Metal Slug Tactics redefine a ação clássica de Run N’ Gun em estratégia Roguelite

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Metal Slug Tactics redefine a ação clássica de Run N’ Gun em estratégia Roguelite

Desde o lançamento do primeiro jogo em abril de 1996, o Lesma Metálica A franquia tem sido principalmente uma série run-‘n’-gun criada para máquinas e consoles de arcade Neo-Geo. A série se concentra no Esquadrão Falcão Peregrino, uma equipe de soldados hiper-capazes do exército de um homem só que constantemente frustram um exército rebelde liderado pelo General Donald Morden, invasores alienígenas, mortos-vivos e outras forças bizarras empenhadas em dominar o mundo. Muitos de Lesma de metal personagens fazem aparições em vários jogos da SNK, enquanto Ralf e Clark de Guerreiros Ikari fizeram o seu caminho para Lesma Metálica 6 em diante.

A franquia é considerada um clássico cult devido ao seu trabalho de sprites incrivelmente detalhado, inúmeros veículos, humor pastelão, jogabilidade simples e dificuldade extrema. Embora seja o último jogo principal da franquia Lesma Metálica 7lançado há mais de 15 anos, a série permanece ativa por meio de seus diversos títulos derivados. A partir deste artigo, Táticas de Metal Slug é o mais recente deles — foi lançado em novembro de 2024 e está entre os poucos que não são exclusivos para dispositivos iOS e Android. Diferente de qualquer outro jogo da franquia Táticas de Metal Slug é um jogo tático baseado em turnos, jogado de uma perspectiva isométrica.

Estratégia baseada em turnos encontra a progressão Rogue-Lite

Cada corrida concluída desbloqueia mais itens

A primeira coisa que os novos jogadores podem notar é que Táticas de Metal Slug não é tão fácil de aprender e jogar. Isso é normal para jogos de estratégia, mas Lesma Metálica os fãs podem ficar desanimados com essa complexidade. O tutorial faz um trabalho decente ao explicar a mecânica central, mas erros ocasionais podem ser uma fonte de irritação. Felizmente, os jogadores têm amplas chances de redefinir os movimentos de suas unidades ou até mesmo de todo o turno se cometerem um erro. Depois que os jogadores dominam o básico, a jogabilidade se torna muito mais viciante e divertida. Como qualquer principal Lesma Metálica jogo, ele deve ser desafiador e justo.

Cada nova corrida após a primeira permite aos jogadores escolher uma das três regiões – o escaldante Argun Palm Desert, as primitivas Tumbas de Herkanet e a próspera Graviola Jungle – com seu esquadrão escolhido de três personagens. A quarta região, Sirocco City, serve como base de operações do General Morden e não pode ser selecionada até que pelo menos uma região seja limpa. Para completar uma região, os jogadores devem completar três missões para atrair a máquina de guerra daquela região – um chefe gigante que deve ser destruído. Este padrão deve ser repetido até que o General Morden seja derrotado, o que pode abranger desde apenas duas regiões até todas as quatro.

Independentemente de os jogadores terem sucesso ou falharem em uma corrida, eles ganham dinheiro no jogo com base em três fatores principais – o número de regiões concluídas, o número de missões concluídas e quantas moedas ainda restam. Esse dinheiro pode ser usado para compre uma grande variedade de novas adições para usar em execuções posteriores – mods de armas, rerolls de atualização, ações especiais, habilidades passivas e carregamentos completos. Ao completar conquistas específicas, os jogadores podem desbloquear certas adições, incluindo seis novos personagens e interações de história entre dois personagens. Essas interações funcionam como conversas de suporte na maioria Emblema de Fogo jogos – não há dublagem ou emparelhamento, por isso é estritamente incluído para dar corpo ao cenário do jogo.

Como cada corrida nunca pode durar mais de 16 missões, os jogadores nunca devem ficar presos a um conjunto específico de personagens por muito tempo. Em vez disso, os jogadores são incentivados a experimente diferentes combinações de personagens e carregamentos para descobrir combinações poderosas e manter a jogabilidade atualizada.

Quando a jogabilidade fica muito fácil, níveis de dificuldade mais difíceis estão disponíveis para revelar essas combinações descobertas e podem render mais dinheiro no jogo para desbloquear novas adições mais rapidamente. O primeiro personagem do grupo é considerado o ‘líder’ durante a exposição entre as missões, o que às vezes pode ser fonte de humor. Novamente, isso serve apenas para dar corpo ao cenário, mas pode ser interessante ver o diálogo de cada personagem pelo menos uma vez.

Ao contrário da maioria dos jogos estratégicos, o movimento excessivo é recompensado

A velocidade é o ponto crucial da jogabilidade do Metal Slug

Embora conservar o movimento seja geralmente importante em outros jogos de estratégia, Táticas de Metal Slug é exatamente o oposto. Ele retrata sua ação exagerada de correr e atirar, recompensando cada personagem com dois recursos conforme eles se movem – Adrenalina e Esquiva. A adrenalina alimenta as ações e funções especiais de cada personagem, como o Mana de outros jogos de estratégia. Esquivar é a forma de redução de danos deste jogo e anula completamente todos os danos recebidos até o seu valor, mas geralmente cai para zero no início do próximo turno. Quanto mais qualquer personagem se move, mais Adrenalina e Esquiva ele gera — as peças mais escuras na faixa de movimento de um personagem simbolizam bônus maiores para cada uma.

Além disso, vários objetos em cada mapa fornecem cobertura para duas peças adjacentes — estes adicionam pontos de cobertura adicionais que reduzem ainda mais os danos recebidos, independentemente da direção de onde vem o ataque. Ao contrário da mecânica de esquiva, os inimigos podem usar cobertura para se protegerem. Alguns objetos que oferecem cobertura têm Pontos de Vida limitados e podem ser destruídos (e no caso de veículos, explodir e danificar qualquer unidade ao seu redor), enquanto outros são indestrutíveis. Muitos outros objetos incluem interruptores interativos, barris explosivos, entradas de esgoto, cordas longas e assim por diante – cada um possui seus próprios elementos que jogadores inteligentes podem utilizar em seu benefício.

Cada personagem possui uma arma primária mais fraca com usos ilimitados e uma arma especial mais forte com usos limitados. Embora os usos de armas especiais pareçam numerosos o suficiente para durar uma ou duas missões inteiras, eles só são reabastecidos com suprimentos que não ocorrem necessariamente após cada missão. É possível que jogadores descuidados fiquem sem uso de armas especiais em um momento crítico. Felizmente, os jogadores saberão que tipo de recompensa ganharão ao selecionar sua próxima missão, portanto, as quedas na oferta nunca devem parecer muito escassas. Falando em recompensas de missões, os jogadores também podem ganhar outras adições, incluindo aquelas previamente desbloqueadas por meio de conquistas ou dinheiro do jogo.

Os mods de armas mudam fundamentalmente a forma como funcionam e podem variar entre dano adicional, maior alcance ou até mesmo uma área de efeito alterada, entre muitos outros. Ações especiais são o que os personagens normalmente usam para expandir sua adrenalina e têm uma variedade de efeitos feitos sob medida para o estilo de jogo de cada personagem. As habilidades passivas acontecem automaticamente, embora algumas tenham certos pré-requisitos para atender a cada turno. Após algumas execuções, ativos e veículos começarão a aparecer.

Os recursos são poderosas habilidades únicas que não consomem a ação de nenhum personagem, mas apenas três podem ser realizados de cada vez. Veículos podem aparecer em um mapa de vez em quando – comandar um deles consome uma ação. Em troca, ele pode se mover e usar múltiplas ações para infligir danos massivos com suas armas, enquanto sua armadura pode absorver alguns danos. Esteja avisado que os veículos nunca geram Adrenalina ou Esquiva, então eles devem ser ejetados quando seus Pontos de Vida ou Combustível estiverem baixos.

Outro aspecto importante Táticas de Metal Slug’ a jogabilidade é sua mecânica de sincronização. Se um personagem atacar um inimigo que esteja ao alcance da arma primária de um ou de ambos os aliados, ele também atacará esse inimigo. A sincronização não esgota as ações de um aliado, e eles podem participar mesmo que não tenham mais ação. A única restrição vem dos chefes – apenas uma sincronização pode ser usada contra eles a cada turno.

A sincronização torna o posicionamento extremamente importante para maximizar o potencial de danos, mas tem os seus riscos. O movimento de qualquer personagem ocorre antes de uma ação, então eles não podem usar uma ação primeiro e se mover depois. Embora ganhar um movimento ou ação bônus possa aliviar esse risco até certo ponto, os personagens nunca geram Adrenalina ou Esquiva com movimentos bônus – apenas movimentos regulares garantem isso. O fogo amigo da Sincronização também é possível se armas de área de efeito forem usadas, embora a Esquiva também reduza esse dano.

A estética pixelizada clássica é perfeitamente mantida

Sprites clássicos do Neo Geo traduzem bem em um ângulo de 45°

UM Lesma Metálica o jogo não seria o mesmo sem gráficos incrivelmente detalhados e fluidos. Felizmente, Táticas de Metal Slug consegue isso com louvor. A estética pixelada característica da época do Neo-Geo retorna com um novo ângulo de câmera isométrico e é tão expressivo como sempre. Os personagens ainda acenam ou fazem sinal de positivo após uma missão bem-sucedida, os prisioneiros ainda dão um “Obrigado!” depois de ser resgatado, e o General Morden ainda dá aquela risada característica.

Mesmo com a exposição ocasional, o jogo ainda esbanja muito charme e personalidade sem depender muito de diálogos ou cutscenes. Até a tela de seleção de personagens mostra cada personagem aproveitando seu tempo de lazer antes de ser selecionado – Marco desenvolve programas de computador, Fio joga um jogo de arcade, Ralf joga um Neo-Geo e assim por diante.

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