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O próximo lançamento de A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é um afastamento interessante do moderno Zelda série, devido à sua perspectiva de cima para baixo, não tendo um lançamento totalmente novo há algum tempo. Isto pode representar uma mentalidade de regresso ao básico para a equipa da Nintendo, onde as origens da série podem ser relembradas.
No entanto, no intervalo entre o top-down Zelda lançamentos em consoles domésticos, vários desenvolvedores compensaram a folga que a Nintendo estava deixando. Mais notavelmente por várias razões como nostalgia e eficiência de desenvolvimento designers de jogos independentes carregam a tocha do que agora pode ser chamado de “Zelda-gostos.” Lançamentos como Túnica têm mantido vivo e bem o gênero de aventura com sentimento clássico.
10 Titan Souls é uma aventura de ação resistente
Ganhe acompanhando cada situação
Como o próprio nome pode indicar, Almas Titãs leva aspectos do início Zelda fórmula e aplica-as à filosofia de design de jogos de Almas Negras com grande efeito. Ele acerta a sensação de que a morte é culpa do jogador por ser justo no nível técnico. Essa justiça não significa que o jogo seja fácil, pois se concentra na complicada mecânica de chamar a arma do personagem de volta após usá-la. Isso leva a situações tensas em que os jogadores ficam constantemente sem recursos, exigindo reflexos rápidos para resolver problemas.
Fãs de Zelda vão gostar de como a mecânica do jogo cresceu tornando o combate simples de cima para baixo mais complicado. Consequentemente, Almas Titãs ainda parece que está usando suas inspirações na manga apesar de parecer completamente diferente à primeira vista. Sua extrema dificuldade também deve ser uma boa maneira de passar o tempo antes Ecos da Sabedoria sai.
9 Wizard of Legend toma ação de cima para baixo em uma nova direção
Ação Beat-Em-Up sem pausas
Tomando influências de vários jogos, Feiticeiro da Lenda é um roguelike que gira em torno Zelda-como combate de cima para baixo. É como se fosse um clássico Zelda o jogo removeu a espada e o escudo padrão e deixou os jogadores apenas com itens para usar. Cada um dos feitiços do jogo, embora muitos tenham funções semelhantes, parecem únicos por causa de seus efeitos extras. Além disso, ele se concentra totalmente no rastreamento de masmorras, com cada nível focado na preparação para o próximo chefe.
Feiticeiro da LendaO foco do jogo em um método diferente de combate força os jogadores a serem mais criativos, quais fãs de ZeldaOs quebra-cabeças baseados em itens devem ser apreciados. Além disso, a capacidade de trocar feitiços leva a momentos de reflexão cuidadosa sobre o que seria útil e o que preencheria nichos no design da construção de um jogador. No geral, isso causa Feiticeiro da Lenda para expandir Zeldaos itens de forma interessante.
8 Hob é um belo jogo de plataformas e quebra-cabeças
Viaje pelas profundezas de um mundo pacífico
É claro de ver Fogãoinfluências, desde seu estilo visual até o design de seu mundo. Contudo, o que define Fogão à parte não está seu combate ou seus quebra-cabeças, mas seu encanto visual único. Ele adota a perspectiva de cima para baixo modificada usada posteriormente no O Despertar de Link remake para mostrar belas cenas cel-shaded, complementando a mecânica bastante simples do jogo. Isso leva a uma experiência suave e divertida que evoca jogos mentais como Um link para o passado.
Fogão é ideal para fãs obstinados do clássico Zeldajá que seu movimento um pouco mais dinâmico não tira seu charme da velha escola. Possui quebra-cabeças e combates simples e constantes, que são ajustados apenas o suficiente para parecerem fluidos e como partes orgânicas da experiência de jogo. Geral, Fogão parece quase um protótipo para o novo modelo de cima para baixo Zelda títulos isso viria mais tarde da própria Nintendo.
7 Minit cria um desafio de conclusão frenético
Mude o mundo sem tempo de sobra
MinimizarO conceito central de é que o mundo é reiniciado a cada 60 segundos. Apenas o inventário do jogador permanece constante. Isso quase me lembra Máscara de Majora em um cenário de cima para baixo, mas com toda a corrida frenética do último dia em todos os momentos. Isso, é claro, torna a experiência extremamente estressante, pois cada reinicialização faz com que o jogador faça malabarismos com cada vez mais informações necessárias.
Os jogadores precisam lembrar onde estiveram, para onde podem ir e o que podem fazer agora, depois do que aconteceu no último ciclo, fazendo com que Minimizar parece muito mais complicado do que é. A natureza frenética do jogo faz Minimizar em um jogo muito mais profundo do que parece. O que seria um simples jogo de aventura torna-se um exercício de gerenciamento de tempo, pois os jogadores são forçados a descartar todas as suas conquistas assim que as alcançam.
6 Master Key não tem absolutamente nenhum controle manual
Junte as peças de um mundo silencioso
À primeira vista, Chave mestra parece ser um simples Zelda-como um jogo, e esse é principalmente o caso. Porém, ele se diferencia por deixar tudo para o jogador descobrir. Não tem dicas, nem diálogo e apenas sugestões ambientais sobre seus quebra-cabeças, exploração e mundo. Até mesmo os NPCs só falam em imagens.
Isso leva a uma sensação de verdadeira exploração, pois espera-se que os jogadores descubram o que devem fazer em Chave mestra através da exploração e dos itens. Isso faz com que o jogo pareça livre e as soluções conquistadas mesmo que houvesse apenas um caminho. Tomando clássico Zelda quebra-cabeças para um novo nível, Chave mestra força os jogadores a descobrir tudo por si mesmos. Não há dicas úteis para determinar a resposta correta; tudo o que é preciso é intuição e pensamento.
5 Hyper Light Drifter é uma versão acelerada do Zelda clássico
Este título estiloso ainda parece um clássico
A diferença mais proeminente entre este e jogos como Um link para o passado é Derivador hiperleveO foco está na fluidez do combate. O conjunto de movimentos do Drifter se concentra em ataques rápidos que normalmente movem os jogadores na mesma direção em que estão balançando, fazendo com que o jogo pareça, a princípio, completamente diferente de um jogo tradicional. Zelda título.
Derivador hiperleve coloca mais ênfase em diferentes armas e atualizações de habilidades em vez de itens. Isso leva a um mundo mais aberto, já que jogadores habilidosos podem completar o conteúdo do jogo em qualquer ordem devido à falta de obrigatoriedade. Apesar de suas diferenças, Derivador hiperleve ainda tem aquele clássico Zelda sinto devido à sensação de aventura que cria para jogadores. O mundo do jogo parece densamente povoado de NPCs, quebra-cabeças e desafios. O foco no combate simplesmente aumenta a experiência e a torna única.
4 Chicória: um conto colorido é um quebra-cabeças catártico
Este jogo criativo equilibra profundidade emocional com diversão
A principal atração da jogabilidade de Chicória é a sua expansão do Zelda o foco da série em quebra-cabeças baseados em posição no mundo aberto. Essa sensação clássica é auxiliada pela mecânica central do jogo de poder pintar em qualquer superfície do jogo, levando a quebra-cabeças que exigem pintura nos lugares certos para serem concluídos, bem como outras mecânicas de estilo de plataforma baseadas neste tema.
Fãs de mais recentes Zelda os títulos apreciarão o foco na narrativa em Chicória, que luta contra a síndrome do impostor à medida que o protagonista principal cresce em seu papel ao longo da história. É pesado – muito parecido com alguns dos mais sombrios Zelda títulos – mas eventualmente se torna uma mensagem edificante que pode ressoar em qualquer pessoa que já duvidou de si mesma. Isso faz Chicória parece único, já que a maioria dos jogos de aventura não se preocupa com esse tipo de narrativa. Melhor ainda, o jogo continua divertido, apesar de seus temas contundentes.
3 CrossCode traz ação de RPG em ritmo acelerado
Bela Pixel Art traz pausas muito necessárias
Código cruzado tira muitas de suas influências dos JRPGs clássicos, com foco na história e na mecânica do sistema com base no aumento de nível. No entanto, ele renuncia ao combate baseado em turnos e, em vez disso, segue um sistema de cima para baixo em tempo real. Apesar de depender do movimento e da mira, ainda parece que se inspira de cima para baixo Zelda títulos. O combate gira em torno de esquivas, projéteis e movimentos especiais em close-up, o que cria uma experiência de jogo extremamente dinâmica.
Para Zelda fãs, a principal atração Código cruzado é seu combate suave e frenético parece uma versão mais agressiva de jogos como Um link para o passado. Os jogadores que procuram um desafio serão capazes de descobrir quando parar e curar, quão rápido eles podem mirar um feitiço com precisão e qual a melhor forma de lidar com qualquer objetivo extra que possa aparecer em um encontro.
2 Enter the Gungeon leva o combate Zelda padrão em uma direção diferente
Um afastamento completo e semelhante a um Roguelike da norma
Pode parecer estranho ligar Entre no Gungeon um Zelda-como, mas não está muito longe da verdade. Apesar de GungeonCom a estrutura roguelike cíclica e o foco obstinado em armas de longo alcance, ele ainda empresta aventuras de cima para baixo junto com suas claras influências do bullet hell. Espera-se que os jogadores se esquivem dos projéteis inimigos e mantenham a mira firme, forçando-os a usar cobertura e vários itens para passar pelos encontros.
Isso leva a uma aventura em ritmo acelerado, onde muitos quartos parecem acrobacias que desafiam a morte. Fãs de Zelda pode apreciar a falta de apoio em combate, o que às vezes pode ser muito fácil. Gungeon muda o combate forçando o jogador a tratar cada inimigo como uma ameaça, aumentando dramaticamente as apostas. Cada arma funciona de maneira um pouco diferente, causando situações em que os jogadores têm que escolher o que manter para completar sua corrida.
1 Túnica é uma aventura linda e hardcore
Este jogo de aparência suave traz um sério desafio
Túnica é provavelmente um dos mais fiéis Zelda-curtidas disponíveis – apesar de aumentar a dificuldade a novos patamares. Por baixo de sua aparência fofa, Túnica recebe mais influência de Almas Negras do que a maioria dos jogadores esperaria. Os jogadores são forçados a reagir em frações de segundo em intensas lutas contra chefes. No entanto, isso serve apenas para o jogo, criando uma experiência de roer as unhas que é satisfatória.
Mais, TúnicaOs quebra-cabeças de não são brincadeira, com algumas soluções encontradas principalmente em uma linguagem fictícia que precisa ser montada a partir de pistas contextuais. O principal aspecto aqui que irá agradar aos leitores de longa data Zelda fãs é como Túnica não subestima seu público. Enquanto o Zelda série sempre foi feita para as crianças se divertirem, Túnica tem um nível de respeito por seus jogadores que se torna conhecido por meio de quebra-cabeças e combates difíceis. Isso torna o jogo emocionante e aventureiro para todos os jogadores.