Mega Man X foi uma verdadeira sequência da série original

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Mega Man X foi uma verdadeira sequência da série original
  • Megaman X
    revolucionou a franquia com novas mecânicas, temas mais sombrios e uma história original.
  • Interações com paredes, habilidade Dash e jogabilidade mais rápida introduzidas em
    Megaman X
    oferecer mais opções para os jogadores.
  • As peças de armadura aumentam o poder de X com transformações e habilidades, e os estágios mudam ao derrotar Mavericks.

O clássico Mega homem A série é uma franquia lendária nos anais da história dos jogos de plataforma de rolagem lateral, mas mesmo os fãs mais obstinados podem concordar que cada entrada segue a mesma fórmula, para melhor ou para pior. Armado com seu confiável Mega Buster, Mega Man deve pular e atirar através de oito Robot Masters e adquirir suas armas exclusivas para frustrar o Dr. Wily mais uma vez. É uma base sólida que durou seis jogos no Nintendo Entertainment System, com novas mecânicas como slide e charge shot em entradas posteriores. Infelizmente, a necessidade constante de inovação prova que mesmo este sistema pode tornar-se obsoleto. Além disso, os elementos narrativos do jogo são, na melhor das hipóteses, escassos, com desenvolvimento mínimo do personagem e um conflito sem fim contra o Dr.

Justamente quando o mundo pensava que o Mega homem a febre havia chegado ao fim no final da era NES, Megaman X logo agraciou o mundo para o Super Famicom e SNES. Lançado em 1993, não foi apenas Mega Man 7 – esse jogo foi lançado mais tarde. Em vez disso, foi um passo ousado em direção ao futuro que revolucionou completamente o Mega homem fórmula. Embora a série original tenha sido baseada em uma estética vibrante e caricatural, Megaman X tomou um rumo mais sombrio e maduro, com uma mecânica de jogo totalmente nova e uma história original. Os jogadores controlam Mega Man X, a obra-prima do Dr. Light e sucessor do Mega Man original. Ele apresenta aos jogadores seu parceiro capaz, Zero, e um novo vilão recorrente, Sigma. Intitulado “X”, ele é o primeiro robô a possuir um pensamento verdadeiramente independente, sem uma programação restritiva ditando suas ações. Isso permite a exploração profunda de temas como livre arbítrio, direitos dos robôs e as consequências do avanço tecnológico.

O Mega Man original nunca pareceu tão móvel

Chutes e investidas na parede são a norma

Movimento em um Mega homem o jogo é simples – corra e pule. Mega Man 3 introduz o deslizamento, que permite ao Mega Man manobrar sob obstáculos baixos e desviar de ataques. Essa habilidade permaneceu durante toda a série, exceto em Mega Man 9 e 10. Também apresentou o fiel cão de Mega Man, Rush, que oferece uma variedade de opções de transporte e sucede ao Magnet Beam e aos três “Itens” dos dois primeiros jogos. Rush também concede ao Mega Man novos Adapter Forms em Mega Man 6 e 7 e pode se transformar em vários veículos em Mega Man 8. Cada habilidade é tecnicamente uma forma diferente de movimento, mas nenhum revoluciona a forma como o movimento funciona em um Mega homem jogo. Eles são mais como ferramentas que facilitam plataformas difíceis.

Megaman X mostra uma das novas mecânicas da série desde o início – interações com paredes. A fase de abertura mostra aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre X. Ele controla de forma muito semelhante ao Mega Man no início – correndo, pulando e atacando. Isso facilita aos jogadores a nova mecânica de X, uma vez que eles destroem o primeiro Bee Blader Mechaniloid. Seu corpo pesado bate na estrada abaixo dele, o que obriga o jogador a aprender a escalar paredes.

À medida que X se move para a direita, ele entra em um espaço entre a plataforma e a parede, então os jogadores testemunham X deslizar lentamente pela parede antes de tocar o chão. Se X pular e se agarrar à parede repetidamente, ele poderá subir até o topo sem a necessidade de habilidades especiais. Esta é uma antecâmara que difere dos chutes de parede vistos nos modernos Mário jogos, pois pretende mostrar aos jogadores que a distância vertical de qualquer parede não é obstáculo para este novo herói, contanto que seja sólido, sem nada diretamente acima dele.

X ganha a habilidade Dash mais tarde, durante a única Light Capsule imperdível do jogo no estágio de Chill Penguin. Dr. Light deixou uma mensagem holográfica para X antes de sua morte que o instrui a receber um sistema de aceleração para aumentar sua velocidade. Os jogadores devem determinar qual botão faz com que X corra e, quando o fizerem, eles nunca mais voltam a correr e pular normalmente. A princípio, parece semelhante à mecânica de deslizamento do Mega Man original, pois permite que X manobre por baixo dos projéteis. Existem duas diferenças principais, no entanto – a corrida é feita com um único botão sem pressionar para baixo, e X pode pular durante uma corrida para alcançar uma distância aérea mais horizontal.

X pode até pular enquanto desliza por uma parede para escalá-la mais rápido se os jogadores pressionarem os botões de pular e correr ao mesmo tempo. É uma manobra difícil de realizar no primeiro Megaman X jogo, mas cada sequência permite que os jogadores segurem o botão do painel para pular. A ênfase em movimento mais rápido e dimensionamento de paredes banalizariam o tradicional Mega homem plataforma, além disso, qualquer transição de tela iria atrapalhar Mega Man X ritmo mais rápido. Os desenvolvedores do jogo consideraram isso: foram incluídas encostas na paisagem de cada fase para que X pudesse correr por diferentes elevações sem precisar pular.

Até mesmo os “salas” de tela única do clássico Mega homem não existe mais em Megaman X fora das arenas de chefes e mini-chefes e dos pontos de verificação que os precedem. Na verdade, esses postos de controle podem ser considerados um Mega homem tradição agora, já que cada Mega homem série de X em diante os usa como uma forma de avisar os jogadores que eles estão prestes a encontrar um chefe. O resultado de tudo isso é jogabilidade mais elegante e rápida que oferece aos jogadores mais opções para enfrentar um número maior de inimigos do que o NES pode suportar. Mega Man X é uma prova do que o SNES pode fazer – é sinônimo de jogos de 16 bits da mesma forma que o original Mega homem é com jogos de 8 bits.

Peças de armadura dão aos jogadores uma sensação de potencial ilimitado

Tiros de carga de armas especiais, dano reduzido pela metade e quebra de blocos no estilo Mario

A cápsula da perna oferece aos jogadores mais do que um mero aumento de velocidade, mas um objetivo a ser alcançado pelos jogadores: procurar as cápsulas restantes e fortalecer o poder de X além de qualquer nível que o Mega Man original pudesse exercer. Essas cápsulas melhoram o corpo, o braço e a cabeça de X – cada uma oferece uma transformação física que as diferencia das paletas de cores usuais que vêm com armas especiais no Mega Man original. Isso não quer dizer que não existam armas especiais. Ainda existem oito chefes Maverick com suas próprias armas especiais para reivindicar, mas as cápsulas restantes estão escondidas e exigem que os jogadores explorem cada fase minuciosamente para procurá-las.

O original Mega homem A série não é estranha aos itens ocultos, mas geralmente são E-Tanks ou desbloqueiam novas habilidades. Mega Man X itens escondidos, por outro lado, melhorar diretamente X. A cápsula do braço permite que X carregue seu tiro até um terceiro nível e execute tiros carregados com qualquer arma especial. Os jogadores iniciantes podem ficar muito entusiasmados com a perspectiva de decifrar o que cada arma especial carregada faz e como elas diferem do uso normal. A cápsula corporal corta pela metade todo o dano que X sofre, o que torna os níveis finais muito mais fáceis. A parte da cabeça permite que X destrua certos blocos saltando sobre eles por baixo – reconhecidamente, este não é muito útil e parece mais um aceno para o Mário série.

Há também oito Life Ups — captadores que aumentam o HP máximo de X em dois cada — e quatro Sub Tanks — tanques de energia reutilizáveis ​​que podem ser recarregados com captadores de energia vital enquanto X está com HP máximo — espalhados pelos oito estágios do Maverick. Uma atualização secreta do Hadoken também pode ser encontrada após todas as outras atualizações foram adquiridas, entre outros requisitos. É o mesmo movimento do popular Lutador de rua série de jogos de luta, que também foi desenvolvida pela Capcom.

Três estágios mudam quando os Mavericks são derrotados

Certas áreas tornam-se mais fáceis de navegar

Como um Mega homem franquia primeiro, completar três estágios específicos alterará outro estágio para facilitar a travessia. Concluir o estágio do Chill Penguin fará com que a lava no estágio do Flame Mammoth congele, permitindo assim que X ande sobre ele sem se machucar. Completar o estágio de Storm Eagle fará com que sua nave-mãe, o Death Rogumer, colida com o palco de Spark Mandrill, fazendo com que algumas das armadilhas elétricas parem de funcionar. Concluir o estágio de Launch Octopus fará com que o estágio de Sting Chameleon seja inundado, concedendo assim a X acesso a uma área secreta.

Além disso, uma arma especial — o Cortador Boomerang — tem interações especiais com dois chefes Maverick que não são tecnicamente fracos para isso. Especificamente, usá-lo três vezes neles cortará certos apêndices necessários para realizar ataques – o tronco do Flame Mammoth, que permite sua Onda de Fogo e ataques de lubrificação, e os tentáculos do Launch Octopus, que permitem seu Torpedo Homing e ataques de drenagem de energia. Essa mecânica permite aos jogadores uma certa flexibilidade ao decidir qual ordem conquistar cada fase, em vez de escolher sempre qual chefe Maverick é fraco para sua mais nova arma especial. Isto é especialmente notável considerando quão curto Mega Man X na verdade é.

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