Melhores companheiros de Baldur’s Gate 3, classificados

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Melhores companheiros de Baldur’s Gate 3, classificados

Portão de Baldur 3 é um dos melhores jogos já feitos por diversos motivos, incluindo os incríveis personagens companheiros do jogo. Cada companheiro é incrivelmente único e tem suas próprias histórias associadas que ajudam a transformá-los em personagens profundos e interessantes.

Existem mais de uma dúzia de possíveis companheiros em Portão de Baldur 3e embora todos sejam ótimos por si só, alguns são claros destaques entre o elenco. Estúdio Larian mostraram que têm talento para fazer personagens fortes, com motivos complexos, todos com histórias entrelaçadas. Os personagens complementares são a espinha dorsal do jogo e sem eles Portão de Baldur 3 provavelmente não teria sido tão bem recebido como foi.

Atualizado em 12 de setembro de 2024, por Antonio Sansão: Baldur’s Gate 3 está repleto de personagens excelentes e memoráveis ​​​​que os jogadores podem recrutar para seu grupo. Com a atualização recente do Patch 7, os jogadores podem querer revisitar esses personagens. Quer sejam suas habilidades de jogo ou enredos intrigantes, existem alguns companheiros que se destacam mais do que os demais. Este artigo foi atualizado para incluir mais informações e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.

10 Minsc traz seu próprio companheiro

Ele é um ranger lendário que retorna com seu hamster de confiança

Um close de Minsc de Baldur's Gate 3.

Retornando de Portão de Baldur IIMinsc traz seu amigo peludo Boo com ele para se juntar à festa do jogador. Minsc é encontrado nos esgotos da cidade de Baldur’s Gate, onde está sendo manipulado por um grupo de cultistas de Bhaal. Os jogadores precisam derrotar os cultistas, mas tome cuidado para não matar Minsc e usar apenas ataques não letais para nocauteá-lo. Depois de algum convencimento, Minsc se juntará à festa.

A classe padrão de Minsc é um ranger, e ele traz consigo seu hamster espacial gigante em miniatura, Boo. Como um guarda florestal, Minsc é especialista em controlar o campo de batalha por meio de ataques à distância e feitiços que podem impedir o movimento. Boo só consegue falar com Minsc, mesmo usando um Fale com animais feitiço não permitirá que os jogadores falem com Boo. Minsc e Boo formam uma dupla dinâmica, dando ao jogador dois companheiros em um.

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Guarda-florestal

Corrida

Humano

Encontrado em

Ato III

O vínculo de Minsc com Boo adiciona uma dinâmica deliciosa à festa, com Boo servindo como um símbolo da personalidade imprevisível, porém cativante, de Minsc. Minsc se destaca não apenas como combatente, mas também como impulsionador do moral, trazendo humor e calor para situações que de outra forma seriam sombrias. Sua experiência como um lendário ranger, combinada com a sabedoria sempre presente de Boo (ou assim afirma Minsc), o posiciona como um líder tático no campo de batalha. Sua reputação de longa data na série Baldur’s Gate também dá aos jogadores uma sensação de continuidade, tornando sua presença nostálgica e inestimável.

9 Jaheira retorna à franquia Baldur’s Gate como companheira

Ela é uma druida poderosa liderando os harpistas em sua luta

Baldur's Gate 3 Jaheira lançando um feitiço em frente à pousada.

Também voltando de Portão de Baldur IIJaheira é a líder de um grupo de Harpistas, um grupo dedicado a combater o mal em Faerun. Começando como druida, Jaheira tem acesso a muitos feitiços poderosos, bem como a habilidade de se transformar em vários animais. Esta combinação de feitiços e formas selvagens fazem de Jaheira um combatente formidável, capaz de derrotar inimigos rapidamente.

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druida

Corrida

Meio Elfo

Encontrado em

Ato III

Jaheira é encontrada no Ato II, liderando os Harpistas estacionados no Last Light Inn. Jaheira e sua equipe estão investigando Moonrise Towers, com seus objetivos se sobrepondo aos dos jogadores. Depois de invadir Moonrise Towers, Jaheira se juntará ao jogador em sua jornada para deter o Absoluto. Jaheira se tornará então uma companheira a ser utilizada no Ato III.

A força de Jaheira não está apenas em suas proezas de combate, mas também em sua liderança e sabedoria. Como uma figura estabelecida em Faerûn, os laços profundos de Jaheira com os Harpistas fornecem ao jogador uma visão valiosa sobre o cenário político e social mais amplo do jogo. Sua habilidade de alternar entre feitiços devastadores e formas selvagens brutais a torna adaptável a qualquer situação, enquanto seu comportamento experiente estabiliza o grupo. Seu retorno une o passado e o presente, proporcionando aos fãs de longa data da série uma experiência gratificante.

8 Lae’zel tem um enorme arco de personagem

Ela é uma guerreira Githyanki dividida entre o dever e a rebelião

O primeiro companheiro que acompanha o jogador em sua jornada é o guerreiro Githyanki Lae’zel. Ajudando os jogadores a escapar do Nautilóide, Lae’zel quer se livrar de seu parasita devorador de mentes e devolver o misterioso artefato aos Githyanki para sua deusa, Vlaakith. Lae’zel começa o jogo como uma lutadora, o que a torna uma combatente versátil, causando alto dano e sendo capaz de resistir a muitos ataques inimigos.

A missão de Lae’zel está diretamente ligada à missão principal do jogo, com os jogadores descobrindo que o misterioso artefato é uma prisão para Orpheus, o Príncipe Githyanki e verdadeiro líder dos Githyanki. Lae’zel passa pela maior transformação de qualquer um dos companheiros. Uma vez devotada a Vlaakith, ela se volta para Orfeu e quer ajudá-lo a derrubar a falsa Rainha e tomar seu lugar de direito como líder dos Githyanki.

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Lutador

Corrida

Githyanki

Encontrado em

Ato I

A característica definidora de Lae’zel é sua determinação inabalável, o que a torna um recurso de combate excepcional. Sua classe de lutadora, reforçada por sua herança Githyanki, lhe dá acesso a habilidades que lhe permitem se destacar ofensiva e defensivamente. À medida que sua história se desenrola, o crescimento pessoal de Lae’zel reflete sua crescente eficácia como companheira. Dela luta interna entre a lealdade ao seu povo e a revelação das mentiras de Vlaakith cria um arco emocionalmente carregado que ressoa nos jogadores, tornando-a uma figura atraente cuja força vem tanto de sua habilidade física quanto de sua evolução.

7 Wyll oferece habilidades poderosas e um arco narrativo profundo

Ele é um bruxo assombrado por um pacto diabólico

Wyll, também conhecido como Blade of Frontiers, é um companheiro importante em Portão de Baldur 3trazendo um forte senso de moralidade e uma história de fundo convincente. Ao contrário de muitos companheiros, o arco do personagem de Wyll está profundamente ligado às consequências de um pacto que ele fez com um demônio. Esse pacto concedeu-lhe imenso poder, mas ao custo de sua liberdade e autonomia, deixando Wyll lutando constantemente com o patrono diabólico que controla seu destino. Suas lutas acrescentam peso às suas interações e decisões ao longo do jogo.

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Bruxo

Corrida

Humano

Encontrado em

Ato I

A classe de feiticeiro de Wyll permite que ele exerça magia poderosa, incluindo explosões sobrenaturais e uma variedade de outros feitiços potentes, tornando-o um causador de danos versátil no grupo do jogador. Seu patrono oferece a ele habilidades que podem devastar inimigos à distância enquanto apoia seus aliados. No entanto, o que diferencia Wyll é sua história trágica e os sacrifícios pessoais que ele fez na busca por seus objetivos. Ao longo do jogo, os jogadores enfrentam escolhas que influenciam se Wyll conseguirá se libertar de seu cruel mestre, Mizora, ou se ele acabará por abraçar o caminho sombrio.

A habilidade de Wyll de invocar poderes sobrenaturais e sua luta com seu vínculo infernal acrescentam profundidade à jogabilidade e à narrativa. Sua busca gira em torno de temas de redenção, lealdade e autodescoberta, com os jogadores tendo a opção de orientar Wyll para recuperar sua honra ou abraçar os poderes demoníacos dos quais uma vez tentou escapar. Este arco narrativo, combinado com suas habilidades únicas, faz de Wyll um companheiro memorável e valioso, oferecendo força mágica bruta e complexidade emocional.

6 A missão de Gale termina de duas maneiras extremas

Ele é um mago lutando entre o auto-sacrifício e a divindade

Gale Dekarios de Águas Profundas falando com o dedo levantado em Baldur's Gate 3.

Um encantador mago de Águas Profundas, Gale é rápido em fazer amizade com os jogadores e está ansioso para se juntar ao seu grupo de aventuras. No entanto, se os jogadores quiserem, eles podem ignorar Gale e deixá-lo morrer preso em um portal, se quiserem. Como mago, Gale é adepto do uso de feitiços para controlar o campo de batalha por vários meios.

Gale está possuído por um orbe Netherese, um artefato mágico incrivelmente poderoso que precisa de itens mágicos para consumir, ou sua fome misteriosa fará com que Gale exploda como uma bomba nuclear. A busca de Gale envolve a deusa Mystra, que controla a trama mágica. Ela incumbe Gale de detonar o orbe para destruir o Absoluto, ambos são ameaças ao poder de Mystra. Gale pode seguir os desejos de Mystra e se sacrificar por um bem maior, ou Gale pode descobrir O Poder da Coroa de Karsus, combinando-o com o poder do orbe Netherese, e tornando-se ele próprio um deus.

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Mago

Corrida

Humano

Encontrado em

Ato I

O conhecimento misterioso de Gale o torna indispensável como estrategista, não apenas como conjurador. Sua ampla gama de feitiços oferece controle, dano e suporte, permitindo que ele se adapte a quaisquer desafios que surjam na batalha. Sua luta com o orbe Netherese lhe dá uma complexidade mais profunda, já que os jogadores devem pesar sua sobrevivência contra seu potencial para se tornar um deus. O intelecto aguçado e o charme de Gale fazem com que seja uma alegria tê-lo por perto, e seu potencial para se sacrificar por um bem maior ou ascender a um poder inimaginável adiciona seriedade às decisões do jogador em relação ao seu destino, colocando-o no 5º lugar.

5 Halsin pode se tornar um dos aliados mais poderosos de Tav

A missão pessoal deste druida conquista sua lealdade

Halsin em Baldur's Gate 3 vestindo uma roupa casual no acampamento.

Dependendo das escolhas que o jogador faz entre os druidas e tieflings e o acampamento dos goblins durante o Ato 1, Halsin é um poderoso companheiro em potencial que pode passar completamente despercebido. Ficar do lado dos goblins fará com que este poderoso druida sofra um destino terrível, mas resgatá-lo da masmorra dos goblins o traz a bordo com o resto do grupo. Sua habilidade de se transformar em urso, juntamente com suas habilidades mágicas, fazem dele um aliado que os jogadores não vão querer perder, mas há uma ressalva para enfrentá-lo.

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druida

Corrida

Elfo da Madeira

Encontrado em

Ato I

Halsin não se torna oficialmente um companheiro de campo de batalha até o Ato 2, quando o jogador completa com sucesso sua missão para encontrar e resgatar um menino chamado Thaniel do Reino das Sombras. Ganhar a aprovação de Halsin ao salvar a própria personificação da natureza é essencial para trazê-lo a bordo para terminar o Ato 2 e juntar-se totalmente ao jogador durante o Ato 3.

Halsin também é uma opção de romance em potencial, e sua cena de amor selvagem sob a lua cheia ainda é uma das mais comentadas pelos fãs. Ele não gosta de compromissos, mas isso significa apenas que Tav não terá que terminar com Astarion ou Shadowheart se eles já tiverem iniciado um relacionamento com algum deles. As outras opções de romance não são tão indulgentes.

4 Astarion pode se tornar um Lorde Vampiro ou abandonar seu medo

Ele é um ladino que enfrenta seu passado sombrio e ex-mestre

Tentando matar o jogador no primeiro encontro, Astarion rapidamente se torna um companheiro no início do jogo. Ao tentar esconder seu segredo obscuro, é rapidamente descoberto que Astarion é uma cria de vampiro. Fiel à sua natureza sorrateira, a classe inicial de Astarion é um ladino, que se esconde nas sombras para eliminar os inimigos.

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Por conta própria

Corrida

Elfo Alto

Encontrado em

Ato I

Astarion precisa de algum convencimento antes de revelar sua história de fundo, pois é um assunto bastante delicado. Ao longo do jogo Astarion irá alude ao seu passado e como ele se tornou um vampiro. Isso leva o jogador à sua missão onde Astarion enfrentará seu mestre vampiro, Cazador, de uma vez por todas. Isso leva Astarion a tomar o caminho certo e interromper o ritual de Cazador para se tornar um lorde vampiro ou a tomar seu lugar e se tornar o próprio lorde vampiro.

As habilidades malandras e a natureza vampírica de Astarion fazem dele um companheiro incrivelmente versátil. Seus ataques furtivos são mortais e seus poderes vampíricos lhe dão uma vantagem única, incluindo a capacidade de drenar a vida dos inimigos, tornando-o um lutador resiliente mesmo no calor da batalha. Além de sua utilidade no combate, a luta interna de Astarion entre abraçar seu lado monstruoso ou se libertar dele dá profundidade real ao seu personagem. Dependendo das escolhas do jogador, Astarion pode se tornar uma figura sombria e poderosa ou uma alma redimida, dando ao seu enredo um peso significativo na narrativa do jogo.

3 O coração de ouro de Karlach é na verdade uma máquina infernal

Ela é uma bárbara em uma corrida trágica contra o tempo

Karlach falando com o Espelho Ornamentado em Baldur's Gate 3.

Personagem mais otimista do jogo, Karlach é um amigo leal até o fim. Começando como classe bárbara, Karlach pode ficar furioso. Combinar isso com sua habilidade única de consumir moedas da alma a torna ótima em causar muitos danos. Karlach também tem algumas interações únicas com Wyll, que anteriormente a caçava nos infernos de Avernus.

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Bárbaro

Corrida

Tiefling

Encontrado em

Ato I

Karlach tem uma das histórias mais trágicas de qualquer um dos companheiros de Baldur’s Gate 3. Ela tem uma história consistente de ser usada por pessoas por sua força e habilidade de combate. Karlach foi vendida por Enver Gortash ao Arquidiabo Zariel, e seu coração foi substituído por uma máquina infernal. Fora do calor de Avernus, este motor está superaquecendo e entrará em combustão em breve. A missão de Karlach é uma corrida contra o tempo para se vingar de Gortash pela sua traição e para desfrutar da sua liberdade antes que seja tarde demais.

A determinação impetuosa de Karlach é acompanhada por suas poderosas habilidades bárbaras, tornando-a uma força implacável no campo de batalha. Seu motor infernal, embora seja uma bomba-relógio, aprimora suas capacidades de combate de maneiras únicas, pois pode amplificar sua raiva e causar danos a níveis assustadores. Seu otimismo e lealdade fazem dela uma âncora emocional para o jogador, proporcionando momentos de diversão e camaradagem. Apesar da natureza trágica de sua história, a recusa de Karlach em sucumbir ao desespero acrescenta profundidade à sua personagem, tornando-a uma lutadora valiosa e uma fonte de inspiração dentro do partido.

2 Shadowheart pode abraçar ou esquecer seu passado

Ela é uma clériga dividida entre duas deusas

Shadowheart é um dos primeiros companheiros encontrados em Portão de Baldur 3primeiro no Nautilóide e imediatamente na praia após a queda do navio. Sua classe padrão é clérigo, o que a torna muito versátil em batalha, permitindo suporte e dano. Shadowheart também é uma das opções de romance mais populares do jogo.

Shadowheart começa como um seguidor devoto de Shar, a deusa da noite. Ela aspira se tornar uma Dark Justiciar, uma seguidora militante de Shar que realiza as tarefas mais importantes para os Sharrans. Sua própria busca pessoal faz com que Shadowheart questione ou abrace totalmente sua religião, dependendo da escolha do jogador. O final de sua busca a faz renunciar à sua fé e abraçar Selune, deusa da lua, ou se tornar Madre Superiora dos Sharrans após limpar o templo da corrupção.

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Clérigo

Corrida

Meio Elfo

Encontrado em

Ato I

A versatilidade de Shadowheart como clériga permite que ela apoie o grupo com feitiços de cura e proteção, ao mesmo tempo que causa danos significativos quando necessário. Seu conflito interno entre Shar e Selune adiciona camadas à sua personagem, tornando-a mais do que apenas uma típica personagem de apoio. Shadowheart está profundamente enraizado as crenças são constantemente desafiadas, permitindo que os jogadores influenciem seu crescimento. Quer ela escolha o caminho da redenção ou redobre sua devoção às trevas, sua jornada é uma das mais carregadas de emoção, oferecendo um equilíbrio fascinante entre fé, identidade e poder.​​​​​​​

1 Scratch é o companheiro mais leal de Baldur’s Gate 3

Ele é um cão fiel que sempre volta para ajudar

Arranhe o cachorro do portão de Baldur 3

O melhor garoto de Portão de Baldur 3Scratch é o animal de estimação leal do jogador durante toda a sua jornada. Scratch pode ser encontrado no início do Ato 1, esperando que seu dono “acorde”, embora seja óbvio que seu dono não se levantará tão cedo. Passar em alguns testes de habilidade permitirá ao jogador enviar Scratch para seu acampamento e encontrá-lo mais tarde.

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Nenhum

Corrida

Cachorro

Encontrado em

Ato I

Arranhar vai ocasionalmente busque itens para dar ao jogador. Um dos itens que o Scratch pode trazer aos jogadores é uma bolinha. Embora possa parecer inútil fora do arremesso para Scratch agarrar e trazer de volta, a bola permite ao jogador invocar Scratch como um familiar. Scratch tem uma pequena quantidade de HP e não causa muito dano, mas pode dar ação de ajuda, o que o torna ótimo para correr pelo campo de batalha e apoiar outros companheiros. Se Scratch morrer em batalha, ele não desaparecerá permanentemente. Depois de um breve descanso, ele pode ser convocado novamente!

Embora Scratch possa não ter a habilidade de combate de outros companheiros, sua lealdade inabalável e a alegria que ele traz ao acampamento não podem ser subestimadas. Sua capacidade de ajudar na batalha através da ação “Ajuda” faz dele um companheiro surpreendentemente útil em situações difíceis, permitindo que outros membros do grupo obtenham vantagens táticas. Além do combate, Scratch simboliza o vínculo entre o jogador e seus companheiros, oferecendo momentos de calor e conexão emocional em meio aos temas mais sombrios de Baldur’s Gate 3. Sua presença é um lembrete de que a lealdade e o companheirismo vêm de várias formas, até mesmo um cachorrinho brincalhão, fazendo de Scratch o melhor membro do grupo no jogo.

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