estratégicas, melhorando a experiência geral de jogo.

A excitação aumenta com a chegada de Caçador de Monstros Selvagens. Desde o seu anúncio, muitos fãs estão esperando para ver exatamente quais novidades esta edição da aclamada franquia da Capcom trará. O pouco que foi revelado parece ótimo, mas um detalhe que pode fazer ou quebrar o acordo serão os elementos de jogabilidade.

Embora seja claro que este jogo será baseado em muitos elementos introduzidos por Mundo dos Caçadores de Monstrosé importante resgatar muitas melhorias que a versão mais recente apresentou. Ascensão do Caçador de Monstros adicionou muitos recursos que enriquecem a experiência e a tornam ainda mais agradável para muitos jogadores. Se reutilizados, esses detalhes poderão determinar o caminho que a franquia seguirá daqui em diante.

Velocidade se tornou o nome do jogo

Combate e exploração mais rápidos proporcionam uma experiência gratificante

O principal detalhe que define Ascensão do Caçador de Monstros além das demais parcelas da franquia, está o foco em uma experiência muito mais rápida. Como cada parcela oferecia mapas maiores, a divisão em seções foi abandonada em favor de um mundo semiaberto. Isso tornou a experiência mais envolvente, mas grande parte do tempo foi gasto em deslocamento de um lugar para outro, sem falar na pesquisa e no rastreamento. Ascender alcançou uma mistura de mapas grandes para explorar em uma velocidade incomparável na franquia. Muitos dos mapas são projetados com essa velocidade em mente, incluindo vários atalhos interativos e bônus ao longo do caminho na forma de pássaros espirais.

Isso sem falar nas novas opções de movimentos que surgiram com o surgimento dos palamutes. Graças a esses detalhes acabamos conseguindo uma experiência mais fluida e ágil em que o ponto chave é ir direto para a ação sem ter que gastar tanto tempo com outras tarefas. Esta parcela realmente tem muito mais em comum com os lançamentos Nintendo 3DS e PlayStation Portable, mas sua mistura de elementos de Mundo dos Caçadores de Monstros e as suas próprias novidades deram-lhe um tom muito distinto e divertido. Os fãs podem dizer que foi feito para ser apreciado como uma experiência portátil.

Jogos rápidos com opção de levar mais tempo, seja para serem detalhados ou para desafios maiores. Com todas essas mudanças, parece o meio termo entre o estilo simples dos originais junto com a complexidade de Mundo. Um exemplo claro disso são as missões de defesa de torre chamadas The Rampage. Nestes, os jogadores devem enfrentar ondas de monstros tanto fazendo uso de instalações montáveis ​​quanto lutando diretamente contra as criaturas. Eles testam a habilidade e a velocidade dos caçadores enquanto usam muitas das novas mecânicas.

Andar em Wyvern é obrigatório a partir de agora

Este mecânico é a mistura perfeita de diversão e função

O jogador doma um dragão enquanto monta em Monster Hunter Rise

A edição anterior introduziu um sistema onde os monstros poderiam acabar lutando entre si sob certas condições, mas Rise aumentou a aposta. Por toda a região, é novamente possível encontrar monstros no meio das batalhas, embora os jogadores agora também tenham a opção de entrar na ação cavalgando em wyverns.

Esta nova mecânica faz uso de wirebugs para subjugar o monstro desfavorecido para montá-lo e controlar seus movimentos por um tempo limitado. Embora isso significasse não ser mais capaz de montar os monstros da maneira tradicional para desferir golpes fortes e diretos, o novo recurso permite que os jogadores causem mais danos a outro monstro ao mesmo tempo. Isto é muito útil porque serve para obter muito mais materiais e quebrar mais partes de monstros do que se você estivesse lutando contra apenas um.

Da mesma forma, é divertido poder usar o poder de feras gigantes em batalha. Durante o tempo de pilotagem, o uso do recurso desbloqueia uma série de comandos de ataque e defesa que forçam os jogadores a desenvolver estratégias rapidamente. Isso também é muito útil em missões Rampage ou quando há muitos inimigos na mesma área para ter um bom controle de multidão.

Os Palamutes e Cohoots são alguns dos melhores companheiros

As montagens tornam a travessia muito mais rápida e agradável

A liberação de Ascensão do Caçador de Monstros trouxe consigo a chegada de dois novos companheiros animais para a aventura: palamutes e cohoots. Os primeiros, como mencionado anteriormente, eram conhecidos por suas características de movimento e benefícios de travessia. Semelhante a Mundo’Nos monstros tailraider, os jogadores podem montar seu palamute para se mover rapidamente pelo mapa, com a diferença de que este último é controlado diretamente pelo jogador.

Outro benefício de montar palamutes é que nenhuma resistência é gasta ao fazê-lo, e você pode até usar ataques leves ou pular para realizar ataques aéreos. Além disso, esses cães de companhia também podem participar de batalhas de diversas formas, dependendo do tipo de equipamento previamente fornecido a eles. Quando combinado com um palico, os jogadores podem elaborar estratégias bastante úteis e interessantes para inclinar a balança em sua direção ao lutar contra um monstro.

Por outro lado, os cohoots são os novos animais de estimação que o caçador pode ter na área de descanso. Tal como aconteceu anteriormente com os Poogies, estas corujas podem ser relativamente personalizadas. No entanto, eles também têm funções mais úteis. Ao iniciar uma missão, o cohoot sairá para explorar a área em busca de monstros e vida endêmicaevitando assim tarefas de rastreamento. Eles também facilitam a função de solicitações de adesão ao jogar online. Além disso, entre as missões, os jogadores podem ir até o ninho na área de descanso para obter alguns itens bônus.

Wirebugs mudaram completamente a fórmula em ascensão

Esses artefatos melhoraram ainda mais a mecânica do movimento

A edição anterior introduziu o Slinger, que permitia aos jogadores lançar pequenos projéteis e enganchar-se em Wedge Beetles. Mas Ascender revolucionou completamente esse detalhe com a chegada dos wirebugs, pois esse novo artefato introduziu muito mais funcionalidades que mudaram a experiência do jogo. A principal melhoria é a mobilidade adicional que você obtém com esses bugs especiais pois permitem que os jogadores avancem com velocidade, desviem rapidamente em outras direções e até fiquem suspensos no ar.

Todas essas melhorias de mobilidade permitem um estilo de jogo mais rápido e ativo para o jogador, sem falar na adição de novos movimentos, como ações de corrida na parede. Além disso, novos movimentos de ataque especiais também são adicionados na forma de ataques de seda que desbloqueiam diferentes habilidades especiais para cada arma usada. Essa mistura incentiva os jogadores a experimentarem bastante todos os ataques e movimentos disponíveis para um combate rápido e eficaz.

Pelo que foi visto nas prévias de Caçador de Monstros Selvagens vários elementos podem ser adaptados de forma única e inovadora e isso é o mais importante. Não é necessário copiar e colar o que já foi feito nos jogos anteriores mas sim aproveitar as vantagens mais notáveis ​​e elaborá-las. Concluindo, é bem provável que encontremos muitas dessas mecânicas de forma renovada para um novo jogo com maior qualidade visual, muitas opções de mobilidade e um combate bastante ativo que realmente entrega a experiência completa de um verdadeiro caçador de monstros.

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