O original Pokémon anime se tornou um fenômeno cultural pop da noite para o dia no final dos anos 90. Várias décadas depois, a franquia multimídia japonesa vale agora vários bilhões de dólares. Porém, embora o anime tenha popularizado a série para um público mais amplo, principalmente no ocidente, tudo começou com os jogos originais para Game Boy.
Vermelho, azul e amarelo construiu uma marca de sucesso por meio de mascotes fofinhos, um senso de exploração infantil e música memorável e divertida. O original Pokémon o anime segue em grande parte um enredo semelhante aos jogos de onde se originou. Para torná-lo mais acessível aos espectadores que ainda não jogaram os jogos, a OLM, Inc. às vezes se desvia do material de origem dos desenvolvedores do Game Freak para torná-lo muito mais simples de entender.
10 O anime tocou primeiro com o conceito de Pokémon brilhante
Game Freak não incluía cores alternativas até a segunda geração
Desde o início da segunda geração de jogos, os treinadores têm uma chance extremamente rara de encontrar Pokémon Shiny na natureza. Referem-se a criaturas com uma coloração diferente da normalmente vista. O original Pokémon O anime explorou essa ideia pela primeira vez no famoso episódio “Bye Bye Butterfree”, que apresenta uma variação rosa em vez de azul do inseto voador. Porém, tudo isso acontece nos episódios da primeira geração.
OLM, Inc., o estúdio de animação responsável pela produção do Pokémon anime, tinha Pokémon coloridos alternativamente antes dos jogos principais propriamente ditos, o que significa existem grandes diferenças entre a série de anime original e o que a Game Freak tinha em mente mais tarde. Sprites brilhantes de Butterfree não são rosa, mas sim um tom ligeiramente diferente de azul. Eles também têm olhos verdes em vez da tradicional cor vermelha pela qual são conhecidos.
9 A evasão de ataque Pokémon é baseada em comandos do treinador
Pokémon pode desconsiderar a precisão do movimento para evitar ataques
A precisão dos movimentos é uma estatística muito importante nos jogos originais. Os ataques Pokémon tinham estatísticas de precisão na faixa de um a cem. Os jogos também levam em consideração as estatísticas de evasão de cada alvo. Independentemente disso, o original Pokémon anime não segue essas restrições, pois é um gênero completamente diferente. Para fins de contar histórias, como os treinadores Pokémon vivem no “mundo real” e não em um videogame, eles simplesmente ordenam que os Pokémon saiam do caminho dos ataques.
A precisão do Moveset não depende de estatísticas aqui. A quarta geração de jogos acabaria por introduzir a ideia de Pokémon desviando de ataques sem comando, desde que tivessem um carinho muito grande por seus treinadores, mas isso não estava presente nas duas primeiras gerações em que a série original do anime se baseia.
8 TMs não existem no anime propriamente dito
Os Pokémon de Ash nunca aprendem novos movimentos com esses itens
Os TMs, também conhecidos como Máquinas Técnicas, são itens úteis que permitem aos Pokémon aprender novos movimentos imediatamente. É uma mecânica de jogo fundamental, mas está completamente ausente no original Pokémon anime. Isso também vale para HMs, ou Hidden Machines, que ensinam movimentos de campo dos Pokémon que afetam o mundo do jogo. Em vez disso, o anime simplesmente faz com que as criaturas aprendam novos movimentos sempre que a trama exigir.
Ash Ketchum nunca encontra TMs e HMs durante sua jornada por Kanto e Johto. Vários anos após o término da série original de anime, os TMs finalmente fizeram uma aparição física em Origens Pokémonuma releitura de 2013 do Vermelho e Azul jogos. O líder do ginásio de Pewter City, Brock, dá a Red a habilidade de usar Bide após sua derrota na batalha.
7 O PokéDex de Ash pode mostrar dados de Pokémon imediatamente
Ele não precisa capturá-los para adquirir essas informações
Todo treinador deve sempre ter um PokéDex à mão nos jogos. Sempre que capturarem um Pokémon com uma Pokébola, este dispositivo portátil registará dados importantes, incluindo pequenas entradas divertidas sobre as espécies e onde encontrá-las. Contudo, no original Pokémon anime, seria muito irreal para Ash capturar todas as criaturas, apesar do que sua música tema sugeriria. Existem simplesmente muitos fortes.
O anime simplifica o PokéDex para que sempre dê a Ash as informações que ele precisa, independentemente de ele já ter capturado ou não o Pokémon. Assim que um novo personagem aparecer em um episódio, o PokéDex fornecerá a exposição necessária que será útil para Ash e seus amigos durante sua jornada.
6 Existem mais de oito academias na região de Kanto
Gary Oak carrega vários emblemas diferentes consigo
A primeira geração de Pokémon os jogos normalmente têm oito líderes de ginásio exclusivos para cada região, seja Kanto ou Johto. Os treinadores devem derrotá-los para coletar distintivos especiais para que possam competir oficialmente em ligas para determinar o melhor treinador. Curiosamente, o original Pokémon anime implica que existem mais de oito academias em Kanto.
Assim que Ash Ketchum chega ao Ginásio Viridian, lar do oitavo e último distintivo que ele precisa coletar, seu rival Gary Oak aparece com suas líderes de torcida para se gabar de sua superioridade. Ele então revela uma caixa com dez distintivos. Apenas os emblemas Boulder, Cascade e Rainbow são reconhecíveis, o que sugere pelo menos mais sete academias exclusivas em Kanto.
5 Pokémon se comunicam falando seus nomes
Os gritos de Pokémon não dependem de frases de efeito
Cada Pokémon emite um som de choro distinto. Nos jogos originais, devido às limitações do hardware de som do Game Boy, cada grito é reduzido a sons eletrônicos indistinguíveis dos computadores. O programador da Nintendo, Junichi Masuda, usou o que chamou de “Driver de som” para criar esses efeitos agora famosos.
O original Pokémon o anime não é restrito aos consoles de jogos portáteis dos anos 90, o que significa que os gritos dos Pokémon agora são totalmente dublados. A maioria deles se comunicará repetindo seus nomes, incluindo diferentes combinações de suas sílabas. Existem algumas exceções a esta regra, como os Victreebells, que preferem gritar bem alto.
4 O limite de quatro movimentos não está presente nos jogos
A série original de anime não seguiu esse conceito
Os Pokémon têm uma grande variedade de movimentos para escolher nos jogos, mas normalmente estão limitados a quatro slots, o que significa que se quiserem aprender um novo movimento, devem esquecer uma técnica mais antiga para substituí-lo. Isso é completamente irrelevante no original Pokémon anime. Ao final dos episódios de Kanto, o Pikachu de Ash já conhece cinco movimentos, que são Agilidade, Ataque Rápido, Trovão, Choque Trovão e Trovão.
Eventualmente, as séries de anime posteriores foram mais consistentes com os jogos e limitaram os movimentos Pokémon a quatro cada. Por falar nisso, também é possível que o Pokémon use movimentos no anime que não consegue aprender nos jogos. O Pikachu de Ash usa Tackle contra Weezing de James durante a saga Johto, o que torna esse o sexto movimento aprendido.
3 Os Pokémon decidem se e quando evoluem, não o treinador
A mecânica da evolução também não depende necessariamente da batalha
A evolução é sem dúvida a mecânica de jogo mais conhecida no Pokémon série. Sempre que um determinado Pokémon atinge um determinado nível e atende a requisitos específicos, os treinadores podem decidir se desejam ou não evoluí-lo para um estágio superior. Isso lhes dá mais acesso a movimentos poderosos e melhora significativamente suas estatísticas gerais.
No entanto, os Pokémon da série de anime original são os tomadores de decisão finais. Eles só conseguem evoluir se quiserem, não porque o seu treinador exija como nos jogos. O Pikachu de Ash é famoso por se recusar a evoluir para Raichu e até rejeitou uma Pedra do Trovão. Isso só poderia ser feito no anime, pois ele tem livre arbítrio.
2 As batalhas são mais dinâmicas e carecem de elementos de RPG baseados em turnos
A mecânica da evolução também não depende necessariamente da batalha
O Pokémon os jogos são RPGs baseados em turnos em uma linha semelhante ao Missão do Dragão série que o inspirou. Os treinadores vão e voltam a cada turno enquanto comandam várias ações. Este não é o caso do original Pokémon anime já que cada batalha acontece em tempo real. Os treinadores não precisam esperar pacientemente antes de emitir ordens.
No formato animado, as batalhas Pokémon são mais emocionantes, pois a ação flui de forma dinâmica. Ash não precisa deixar Pikachu ficar parado sem fazer nada antes de ser atingido pelos ataques do oponente. Além disso, os treinadores também podem dar ordens que não são possíveis nos jogos, como quando o Pikachu de Ash se esquivou do Thunderbolt do Tenente Surge Raichu, saindo do chão com sua cauda.
1 As diferenças de ataque elementar às vezes são desconsideradas
Os jogos têm uma política rígida sobre eficácia de tipo
Um ponto controverso no original Pokémon série de anime é que as regras estabelecidas às vezes são descartadas em prol do avanço da história. Nos jogos originais, os Pokémon possuem Tipos que determinam suas propriedades elementares e sua relação com movimentos específicos. Os tipos terrestres são completamente imunes a ataques do tipo elétrico.
Infamemente, este não foi o caso no episódio de anime “Riddle Me This”, onde o Pikachu de Ash enfrenta Rhydon de Blaine no Ginásio da Ilha Cinnabar. Um único trovão no chifre de Rhydon é suficiente para contornar sua defesa e derrotá-lo, apesar do fato de que tal movimento nunca causaria qualquer dano nos jogos originais.