Rogues são alguns dos Masmorras e Dragões 5e 2024Os personagens mais capazes e versáteis do jogo, com múltiplas proficiências em habilidades apoiadas por Reliable Talen, táticas furtivas e ferramentas de Ladrões que lhes permitem resolver muitos problemas para qualquer grupo de aventureiros. Além disso, o Ataque Furtivo é um recurso de classe poderoso que os ajuda a acompanhar o dano causado por seus outros aliados marciais, além de novos buffs de utilidade dos recursos Ataques Astutos e Ataques Desviantes.
O Espadachim é um D&D 5e Subclasse Rogue de 2014 que aumenta a autossuficiência de um Rogue em combate e reforça sua capacidade de lutar abertamente contra alvos isolados. Suas características enfatizam a entrada e saída furtiva para distrair e derrubar inimigos que não estão perto de nenhum de seus aliados ou outros alvos, e também aumentam a capacidade de um Rogue de assumir um papel presencial fora do combate. Eles têm uma boa sinergia com outros recursos principais do D&D 5e 2024 Classe Ladino, especialmente aqueles como esquiva sobrenatural, evasão e talentos elusivos.
Atualizado em 16 de outubro de 2024, por Jeremy Devoe: Embora a subclasse Swashbuckler fizesse parte do Xanathar’s Guide to Everything, ela é compatível com D&D 5e 2024’s Rogue. Queríamos atualizar este guia para usar as regras do D&D 5e 2024 para tudo além dos recursos da subclasse Swashbucklers, exceto para itens mágicos. No entanto, isso será atualizado com o lançamento do D&D 5e 2024 DMG. Além disso, subtítulos foram adicionados a cada seção, enquanto certas seções terão tabelas ou outras notas e marcadores adicionados para ajudar a organizar as informações.
Vantagens da subclasse Swashbuckler Rogue do D&D 5e 2014
Rogues podem ser lutadores corpo a corpo escorregadios ao ar livre e furtivamente
Todos os Rogues contam com seu Ataque Furtivo em combate. Em vez de realizar vários ataques, os Rogues normalmente realizam um ataque de alto dano contra alvos isolados ou distraídos. Com D&D 5e 2024, o recurso Rogue’s Sneak Attack ainda funciona como o D&D 5e 2014 Rogue faz isso, então normalmente Rogues só pode desencadear tendo vantagem em sua jogada de ataque ou quando um aliado (que não está incapacitado) está a 1,5 metro de seu alvo. No entanto, os Ladinos Espadachins ganham uma nova maneira de ativar o Ataque Furtivo em D&D através do recurso Rakish Audacity. Isso permite que eles acionem o Ataque Furtivo contra inimigos que estejam a até 1,5 metro de distância, desde que nenhuma outra criatura esteja a 1,5 metro do Ladino e de seu alvo.
Recursos da subclasse Swashbuckler obtidos durante o processo de nivelamento Rogue
Nível desonesto |
Recurso de espadachim |
---|---|
3 |
Footwork extravagante, audácia rakish |
9 |
Panache |
13 |
Manobra Elegante |
17 |
Mestre Duelista |
Por isso, esse D&D 5e Rogue Subclass incentiva um personagem a ser um duelista corpo a corpo que se concentra em destacar inimigos isolados enquanto entra e sai do esconderijo. Fancy Footwork combina muito bem com esta mudança proposta nas táticas de combate, permitindo que um Swashbuckler Rogue evite que as criaturas que ele ataca recebam ataques de oportunidade contra ele pelo resto do turno.
- Rakish Audacity também fornece um bônus para cada uma das jogadas de iniciativa de um Ladino Espadachim; igual ao seu Modificador de Carisma.
Então, Panache possui diferentes usos em combate e fora do combate, tendo sucesso se o alvo falhar em um teste de Sabedoria (Intuição) contra o teste de Carisma (Persuasão) do usuário. Contra uma criatura não hostil, a simples presença do personagem faz com que as criaturas fiquem Encantadas por um minuto. O efeito termina prematuramente se qualquer ação prejudicial for tomada contra ele pelo usuário ou seus aliados.
Em combate, Panache é um recurso que permite que um Swashbuckler Rogue essencialmente antagonize seu alvo. Depois de falhar no teste contestado, por um minuto, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que não sejam o usuário e não pode realizar ataques de oportunidade contra criaturas que não sejam o usuário. Semelhante ao efeito em alvos não hostis, termina mais cedo se os aliados do usuário atacarem o alvo ou o afetarem com um feitiço; mas também pode terminar mais cedo se o alvo e o usuário ficarem separados por mais de 18 metros de distância. Manobra Elegante permite que um Ladino Espadachim use sua ação bônus para ganhar vantagem em seu próximo teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) feito durante o mesmo turno. Isso torna os Ladinos Espadachins mais consistentes em escapar de agarramentos usando um teste de Acrobacia (Destreza).
- Não há limites para a Manobra Elegante além do limite de tempo do mesmo turno, o que significa que fora do combate, um Ladino Espadachim pode ganhar vantagem em qualquer teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia), embora não ambos simultaneamente sem outra assistência. .
Master Duelist é uma habilidade de combate simples, mas valiosa. Uma vez por descanso curto ou longo, um Ladino Espadachim pode tentar transformar uma jogada de ataque perdida em um acerto. Quando erram, o Mestre Duelista permite que eles re-rolem a jogada de ataque com vantagem. Isso é especialmente importante para aumentar as chances de um ataque furtivo de um personagem Swashbuckler Rogue acertar com sucessoque se tornou ainda mais valioso graças aos recursos Cunning Strikes e Devious Strikes do D&D 5e 2024 Classe desonesta. Ao trocar parte do potencial de dano do Ataque Furtivo por utilidade, como a capacidade de infligir condições diferentes ou reduzir as opções do alvo em seu turno, esses dois recursos tornam ainda mais o ataque Furtivo um objetivo de alta prioridade para o Ladino.
Prioridades ideais de pontuação de habilidade para um personagem ladino espadachim
Destreza e carisma para a eficiência e os recursos de combate de um ladino espadachim
Como todos os Rogues, os Swashbucklers vão querer Destreza será sua pontuação de habilidade mais alta. Quase tudo que ele dita é vital para qualquer personagem Rogue, embora os Swashbucklers sejam mais combativos do que outras subclasses Rogue. Ainda assim, Classe de Armadura, Iniciativa, armas de longo alcance e armas com o traço Acuidade dependem do valor de Destreza do personagem.
Pontuações de habilidade sugeridas com compra de pontos (sem o aumento da pontuação de habilidade dos antecedentes do D&D 5e 2024)
Força |
8 (-1) |
Inteligência |
8 (-1) |
---|---|---|---|
Destreza |
15 (+2) |
Sabedoria |
10 (0) |
Constituição |
14 (+2) |
Carisma |
15 (+2) |
Dado que esses dois tipos de armas são os necessários para ativar o Ataque Furtivo de um Ladino, aumentar seu dano médio é fundamental para garantir que o Ladino obtenha o máximo de seu ataque geralmente singular por turno. Uma pontuação mais alta de Destreza também é importante para muitos de D&D 5e 2024 As habilidades mais usadas de Rogue, como Furtividade e Prestidigitação; um Ladino Espadachim também apreciará ter melhores resultados em suas habilidades de Acrobacia.
A Destreza se tornou ainda mais importante por ser a pontuação de habilidade mais alta para a classe Ladino em
D&D 5e 2024
já que as várias opções dos recursos Ataques Astutos e Ataques Desviantes têm Classes de Dificuldade (CDs) que variam de acordo com o valor de Destreza do personagem.
Carisma é outro valor de habilidade vital para um Ladino Espadachim. Duas das principais características da subclasse recompensam uma pontuação de Carisma mais alta; Bônus de iniciativa de Rakish Audacity baseado no modificador de Carisma do personagem e no teste de Carisma (Persuasão) de Panache. Esse foco no Carisma também torna os Ladinos Espadachins ótimas opções para o rosto do grupo, pelo menos do ponto de vista mecânico. Com expertise em D&D 5e 2024 habilidades de orientação social como Enganação, Intimidação e Persuasão em conjunto com os efeitos de Panache em criaturas não hostis, um Ladino Espadachim pode operar quase tão bem quanto um Bardo na maioria das conversas. A Constituição segue o Carisma em termos de prioridade, como qualquer D&D 5e 2024 a turma aprecia ter mais Pontos de Vida. Panache incentiva uma criatura a mirar em seu usuário em vez de outras opções, tornando esses poucos pontos de vida extras muito mais importantes de se ter.
A sabedoria vem em seguida devido ao valor de habilidades como Percepção e Insight. Isso significa que vale a pena garantir que a Sabedoria não fique com um modificador negativo por ter uma pontuação de 9 ou menos. Além disso, Inteligência e Força podem ser descartadas com segurança por um Ladino Espadachim em D&D 5e. Embora a Manobra Elegante possa dar vantagem aos testes de Força (Atletismo), mesmo um Ladino Espadachim tem pouca ou nenhuma utilidade para um valor de Força alto. Para jogadores que ainda preferem que seu personagem Swashbuckler Rogue seja capaz de melhores testes de Força (Atletismo), é melhor usar uma das múltiplas maneiras de ganhar proficiência em habilidades durante a criação do personagem para dar a seu personagem proficiência na habilidade Atletismo. Mesmo com um valor de Força mais baixo, o bônus de proficiência do personagem e o recurso Talento Confiável do Rogue produzirão bons resultados em testes de Força (Atletismo)mesmo que a Força seja descartada.
As melhores espécies e opções de antecedentes para um ladino espadachim
O Humano, o Halfling e o Gnomo são ideais, beneficiando o passado charlatão ou criminoso
D&D 5e 2024 Os humanos ainda são uma das melhores opções para a maioria das classes devido à sua flexibilidade em oferta D&D 5e 2024 aos jogadores a escolha de um Talento de Origem adicional para usar em seu personagem. Para um Ladino Espadachim, Alerta é uma ótima escolha, porque oferece um bônus nas jogadas de iniciativa igual ao bônus de proficiência do personagem, que se acumularia ainda mais com o bônus de iniciativa de Rakish Audacity por meio de seu modificador de Carisma. Além disso, um jogador com Alerta pode trocar o resultado de sua jogada de iniciativa pelo resultado da jogada de iniciativa de um aliado disposto, fornecendo uma maneira única e eficaz para um Ladino Espadachim apoiar seus aliados. Os humanos também ganham Inspiração Heroica após cada longo descanso e podem adquirir proficiência em qualquer habilidade de sua escolha.
Halflings são uma opção de espécie mais especializada que atende particularmente aos Ladinos Espadachins. Halfling Nimbleness permite que eles se movam pelo espaço de qualquer criatura que seja de tamanho maior que eles. Um Swashbuckler Rogue pode usar esse recurso em combinação com seu Fancy Footwork para mitigar ainda mais as tentativas de prendê-los ou recuar para trás de aliados maiores após fazer um ataque.
A última possibilidade também se aplica ao recurso Naturalmente Furtivo do Halfling, que permite que um Halfling execute a ação Esconder-se quando obscurecido apenas por uma criatura de tamanho maior que ele ou maior. Halflings também recebem o recurso Brave, que lhes concede vantagem em testes de resistência para prevenir ou acabar com a condição Amedrontado, uma das condições mais debilitantes de um personagem Rogue.
Em comparação com as outras duas opções, os Gnomos oferecem 18 metros de visão no escuro, que qualquer personagem pode apreciar, especialmente aqueles que incorporam furtividade em seu plano de jogo. Eles também recebem um poderoso buff defensivo através da Astúcia Gnômica, que fornece vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Além disso, o jogador pode escolher se é Gnomo da Floresta ou Gnomo da Rocha, ambos oferecendo benefícios diferentes.
- Sorte é outro recurso para Halflings que lhes permite relançar resultados de 1 quando realizam um teste D20 (a nova abreviação em D&D 5e 2024 para testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência). Eles devem usar o novo rolo, no entanto.
Os Gnomos da Floresta aprendem o Truque Ilusão Menor e podem lançar o feitiço Falar com Animais um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência (recarregando em descanso longo). Em vez disso, os Gnomos das Rochas aprendem os truques de Prestidigitação e Reparação, ao mesmo tempo que ganham a habilidade de criar até três pequenos dispositivos mecânicos (por vez) que podem produzir um único dos efeitos de Prestidigação, que podem ser ativados através do toque com uma ação bônus.
Fundo |
Proficiências de habilidades fornecidas |
---|---|
Charlatão |
Decepção e prestidigitação |
Criminal |
Prestidigitação e Furtividade |
Em vez de espécie, o histórico de um personagem em D&D 5e 2024 fornece seu primeiro aumento na Pontuação de Habilidade e um Talento de Origem durante a criação do personagem. Especificamente, cada antecedente agora lista três Valores de Habilidade, e o jogador escolhe um desses três para dar um aumento de +2, enquanto outro recebe um aumento de +1. Com isso, Charlatan se destaca como uma opção, permitindo aos jogadores escolher entre Destreza, Constituição e Carisma para aumentar seu Índice de Habilidade. Ele também fornece o talento Skilled Origin, que concede ao personagem proficiência com qualquer combinação de três habilidades ou ferramentas à escolha do jogador. Por outro lado, existe Criminal, que permite aos jogadores escolher entre Destreza, Constituição e Inteligência, ao mesmo tempo que lhes concede o talento Alert Origin (descrito anteriormente com a Espécie Humana). Ambas as origens também concedem ao Ladino Espadachim proficiências em habilidades benéficas, conforme mostrado acima.
Os talentos mais úteis de D&D 5e 2024 para um ladino espadachim
Os melhores talentos aumentam o dano, melhoram a ocultação, fortalecem seus aliados e um benefício épico
Piercer é um talento geral relativamente simples, mas potente, que sinergiza bem com a melhor escolha de arma corpo a corpo do Swashbuckler Rogue no florete e com todas as armas de longo alcance, exceto a funda. Especificamente, uma vez por turno, quando um personagem com Piercer acerta com sucesso um ataque que causa dano perfurante, ele pode rolar novamente um dos dados de dano do ataque. Além disso, se o ataque for um acerto crítico, eles rolam um dado de dano adicional ao determinar o dano total causado. Como esperado, isso ajudará a impulsionar o dano de um Rogue, mesmo se ele estiver usando outras armas com a característica Finesse, já que a maioria delas também causa dano perfurante. Piercer também aumenta a pontuação de Força ou Destreza (escolha do jogador) do personagem em 1.
Skulker é outro grande feito geral para Ladinos que é igualmente útil para um Ladino Espadachim. O benefício mais notável que ele oferece é o recurso Névoa de Guerra, que concede vantagem ao teste de Destreza (Furtividade) do personagem para a ação Esconder-se quando realizada durante o combate. Isso sinergiza diretamente com o recurso Cunning Action da classe Rogue e o recurso Fancy Footwork do Swashbuckler Rogue. Isso permite que os jogadores desferam um ataque substancial a um inimigo e então se afastem para se esconder nas proximidades enquanto preparam seu próximo movimento. Ataques à distância feitos enquanto estão escondidos com sucesso também não revelam um personagem com Skulker se eles errarem o ataque. Além disso, Skulker concede um aumento de +1 na Pontuação de Habilidade à Destreza e 3 metros de Visão Cega a um personagem.
Os espadachins têm mais uma escolha de talento interessante quando comparados com a maioria dos outros D&D 5e Subclasses desonestos. Graças ao seu uso para uma alta pontuação de Carisma, Swashbuckler Rogues encontrará ampla utilidade no Inspiring Leader General Talent. Além de conceder um aumento de +1 na Pontuação de Habilidade para Sabedoria ou Carisma, o Líder Inspirador permite que o personagem de um jogador execute uma música, discurso ou até mesmo dança (durante um descanso curto ou longo) que concede até seis aliados (incluindo eles próprios) Pontos de Vida Temporários . A quantidade de Pontos de Vida Temporários dados é igual ao nível do personagem usando Líder Inspirador mais o modificador do Índice de Habilidade que o personagem aumentou com Líder Inspirador. Isso permite que um Ladino Espadachim torne seu valor de Carisma ainda mais relevante para o combate e evita uma quantidade surpreendente de dano recebido durante uma campanha.
No nível 19 em D&D 5e 2024, cada classe recebe um Talento de Dádiva Épica, que são Talentos com efeitos ainda mais potentes. Existem três Talentos de Dádiva Épica mais úteis para um personagem Ladino Espadachim, cada um dos quais concede um aumento de +1 na Pontuação de Habilidade para qualquer Pontuação de Habilidade da escolha do jogador. Embora se sobreponha ao recurso Master Duelist, o Boon of Combat Prowess permite que um personagem transforme uma jogada de ataque perdida em um acerto garantido uma vez por turno.
- Há também o Boon of Skill, que concede proficiência em todas as habilidades a um personagem e permite que ele selecione uma para ganhar Expertise. Combinado com o recurso Talento Confiável da classe Rogue, torna-se um personagem que pode ter sucesso em uma maioria considerável de seus testes de habilidade.
Recomendado pelo D&D 5e 2024 PHBDádiva do Espírito Noturno permite que um personagem conceda a si mesmo a condição Invisível enquanto estiver com pouca luz ou escuridão. Isso se aplica desde que eles não realizem uma ação, ação bônus ou reação. Também dá ao personagem resistência a todos os tipos de danos, exceto psíquicos e radiantes, nas mesmas condições.
Opções de multiclasse mais eficazes para um personagem Swashbuckler Rogue
Fighter e Ranger fornecem suporte suficiente em um nível para justificar multiclasse
- As classes Fighter e Ranger podem ser multiclasse tendo um valor de Destreza de pelo menos 13, o que não é problema para um Ladino Espadachim.
Ao pegar um único nível do D&D Classe Fighter, um Swashbuckler Rogue pode aumentar sua produção de dano e receber um pouco de durabilidade extra. No nível um, o D&D 5e 2024 A classe Fighter oferece um talento Fighting Style além dos recursos Second Wind e Weapon Mastery. O melhor talento de estilo de luta para um Swashbuckler Rogue é duelaro que lhes concede +2 ao usar uma arma em uma mão sem nenhuma outra arma equipada.
Isso é perfeito para usar com um florete e até mesmo um escudo no outro, se o jogador desejar. O recurso Second Wind tem dois usos uma vez obtido inicialmente (recarregando em um descanso longo) e permite que um personagem restaure 1d10 + seu nível de lutador em saúde como uma ação bônus. Maestria em Arma permite o uso da propriedade Maestria para três armas simples ou marciais à escolha do jogador.
Com o D&D 5e 2024 Classe Ranger, um nível concede a um Swashbuckler Rogue acesso a Spellcasting, Favored Enemy e Weapon Mastery (que funciona da mesma forma que a classe Fighter). Embora o recurso Conjuração do Ranger esteja vinculado ao Índice de Habilidade de Sabedoria, ainda existem opções de magias valiosas que não exigem um valor de Sabedoria alto. Estes incluem Fog Cloud, Goodberry e Longstrider, dos quais um Swashbuckler Rogue poderia fazer bom uso.
Inimigo Favorecido fornece dois lançamentos do feitiço Marca do Caçador sem espaço de feitiço por descanso longo, o que combina muito bem com o método alternativo do Swashbuckler Rogue de alcançar o Ataque Furtivo através do Rakish Audacity. Uma vez que o Espadachim tenha identificado seu único alvo, ele pode colocar a Marca do Caçador nele, causando 1d6 de dano de força extra cada vez que o causar dano. Os jogadores também podem transferi-lo para outro inimigo ao morrer, desde que sua duração de uma hora não termine.
Itens mágicos ideais para adquirir para um ladino espadachim
Ladinos espadachins precisam de itens mágicos que melhorem o combate e aumentem a CA ou a mobilidade
Em primeiro lugar, floretes mágicos de +1 a +3 serão atualizações diretas e substanciais para um Ladino Espadachim, aumentando sua chance de acertar e causar mais dano. Esses floretes mágicos também concedem a capacidade de perfurar a resistência contra armas não-mágicas que muitas criaturas de CR superior em D&D tem.
Suponha que um Swash Rogue queira acesso a outros tipos de dano. Nesse caso, eles podem procurar uma arma mágica como a Flame Tongue, que pode vir em uma variante Rapier (junto com outras armas Finesse). Ele pode ser ativado com uma ação bônus para causar 2d6 de dano de fogo em um acerto bem-sucedido, além dos 1d8 de dano perfurante do Rapier, um ótimo bônus na maioria das lutas.
Enquanto estiver ativa, as chamas de uma arma Língua de Fogo emitirão 12 metros de luz brilhante e outros 12 metros de luz fraca além disso, então certifique-se de embainhá-la ou falar sua palavra de comando novamente antes de tentar se esconder.
A Armadura Zephyr é uma ótima escolha para Ladinos Espadachins, especialmente em níveis mais baixos, antes que eles acessem Esquiva Sobrenatural e Evasão para servir a um propósito semelhante. A Armadura Zephyr pode ser uma variante de qualquer opção de armadura leve padrão que permite ao usuário realizar testes de resistência de Destreza e testes de Destreza (Acrobacia) com vantagem. Além disso, uma vez por amanhecer, o usuário pode invocar a runa em um conjunto de Armadura Zephyr para lançar o feitiço Parede de Vento.
Se um Espadachim estiver lutando contra fogo de longo alcance ou procurando criar um obstáculo para flanquear inimigos, ele poderá usar essa Muralha de Vento para cobrir sua posição ou ajudá-lo a recuar em direção a seus aliados. Na defesa, Os Ladinos Espadachins também podem desfrutar da Capa do Charada, que permite ao usuário lançar Porta Dimensional uma vez ao amanhecer.. Isso fornece uma excelente maneira de escapar de uma situação complicada quando outras opções de mobilidade não são suficientes.
- D&D Manto de Proteção e Anel de Proteção concedem +1 à CA e a todos os testes de resistência, e durante a maior parte da campanha vale a pena manter um slot de sintonização ocupado com um ou outro.
- A Braçadeira de Adagas Voadoras (sintonia) fornece um número infinito de adagas mágicas que podem ser usadas de uma maneira específica. Como uma ação, o usuário pode produzir duas adagas mágicas com a mão livre e lançá-las para realizar dois ataques à distância, um para cada adaga. Essas adagas desaparecem ao acertar, errar ou se não forem lançadas imediatamente.
O Eagle Whistle é um item mágico interessante que fornece uma ótima forma de utilidade, concedendo ao usuário uma velocidade de vôo duas vezes mais rápida que sua velocidade de caminhada enquanto ele está sendo soprado ativamente. Um personagem pode usar o Eagle Whistle desta forma três vezes por amanhecer, e ele pode ser soprado em várias rodadas iguais a 5 + o modificador de Constituição do usuário durante cada uso. Dito isso, uma vez voando com o Eagle Whistle, o uso termina se o personagem pousar, falar, prender a respiração ou começar a sufocar. Isso não permite o lançamento de feitiços com componentes verbais, mas ser capaz de combinar a mobilidade de vôo com Fancy Footwork contra um alvo que sofre o efeito de Panache pode transformar um Swashbuckler Rogue em uma verdadeira ameaça.