Melhores companheiros de toda a série, classificados

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Melhores companheiros de toda a série, classificados

Link teve muitos companheiros ao longo dos anos em A Lenda de Zelda série. Vão desde personalidades mais infames, como Navi, até a favorita dos fãs, Midna, embora nem todos os companheiros de Link sejam falantes. Alguns simplesmente servem como transporte ou acompanham apenas uma pequena parte da aventura. Qualquer que seja o seu papel, esses personagens são sempre memoráveis ​​de uma forma ou de outra, graças à forma como ajudam Link em sua jornada.

Já faz um tempo que Link não teve um companheiro adequado, com os novos Campeões lutando ao lado de Link apenas por um curto período de tempo. Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoentão seus espectros sem voz se juntaram a ele pelo resto da aventura neste último. Ecos da Sabedoria daria a Zelda seu primeiro papel principal ao lado de sua companheira, Tri, que os fãs adoravam, então já era hora da Nintendo trazer de volta esse elemento básico do Zelda franquia.

O capitão covarde de um navio a vapor

Aparecendo em A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasmao primeiro título de DS da série, a principal função de Linebeck é fornecer a Link um meio de viajar pelo oceano. Link pode definir um curso desenhando um caminho no mapa, e Linebeck pilotará fielmente seu navio a vapor ao longo dessa rota. Quando Link conhece o capitão pela primeira vez, é no primeiro andar do Templo do Rei do Oceano, onde Linebeck está completamente perdido, mas, é claro, se recusa a admitir isso.

O jogo não gasta muito tempo permitindo que os jogadores conheçam Linebeck, mas isso ocorre porque seu personagem se estabelece perfeitamente desde o início. Ele quer ficar rico rapidamente e ter histórias grandiosas para contar, mas é muito preguiçoso e facilmente assustado para realmente trabalhar para atingir esses objetivos. Ele é um idiota com um coração de ouro e aprende algo com Link e sua aventura no final do jogo, embora apenas a Nintendo saiba se essas lições funcionaram.

A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma

Phantom Hourglass envolve a fórmula padrão de Zelda em um esquema de controle inovador e divertido que dá nova vida a vários dos antigos conceitos da série. The Legend of Zelda: Wind Waker terminou com Link e Tetra navegando para águas desconhecidas… mas a história deles estava apenas começando e continua no Nintendo DS. Quando uma névoa misteriosa ataca seu bando de piratas e deixa Link sozinho em uma ilha estranha, uma nova aventura começa!

Plataforma(s)

Nintendo DS, 3DS, Nintendo Wii U

Lançado

1º de outubro de 2007

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

Editor(es)

Nintendo

9

Makar é mais do que um acompanhante

Um garotinho com um grande papel a desempenhar


Makar toca seu violino para Link em The Legend of Zelda: The Wind Waker
Imagem via Nintendo

Makar é um Koroki em A lenda de Zelda: The Wind Wakerque nesta entrada parece ser uma evolução do Kokiri de Ocarina do Tempo. Link resgata Makar no início do jogo, mas depois descobre que ele é um sábio, então o Herói dos Ventos deve levar Makar ao Templo do Vento, para que ele possa oferecer orações para restaurar a Master Sword. Makar é mais do que apenas um personagem que Link precisa acompanhar, e é vital para resolver muitos dos quebra-cabeças da masmorra.

Usando a Melodia de Comando, Link pode controlar temporariamente Makar, permitindo-lhe voar por um curto período de tempo e plantar sementes em solo macio. Essas sementes crescerão rapidamente e se transformarão em árvores nas quais Link poderá usar o Hookshot para alcançar novas áreas. Juntos, a dupla também pode tocar a Ária do Deus do Vento perto de um altar do vento, o que fará com que ele se quebre e revele um caminho a seguir. Ele pode não oferecer a amplitude de habilidade dos outros companheiros de Link neste jogo, mas ainda é um sujeitinho encantador.

A lenda de Zelda: The Wind Waker

O incrivelmente bem sucedido Zelda a franquia executou um dos movimentos mais ousados ​​da história dos videogames em 2002. Antes do lançamento de Despertador do Vento, Zelda os jogos estavam aproveitando o tempo sob os holofotes. Se a Nintendo lançou um Zelda jogo no Super Nintendo, Gameboy Color ou Nintendo 64, eles imediatamente foram aclamados comercialmente e pela crítica.

Plataforma(s)

GameCube

Lançado

24 de março de 2003

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

Editor(es)

Nintendo

O Rito Sábio


Link observa Medli enquanto ela toca sua harpa com o espírito de seu ancestral Laruto em The Legend of Zelda The Wind Waker
Imagem via Nintendo

Medli é O Despertador do Ventooutro sábio e sucessor de Laruto. Link a conhece pela primeira vez na Ilha Dragon Roost, onde ela é atendente de Valoo. Para salvar sua carga, ela entrou na Caverna Dragon Roost para descobrir o que estava errado, mas acabou sendo capturada pelas forças de Ganon. Assim que Link a resgata, ela fornece a ele o Gancho para ajudá-lo a navegar pelo resto da masmorra e derrotar Ghoma, que estava escondido na câmara abaixo de Valoo.

Mais uma vez, mais tarde no jogo, Link precisa levar Medli a um lugar onde ela possa orar para dar poder à Master Sword, desta vez o Templo da Terra. Link também pode usar a Melodia de Comando para controlá-la. Ela pode voe e reflita a luz de sua harpaentão o jogador muitas vezes precisa posicioná-la e conectar-se nos lugares certos para resolver quebra-cabeças, especialmente quando Link encontra o Mirror Shield. Ela é uma personagem divertida e uma companheira incrivelmente útil.


Navi avisa Link sobre um Wallmaster próximo em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Imagem via Nintendo

Mais do que apenas um meme, odiar a fada Navi de A Lenda de Zelda: Ocarina of Time está enraizado no DNA da internet. Os jogadores reclamam que ela é inútil e sempre afirma o óbvio, mas ela foi fundamental na introdução de como o 3D Zelda funciona aos jogadores em 1998. Um conceito abstrato como Z-Targeting pode ter sido difícil de transmitir aos jogadores acostumados com 2D, então Navi contextualiza isso ao mesmo tempo que fornece informações úteis.

Navi também serve para lembrar Link de seu objetivo atual na história, que pode ser necessário após um longo período afastado do jogo. Ela é mais útil para iniciantes, e os veteranos podem esquecer o quão útil o Navi é depois de dezenas de jogadas. Em termos de história, ela também se torna a melhor amiga de Link. Com a chegada dela, ele não é mais um pária entre os Kokiri e também é a única pessoa a vivenciar o intervalo de sete anos.

O Zelda os jogos estavam bem estabelecidos antes Ocarina do Tempomas é o primeiro jogo 3D que realmente o lançou ao status elevado que a série detém hoje. Ele abandonou a perspectiva de cima para baixo dos jogos anteriores para dar aos jogadores um grande mundo para explorar, e sua história foi uma das mais ambiciosas do Nintendo 64.

Lançado

21 de novembro de 1998

Desenvolvedor(es)

Nintendo

Editor(es)

Nintendo

6

Zelda é uma guia, uma amiga e uma igual

Ela pode estar morta, mas ainda está muito animada

Em The Legend of Zelda: trilhas espirituaiso corpo de Zelda é roubado logo no início pelos vilões do título, Cole e Malladus, e ela acompanha Link como um Espírito durante a maior parte do jogo. A dupla embarca em uma jornada para restaurar os Spirit Tracks de New Hyrule, recuperar o corpo de Zelda e derrotar Malladus. Fora da Torre dos Espíritos, a masmorra principal do jogo, Zelda desempenha o papel de guia de Link, embora seja capaz de muito mais.

Em certos locais, como a Torre dos Espíritos, Zelda pode possuir o corpo de um Fantasmaas enormes armaduras que aterrorizavam os jogadores em Ampulheta Fantasma. A dupla pode então trabalhar junta para resolver uma variedade de quebra-cabeças e derrotar inimigos. Link pode direcionar Zelda para caminhar ou ficar em algum lugar, e até mesmo andar em seu escudo através de lacunas. Esta é uma das melhores iterações da personagem e ela é uma companheira incrivelmente útil.

The Legend of Zelda: trilhas espirituais

The Legend of Zelda: Spirit Tracks é um lançamento fantástico da série Zelda. Por ser o segundo lançamento de Zelda no Nintendo DS – vindo depois de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass – todas as armadilhas e desvantagens do título anterior foram completamente superadas e melhoradas.

Plataforma(s)

NintendoDS

Lançado

7 de dezembro de 2009

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

Um mentor em forma de barco


O Rei dos Leões Vermelhos falando com Link em The Legend of Zelda: The Wind Waker
Imagem via Nintendo

Em A lenda de Zelda: The Wind WakerLink inicialmente consegue uma carona até a Fortaleza Abandonada no navio pirata de Tetra, mas depois que ele não consegue resgatar sua irmã e é arremessado para longe por Ganondorf e o Rei Helmaroc, o Rei dos Leões Vermelhos é quem o leva em segurança para a terra. Assim que Link adquirir uma vela, ele e o Rei poderão navegar pelo Grande Mar em sua missão para salvar a irmã de Link e derrotar Ganondorf. No entanto, o Rei é mais do que apenas um barco.

Quando falado, o Rei dos Leões Vermelhos oferecerá conselhos a Link sobre o que fazer a seguir, muito parecido com Navi, mas menos intrusivo. Usando os vários itens que Link adquire ao longo de sua aventura, como bombas e o gancho, o Rei pode se transformar em um guindaste para pescar tesouros no oceano ou em um canhão para derrotar inimigos e destruir obstáculos que estejam ou nadam no caminho do par. Ele é uma parte fundamental da aventura de Link.

Ajudando o herói de Hyrule a atravessar céus traiçoeiros


Zelda e Link montando seus Loftwings em Legend of Zelda Skyward Sword.
Imagem via Nintendo

Em Skyloft, a casa de Link e Zelda em A lenda de Zelda: Skyward SwordLoftwings são um meio de transporte através dos vastos céus e companheiros para toda a vida. A abertura do jogo é sobre o Loftwing carmesim único de Link. Groose e sua gangue de desajustados sequestram o pássaro pouco antes do último exame de cavaleiro. Link e Zelda resgatam o pássaro, mas logo após Zelda cair no mundo abaixo, Link precisa explorar a superfície e o céu para salvá-la.

O Loftwing não faz muito além do transporte, mas seria impossível explorar o céu sem ele. O Loftwing está sempre à disposição de Link, enfrentando céus perigosos para levá-lo ao seu destino. Em particular, a luta do chefe contra Levias exige que Link e o Loftwing trabalhem em perfeita sincronia, com o último deixando o primeiro em cima do chefe para atacar seu ponto fraco. Pode não existir durante a maior parte do jogo, mas mesmo assim é um companheiro fiel.

A lenda de Zelda: Skyward Sword

Desça do céu para o mundo perigoso abaixo nesta missão altíssima. Sua aventura o levará por masmorras perigosas repletas de quebra-cabeças. Cada item que você receber abrirá ainda mais aventura: descubra uma área escondida com o Besouro voador ou encontre uma maneira inteligente de impedir os inimigos com um chicote. Esteja você vasculhando segredos, praticando espadas ou atualizando equipamentos, abra seu próprio caminho no jogo Legend of Zelda™: Skyward Sword HD.

Plataforma(s)

Wii

Lançado

20 de novembro de 2011

Desenvolvedor(es)

Nintendo

Editor(es)

Nintendo

O mundo secreto de Hyrule


Ezlo fala com Link dentro de um portal Minish em The Legend of Zelda:The Minish Cap
Imagem via Nintendo

Ezlo era um minish e, graças à maldição de Vaati, é o titular do A Lenda de Zelda: O Minish Cap. Link se junta a ele no início da aventura, pois permite que o herói encolha até um tamanho miniatura em certos lugares, em um dos truques mais divertidos da série. Link pode então explore o mundo do Minishque estava sempre escondido, para conversar com NPCs, explorar masmorras, descobrir novos itens e resolver quebra-cabeças.

Ezlo também pode fornecer a Link um resumo do que fazer a seguir pressionando um botão. Ele é um velho mal-humorado, o que dá ao seu diálogo um toque divertido e único, com ele reclamando constantemente. O que começou como uma parceria relutante acabou em um adeus agridoce. Ele se destaca entre os companheiros de Link, e mesmo que só consiga fazer uma ou duas coisas, Link não seria capaz de salvar Hyrule sem ele.

A Lenda de Zelda: O Minish Cap

Se aventura e ação são sua preferência, você vai adorar O Lenda de Zelda: o boné Minish. Este jogo GBA irá mantê-lo entretido a cada passo do caminho. O jogo se baseia em uma narrativa abrangente que é atraente e envolvente. Cada passo que você der no jogo parecerá liderado por um propósito maior. No entanto, existem pequenas missões secundárias no jogo. Essas missões, que são opcionais, oferecem uma nova visão da narrativa abrangente

Plataforma(s)

Nintendo Game Boy Advance

Lançado

10 de janeiro de 2005

Desenvolvedor(es)

Capcom

Editor(es)

Nintendo

2

Midna é a favorita dos fãs por um motivo

Um personagem e parceiro fantástico


Midna está ao lado de Wolf Link em The Legend of Zelda Twilight Princess.
Imagem via Nintendo

A Lenda de Zelda: Princesa do CrepúsculoMidna de 's começa o jogo em uma espécie de relacionamento adversário com Link. Link é transformado em um lobo, ou besta sagrada, depois que Hyrule é coberto pelo crepúsculo, e goste ou não, ele precisa da ajuda de Midna para se transformar novamente e salvar o reino. No início, ela serve apenas como guia, dando conselhos e comentários da sombra de Link, mas eventualmente, ela pode use a maldição de Zant para transformar Link sempre que ele pede.

Midna também é uma personagem incrivelmente divertida, especialmente à medida que ela e Link se aproximam ao longo da história. Ela é engraçada e não leva as coisas muito a sério, o que faz um grande contraste nos momentos em que ela leva a sério. Ela faz Link procurar as peças Fused Shadow para a primeira metade do jogo e, eventualmente, as usa para abrir o Castelo de Hyrule para a masmorra final em uma terrível demonstração de poder.

A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo

A 13ª edição do Zelda série é mais uma obra-prima. Princesa do Crepúsculo é altamente considerado como um dos melhores jogos do Zelda franquia. Existem muitas razões para o seu sucesso. Conseguiu levar os conceitos introduzidos em Ocarina do Tempoum dos jogos mais conceituados de todos os tempos, e os aprimora.

Plataforma(s)

Game Cube, Wii

Lançado

19 de novembro de 2006

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

Editor(es)

Nintendo

Um menino e seu cavalo

Introduzido em A Lenda de Zelda: Ocarina of TimeEpona é o único companheiro de Link a aparecer em vários jogos. Essa égua de crina branca sempre ficará ao lado de Link e, apesar de não aparecer na maioria das entradas, é uma peça icônica da franquia. Quando as pessoas pensam em fantasia ou meios de transporte medievais, pensam em cavalos, e Epona é um dos melhores. Mesmo sendo capaz de domar seus próprios corcéis Respiração da Naturezaos fãs ainda queriam o cavalo confiável de Link.

Epona apareceu em Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Hyrule Warriors, Link's Crossbow Training, e até mesmo O boné Minish como personagem de fundo. Ela pode não ajudar em combate, nem oferecer orientação a Link, mas sempre virá sempre que ele tocar sua música. Ela é uma maneira rápida e divertida de conhecer o mundo de cada jogo, e desbloqueá-la é sempre um acontecimento.

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