Melhores jogos para Nintendo Famicom Disk System, classificados

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Melhores jogos para Nintendo Famicom Disk System, classificados

O Family Computer Disk System é o periférico de disquete da Nintendo para seu sistema Family Computer no Japão. Foi o primeiro periférico de console a usar discos para jogos e um claro precursor de futuros complementos de CD para consoles de videogame. Teve uma vida curta, devido a problemas com a pirataria.

Apesar de sua curta vida e de nunca ter sido lançado fora do Japão o Famicom Disk System ainda era um pilar importante na história da Nintendo. Muitas das franquias da Nintendo, desde Zelda para Metroidecomeçou no FDS e há outros jogos excelentes que o complemento tem a oferecer.

10 O Tesouro Amaldiçoado de Cleópatra era um RPG único

Data de lançamento – 24 de julho de 1987

Cleópatra no Mahō – traduzido para o inglês como Tesouro Amaldiçoado de Cleópatra – vê Daisuke Kusano partir para o Egito para encontrar seu pai arqueólogo. O pai procurava artefatos que pertenceram ao último monarca egípcio pré-romano, Cleópatra. Acontece que os artefatos em questão estão amaldiçoados, com demônios sequestrando o pai, cabendo a Daisuke resgatá-lo.

Tesouro Amaldiçoado de Cleópatra tem a distinção, entre a maioria dos jogos Famicom Disk System, de ter um nicho de seguidores culto que levou a uma tradução de fãs para o inglês. O jogo é uma mistura única de RPG e aventura, onde Daisuke explora o local egípcio enquanto tenta encontrar seu pai. Como é típico do gênero RPG, ele pode trocar itens e ganhar pontos de experiência. É uma mistura agradável e acessível para falantes de inglês.

9 O Milagre de Arumana é o Indiana Jones do Japão

Data de lançamento – 11 de agosto de 1987

Jogabilidade de Arumana no Kiseki em um estágio de plataforma.

Arumana No Kiseki – traduzido para o inglês como O Milagre de Arumana — vê o roubo do titular Arumana, uma joia vermelha que contém propriedades mágicas. A aldeia de origem do Arumana fica em ruínas após o roubo da joia, e tudo na aldeia vira pedra. Cabe ao herói do jogo, Kaito, recuperar a joia e restaurar a vila.

O Milagre de Arumana é efetivamente a resposta dos videogames do Japão para o Indiana Jones franquia. Possui uma mecânica de jogo única que facilita a passagem dos níveis – a corda de Kaito. Não muito diferente de como o chicote de Indiana Jones o ajuda em certos lugares, A corda de Kaito faz o mesmo neste jogo de plataforma difícil. Isso dá O Milagre de Arumana uma qualidade única que infelizmente nunca foi lançada internacionalmente.

8 Bubble Bobble entra em ação

Data de lançamento – 30 de outubro de 1987

Jogabilidade Bubble Bobble em um nível colorido semelhante a um labirinto.

Bolha Bobble é um jogo de plataforma arcade que ninguém esperaria ter um enredo de qualquer tipo. Dois meninos dragões, Bub e Bob, veem suas namoradas sequestradas pelo Barão Von Blubba. Parece um enredo padrão, mas depois vem uma reviravolta bizarra: Bub e Bob, junto com suas respeitosas namoradas, são humanos que foram meramente transformados em dragões.

Bolha Bobble tem dragões transformados em humanos soprando bolhas nos inimigos para derrotá-los. O tempo todo, Bub e Bob precisam coletar itens na tela para avançar nas fases. É um jogo de plataforma arcade muito simples, mas muito divertido, com uma ótima porta para o Famicom Disk System. Ele chegou aos Estados Unidos no Nintendo Entertainment System, proporcionando a mais jogadores uma ação de plataforma simples, mas alegre.

7 Super Mario Bros. 2 foi divertido, mas notoriamente difícil

Data de lançamento – 3 de junho de 1986

Mario perde depois que o tempo acaba enquanto está ao lado do tubo Wolrd 1 no World 3-1 em Super Mario Bros The Lost Levels.

Super Mário Bros. – lançado fora do Japão como Super Mario Bros.: os níveis perdidos é idêntico em todos os sentidos ao primeiro Super Mário Bros. jogo com apenas pequenas alterações, principalmente gráficas. O jogo agora é apenas para um jogador, com os jogadores tendo que escolher entre Mario ou Luigi, sendo que este último pode pular mais alto. Fora isso, Super Mário Bros. é um jogo de plataforma retro notoriamente difícil.

Super Mário Bros. talvez fosse mais divertido se não fosse tão desnecessariamente difícil. Isso não torna o jogo uma entrada indigna no Mário franquia, mas é muito desafiador para alguns considerarem. Entre outros exemplos da dificuldade do jogo, o mais cansativo é que algumas zonas de dobra em Super Mário Bros. leve o jogador de volta ao início do jogo. Mesmo assim, o jogo apresenta designs de níveis impressionantes para a época e deve satisfazer aqueles que desejam os jogos de plataforma mais difíceis.

6 Castlevania II: Simon’s Quest é um clássico da Konami

Data de lançamento – 28 de agosto de 1987

Simon Belmont luta contra o recém-ressuscitado Drácula em Castlevania II: Simon's Quest.

Drácula II: Noroi No Fūin – lançado fora do Japão como Castlevania II: A Missão de Simon – Simon Belmont luta contra o relógio. Sua batalha com Drácula no anterior Castlevania o jogo resultou em uma maldição lançada sobre Belmont. Simon deve encontrar os restos mortais de Drácula, que estão espalhados pelo mundo de A missão de Simão. Ele encontrará um problema: o jogo é muito enigmático.

Castlevania II: A Missão de Simon é conhecido por estar entre os mais difíceis Castlevania jogos, principalmente porque itens importantes são incrivelmente difíceis de encontrar. Pode prejudicar o valor de repetição do jogo para alguns, mas como outros jogos de plataforma de ação de sua época, é um jogo satisfatório de vencer e uma boa cápsula do tempo de uma época passada. Dito isso, Castlevania II: A Missão de Simon continua importante para o legado da franquia devido à sua jogabilidade não linear.

5 Metroid é realmente melhor no FDS

Data de lançamento – 6 de agosto de 1986

Metroide tem uma caçadora de recompensas da Federação Galáctica, Samus Aran, enviada para um centro de pesquisa no planeta SR388. O planeta foi cedido pelos Piratas Espaciais, todos liderados por Ridley. A invasão deles resultou em uma violação massiva do centro de pesquisa, resultando em todos os tipos de criaturas invadindo o local, deixando Samus para derrubar Ridley e os piratas.

No sistema de entretenimento Nintendo, Metroide é um excelente jogo de plataformas de ação. É conhecido por seu intrincado mundo não linear que permite a Samus percorrer todas as instalações, dando ao jogador muitas opções. No Famicom Disk System, Metroide é ainda melhor, graças a algumas das capacidades técnicas das FDS. As capacidades em questão permitem não apenas melhor som e música, mas também um sistema de salvamento em relação ao sistema de senha da versão NES.​​​​​​

4 Castlevania é mais fácil no FDS

Data de lançamento – 26 de setembro de 1986

Jogabilidade de Castlevania (1986)

Akumajo Dráculapopularmente conhecido fora do Japão como Castlevaniaé o primeiro jogo do Castlevania franquia. Vê Simon Belmont chegando ao castelo do Drácula com a clara intenção de matar o monstro. Simon Belmont precisará lutar contra todos os tipos de criaturas, incluindo o monstro de Frankenstein e o Grim Reaper. Ele achará esta aventura incrivelmente difícil, mas gratificante no final.

Castlevania é um ótimo título de aventura linear no Nintendo Entertainment System, mas também é incrivelmente difícil. Isso se deve em grande parte à falta de um recurso de salvamento na versão NESalgo que não é um problema para o Famicom Disk System. Existem até três slots onde os jogadores no FDS podem salvar seu progresso. Isto leva a Castlevania no FDS sendo marcadamente mais fácil do que no NES.

Data de lançamento – 14 de janeiro de 1987

Link enfrenta um inimigo na floresta em Zelda II: The Adventure of Link

Zelda No Densetsu – Parte 2: Link No BōKen – simplesmente conhecido como Zelda II: A Aventura de Link — ocorre um ano após o primeiro Lenda de Zelda jogo. Uma donzela de Hyrule chamada Zelda, que dá nome ao interesse amoroso de Link, Zelda, é colocada sob um feitiço de sono por um bruxo. O irmão de Zelda contratou o mago para localizar peças da Triforce.

Zelda II: A Aventura de Link é uma boa mudança em relação à visão aérea do anterior Zelda jogo. É uma rolagem lateral que funciona mais como um jogo de plataforma. A aventura de Link tem alguns aspectos não lineares, incluindo as missões secundárias que Link pode escolher enfrentar. Não é tão aberto quanto a maioria dos futuros Zelda jogos, mas é um pé na porta.

2 Yume KōJō: Doki Doki Panic parece familiar

Data de lançamento – 10 de julho de 1987

Protagonista de Doki Doki Panic carregando uma lâmpada na cabeça

Yume Kōjō: Doki Doki Pânico vê duas crianças sendo puxadas para um livro de histórias por alguma força maligna. Uma família mística composta por um jovem, sua namorada e seus pais se teletransportam para o livro de histórias em um esforço galante para resgatar as crianças. O que se segue é um mundo estranho onde máscaras perseguem, cactos sencientes vagam pelos desertos e uma sucessão de pássaros dinossauros que não voam.

O americano Super Mário Bros. copiaria Yume Kōjō: Doki Doki Pânico atacadoe dada a dificuldade do Japão Super Mário Bros. é, foi o melhor. Isso abriria a porta e expandiria o mundo em que Mario e seus amigos vivem. Mário pilares como Pokeys, Birdos e Bob-ombs começaram com Yume Kōjō: Doki Doki Pânicoe sem este jogo, Mário os fãs nunca teriam sido agraciados com suas aparências ao longo dos anos.

1 The Legend of Zelda é o início de um ícone da Nintendo

Data de lançamento – 21 de fevereiro de 1986

Originalmente conhecido no Japão como A Fantasia de Hyrule: Zelda no Densetsu, A Lenda de Zelda anunciou o início da forte franquia de videogame número dois da Nintendo. A história é que Hyrule foi invadida por Ganon e suas forças e levou a Princesa Zelda como prisioneira. Agora, um jovem guerreiro chamado Link deve derrotar Ganon e suas forças e resgatar Zelda.

The Legend of Zelda é um jogo incrível para o Nintendo Entertainment System, além de um dos jogos mais reproduzíveis Zelda jogos. É também o melhor jogo no Famicom Disk System devido ao uso brilhante dos controladores do Family Computer. O Pols Voice inimigo pode ser derrotado gritando no microfone do segundo controlador. Fora desse aprimoramento, A Lenda de Zelda também tem músicas e sons melhores, se não ainda mais épicos.

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