![Missões de Call of Duty que todo fã lembra Missões de Call of Duty que todo fã lembra](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/split-image-of-call-of-duty-black-ops-modern-warfare-2-and-ghosts.jpg)
O Chamada à ação a franquia é mais conhecida por suas opções sem história entre seu multijogador competitivo, o longa Call of Duty: Zumbis, e o relativamente mais novo Call of Duty: Zona de Guerra modo. No entanto, os fãs do Chamada à ação A série muitas vezes gostou dos esforços da série em fazer campanhas para um jogador cheias de ação também, trazendo aos jogadores várias missões e personagens icônicos ao longo dos anos que permaneceram com eles desde então. Chamada à açãoAs campanhas de oferecem mais do que corredores cheios de inimigos para os jogadores atirarem e caminharem, apesar do que seria de esperar.
Chamada à ação os jogos geralmente procuram agitar as coisas de missão em missão, usando o enquadramento específico de uma determinada operação para dar aos jogadores muitas experiências diferentes, mesmo que a maioria ainda termine com, ou após, uma acalorada troca de tiros. Call of Duty as missões são mais conhecidas por seus imensos cenários de batalha, segmentos furtivos cheios de tensão e reviravoltas emocionantes na trama, com muitas missões entrando para a história ou infâmia entre fãs, jogadores e fãs de jogos.
Atualizado em 25 de setembro de 2024, por Jeremy Devoe: Com o evento The Haunting chegando Call of Duty MWIII e Call of Duty: Zona de Guerraos jogos têm visto um aumento de atividade, principalmente com a inclusão de uma operadora Michael Myers. Dito isto, embora o modo multijogador seja o foco do Chamada à ação série, também teve algumas missões de campanha icônicas entre suas muitas entradas. Queríamos atualizar este artigo com mais cinco e, ao mesmo tempo, adicionar informações adicionais sobre cada um.
20 Um subúrbio americano serve como campo de batalha em “Wolverines!”
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – Ambiente do jogo: Nordeste da Virgínia, Estados Unidos da América
Detalhes adicionais da missão para “Wolverines!”
Data da missão): |
13 de agosto de 2016 |
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Personagens em destaque: |
James Ramirez (Jogador), sargento. Foley, Cpl. Dunn, Raptor, Unip. Morgan e Unip. Poços |
Equipamento inicial: |
Um SCAR-H carregando uma espingarda com uma mira Red Dot e uma M9 |
Chamada à ação não é estranho às missões que acontecem em vilas, vilas ou cidades devastadas pela guerra, mas mesmo assim, Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) “Carcajus!” se destaca entre eles. Embora isto se deva em parte ao facto de estar ligado à já altamente elogiada campanha de Guerra Moderna 2é também porque o jogador testemunha a destruição real da cidade em que está, em vez de lutar nas ruínas de uma cidade já arruinada pela guerra. Os jogadores veem soldados russos caindo de pára-quedas, BTR-80 destruindo veículos e edifícios e mísseis drone atingindo vários locais.
Ramírez! Leve sua equipe e garanta o Burger Town! – Sargento Foley
“Carcajus!” é um dos exemplos mais destacados das missões mais orientadas para a guerra no Chamada à ação franquiacom o caos da guerra ocupando a missão e seus acontecimentos do início ao fim. Os jogadores correm loucamente entre vários pontos de defesa enquanto são atacados de todos os ângulos, sem nenhuma interrupção durante o tempo de execução. Além disso, muitos jogadores se divertiram um pouco várias vezes, o sargento. Foley grita “Ramirez!” antes de emitir um comando, sendo a citação em destaque um exemplo disso que muitos Chamada à ação os fãs gostam de citar a si mesmos.
19 Os jogadores empregam a guerra de guerrilha em “Alone” With Ghost on Communications
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – Ambiente do jogo: Las Almas, México
Detalhes adicionais da missão para “Alone”
Data da missão): |
3 de novembro de 2022 |
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Personagens em destaque: |
Johnny “Soap” MacTavish (Jogador), Simon “Ghost” Riley, Philip Graves, Wimbush e Spaulding |
Equipamento inicial: |
Nada; todo o equipamento é adquirido no local |
“Alone” é uma das missões que mais causa divisão no Chamada à ação série, com detratores sendo veementemente contra a mudança no habitual Chamada à ação jogabilidade, mas outros gostam da abordagem única de “Alone”. Especificamente, “Alone” começa colocando os jogadores na pele de Soap ferido após a traição de Graves enquanto ele vagueia pelas ruas de Las Almas, sendo caçado por Graves e seus aliados da Shadow Company. Durante as seções anteriores, “Alone” quase beira o gênero de terror, incluindo até momentos que chegam perto de serem sustos.
Mantenha seu sangue, você precisará de cada gota. – Fantasma
A razão para a postura dividida na jogabilidade de “Alone” não se deve a isso, porém, e sim ao fato de o jogador precisar fazer uso intenso do sistema de crafting. É crucial fabricar equipamentos de qualidade que os ajudem a superar os esmagadoramente poderosos soldados da Shadow Company. No entanto, há um elemento unanimemente recebido positivamente de Guerra Moderna 2 “Alone”, que é o diálogo compartilhado entre Soap e Ghost ao longo da missão. Esse o diálogo inclui discussões emocionais, trocas divertidas, socos e os dois até mesmo contando piadas cafonas um para o outro, com as quais a maioria dos fãs não poderia estar mais feliz.
18 Jogadores defendem uma frota naval dos EUA de avião em “Black Cats”
Call of Duty: World at War – Cenário do jogo: Mar das Filipinas, Oceano Pacífico
Detalhes adicionais da missão para “Black Cats”
Data da missão): |
3 de abril de 1945 |
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Personagens em destaque: |
Locke (jogador), Gordon, Landry, Booth, Laughlin, Harrington, Howard, mais e muitos mais |
Equipamento inicial: |
Nenhum; segmento “sobre trilhos”. |
Embora as seções “on-rails” em jogos de tiro em primeira pessoa nem sempre sejam consideradas os níveis mais memoráveis ou melhores nos jogos em que aparecem, Chamada à ação os fãs ficaram encantados com a missão “Black Cats” em Call of Duty: Mundo em Guerra. A partir de vários canhões montados no PBY Catalina (também conhecido como “Black Cat”), um avião que também pode flutuar sobre a água, o suboficial Locke deve defender três navios da Marinha dos EUA de um ataque de caças japoneses A6M Zero enquanto tenta salve vários marinheiros que caíram na água.
Ok… Locke, feche a escotilha ventral. Estaremos pousando no oceano… Vamos buscar nossos homens. – Cabine
A razão Mundo em guerra “Black Cats” se destacou mesmo como uma missão “on-rails” devido aos vários ajustes no formato usual “on-rails” que exibiacom a capacidade de se mover pelo veículo, o jogador pode usar diferentes armas conforme necessário, em vez de ficar preso em uma única posição durante toda a missão. A capacidade de salvar, e até mesmo falhar em salvar, vários marinheiros nas águas ao redor de seu navio também adiciona uma camada extra de pressão à missão, enquanto a maioria dos segmentos “sobre trilhos” não tem outro objetivo além de apenas atirar.
17 Jogadores recuperam uma Casa Branca em ruínas em “Whiskey Hotel”
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – Ambiente do jogo: Casa Branca, Washington, DC, Estados Unidos
Detalhes adicionais da missão para “Whiskey Hotel”
Data da missão): |
14 de agosto de 2016 |
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Personagens em destaque: |
Unip. Ramirez (Jogador), Unip. Sandler, sargento. Foley, Cpl. Dunn e coronel Marshall |
Equipamento inicial: |
Um granadeiro M4A1 e um M9 (armas transportadas se continuadas da missão “Segundo Sol”) |
“Whiskey Hotel” é uma missão emocionante em Call of Duty: Guerra Moderna 2(2009) isso coloca o jogador na frente de uma emboscada noturna para retomar a Casa Branca sob uma tempestade que se dissipa. Como parte dos Rangers do Exército dos EUA, o jogador emerge de uma saída demolida de um túnel subterrâneo para atravessar um gramado fortemente fortificado da Casa Branca em um pequeno cenário onde o fogo oposto vem de quase todos os lados e ângulos.
Parece que a festa já começou – Cpl. Dunn
Uma vez obtida a entrada, descobre-se que o esquadrão do jogador deve chegar ao telhado com sinalizadores para cancelar um ataque aéreo amigável que pressupõe que a Capital e a Casa Branca caíram devido à falta de comunicações de saída. Guerra Moderna 2 “Whiskey Hotel” é memorável por aumentar a pressão, pois se torna uma operação sensível ao tempo recapturar a Casa Branca para salvá-la das destrutivas medidas de segurança militares. O visual do exterior e dos interiores destruídos da Casa Branca também serve de pano de fundo para as escaramuças caóticas do “Whiskey Hotel”.
16 Os jogadores navegam por túneis fortificados após invadir casas em “Wolf’s Den”
Call Of Duty: Guerra Moderna (2019) – Cenário do jogo: Takkari, Urziquistão
Detalhes adicionais da missão para “Wolf’s Den”
Data da Missão: |
29 de outubro de 2019 |
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Personagens em destaque: |
Sargento Garrick (Jogador), Alex Kerrick (Jogador), Farah Karim, Cpt. Price e “O Lobo” |
Equipamento inicial: |
Um M13 suprimido com vários acessórios e um X16 suprimido (Garrick) – Um Modelo 680 com Mira Reflex do Operador e um 1911 |
Em Call of Duty: Guerra Moderna (2019)“Wolf’s Den” é uma missão que leva os jogadores às profundezas dos túneis de uma fortaleza da Al-Qatala após um ataque a casas acima do solo em um ritmo alucinante. A atmosfera claustrofóbica acima e abaixo do solo combinada com o combate a curta distância fazem de “Wolf’s Den” uma das missões mais estressantes do jogo, terminando com a desativação no último segundo de um colete-bomba. Os efeitos de visão noturna combinados com a jogabilidade mais metódica da seção de abertura e, na época, visuais de aparência totalmente realista, resultaram em Guerra Moderna Missão “Wolf’s Den”, deixando um impacto notavelmente duradouro na comunidade de jogos.
Bem, então não complique. – Cpt. Preço
“Wolf’s Den” também foi lembrado pelos fãs por sua homenagem parcial a a sequência final de Zero Escuro Trintacolocando-o entre muitos Guerra Moderna referências ou semelhanças com peças populares de mídia relacionadas à guerrauma série básica para Chamada à ação. A missão também se destaca pelo retrato nítido do contato próximo com civis aterrorizados durante uma operação militar e pela tensão de navegar em várias armadilhas e emboscadas em estreitas cavernas subterrâneas.
15 “Dust to Dust” contém o encontro final com Vladimir Makarov
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – Cenário do jogo: Hotel Oasis, Dubai, Emirado de Dubai, Emirados Árabes Unidos
Detalhes adicionais da missão para “Dust to Dust”
Data da Missão: |
21 de janeiro de 2017 |
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Personagens em destaque: |
Capitão Price (jogador), Yuri, Vladimir Makarov e Nikolai (sobre comunicações) |
Equipamento inicial: |
Um PKP Pecheneg com mira Red Dot e um granadeiro M4A1 com mira ACOG |
“Do pó ao pó” é Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) penúltima missão, e marca o fim do Cpt. As lutas de Price com Vladimir Makarov depois que os dois têm um confronto breve e intenso no topo de uma clarabóia do edifício do Hotel Oasis. A missão começa com um momento fugaz de “calma” enquanto o Cpt. Price e Yuri carregam suas armas, vestem trajes Juggernaut e discutem momentaneamente a operação enquanto as portas traseiras de sua van blindada são alvejadas. A partir daí, Yuri abre essas portas e a missão entra em pleno andamento, sem parar depois desse ponto.
Isto é para sabonete. – Cpt. Preço
A partir daí, Yuri abre essas portas e a missão entra em pleno andamento, sem parar depois desse ponto. A imponente marcha que o jogador faz com o Juggernaut Suit e um LMG pela ponte até a entrada do Hotel Oasis e pelos andares inferiores reflete quase assustadoramente a missão de abertura notoriamente infame de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), “Não é russo.” Os jogadores também se lembram notavelmente de quando Yuri se sacrifica para salvar o Cpt. Price, encerrando o arco do personagem de Yuri na narrativa geral depois de atacar Makarov por encenar os eventos de “No Russian”.
14 ‘Suffer With Me’ termina com uma grande reviravolta na narrativa
Call of Duty: Black Ops II – Configurações do jogo: El Chorrillo, Província do Panamá, Eclusas do Panamá e Miraflores, Canal do Panamá, Panamá
Detalhes adicionais da missão para “Suffer With Me”
Data da missão: |
19 de dezembro e 20 de dezembro de 1989 |
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Personagens em destaque: |
Frank Woods (jogador), Alex Mason, Jason Hudson, David Mason, Manuel Noriega, Mark McKnight e Raul Menendez |
Equipamento inicial: |
Escolha do jogador |
“Sofra Comigo” de Call of Duty: Black Ops II é uma missão conhecida pela revelação em suas sequências finais e pelas intensas trocas entre um velho Frank Woods e David Mason intercaladas entre os segmentos de jogo. Ambientado durante a Guerra Fria, a missão segue Alex Mason enquanto ele se une a seu amigo de longa data Frank Woods para capturar um alvo de alto valor em Manuel Noriega. Porém, à medida que a missão avança, com o objetivo mudando de trazer Noriega para trocá-lo por outro prisioneiro, fica claro que nem tudo é o que parece.
Seu melhor amigo, Alex Mason, morreu… …por suas próprias mãos. Você entende por quê? – Raul Menéndez
Depois de lutar pelas ruas devastadas pela guerra do Panamá para obter e escapar com Noriega, o momento culminante da missão envolve Woods sendo instruído a atirar no prisioneiro que é falsamente identificado como Raul Menendez por Hudson, enganando Woods para que atire em Alex Mason, antes de ser preso. pelo próprio Menendez. O pavor desta traição e da sua impacto emocional no Operações Negras II personagens envolvidos fizeram de “Suffer With Me” um destaque Chamada à ação missão na série para os fãs.
13 Os jogadores vivenciam os dois lados de um momento crucial em “Time and Fate”
Call of Duty: Black Ops II – Ambiente do jogo: Wasa King, Atlântico Norte, Nicarágua
Detalhes adicionais da missão para “Time and Fate”
Data da Missão: |
25 de setembro de 1986 |
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Personagens em destaque: |
Alex Mason (Jogador), Raul Menendez (Jogador), Jason Hudson, Frank Woods, Manuel Noriega e Josefina Menendez |
Equipamento inicial: |
Escolha do Jogador (Alex Mason) – Um Machete e SPAS-12 (Raul Menendez) |
“Time and Fate” oferece uma experiência única de dupla perspectiva, permitindo aos jogadores controlar Alex Mason e Raul Menendez, o principal antagonista do jogo, durante sequências separadas do mesmo evento geral. Ambientado durante a Revolução Nicaraguense, Time and Fate” muda entre a visão de Menendez e Mason sobre os acontecimentos durante um ataque à mansão de Menedez por soldados panamenhos e pela CIA, mostrando as origens do ódio de Menendez pelos Estados Unidos e sua ascensão ao poder.
Deste ponto em diante… hoje nunca aconteceu. -Jason Hudson
Naturalmente, o destaque de “Time and Fate” é a sua narrativa alternada, com euEsta visão da motivação primária de Menendez dá mais peso aos acontecimentos que se seguiriam, especialmente tendo em conta que a motivação de Menendez se baseia na morte prematura da sua irmã, Josefina. A intensidade de A raiva de Menendez em Black Ops II Time and Fate” é representado de forma memorável através da jogabilidade pela invencibilidade, reflexos elevados e uma vinheta vermelha que estreita a visão a tela. Sua reação é um forte contraste com o HUD padrão e os comandos dos botões da perspectiva de Alex, marcando-a como apenas mais uma missão para ele.
12 “Shock & Awe” proporcionou um momento decisivo na história moderna do FPS
Call of Duty 4: Modern Warfare – Ambiente do jogo: Basra, Iraque
Detalhes adicionais da missão para “Shock & Awe”
Data da Missão: |
“Dia 3”, 2011 |
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Personagens em destaque: |
Paul Jackson (jogador), Vasquez, Volker, Pelayo, Zack Keating e Command |
Equipamento inicial: |
Um M16 carregando M203 com mira holográfica e um M1911 |
Muitos fãs ainda consideram Call of Duty 4: Guerra Moderna o pico da franquia próximo ao original Call of Duty: Guerra Moderna 2 – especialmente para suas respectivas campanhas. A missão climática de Guerra Moderna O Ato 1, “Choque e Pavor”, permanece bem conhecido não apenas por Chamada à ação jogadores, mas para todos os fãs de videogames, principalmente por causa de sua sequência final chocante e sombria. Depois de atacar o que se acreditava ser a posição atual de Khaled Al-Asad em “Choque e Pavor”, o objetivo muda para a evacuação de soldados de Basra devido a uma ameaça nuclear descoberta na cidade.
Cópia 2-5, esteja avisado, você NÃO estará a uma distância segura no caso de uma bomba nuclear explodir. Você entende? – Comando
No entanto, enquanto Paul Jackson está escapando de helicóptero após salvar o piloto do helicóptero “Deadly” Cobra, a bomba nuclear detona e faz seu veículo de extração cair no chão. No desfecho seguinte de “Shock and Awe”, os jogadores são deixados rastejando para longe de um helicóptero acidentado após uma explosão nuclear antes de sucumbirem aos ferimentos e à radiação. Embora esta seção seja tecnicamente considerada como uma missão separada chamada “Rescaldo” no jogo, é essencialmente um epílogo jogável para Guerra de Moden Missão “Shock and Awe” e, na maioria das vezes, considerada parte do próprio “Shock and Awe”.
11 Os jogadores enfrentam um resgate cronometrado de avião de alto risco em “Mile High Club”
Call of Duty 4: Modern Warfare – Cenário do jogo: uma aeronave sequestrada não especificada
Detalhes adicionais da missão para “Mile High Club”
Data da missão: |
Um dia não especificado entre 8 de outubro de 2013 e 10 de agosto de 2016 |
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Personagens em destaque: |
Operativo One-One (Jogador), Romeo One-One, Charlie One-One, Echo One-One e o Refém |
Equipamento inicial: |
Um MP5SD e um USP.45 silenciado |
“Mile High Club” é uma missão amada, mas estranha em Call of Duty 4: Guerra Moderna, vindo após o nível final e não tendo nada a ver com o resto da história do jogo. O jogador controla um agente anônimo da Força-Tarefa 141 que embarca em um avião explode em pleno voo, acompanhado por três outros agentes desconhecidos enquanto todos lutam pela aeronave sequestrada para resgatar um refém VIP. Apesar de sua natureza não relacionada com o resto do Guerra Moderna narrativa, o temporizador de missão inato, cenário emocionante e salto notável em dificuldade fizeram de “Mile High Club” um dos Call of Duty missões mais memoráveis.
Estou falando sério… e não me chame de Shirley. – Romeu Um-Um
Até hoje, os fãs retornam ao “Mile High Club” em busca de superar seu melhor tempo na missão, com o tempo total alocado para conclusão diminuindo em níveis de dificuldade mais altos. “Mile High Club” também se tornou popular entre os speedrunners, com o atual recorde mundial de alcançar o refém recrutado em 17,3 recordes, estabelecido pelo usuário do YouTube Surviv0r. Este tempo impressionante é apenas 43 segundos abaixo dos 60 segundos atribuídos em Guerra Moderna Dificuldade de veterano.
10 “Cliffhanger” traz ação furtiva e uma perseguição bombástica no snowmobile
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – Cenário do jogo: Cordilheira Tian Shan, Cazaquistão
Detalhes adicionais da missão para “Cliffhanger”
Data da Missão): |
11 de agosto de 2016 |
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Personagens em destaque: |
Gary “Roach” Sanderson (Jogador), John “Soap” MacTavish, Kilo Six-One, Major Petrov |
Equipamento inicial: |
Um ACR suprimido equipado com sensor de batimento cardíaco com mira Red Dot e um USP.45 silenciado com uma faca tática |
Apesar de ser a terceira missão da campanha de Call of Duty: Guerra Moderna 2“Cliffhanger” é frequentemente lembrado como o primeiro devido ao quão memorável a missão é em si, já que é a primeira vez que os jogadores veem Soap como capitão. Depois de abrir na borda estreita de um penhasco íngreme e gelado, os jogadores avançam ao longo da paisagem traiçoeira com Soap, que os salva de cair em um abismo gelado antes de chegarem a um terreno mais estável. A partir daqui, Roach e Soap se aproximam furtivamente e se movem através de uma base aérea controlada pela Spetsnaz para recuperar um ACS.
O intervalo acabou, Roach. Vamos – Cpt. MacTavish
Depois de ser encurralado pelos soldados na base e pelo comandante da base, Major Petrov, Soap detona C4 para criar uma janela de distração pela qual ele e Roach devem lutar para sair da base, eventualmente levando à sequência de snowmobile lembrada com carinho, onde os dois correm colina abaixo. enquanto evita motos de neve inimigas, atravessa um rio congelado e dá um salto absolutamente enorme para chegar ao ponto de extração. “Cliffhanger” tem tudo o que os fãs esperam do habitual Chamada à ação missão: uma entrada furtiva, um tiroteio caótico quando a cobertura for perdida e uma fuga ousada.
9 Um jogo mortal de gato e rato baseado em um atirador de elite se desenrola em “Vendetta”
Call of Duty: World at War – Cenário do jogo: Stalingrado, Oblast de Stalingrado, RSFS da Rússia, União Soviética
Detalhes adicionais da missão para “Vendetta”
Data da missão: |
17 de setembro de 1942 |
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Personagens em destaque: |
Dimitri Petrenko (jogador), Viktor Reznov, Daletski (possível), Heinrich Amsel e o atirador alemão adversário |
Equipamento inicial: |
Um Mosin-Nagant com escopo |
Call of Duty: Mundo em GuerraA campanha é bastante apreciada pela maioria dos fãs, mas inadvertidamente ofuscada pelo sucesso absoluto de Mundo em guerra icônico modo Zumbis nazistas. Apesar disso, Mundo em guerra ainda apresenta uma das missões de campanha mais conceituadas em qualquer Chamada à ação jogo. “Vendetta” se passa durante a Batalha de Stalingrado depois de um esforço de defesa desastroso, com o personagem favorito dos fãs, Viktor Reznov, conduzindo furtivamente Dimitri Petrenko através de edifícios e instalações em ruínas em seu caminho para assassinar o general alemão Heinrich Amsel.
Se revelarmos a nossa posição aos homens de Amsel, esta fonte será a nossa sepultura. –Victor Reznov
“Vendetta” é uma missão que testa as habilidades de tiro certeiro e de cronometragem do jogador, com os tiros feitos no início da missão precisando ser cronometrados para evitar revelar sua posição, obscurecida pelos motores dos bombardeiros alemães que passam por cima. Isto representa uma mudança de ritmo em relação aos tiroteios aparentemente incessantes e brutais da maioria Chamada à ação missões, provando ser uma alegria jogar para os fãs. “Vendetta” também apresentou aos jogadores o agora icônico Viktor Reznov, a cereja do bolo de uma missão já bastante apreciada.
8 Os jogadores vivenciam a perspectiva de um combatente canino em “No Man’s Land”
Call of Duty: Ghosts – Ambiente do jogo: Southern DMZ, 10 milhas ao norte de San Diego, Califórnia, Estados Unidos
Detalhes adicionais da missão para “No Man’s Land”
Data da missão: |
7 de junho de 2027 |
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Personagens em destaque: |
Logan Walker (jogador), Riley (jogador), David “Hesh” Walker, Thomas A. Merrick, Keegan P. Russ, Gabriel T. Rorke e Alex V. “Ajax” Johnson |
Equipamento inicial: |
Um texugo de mel com mira ACOG e P226 |
Call of Duty: Fantasmas é um dos jogos mais mal recebidos da série, sendo que nem sua campanha nem seu multiplayer são lembrados com carinho pelos fãs do Chamada à ação franquia. Dito isto, há uma missão de Call of Duty: Fantasmas para os quais os jogadores ainda ligam ocasionalmente; “No Man’s Land”, que conquista seu lugar entre icônico Chamada à ação missões para suas seções de jogo onde o jogador primeiro assume o controle de Riley, um membro canino do esquadrão Ghosts. Curiosamente, Riley é a única parte Call of Duty: Fantasmas que quase todos os fãs gostam.
Bom menino, Riley – David “Hesh” Walker
A popularidade de Riley se deve ao seu design atraente e à falta inata das falhas do elenco humano, dando ao pastor alemão um nível de popularidade que nenhum outro personagem ou elemento possui. Call of Duty: Fantasmas tem, mesmo tendo sido saudado com alegria no jogo por outros esquadrões. “No Man’s Land” combina tiroteios humanos e reconhecimento baseado em cães em uma missão surpreendentemente envolvente que leva os jogadores através de uma cidade arruinada por uma imensa cratera para se encontrar com uma equipe de reconhecimento que revela ser composta por membros do lendário esquadrão Ghosts.
7 “Vorkuta” segue uma revolta dramática para escapar do Gulag soviético
Call of Duty: Black Ops – Cenário do jogo: Mina N1, um campo de trabalhos forçados em Vorkuta, Komi ASSR, SFSR russo, União Soviética
Detalhes adicionais da missão para “Vorkuta”
Data da missão: |
6 de outubro de 1963 |
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Personagens em destaque: |
Alex Mason (Jogador), Viktor Reznov, Sergei Kozin, “Prisioneiro Russo” e “Guarda Vorkuta” |
Equipamento inicial: |
Uma faca de prisão e um Makarov |
“Vorkuta” é Call of Duty Black Ops‘segunda missão e outra de Call of Duty a maioria das missões de investimento em geral para os fãs. Em “Vorkuta”, os jogadores estão na pele de Alex Mason, um especialista da CIA mantido prisioneiro no Vorkuta Gulag, na União Soviética. A fuga que ele ajuda Viktor Reznov a organizar rapidamente se torna uma revolta total, à medida que Mason e Reznov recrutam bandos de seus companheiros prisioneiros para ajudar a combater os guardas como parte da tentativa de fuga, embora muitos saibam que não conseguirão sozinhos.
Toda jornada começa com um único passo… Este é o primeiro passo! –Victor Reznov
“Vorkuta” faz um excelente trabalho em fazer com que as probabilidades pareçam contra os esforços combinados de Mason e Reznov, apenas fazendo com que as palavras estimulantes que Reznov dá aos seus aliados e seus elogios a Mason sejam muito mais altas em oposição aos seus captores. Isso também é enfatizado na jogabilidade, já que Mason começa a missão armado apenas com uma faca simples, tendo que usá-la e apenas uma pistola para avançar através de fortificações pesadas e obter armas mais poderosas. “Vorkuta” não desiste daí, fechando com um dos Chamada à açãodos melhores cenários baseados em perseguição, incluindo uma seção que lembra Exterminador do Futuro 2 com Mason usando um Modelo 1887 enquanto andava de motocicleta.
6 Os jogadores ainda amam “All Ghillied Up” até hoje
Call of Duty 4: Modern Warfare – Cenário do jogo: Pripyat, arredores de Chornobyl, Oblast de Kiev, Ucrânia
Detalhes adicionais da missão para “All Ghillied Up”
Data da missão: |
Dia não especificado no inverno de 1996 |
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Personagens em destaque: |
Capitão Preço (Jogador), Cpt. MacMillan, Sergey e Imran Zakhaev |
Equipamento inicial: |
Um M21 camuflado com um supressor e um USP.45 suprimido |
“All Ghillied Up” não faz muito para impulsionar o enredo de Call of Duty 4: Guerra Moderna avançar. No entanto, sua apresentação, design de níveis e jogabilidade fizeram dele um dos Chamada à açãodas missões mais amadas e amplamente elogiadas por unanimidade. Ao contrário da maioria das missões no Chamada à ação franquia, “All Ghillied Up” é quase completamente não linearfazendo com que os jogadores passem por seus longos períodos de pura tensão na ordem que desejarem. Ele usa seu ritmo furtivo ajustado para entregar lances de roer as unhas, como ficar deitado no meio de uma patrulha escoltada por um tanque e deixá-lo passar diretamente no topo da posição do jogador.
Contato. Patrulha inimiga bem à frente. Fique abaixado e mova-se devagar, seremos impossíveis de localizar em nossos trajes ghillie. – Cpt. MacMillan
A reputação positiva de “All Ghillied Up” não vem apenas dos fãs do Chamada à ação série também, com a missão recebendo elogios da crítica e tendo alguns críticos colocando-a entre os melhores níveis de qualquer jogo de tiro em primeira pessoa de todos os tempos. Entre a atmosfera arrepiante da forte presença inimiga na paisagem selvagem e nas cidades fantasmas de Chornobyl e a abordagem de forma livre permitida enquanto o jogador permanecer sem ser detectado, fica claro que “All Gillied Up” também não está recebendo elogios infundados.
5 “Casa Limpa”
Call of Duty: Modern Warfare (2019) – Ambiente do jogo: Camden Town, Londres, Reino Unido
Detalhes adicionais da missão para “Casa Limpa”
Data da missão): |
27 de outubro de 2019 |
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Personagens em destaque: |
Sargento Kyle Garrick (Jogador), Cpt. John Price, Jessica Ramirez, Mark Davies, Christopher Yuter, Derek Watson e Danny |
Equipamento inicial: |
Um M13 suprimido com vários acessórios e um X16 suprimido |
Embora “Wolf’s Den” abra com um pequeno segmento de ataque próprio, Call of Duty: Modern Warfare (2019) “Casa Limpa” consiste inteiramente numa incursão a um edifício suspeito de deter os membros da Al-Qatala que conduziram o ataque terrorista visto na missão “Piccadilly”. Esta missão é uma das mais memorável de Guerra Moderna no geral, já que sua apresentação bastante sombria, combinada com o filtro de visão noturna e o ritmo metódico, deixam a tensão às alturas para a duração da missão, fazendo com que seu tempo de execução relativamente breve pareça muito mais longo do que realmente é.
Bravo 6, interior móvel. – Cpt. João Preço
Embora não tenha um impacto tão grande quanto Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) “No Russian” fez isso, “Clean House” tornou-se bastante popular por seu toque bastante realista, com muitos vídeos de reação de vários militares avaliando seus procedimentos postados em sites de mídia social. Embora possa ser bastante desconfortável, dado que os civis assustados são mais uma vez uma parte importante da missão, muitos jogadores ainda apreciam a missão pela sua ênfase no movimento lento e táctico que transforma cada passo através da casa escura num potencial encontro próximo com um inimigo. .
4 A traição chocante em “pontas soltas” trouxe perdas dolorosas
Call of Duty: Modern Warfare 2 – Cenário do jogo: uma perda dolorosa de personagens amados
Detalhes adicionais da missão para “Loose Ends”
Data da missão: |
15 de agosto de 2016 |
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Personagens em destaque: |
Gary “Roach” Sanderson, Simon “Ghost” Riley, Arqueiro, Sapo, Ozônio, Espantalho e Pastor |
Equipamento inicial: |
Um granadeiro ACR com mira holográfica e um M9 |
Bem em Call of Duty: Guerra Moderna 2Durante a campanha, a maioria dos jogadores já tinha boas lembranças de Soap MacTavish, Capitão John Price, “Roach” e Ghost, e é exatamente por isso que “Loose Ends” chocou os jogadores com seu soco devastador na forma da traição de Shepherd (embora a princípio, “Loose Ends” consiste principalmente em Roach e Ghost liderando um ataque ao que eles acreditam ser o esconderijo de Vladimir Makarov). Com Makarov ausente, os dois copiam arquivos de um computador para um DSM antes de fazer uma fuga ousada através de um trecho de cobertura mínima enquanto são perseguidos por uma enorme força oposta e ficam sob fogo de morteiro.
Não confie em Pastor! Repito: não confie em Shepherd! – Cpt. Preço
Depois que Ghost arrasta Roach para seu ponto de extração, seu aliado e comandante, Tenente General Shepherd, os encontra lá, apenas para acabar atirando e matando ambos como parte da remoção de “… uma ponta solta a menos” em seus esforços para encobrir seu atividade traiçoeira. A cena final de “Loose Ends” salpica alguns dor extra para Guerra Moderna 2 jogadores por ter Cpt. A mensagem de alerta de Price sobre Shepherd chegou pelo rádio do Ghost momentos tarde demaise, com os corpos de Roach e Ghost já preparados para serem incendiados por Shepherd.
3 Jogadores desvendando a verdade sobre a situação de Alex Mason em “Rebirth”
Call of Duty: Black Ops – Cenário do jogo: Ilha Rebirth, Mar de Aral, União Soviética
Detalhes adicionais da missão para “Renascimento”
Data da Missão: |
23 de fevereiro de 1968 |
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Personagens em destaque: |
Alex Mason (jogador), Jason Hudson (jogador), Fulsang, Grigori Weaver e Viktor Reznov |
Equipamento inicial: |
Um Tomahawk (Alex Mason) – Um Enfield carregando uma chave-mestra com uma mira infravermelha e um HK21 com um carregador de bateria |
Call of Duty Black Ops se diferenciar dos outros Chamada à ação jogos por ter sua narrativa parecida com um filme de suspense de conspiração em vez de uma história de guerra mais convencional. Embora relativamente mais curto, Operações Negras‘ ajudaria a provar que os jogos futuros poderiam ter campanhas que se libertassem do molde Chamada à ação havia estabelecido sua forma usual de enquadramento narrativo até agora, mesmo que nem todos os fãs tenham apreciado esse afastamento da fórmula a princípio. “Rebirth” é a missão onde a principal reviravolta por trás Operações Negras‘ o enredo é revelado.
Meu nome… é Viktor Reznov… e terei minha vingança! – Viktor Reznov/Alex Mason
Por todo Operações Negrasas missões são divididas por cenas em que o personagem principal, Alex Mason, é interrogado sobre o propósito por trás de uma misteriosa série de números e suas ações que levam à sua situação atual. “Rebirth” esclarece as dúvidas acumuladas do jogador sobre Mason, apresentando duas perspectivas (de Mason e de Hudson) do mesmo momento na morte de Friedrich Steiner. A verdade de que Alex Mason estava alucinando com a presença de Viktor Reznov, a ponto de Mason às vezes até agir como se fosse o próprio Reznov, deixou muitos Operações Negras jogadores ficaram chocados.
2 “Cordis Die” apresenta um esforço de proteção presidencial contra enxames destrutivos de drones
Call of Duty: Black Ops II – Ambiente do jogo: Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos
Detalhes adicionais da missão para “Cordis Die”
Data da Missão: |
19 de junho de 2025 |
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Personagens em destaque: |
David Mason (Jogador), Mike Harper (Possível), Marion Bosworth, Chen, David Petraeus, Jones, Samuels, Johnson, Secretário e Anderson |
Equipamento inicial: |
Escolha do jogador |
Enquanto Call of Duty: Black Ops II não recebeu a mesma aclamação universal que seu antecessor, não carece completamente de missões memoráveis, com “Cordis Die” sendo até considerado bastante subestimado. “Cordis Die” desafia o jogador com protegendo o presidente dos Estados Unidos enquanto David Mason e seus aliados do JSOC a transportam por Los Angeles enquanto ela é cercada por mercenários e drones hostis. A missão se destaca pela apresentação, que mantém a energia alta durante todo o seu tempo de execução e proporciona um espetáculo e tanto com a destruição em larga escala de Los Angeles se desenrolando ao redor do jogador.
Menendez sabia exatamente o que estava fazendo. Atingir o Pentágono, Washington, Wall Street, tudo no mesmo dia. Usando nossa própria aeronave… – Mike Harper
“Cordis Die” proporciona uma sensação semelhante à de assistir a uma cidade sendo destruída por um desastre natural, apesar da origem de sua destruição ser provocada pelo homem, com o jogador precisando usar todas as ferramentas à sua disposição para manter vivo o Presidente e seus aliados. em meio ao caos. Com altos riscos e uma série incessante de encontros que culminam em uma sequência em que Mason pilota um caça a jato FA38 para ajudar finalmente a escoltar o Presidente para um local seguro, “Cordis Die” é considerado um dos Black Ops II melhores missões.
1 Os jogadores não foram os únicos chocados com “No Russian”
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – Cenário do jogo: Aeroporto Internacional Zakhaev, Moscou, Rússia
Detalhes adicionais da missão para “No Russian”
Data da missão: |
12 de agosto de 2016 |
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Personagens em destaque: |
Joseph “Alexei Borodin” Allen (jogador), Vladimir Makarov, Viktor, Lev, Kiril, Anatoly e motorista de Makarov |
Equipamento inicial: |
Um M240 e um Granadeiro M4A1 |
“No Russian” ainda é o nível mais notório em Chamada à ação história, com seus eventos tendo recebido cobertura nas principais notícias após o lançamento de Call of Duty: Guerra Moderna 2 (2009). Não é de admirar que, no entanto, como se o jogador não precisasse de participar no acto, o ponto focal de “No Russian” é o massacre total de civis por fogo LMG. Independentemente de o jogador disparar uma bala ou não, o jogo leva seu tempo lentamente percorrendo-os por várias seções onde os NPCs que os jogadores movem com a arma derrubam qualquer um que esteja à vista.
Lembre-se – nada de russo – Vladimir Makarov
Felizmente, o jogo em si não exige que os jogadores completem “No Russian”, nem são recompensados de forma alguma após sua conclusão. A missão pode até ser ignorada totalmente ou a qualquer momento durante seu tempo de execução, aparentemente para chamar a atenção para o jogo e servir como uma abertura surpreendentemente chocante para a narrativa. No geral, “No Russian” foi considerado de mau gosto pelos críticos e por um bom número de jogadores, mas Call of Duty: Guerra Moderna 2 ainda passou a ser uma das entradas de maior sucesso da franquia, apesar disso.