As necessidades para administrar um D&D jogo evoluíram significativamente nos últimos dez anos, e agora que Ferramenta de mapas do D&D Beyond está em beta público, está aberto para que mais jogadores aproveitem tudo o que ele traz para a mesa. No passado, era comum que os grupos se reunissem pessoalmente, mas a evolução das ferramentas online tornou mais fácil do que nunca a continuação dos RPGs de mesa, independentemente de onde os jogadores estejam. Jogadores de diferentes fusos horários e países podem se reunir e jogar e, após o COVID-19, a Wizards of the Coast tem feito sua parte para garantir que o D&D Beyond esteja bloqueado e carregado com as ferramentas que os DMs e os jogadores precisam para uma experiência tranquila. experiência.
Como Mestre, tenho usado a ferramenta Mapas do D&D Beyond em minha campanha pessoal há meses, e minha experiência com ela até agora tem sido positiva, no geral. Quando a Wizards me ofereceu uma oferta para me reunir com meus colegas redatores de imprensa para jogar um jogo rápido com a equipe de desenvolvimento do Maps, como eu poderia dizer não? Esta não foi apenas uma grande oportunidade de ver o que havia de novo no Maps, mas também me deu a oportunidade de avaliar todos os recursos mais recentes da ferramenta e explorar mais profundamente por que todos deveriam utilizá-la em jogos remotos e presenciais. .
As mesas virtuais tornaram-se uma parte essencial dos TTRPGs
Até os jogos presenciais estão aproveitando as vantagens dos VTTs
Hoje em dia é um mundo de mesa virtual, e entre os populares D&D plataformas parceiras Roll20 e Fantasy Grounds, há muitas opções para realizar uma campanha envolvente. Muitos fãs estão ansiosos por notícias sobre o Projeto Sigil, anunciado na Gen Con 2024, mas o Projeto Sigil e os Mapas são duas coisas totalmente diferentes e não devem ser confundidas uma com a outra. A ferramenta Maps no D&D Beyond é apenas uma das maneiras A Wizards of the Coast tem trabalhado duro no ano passado para tornar o jogo mais envolvente do que nuncaindependentemente da experiência anterior com ele.
Comemorando 50 anos como o RPG favorito do mundo em 2024, o foco em atrair mais pessoas do que nunca para o D&D tem sido central. Embora muitas pessoas estejam intrigadas com a ideia de mergulhar em TTRPGs como D&Da história do jogo (e às vezes o próprio fandom) pode ser intimidante. Há muita preocupação sobre se as coisas estão sendo feitas de acordo com décadas de regras estabelecidas, quanto material é necessário para executar ou jogar um jogo e quão difícil é aderir a tudo isso em um ambiente remoto.
A questão é que não é tão difícil assim, e com ferramentas como D&D Beyond’s Maps, os Mestres podem configurar e realizar encontros fluidos sem muito trabalho extra. Isso não apenas torna as coisas mais envolventes, mas também deixa mais tempo para o Mestre preparar outros elementos do jogo antes de iniciar uma sessão. Muito planejamento pode ser necessário D&D campanha, seja um módulo pré-estruturado ou uma campanha caseira, e ter que concentrar muito tempo e energia em descobrir como colocar um mapa na mesa para todos pode rapidamente se tornar um impedimento para um novo Mestre.
A menos que seu D&D Se o jogo for uma campanha pacifista sem nenhum inimigo, ou se passar completamente dentro do teatro da mente, os mapas desempenham um papel essencial. Eles não apenas envolvem o Mestre e os jogadores nos encontros à medida que eles surgem, mas também fornecem imagens importantes das áreas que estão sendo exploradas. Eles também podem ser um indicador de tamanho e distância, fornecendo perspectiva conforme os aventureiros se aproximam de inimigos gigantescos, que podem ser completamente escondidos da vista do Mestre até o momento certo ou um teste de habilidade bem-sucedido fazer a grande revelação.
Configuração fácil para encontros significa menos estresse na preparação do jogo em geral
Os VTTs não precisam ser complicados e o Maps torna isso imediatamente aparente. Esteja você enviando seu próprio mapa, obtido de uma fonte externa ou simplesmente usando um mapa de uma das campanhas em sua biblioteca, a ferramenta Mapas é fácil de usar tanto como Mestre quanto como jogador. Selecionar e abrir o Navegador de mapas permite pesquisar mapas disponíveis em sua biblioteca atual. A partir daí, você também pode fazer upload de mapas e acessá-los facilmente usando o sinal + para adicioná-los ao menu suspenso para seleção. Utilizar o sinal +, que aparece tanto nos mapas quanto nos tokens de personagens/monstros, torna tudo muito mais fácil. Desde adicionar tokens de personagem de jogador até colocar monstros no mapa com antecedência, muito pode ser feito com apenas alguns cliques no símbolo +.
Os Mestres podem até preparar seus mapas com antecedência, posicionando e escondendo estrategicamente os monstros a serem revelados quando chegar a hora certa para eles encontrarem os jogadores. A iniciativa, exibida na tela do Mestre no lado esquerdo, significa que o início e a execução de um cenário de combate podem ser rastreados em um só lugar. Em vez de ter que alternar entre o D&D Beyond Encounter Tracker e os mapas, esses dois agora trabalham lado a lado para criar uma experiência muito mais tranquila. Uma das coisas ótimas sobre isso é que organizar um encontro para um novo Mestre pode ser estressante, especialmente quando se considera quantas partes móveis o combate tende a trazer. Com a Wizards of the Coast focada em trazer o maior número possível de novos jogadores e Mestres para o jogo, criar maneiras de tornar cenários como esse menos intimidantes é a maneira perfeita de atingir esse objetivo.
Os Mestres são responsáveis por manter o registro dos pontos de vida de todos os monstros que eles jogam em seus jogadores, bem como as ações de ataque, armas especiais que podem exigir um teste para recarregar, ações lendárias e ações de covil. Além disso, é importante que eles também saibam o que está acontecendo com os jogadores. Ter todas as ferramentas necessárias para fazer isso em um ponto de referência não apenas torna as coisas mais fáceis, mas também pode melhorar a experiência dos DMs. Não haverá tanto estresse quando se trata de combate, em geral, o que significa que não há razão para fugir dele.
Existem também ferramentas interessantes que permitem a qualquer pessoa agrupar fichas de jogadores e mover todo o grupo, ou a possibilidade de qualquer pessoa desenhar em um mapa, por exemplo. A ferramenta de régua permite que jogadores e Mestres avaliem a distância ao preparar um feitiço ou disparar uma arma à distância, e os conjuradores com efeitos de área podem mapear a área e até mesmo colori-la e projetá-la para torná-la distinta. Como nem sempre é fácil localizar uma seção do mapa em um espaço virtual, a ferramenta de ping permite que qualquer pessoa envie um sinal ao restante dos jogadores para que saibam exatamente para onde estavam pensando em se mudar ou enviar seu ataque.
Esses tipos de ferramentas existem em outros VTTs? Claro, e em alguns casos, podem até ser um pouco mais fáceis de usar, mas também podem complicar demais as coisas e desanimar todos na mesa. D&D Beyond Maps foi projetado especificamente para evitar esses cenários frustrantes, enquanto mantém quase tudo que os jogadores e o Mestre precisam para aproveitar o jogo em um só site. Uma coisa que falta no Maps é a capacidade de comunicação com o grupo. Definitivamente, é necessária uma fonte externa de comunicação, e é aí que o Maps difere de outros VTTs semelhantes, incluindo os de seus parceiros.
Dependendo de como você deseja usar o Maps, pode ser necessária uma assinatura
Qualquer pessoa com uma conta D&D Beyond pode usar a ferramenta Maps como jogador, desde que tenha sido convidado para um jogo capaz de rodar Maps. Infelizmente, uma das principais desvantagens é que, para usar a ferramenta Maps como DM, você precisa ter uma assinatura Master Tier do serviço. As assinaturas Master Tier do D&D Beyond custam cerca de US$ 4,99/mês mais impostos e, embora isso possa parecer uma desvantagem, há muitas outras vantagens que os assinantes podem desfrutar. Desde o recebimento de novos materiais de lançamento digital com até duas semanas de antecedência até a possibilidade de compartilhar o conteúdo desbloqueado com seus jogadores, é um investimento que vale a pena para um Mestre que deseja se manter organizado e manter tudo – incluindo o jogo – em um só lugar.
A data, a única desvantagem real que encontrei como Mestre executando meu jogo no Maps é a falta de tokens de monstros e NPCs disponível para você. A menos que você tenha comprado guias e materiais de campanha, o número de monstros acessíveis pode parecer incrivelmente limitado. Este poderia ser um grande ponto de discórdia para os DMs que preferem materiais de capa dura a digitais. Criar seus próprios monstros para adicionar ao jogo pode ser um pouco dissuasor, mas é factível. Quase se poderia dizer que é um pequeno preço a pagar pela redução do tempo de preparação do DM em outras áreas.