A Lenda de Zelda é uma série conhecida principalmente por longas aventuras, muitas vezes durando horas dependendo de quanto cada jogador decide encontrar. No entanto, alguns títulos são tão vastos que até mesmo os completistas podem ter dificuldade para terminar tudo. Para jogadores casuais, frequentemente há tanta coisa para fazer que é uma boa ideia voltar repetidamente em diferentes jogadas.
Maioria Zelda os títulos têm pelo menos um pouco mais para buscar além da campanha principal. No entanto, alguns têm muito mais conteúdo secundário do que a média. Seja por meio de missões secundárias, itens colecionáveis extras ou simples recompensas de exploração, torna cada jogo único.
10 Oracle of Seasons é divertido o suficiente para continuar reproduzindo
Um jogo mais curto é fácil de aprender e jogar
Apesar da falta de conteúdo secundário, a quantidade de ideias novas em A Lenda de Zelda: Oráculo das Estações faz valer a pena repetir de vez em quando. É focado na ação, com masmorras e itens exclusivos que parecem diferentes de qualquer outro jogo da série. Além disso, é divertido e não é muito longo, por isso pode ser um ótimo título para repetir.
Esse Zelda o conteúdo lateral da entrada está longe de ser insignificante. Depois de jogar a contraparte do jogo, Oráculo das Erasnovo conteúdo é desbloqueado para Temporadas que completa a trama, junto com alguns itens extras e colecionáveis. Embora este esteja longe de ser o conteúdo mais extra da série, é um grande incentivo para jogar os dois jogos e obter a experiência completa pretendida, e também é uma ótima maneira de aproveitar ao máximo o jogo.
9 Skyward Sword tem a jogabilidade para apoiar uma segunda jogada
A esgrima digital é divertida demais para deixar passar
Embora grande parte do conteúdo secundário seja simples, Espada para o Céu tem uma jogabilidade forte o suficiente para suportar múltiplas jogadas. Seus controles de movimento, embora injustamente difamados em alguns casos, fazem com que cada encontro de combate pareça especial. Mesmo quando não funciona bem (o que foi corrigido principalmente na porta Switch), ser capaz de balançar um controlador e fazer com que Link faça o mesmo movimento é um dos melhores usos dos controles de movimento em qualquer jogo não VR.
Muitas de suas missões secundárias concederão ao jogador Cristais de Gratidão após a conclusão, o que resulta em uma missão secundária muito maior, semelhante à coleta de cada Gold Skulltula em Ocarina do Tempomasmorras. Com isso, os jogadores são incentivados a completar missões secundárias para algumas atualizações importantes, como atualizações de carteira. Isso faz com que os jogadores se envolvam mais com o conteúdo do jogo e não tenham pressa na experiência.
8 Twilight Princess está repleta de itens para encontrar
Há muito para caçar – ou não
Como éPrincesa do Crepúsculo é um padrão bastante Zelda título. No entanto, seu conteúdo secundário vai além ao ter muitos itens colecionáveis opcionais. Além de itens típicos como Heart Pieces e Rupees Princesa do Crepúsculo tem muitos minijogos, lojas totalmente opcionais, detecção de bugs e muito mais. Isso torna o jogo diferente a cada jogada, dependendo das preferências do jogador.
Com tantas opções, Princesa do Crepúsculo também garante que os jogadores sejam recompensados por seu tempo e esforço. Diferentes itens úteis que tornam o jogo mais conveniente, como aljavas e atualizações de capacidade da carteira, são encontrados como recompensas para missões secundárias, reduzindo o desperdício de espaço no conteúdo principal do jogo. Através disso, Princesa do Crepúsculo‘o conteúdo secundário tem uma boa sinergia com o resto da experiência.
7 Um link para o passado está cheio de exploração
Os segredos estão por toda parte neste clássico de cima para baixo
Nos dias em que Um link para o passado foi lançado, os jogos eram geralmente menos justos do que são hoje. Isso faz Um link para o passado mais divertido, pois espera-se que os jogadores realmente procurem por atualizações às vezes necessárias e descobrir como alcançá-los. Embora mais velho Zelda os títulos têm mais disso, este jogo é mais equilibrado ao custo de perder um pouco dessa natureza exploratória.
Isso não quer dizer que não haja conteúdo secundário ao longo da aventura. Esta versão de Hyrule está cheia de segredos, e dois mapas para explorar dobram essa quantidade. Os segredos variam de salas cheias de rúpias a pedaços de coração e pequenos ovos de Páscoa divertidos, criando uma variedade de lugares para encontrar. Isto faz com que o mundo pareça mais aberto e vivo, fazendo com que Um link para o passado sinta-se como uma aventura vívida.
6 Ocarina of Time tem itens colecionáveis para procurar
Dois mundos tornam a caça aos itens emocionante
Como outros jogos da série, o favorito dos fãs Ocarina do Tempo apresenta vários itens colecionáveis que agregam alguma recompensa. Embora mantenha os onipresentes Heart Pieces, ele também apresenta Gold Skulltulas, que soltam tokens que podem ser trocados por recompensas úteis. Embora nada necessário esteja bloqueado por trás desses tokens, as atualizações na bomba e na capacidade da carteira dos jogadores são incentivos suficientes para procurar todos os 100.
Ocarina do Tempo apresenta minijogos e várias missões secundárias, e os últimos ocasionalmente usam a mecânica de viagem no tempo do jogo com grande efeito. Um exemplo disso é encontrado nos Feijões Mágicos, que podem ser plantados enquanto Link é criança e levam a novas áreas ou itens colecionáveis após viajar no tempo. A forma como o jogo distribui as recompensas faz com que Ocarina do Tempo sinto que está usando todas as suas ideias organicamente ao longo de sua história.
5 Tears of the Kingdom se torna uma enorme caixa de areia
Jogadores criativos não ficarão entediados
Além de seu já enorme mundo, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoa mecânica de construção torna extremamente divertido jogar de novo. A liberdade que dá aos jogadores significa que cada problema pode ser resolvido de forma diferente cada vez que é encontrado. Isso dá à segunda jogada um desafio extra de descobrir uma maneira melhor ou mais eficiente de lidar com esse problema. As máquinas que os jogadores construíram apenas por curiosidade já estão ultrapassando os limites do motor de jogo.
Lágrimas do Reino também apresenta muitos itens colecionáveis e recompensas de exploração. Há muitas armaduras e armas para encontrar, lightroots para navegar e santuários para explorar ao longo do caminho para Ganondorf, sem falar nas centenas de sementes Korok para coletar. Os complecionistas e os jogadores normais devem ter muitas coisas diferentes para fazer em cada jogada.
4 Age of Calamity é satisfatório durante todo o jogo
Uma segunda jogada é apenas um desafio divertido
Apesar de ter caído no esquecimento na sequência de Lágrimas do Reino, Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade concentra-se em uma jogabilidade beat-em-up satisfatória em Respiração da Naturezaé Hyrule. A repetitividade é um ponto forte deste jogo, tornando-o consistentemente divertido do início ao fim. Isso faz com que uma segunda jogada pareça mais uma adição de desafios necessários e ainda seja igualmente emocionante.
O jogo tem muito conteúdo secundário para os jogadores explorarem. Centenas de missões secundárias são desbloqueadas ao longo da história, variando em duração e recompensas. Missões mais longas específicas para personagens podem levar a atualizações que os tornam ainda mais poderosos ou aos materiais certos para fortalecer cada personagem controlado pelo jogador. Essa riqueza de conteúdo faz com que jogadas repetidas recompensem os jogadores por desenvolverem suas próprias estratégias para superar obstáculos.
3 The Legend of Zelda contém muitos quebra-cabeças
Confrontar um clássico obtuso é uma ótima experiência
Embora sua campanha seja curta, o original A Lenda de Zelda apresenta problemas que os jogadores precisam resolver de maneiras interessantes. Muitos elementos podem ser perdidos ou ignorados, tornando cada jogada um pouco diferente dependendo da ordem escolhida pelos jogadores. Alguns desses equipamentos ocultos são necessários ou pelo menos extremamente úteis, fazendo com que o jogo pareça estar empurrando o jogador para trás.
Apesar de não ter conteúdo paralelo verdadeiro, a quantidade de conteúdo opcional é vasta para um jogo lançado na década de 80. Os quebra-cabeças lógicos são envolventes e o esforço necessário para resolvê-los os torna satisfatórios por muito tempo. A Lenda de ZeldaA equipe de desenvolvimento criou uma experiência que parece desafiadora na primeira execução e ainda interessante durante as jogadas posteriores.
2 Breath of the Wild tem DLC expansivo
Uma das entradas mais exclusivas do Zelda franquia, a tão elogiada Respiração da Natureza ainda é interessante voltar e jogar, apesar do lançamento de sua sequência. Sua mecânica é diferente o suficiente para que ainda pareça atual, e o conteúdo pode exceder a quantidade de coisas para fazer no jogo. Lágrimas. O fato de ter recebido DLC o torna um dos raros Zelda títulos com uma experiência pós-jogo.
O DLC para Respiração da Natureza apresenta lutas contra chefes mais difíceis e uma aventura menor com uma mecânica única. Este conteúdo extra em cima de um jogo base já excelente torna o Respiração da Natureza experiência traz muito o que fazer em seu mundo expansivo. Muito parecido com sua sequência, Hyrule tem muitos santuários espalhados pelo mundo para durar várias jogadas.
1 Wind Waker tem um enorme mundo aberto
A exploração é incomparável
Com seu foco na vela, o outrora subestimado A Lenda de Zelda: Wind Waker naturalmente dá aos jogadores um mar extenso para explorar. Além da campanha principal, o Grande Mar de Despertador do Vento é enorme e cheio de tarefas variando de desafios curtos a missões secundárias complicadas. Isso dá ao jogo a sensação de ser uma verdadeira aventura, com surpresas a cada esquina dependendo do que o jogador deseja realizar.
A única desvantagem é o uso deste mundo aberto pela versão original para aumentar sua extensão. O lançamento do GameCube de Despertador do Vento apresenta uma longa – e quase inútil – missão envolvendo a exploração do mundo para encontrar as peças da Triforce. Embora seja uma boa ideia incentivar os jogadores a explorar o mundo, uma tarefa tediosa é a maneira errada de realizá-la. Felizmente, a remasterização HD do Wii U torna isso muito menos intrusivo, tornando-se a versão ideal do jogo.