![Melhores MMorpgs dos anos 2000 Melhores MMorpgs dos anos 2000](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/three-way-split-featuring-ff-xi-world-of-warcraft-and-disney-s-toontown-online.jpg)
Um dos gêneros de jogos que explodiu em popularidade durante os anos 2000 foi o MMORPG (jogo de dramatização de papéis on -line massivamente multiplayer). A Internet se tornou mais comum nas famílias e ficou mais poderosa graças a modems mais rápidos que chegavam em cena. Computadores e consoles estavam encontrando maneiras de capitalizar o período de boom da Internet.
Os MMORPGs não eram novos nos anos 2000, mas o gênero certamente deu vários saltos à frente durante a década. MMOs veio ao console graças a Phantasy Star On-linee muitas opções gratuitas também surgiram neste momento. Muitos dos MMORPGs de maior sucesso lançados nos anos 2000.
Atualizado em 15 de agosto de 2024, por Antonio Samson: Os MMORPGs são extremamente populares desde o início dos anos 2000. Esses jogos preparam o cenário para todo o gênero, desde jogos gratuitos até a possibilidade de jogar no console. Este artigo foi atualizado para incluir mais jogos e atender aos padrões editoriais e de formatação da CBR.
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Uma abordagem de mudança de jogo para RPGs online
Data de lançamento |
28 de abril de 2005 |
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Desenvolvedor |
ArenaNet |
Guerras de Guildas foi um título revolucionário no gênero MMORPG, principalmente devido ao seu modelo de negócios exclusivo. Ao contrário da maioria dos MMORPGs, que exigiam assinaturas mensais, Guerras de Guildasadotou uma abordagem de compra para jogar. Esse modelo permitiu aos jogadores comprar o jogo uma vez e aproveitar todo o seu conteúdo on -line sem precisar de taxas contínuas. Isso se afastou significativamente da norma, tornando o jogo acessível a um público mais amplo.
Situado no mundo da fantasia ricamente detalhado de Tyria, Guerras de Guildas ofereceu uma mistura de conteúdo de PVE e PVP. O jogo era conhecido por suas zonas instanciadas, que forneciam um ambiente mais controlado para os jogadores e ajudavam a reduzir o atraso e a tensão do servidor comumente associados aos MMOs de mundo aberto. O sistema PvP, principalmente as batalhas Guilda vs. Guilda, foi um dos destaques do jogo, oferecendo um ambiente altamente competitivo que atraiu jogadores hardcore.
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Uma aventura colorida com personalização sem fim
Data de lançamento |
29 de abril de 2003 |
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Desenvolvedor |
Wizet |
MapleStory foi uma lufada de ar fresco no cenário do MMORPG, oferecendo uma experiência única Experiência em rolagem lateral 2D em um gênero dominado pelos mundos 3D. Este jogo gratuito rapidamente se tornou um fenômeno global, atraindo milhões de jogadores com seu estilo artístico encantador, jogabilidade simples, mas envolvente, e amplas opções de personalização. Os jogadores podem escolher entre várias classes de trabalho com habilidades e habilidades, permitindo uma ampla variedade de estilos de jogo.
Os ambientes vibrantes e desenhados à mão do jogo estavam repletos de monstros peculiares, missões desafiadoras e tesouros escondidos, criando um mundo envolvente que incentivava a exploração. MapleStory características sociais foram outro elemento-chave de seu sucesso. Os jogadores podiam interagir com amigos, formar grupos para enfrentar desafios mais difíceis e participar de eventos e festivais no jogo que uniam a comunidade.
13 Dark Age of Camelot era um pvp mmo pioneiro
O local de nascimento do reino vs. Guerra do Reino
Data de lançamento |
10 de outubro de 2001 |
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Desenvolvedor |
Entretenimento Mítico |
Idade das Trevas de Camelot (DAoC) foi um pioneiro no gênero MMORPG, especialmente por seu inovador sistema de combate Realm vs. Realm (RvR). Situado em um mundo repleto de lendas arturianas, mitologia nórdica e mitos celtas, DAoC Jogadores divididos em três reinos distintos– Albion, Midgard e Hibernia. Esses reinos estavam constantemente em guerra, competindo para controlar territórios e recursos estratégicos.
O sistema RvR foi uma grande inovação multijogador, permitindo que centenas de jogadores participassem de batalhas épicas simultaneamente. O jogo apresentava cercos em grande escala onde os jogadores podiam atacar ou defender castelos e fortalezas, adicionando uma camada estratégica ao combate típico de MMO. O sucesso do RvR em DAoC inspirou muitos MMORPGs futuros a incorporar mecânicas PvP semelhantes em grande escala, tornando-se a pedra angular do gênero.
12 EVE Online é uma sandbox de ficção científica com liberdade sem precedentes
Um universo onde os jogadores moldam a história
Data de lançamento |
6 de maio de 2003 |
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Desenvolvedor |
Jogos do PCC |
EVE On-line é um dos MMORPGs mais complexos e voltados para o jogador já criados. Situado em um vasto e persistente universo conhecido como Novo Éden, EVE On-line oferece aos jogadores uma liberdade incomparável para definir seus próprios destinos. Seja envolvente eun combate espacial, comércio, mineração ou artesanatoos jogadores podem escolher entre várias profissões, cada uma contribuindo para a intrincada teia de EVA economia impulsionada pelos jogadores.
Um dos aspectos mais notáveis de EVE On-line é sua jogabilidade emergente, onde as ações dos jogadores têm impactos reais e duradouros no mundo dos jogos. Enormes batalhas espaciais, espionagem corporativa e intrigas políticas são comuns no Novo Éden, com jogadores formando alianças, corporações e coalizões que podem controlar regiões inteiras do espaço. Devido à sua escala e complexidade, essas narrativas criadas por jogadores geralmente ganham manchetes fora do mundo dos jogos.
11 Lineage II foi um MMORPG focado em PvP com impacto global
Um mundo de fantasia épico com cercos a castelos e guerras de clãs
Data de lançamento |
28 de abril de 2004 |
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Desenvolvedor |
NCSoft |
O sequência do sucesso Linhagem II solidificou seu lugar no gênero MMORPG com forte ênfase no combate PvP e na guerra de clãs em grande escala. Situado em um mundo de fantasia medieval ricamente detalhado, o jogo permitiu aos jogadores participe de batalhas épicas onde clãs inteiros competiam para controlar castelos e territórios. Esses cercos no castelo eram uma marca registrada do jogo, oferecendo experiências estratégicas e de ação intensas e cheias de ação.
Linhagem II A jogabilidade estava fortemente centrada em seu sistema de clãs, onde os jogadores podiam se formar e se juntar aos clãs para participar desses conflitos de grande escala. O sistema de classes do jogo era expansivo, com várias classes de emprego e árvores de habilidade, permitindo uma personalização profunda de caracteres. Isso, combinado com os visuais impressionantes do jogo e o vasto mundo, feito Linhagem II um título de destaque, especialmente no mercado asiático, onde conquistou muitos seguidores.
10 Wizard 101 é uma aventura mágica na Ravenwood School
Onde jovens bruxos aprendem a arte do combate
Data de lançamento |
2 de setembro de 2008 |
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Desenvolvedor |
Entretenimento KingsIsle |
Lançado em 2008, Assistente 101 Rapidamente subiu em popularidade como um MMO gratuito. Os jogadores assumem o controle de um mago na prestigiada Escola de Artes Mágicas Ravenwood. Durante seus estudos, os Wizards participam de duelos: Batalhas mágicas baseadas em turnos de equipes de até quatro jogadores de oponentes da IA.
Assistente 101 foi lembrado com carinho por seu vasto mundo e grande mecânica de combate. Crianças de todas as idades poderiam participar do jogo, tornando -o um clássico de infância. Com o Harry Potter Franquia ainda fresca na mente de todos em 2008, qualquer um pode ser um mago neste jogo.
9 EverQuest era um fantasia inovador mmorpg
O MMO que moldou o futuro dos jogos online
Data de lançamento |
16 de março de 1999 |
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Desenvolvedor |
Verant interativo |
EverQuest foi um fenômeno quando foi lançado em 1999. Foi um dos primeiros MMOs disponíveis comercialmente e abalou a indústria, criando vários imitadores. EverQuest Apresentava um grande mundo de fantasia em que os jogadores poderiam mergulhar. Esta foi a primeira vez para a indústria de jogos.
EverQuest Ainda está por aí hoje e ainda está obtendo expansões quase todos os anos. Isso é uma prova de EverQuest’s impacto nos videogames. Sua inclusão de raças e classes pode parecer apenas mais um recurso hoje, mas EverQuest borrowed esses aspectos de jogos como Masmorras e Dragões, E eles se tornaram grampos do gênero MMORPG.
8 Phantasy Star Online foi o primeiro console mmorpg
Um marco na evolução dos jogos de console online
Data de lançamento |
21 de dezembro de 2000 |
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Desenvolvedor |
Equipe Sonic (SEGA) |
Um spinoff de Sega’s Estrela de fantasia Série RPG, Phantasy Star online foi o primeiro MMORPG lançado para o console. Ele mostrou o que o Dreamcast (e outros consoles) poderia fazer no campo MMO, tornando o jogo um passo importante para os jogos on -line.
Os jogadores podem escolher entre várias aulas e entrar em aventuras on -line com até três outras pessoas na campanha. O sistema de bate -papo era fácil de usar, simplificando a comunicação entre os jogadores com emoticons personalizados. Phantasy Star On-line foi um jogo de referência para o MMOS.
7 Club Penguin era um MMO social para todas as idades
Data de lançamento |
24 de outubro de 2005 |
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Desenvolvedor |
Novo Horizonte Interativo |
Fundada em 2005, Clube Penguin era um site de jogo online onde os jogadores poderiam assumir o . Era um jogo para todas as idades no qual qualquer pessoa poderia se inscrever e jogar. Posteriormente, muitos jovens jogadores passaram horas em Clube Penguin Jogando e conversando.
O jogo era um serviço gratuito, mas oferecia um sistema de assinatura onde os jogadores podiam comprar vantagens adicionais, como itens cosméticos e animais de estimação virtuais. O uso de moeda para comprar itens cosméticos como roupas e cabelos se tornaria um elemento básico para jogos online no futuro.
6 Ragnarok Online é um MMORPG inspirado na mitologia nórdica
Um clássico gratuito com um legado de anime
Data de lançamento |
31 de agosto de 2002 |
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Desenvolvedor |
Gravidade Co., Ltd. |
Baseado em um manhwa, Ragnarok Online era uma base MMORPG gratuita emprestada da mitologia nórdica. O jogo acumulou uma grande base de jogadores e ainda teve uma adaptação para série de anime.
Ragnarok Online era um Opção popular gratuita no gênero MMO e ainda existe hoje. Ragnarok Online tem muitas classes para escolher e permite aos jogadores “renascer” seus personagens. Este sistema de renascimento reverte os jogadores para o nível um, mas tem muitas vantagens, incluindo a capacidade de assumir uma segunda classe de trabalho no jogo. Os jogadores pensaram que este era um sistema revolucionário na época.
5 RuneScape foi o pioneiro em MMORPGs gratuitos
Um legado de desenvolvimento de habilidades e aventuras sem fim
Data de lançamento |
4 de janeiro de 2001 |
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Desenvolvedor |
Jagex |
Lançado em 2001, Runescape foi um dos Primeiro MMORPGS gratuito e ainda permanece como um dos melhores desse modelo. Runescape foi um dos primeiros a introduzir habilidades profissionais que poderiam ser aprimoradas através da execução de tarefas. A maioria desses trabalhos era gratuita, mas alguns exigiam uma assinatura premium.
Runescape foi imensamente popular e acumulou mais de 300 milhões de contas durante sua vida. Quer seja o atual Runescape 3 ou RuneScape da velha escola, Milhões de jogadores ainda fazem login diariamente. Runescape continua sendo uma das melhores opções free-to-play no cenário MMORPG.
4 Toontown era o desenho caprichoso da Disney MMO
Um MMO para toda a família com um sistema de combate único
Data de lançamento |
2 de junho de 2003 |
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Desenvolvedor |
Disney interativo |
Cidade dos desenhos animados foi um MMORPG para todas as idades criado pela Disney. Durante seus 10 anos de funcionamento, O jogo ganhou milhões de jogadores. Em Cidade dos desenhos animados, jogadores Jogue como um animal de desenho animado encarregado de derrotar os negócios de robôs CAlled Cogs em batalhas baseadas em turnos. Eles fizeram isso jogando tortas e soltando pianos nas engrenagens.
Milhões de crianças entrariam Cidade dos desenhos animados todas as semanas na década de 2000. Os jogadores passavam um tempo lutando contra as engrenagens ou jogando vários mini-jogos. Para garantir a segurança infantil, o bate -papo era limitado a frases pré -aprovadas que poderiam ser selecionadas em um menu. Este jogo foi um dos primeiros a implementar esse sistema.
3 Final Fantasy Xi foi o primeiro MMO Final Fantasy da plataforma cruzada
Uma jornada imersiva para o universo Final Fantasy
Data de lançamento |
16 de maio de 2002 (Japão) |
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Desenvolvedor |
Square Enix |
Final Fantasy XI foi um MMORPG ambientado no Fantasia final universo e foi o primeiro MMO a estar disponível no PC e nos consoles. Final Fantasy XI permitiu que os jogadores mudassem aulas de emprego a qualquer horaassim como em Final Fantasy III. Os jogadores podem fazer missões e missões para avançar a história ou apenas subir de nível.
Pela primeira vez, os jogadores puderam realmente mergulhar no Fantasia final mundo. As versões PlayStation 2 e Xbox 360 foram descontinuadas em 2016, mas a versão para PC ainda está disponível hoje. Final Fantasy XI foi um grande salto para o console MMOS e deu aos jogadores várias maneiras de jogar e matar o tempo.
2 A cidade de Heroes era um MMORPG com tema de super-herói
Um desvio ousado dos tropos tradicionais de MMO
Data de lançamento |
28 de abril de 2004 |
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Desenvolvedor |
Estúdios enigmáticos |
Cidade dos Heróis foi um MMO lançado em 2004 e focado em um tema de super -herói. O jogo recebeu elogios críticos por mudar a fórmula contra seus concorrentes de espada e feitiçaria. Os jogadores podem jogar como cinco classes diferentes com vários conjuntos de energia.
Cidade dos Heróis Recebi várias expansões e até dois títulos de spinoff: Cidade dos vilões e Indo desonesto. Apesar de sua popularidade, Coh foi ofuscado por World of Warcraft. Em 2012, a equipe de desenvolvimento se desfez e Cidade dos Heróis desligar. No entanto, o jogo ainda é lembrado com carinho por se arriscar com um MMORPG com tema de super-heróis.
1 World of Warcraft é o icônico mmorpg de Azeroth
O jogo que definiu uma geração de jogadores online
Data de lançamento |
23 de novembro de 2004 |
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Desenvolvedor |
Entretenimento da Blizzard |
Mundo de Warcraft lançado em 2004 e desde então se tornou um dos MMOs mais populares de todos os tempos. Desenvolvidos pela Blizzard, os jogadores atravessam a terra de Azeroth como membro da Aliança ou da Horda. Mundo de Warcraft veria uma expansão a cada dois a três anos nos anos 2000, adicionando muito conteúdo adicional.
Mundo de Warcraft viu uma explosão significativa de popularidade após seu lançamento devido a críticas favoráveis e seu Guerra raízes. Havia até um Parque Sul Episódio com o jogo em 2006. Mundo de Warcraft Não reinventou a roda, mas proporcionou a um mundo vasto uma jogabilidade envolvente para a qual os jogadores continuavam voltando.
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