A Lenda de Zelda é uma série definida por seu ciclo constante de conhecimento. Cada jogo interage com a história mais ampla sem ter um efeito tangível, construindo a série à medida que ela continua e causando muito discurso entre os fãs. Muitos jogos que se inspiram na série também tratam da tradição dessa variedade.
No entanto, existem muitos jogos que fazem algo semelhante, com uma ampla tradição que pode ser encontrada ao longo da experiência. Melhor ainda, muitos deles têm informações específicas de cenário exclusivas que não se relacionam com o restante dos jogos de suas séries – se fizerem parte de uma série. Ser capaz de reunir a história de fundo de um jogo faz com que os jogadores se sintam muito mais envolvidos com o mundo.
10 Dark Souls II implica dezenas de histórias
Este título pinta os jogos anteriores sob uma nova luz
Um título injustamente difamado no desafiador Almas série, Almas Negras II faz algumas revelações de histórias fascinantes sobre o resto de sua série, ao mesmo tempo que é um ótimo jogo de aventura. Projeto de área no Almas série tem muito sabor de masmorras de jogos como Princesa do Crepúsculoe a jogabilidade parece uma expansão daqueles em terceira pessoa Zelda títulos. Certos quebra-cabeças parecem retirados diretamente dessa série, como o direcionamento de flechas encontrado no Coroa do Rei Afundado DLC.
Em termos de sua tradição, Almas Negras II expande seus antecessores introduzindo alguns conceitos-chave. Ou seja, menciona em profundidade um reino caído completamente diferente daqueles de qualquer DS1 ou Almas Demoníacas. Isto implica que a natureza cíclica do Almas Negras a história continua mesmo fora dos jogos que existem, e vem acontecendo há provavelmente milhares de anos.
9 Baldur’s Gate 3 tem anos de história
Usar este material muito anterior cria um fundo denso
Estando instalado Masmorras e Dragões‘Reinos Esquecidos, Portão de Baldur 3 levanta elementos de muitos autores diferentes ao longo de anos de trabalho. Isso ajuda a unificar sua história com seu cenário de forma orgânica, ao mesmo tempo que deixa espaço para conceitos originais. O mundo em si parece ter seu próprio personagem, guardando muitos segredos para aqueles que estão familiarizados com ele. D&D. Isso faz BG3 em uma celebração de suas inspirações e faz com que pareça menos um jogo de empate dando-lhe a sua própria identidade.
Embora sua jogabilidade não seja muito semelhante a Zeldaos fãs dessa série vão gostar BG3escrita cômica e personagens bem feitos. Cada membro do grupo e até mesmo a maioria dos NPCs principais têm sua própria voz e um histórico complicado que se encaixa nas diferentes facções do cenário do jogo, fazendo o mundo parecer vivo e cheio de personagens reais.
8 Skyrim tem conhecimento para todos os fins
As histórias contam tanto sobre um cenário quanto as histórias
Com um design de masmorra semelhante a ZeldadeThe Elder Scrolls V: Skyrim toma liberdades com seu próprio cenário para criar uma tradição que parece história. Sua jogabilidade parece que a Bethesda pegou o cenário de um Zelda jogo e misturou-o com a mecânica de primeira pessoa, levando a uma experiência interessante e envolvente de exploração de masmorras com a mesma sensação de aventura.
Skyrim contém muitos livros legíveis como itens que podem ser encontrados no mundo. Eles vão da ficção à história, até peças e poesia, que mostram a tradição do jogo sob diferentes luzes. Isto cria a sensação de um mundo vivo que existia antes do jogador chegar lá e que não foi criado apenas para jogar Skyrim em. Este mundo mais imersivo nem interage muito com o resto das configurações do Os pergaminhos mais velhosfazendo com que essas áreas separadas pareçam parte do mundo.
7 Genshin Impact tem uma história surpreendentemente detalhada
Cada detalhe é informado por um evento
Após o seu lançamento, muitos jogadores imediatamente fizeram comparações entre Impacto Genshin e Respiração da Natureza. Não seria incorreto dizer isso, considerando Genshinsistema de resistência, deslizamento, escalada e mecânica de exploração semelhante. No entanto, ter inspiração na manga não torna o jogo ruim de forma alguma. Genshin tem propriedades únicas suficientes para valer a pena tentar Zelda fãs que desejam uma experiência um pouco diferente.
Adicionalmente, a tradição de Genshinembora bastante simples, tem muitas partes interessantes para explorar conforme os jogadores avançam no jogo. A maioria dos detalhes não são claros devido à natureza do serviço ao vivo da experiência, mas o que existe conta a história de uma guerra entre deuses (o que é bastante pesado para um jogo de gacha). O status quo do próprio mundo foi estabelecido por este conflito, e os resquícios dele ainda são ameaças no jogo.
6 Hollow Knight traz ação e enredos complicados
Vá sozinho e descubra os segredos do mundo
Querido indie Cavaleiro Oco tira alguma inspiração interessante de Zelda IIo título mais estranho da franquia. Sua ação de rolagem lateral e design de área vertical parecem muito com este título, e seus sistemas de magia e saúde podem ser facilmente comparados. No entanto, o que este jogo ganha Zelda II são os pontos fracos do inimigo. Ele expande o sistema do jogo, fazendo com que os inimigos avançados mudem onde estão vulneráveis durante seus ataques, o que torna o jogo muito mais justo e desafiador.
A tradição do Halloween Cavaleiro Oco ainda não está totalmente explicado até hoje. Os detalhes mais relevantes do jogo, como os experimentos do rei no Vazio, já são conhecidos, mas quanto mais a linha do tempo avança, mais incógnitas começam a surgir. Isto leva a Cavaleiro Oco tendo um Almas-como sensação de existir em um mundo que já existiu muito antes do personagem do jogador.
5 Dragon Age: Origins tem conhecimento profundo e combate tático
Comande um grupo para impedir um grande mal
Apesar da idade, este clássico CRPG da BioWare ainda é ótimo até hoje, com um mundo expansivo e excelente jogabilidade. Era do Dragão:Origens gira em torno do rastreamento de masmorras e encontros estratégicos com inimigos, com muitos caminhos para atingir cada objetivo que um jogador pode definir. Isso leva a uma sensação de resolução de quebra-cabeças mesmo durante o combate, já que as táticas dos jogadores sempre determinarão se eles terão sucesso ou fracassam.
A tradição por trás Era do Dragão: Origens surge imediatamente e seus detalhes são importantes ao longo do jogo. The Blight é uma horda de monstros que aparece de vez em quando ao longo da história, criando um ciclo interminável entre eles e aqueles que os derrotam. Esta história cíclica é semelhante à de Zeldaembora os heróis neste caso sejam uma linhagem cada vez maior de voluntários. Isso cria um enredo que parece que o jogador está fazendo uma mudança séria no mundo, especialmente considerando as mudanças de cenário ao longo do jogo.
4 Tunic espera que os jogadores aprendam sua história
Este título difícil tem um mundo rico
Visualmente, Túnica é um dos mais Zelda-como jogos indie para serem lançados. Evoca a ideia de cima para baixo Zelda série como se tivesse continuado da mesma forma até os dias modernos, com sua câmera 3D de ângulo baixo na maioria das áreas do jogo. Embora a jogabilidade tenha reviravoltas únicas e desafiadoras, fica claro que tudo vem do amor por Zelda e os desenvolvedores que desejam melhorar a fórmula.
Túnica dá muito mais peso à sua tradição na jogabilidade do que outros jogos semelhantes. Em vez de ser um texto ou uma história saborosa, aprender partes da linguagem de uma civilização antiga é crucial para resolver muitos quebra-cabeças e progredir no jogo. O manual digital estilo NES incluído contém as informações necessárias para juntar as peças, mas esse foco na história do cenário cria um mistério que persiste ao longo da aventura.
3 Shadow of the Colossus é um Puzzle Boss Rush
Cada inimigo é seu próprio quebra-cabeça
Maioria Zelda os títulos incluem pelo menos um “chefe do quebra-cabeça”. ou um inimigo importante que é imune a danos que não são infligidos pela interação com seu truque. Forçar os jogadores a se envolverem com uma mecânica estranha interrompe o ciclo normal de jogo e, em Sombra do Colossocada chefe cria um novo cenário para os jogadores enfrentarem antes de encontrarem seu objetivo na luta. Isso faz com que cada inimigo pareça único para contornar.
Embora sua tradição seja escassa, Sombra do Colosso implica um grande enredo com o qual o jogador interage apenas brevemente. Isso é feito principalmente com pequenos detalhes, bem como com o uso da atmosfera do jogo. Cada quadro do jogo mostra que a terra está desolada, fazendo os jogadores se perguntarem o que exatamente aconteceu no cenário antes de chegarem lá.
2 Kingdom Hearts combina algumas franquias muito diferentes
Esta estranha série sintetiza elementos diferentes
Corações do Reino é um jogo estranho em muitos aspectos. É um cenário experimental que combina alguns dos recursos da Square Enix Fantasia final e alguns dos personagens mais icônicos da Disney. Isso leva a interações quase cômicas bizarras em um jogo onde o jogador pode ter níveis iguais de interação com Cloud Strife e Mickey Mouse. Além disso, sua jogabilidade segue dicas de ambos Zelda-como ação em tempo real e JRPGs baseados em turnos de forma eficaz e única.
Apesar de adquirir produtos de duas franquias de longa data, a tradição de Corações do Reino em si é completamente original. Ele introduz muitos conceitos novos, como criaturas que vêm do coração das pessoas manifestadas ou um grupo de vilões composto inteiramente pela mesma pessoa que viaja no tempo. Com seu histórico único, cada nova informação que o jogador encontra parece uma grande revelação e uma revelação de alguns detalhes minúsculos e confusos, fazendo com que toda a experiência pareça a descoberta de um mistério.
1 Hades toma emprestado de todos os mitos gregos
A tradição vem de tudo que poderia fazer sentido
Muito parecido Zelda, Hades concentra-se no rastreamento de masmorras usando vários itens coletados ao longo do caminho. Seu gênero roguelike significa Hades‘a aventura é consistentemente refrescante ao longo de várias jogadas. Isso leva a um jogo que parece familiar e inesperado ao mesmo tempo, o que pode faltar nas segundas jogadas de Zelda jogos.
Em termos de tradição, Hades não pode perder para a maioria dos outros títulos. Partir da mitologia grega significa que há um catálogo interminável de histórias e personagens para extrair e encaixar em uma trama. Isso significa essencialmente que Supergiant tinha um nível de conhecimento desde o início que normalmente só existiria em uma série de longa duração como Zelda. Hades cria continuamente novas interações e explicações para mitos clássicos. Isso é feito de uma forma que mostra que os desenvolvedores compreenderam as histórias que queriam usar ao longo do processo de escrita.