Rocksteady Studios foi atingido por demissões após o baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçao primeiro grande título do desenvolvedor desde 2015 Batman: Cavaleiro Arkham. A tendência de demissões fez com que outros desenvolvedores AAA, incluindo Epic Games, Bungie, Electronic Arts, Activision e Riot Games, fizessem cortes de pessoal nos últimos anos.
Equipe da Rocksteady informada Eurogamer das demissões ocasionadas pelo fracasso comercial da Esquadrão Suicida jogo. De acordo com a publicação, o departamento de controle de qualidade da Rocksteady foi reduzido no mês passado, de 33 para 15 membros da equipe, com Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaAs vendas fracas da empresa foram diretamente citadas como a principal razão para a “reestruturação”. As perdas de empregos da Rocksteady vão além do controle de qualidade. Os membros da equipe afetados pelos cortes de empregos incluem muitos funcionários juniores e vários membros da equipe que estão na empresa há mais de cinco anos.
Os membros da equipe, que solicitaram anonimato, insistiram que as perdas de empregos no departamento de controle de qualidade da Rocksteady, que afetaram os membros da equipe com conhecimento especializado, deixariam os colegas restantes com uma carga de trabalho traiçoeira. A alta administração da Rocksteady reconheceu que a qualidade do produto poderia ser prejudicada como resultado.
relatou recentemente uma queda de 41% na receita de jogos ano a ano devido a Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaO fraco desempenho da empresa, revelando anteriormente que a empresa perdeu US$ 200 milhões no jogo. Um relatório recente até indicou que a Warner Bros. pode se afastar totalmente da indústria de jogos. O trabalho no conteúdo pós-lançamento do jogo Esquadrão Suicida, entretanto, continua.
Esquadrão Suicida: Mate o Desenvolvimento Conturbado da Liga da Justiça
Pouco depois Esquadrão Suicida mata a Liga da Justiça estreou, um relatório narrou as mudanças do projeto, a busca por tendências e a cultura da empresa que levaram à primeira tentativa nada estelar da Rocksteady em um jogo de serviço ao vivo. Após vários atrasos, o jogo foi criticado universalmente no lançamento devido à falta de conteúdo e bugs. Causou uma má impressão nos fãs, levando a um número de jogadores desastrosamente baixo, o que afetou negativamente as suas ambições de serviço ao vivo.
Os membros da equipe Rocksteady foram retirados de outro jogo multiplayer, de codinome Stones, para trabalhar Esquadrão Suicida mata a Liga da Justiça. Durante o desenvolvimento, os funcionários falaram do que foi descrito internamente como “positividade tóxica” que “desencorajava as críticas”. Com a intenção original de lançar o jogo em 2019 ou 2020, a falta de familiaridade da Rocksteady com jogos online causou vários atrasos enquanto o estúdio se apressava em montar um produto final. Fontes revelaram que apesar das rachaduras começarem a aparecer e aumentar, a administração insistiu que o jogo daria certo nos últimos momentos.
Fonte: Eurogamer