Kinnikuman e MUSCLE: a história completa

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Kinnikuman e MUSCLE: a história completa

A temporada de anime verão 2024 contará com a estreia de Kinnikuman: Arco de Origem Perfeito, um novo anime que comemora o 40º aniversário do original Kinnikuman adaptação televisiva. O simples fato de a série ter atingido esse marco é uma prova da popularidade e influência de longo prazo do programa. Mas uma das coisas mais fascinantes sobre o Kinnikuman franquia é isso muitos americanos têm boas lembranças da série, apesar de não conhecerem o anime, o mangá ou a franquia maior devido a Kinnikumanrico histórico de importação.

O Kinnikuman A série foi criada por Yudetamago, um pseudônimo compartilhado por Yoshinori Nakai e Takashi Shimada. Fazendo sua estreia em Shōnen Jump em 1979, o original Kinnikuman a série segue Suguru Kinniku. No início da série, Suguru é um idiota desajeitado que, apesar de sonhar em ser um super-herói, já desenvolveu uma reputação de passivo, pois sempre perde batalhas. Mas, quando a Força de Defesa da Terra percebe que um monte de Space Kaiju está indo para a Terra, eles são forçados a chamar Suguru enquanto Ultraman, Homem-Aranha e todos os outros heróis estão ocupados, algo que perturba o povo do Japão – todos dos quais têm mais medo de Suguru do que dos monstros devido ao quão ruim ele é na luta.

O anime e mangá original de Kinnikuman

A vida de Suguru muda quando uma nave espacial pousa na Terra. Um pequeno homem chamado Meat Alexandria sai da nave e informa a Suguru que ele é na verdade do planeta Kinniku e é membro da família real do planeta. Embora Suguru duvide disso, Meat explica que há muitos anos, logo após seu nascimento, os pais de Suguru tiraram férias na Terra. Infelizmente, enquanto se preparavam para partir, um porco entrou furtivamente no navio e subiu no berço com Suguru. Os pais de Suguru confundiram Suguru e o porco devido à feiúra do primeiro e expulsaram Suguru do ofício antes de criar o porco como se fosse seu filho. Este porco, agora conhecido como King Ton, assumiu o controle do reino, fazendo com que os pais de Suguru percebessem seu erro. Meat arrasta Suguru de volta para Kinniku, onde os pais de Suguru explicam que esperam que ele lute contra King Ton em uma competição de três rounds de judô, boxe e luta livre. Infelizmente, Suguru perde todas as três rodadas, fazendo com que seu pai banisse Suguru para a Terra, dizendo-lhe para retornar quando ele se tornasse um verdadeiro herói.

Seria o terceiro arco, intitulado 20º Arco Olímpico de Chojin, onde Kinnikuman começaria a mudar para seu formato mais famoso, com as Olimpíadas titulares de Chojin apresentando um enorme torneio de luta inspirado no wrestling profissional. Ao longo dos próximos arcos, a série lentamente começaria a se concentrar cada vez mais no wrestling. Na época do sexto arco, intitulado 21º Arco das Olimpíadas de Chojin, a luta livre superpoderosa seria o foco principal do show, e isso rapidamente se tornaria o elemento definidor do Kinnikuman franquia. Em 1983, Kinnikuman daria o salto para o anime. Produzida pela Toei Animation, a série original de anime recontaria a história do mangá com algumas pequenas mudanças de ritmo. Teria 137 episódios antes de finalmente ser concluído em 1986. No ano seguinte, 1987, o mangá original também foi concluído.

Arcos Kinnikuman em ordem

Número

Arco

Capítulos de mangá

1

1º Arco de Extermínio Kaiju

1 a 25

2

Arco da Ilha Raízes

26 a 27

3

20º Arco Olímpico de Chojin

28 a 51

4

Arco da Turnê Americana

52 a 79

5

2º Arco de Extermínio Kaiju

80 a 89

6

21º Arco Olímpico de Chojin

90 a 121

7

Arco dos Sete Diabos Chojin

122 a 159

8

Arco da Máscara Dourada

160 a 208

9

Arco de Tag Chojin dos Sonhos

209 a 273

10

Partida de Sobrevivente para o Arco do Trono Kinniku

274 a 387

MÚSCULO chega à América

Figura MÚSCULO pacote com 4

Mas o mais lucrativo Kinnikuman spin-off não seria um mangá ou anime, mas sim uma linha de brinquedos. Em 1983, a Bandai lançou sua linha Kinkeshi de brinquedos Gashapon. Composto por inúmeras borrachas para lápis em formato de vários Kinnikuman personagens. Em 1985, a Mattel trouxe os brinquedos para a América sob o nome de MUSCLE (Millions of Unusual Small Creatures Lurking Everywhere!). Ao contrário dos seus homólogos japoneses, os brinquedos americanos eram feitos de borracha mais dura, pois eram vendidos apenas como figuras, em vez de funcionarem como borrachas de lápis. Inicialmente, as figuras eram todas da cor da pele, mas à medida que a popularidade da linha crescia, diferentes variantes de cores de todos os brinquedos foram introduzidas.

A forma mais comum de comprar as figuras era em embalagens blister contendo quatro caracteres aleatórios. A arte na parte de trás da embalagem mostrava Kinnikuman e Buffaloman conversando com o espectador. Kinnikuman disse que era Muscleman, o líder dos Thug Busters, enquanto Buffaloman afirmava ser Terri-Bull, o líder dos Cosmic Crunchers. Esta imagem era um dos únicos pedaços de conhecimento oficial do MUSCLE, o que significa que as crianças tinham que inventar seus próprios nomes, personalidades e histórias para os personagens da linha.

Os brinquedos rapidamente se tornaram populares entre as crianças, fazendo com que mais brinquedos MUSCLE chegassem às prateleiras. Isso incluiu conjuntos de 10 e 28 figuras e conjuntos de jogos como Hard Knockin’ Rockin’ Ring e MUSCLE Battlin’ Belt. A linha também se expandiu para longe das figuras com jogos de tabuleiro como o MUSCLE Mega-Match Game e videogames como Tag Team Match MUSCLE no NES A Mattel também envolveu outras marcas na linha, com brinquedos MUSCLE sendo fornecidos gratuitamente com latas especialmente marcadas da Nestlé Quik por um curto período em meados da década de 1980.

A prova da popularidade da linha é que muitas outras empresas roubaram o formato, lançando linhas semelhantes de pequenas figuras de borracha em forma de lutadores e monstros. Os exemplos mais famosos são as linhas Alien Wrestler, TUFF Guys e Future Strength, que ainda hoje podem ser encontradas em brechós e leilões do eBay. Isto levou a uma situação fascinante onde muitas crianças britânicas e americanas estavam profundamente familiarizadas com os personagens do Kinnikuman franquia. Mas a falta de informações sobre as embalagens dos brinquedos combinada com a falta de localização do mangá e do anime significava que a maioria não sabia que os personagens tinham nomes e histórias de fundo, nem que pertenciam a uma franquia japonesa extremamente popular.

Ultimate Muscle se torna um fracasso final

Devido à imensa popularidade da franquia, os fãs japoneses não precisaram esperar muito por mais Kinnikuman Ação. Em 1991, a Toei Animation lançaria um novo episódio de 46 Kinnikuman anime dublado Kinnikuman: Kinniku-sei Ōi Sōdatsu-hen (Kinnikuman: Luta pelo Trono), bem como adaptações do Tatakae!! Ramenman mangá derivado.

Mas o desenvolvimento mais fascinante no Kinnikuman franquia viria em 1998, quando uma sequência de mangá chamada Kinnikuman II Sei estreou em Playboy semanal. Esta série segue Mantaro Kinniku, filho de Suguru Kinniku. Mantaro não sabe que seu pai foi um herói lendário, pois os registros de luta de Suguru Kinniku foram apagados quando ele se tornou rei. Além disso, Mantaro é preguiçoso, covarde e pervertido, preferindo passar o tempo jogando e perseguindo mulheres em vez de treinar, o que significa que ele é um lutador fraco.

No entanto, a paz mundial é ameaçada quando os antigos inimigos de Suguru Kinniku se reagrupam e formam a dMp (Demon Manufacturing Plant), levando toda uma nova geração de vilões a causar estragos. Os velhos heróis tentam avançar e derrubá-los, apenas para logo perceberem que estão velhos demais para a tarefa. Eles então decidem reabrir o centro de treinamento da Hercules Factory e começam a treinar lutadores promissores de todo o mundo, acreditando que jovens heróis são necessários para derrotar jovens vilões.

História do mangá e anime de Kinnikuman

Ano

Nome

Mídia

1979

Kinnikuman

Mangá

1982

Tatakae!! Ramenman

Mangá

1983

Kinnikuman

Anime

1984

Confronto! Os Sete Juízes Chojin vs. O Samurai Espacial

Anime Especial

O cinturão do campeonato roubado

Filme de anime

Grande motim! Juiz Chojin

Filme de anime

1985

Juiz Chojin vs. Antigo Chojin

Filme de anime

Contra-ataque! O espaço subterrâneo Chojin

Filme de anime

Hora do Triunfo! Juiz Chojin

Filme de anime

1986

Crise em Nova York!!

Filme de anime

Juiz Chojin vs. Senshi Chojin

Filme de anime

1988

Tatakae!! Ramenman

Anime

Tatakae!! Ramenman

Filme de anime

1991

Kinnikuman: Luta pelo Trono

Anime

1996

Retorno muscular

Mangá

1998

Kinnikuman Nissei

Mangá

2001

Kinnikuman Nissei

Filme de anime

2002

Kinnikuman Nisei ~Todos Chojin Dai Shingeki~

Mangá

Competição de cenoura muscular! A Grande Guerra Choujin

Filme de anime

Kinnikuman Nissei

Anime

2004

Kinnikuman Nisei: Músculo Supremo

Anime

2005

Kinnikuman Nisei: Torneio Ultimate Chojin Tag

Mangá

2006

Kinnikuman Nisei: Músculo Final 2

Anime

O Encontro do Grande Juiz Chojin em Kameari

Mangá

2011

Kinnikuman (Reavivamento)

Mangá

2024

Kinnikuman: Arco de Origem Perfeito

Anime

Em 2002 a Toei Animation lançou sua adaptação para anime de Kinnikuman II Sei. Esta série seria licenciada pela 4Kids Entertainment, que dublaria o programa e o renomearia Músculo Supremo: O Legado Kinnikuman. Como era a norma na época, a dublagem do anime 4Kids mudou muitos elementos. Mais notavelmente, todos os personagens foram renomeados, com Suguru Kinniku se tornando Kid Muscle, Gazelleman se tornando Dik-Dik Van-Dik e Terry The Kid se tornando Terry “The Grand” Kenyon. Além disso, a 4Kids cortou a maior parte dos elementos adultos do anime, removendo a maior parte da violência não cômica e do humor sexual e substituindo-os por piadas mais idiotas. Houve também um monte de edições menores, incluindo o apagamento de marcas na testa de muitos personagens e a troca de menções de fezes por percevejos.

Na América, Músculo Final rapidamente se tornou um grande sucesso entre as crianças, já que o humor visual já bobo do programa se encaixava perfeitamente com os diálogos e jogos de palavras malucos característicos da 4Kids. Além disso, no início dos anos 2000, o sucesso de séries como Pokémon e Esfera do dragão significava que as crianças americanas eram fãs do estilo anime, eliminando o choque cultural que dificultava as dublagens anteriores. Mas o programa recebeu a reação oposta no Japão, recebendo críticas negativas e índices de audiência ainda piores. Muitos fãs japoneses odiaram a nova lista de personagens e acharam a covardia e a infantilidade geral de Kid Muscle irritantes. Devido a esta, Kinnikuman II Sei foi cancelado após a conclusão de sua série de 51 episódios no final de 2001.

Ultimate Muscle torna-se focado na América

Kinnikuman lutando contra seus oponentes na continuação de Kinnikuman

No entanto, a imensa popularidade do programa na América levou a 4Kids a pedir à Toei para fazer mais episódios. Em 2003, foi anunciado que Músculo Final voltaria para uma nova série de 26 episódios. Rede de notícias de anime observou que, ao contrário do anime importado anteriormente, o Músculo Final continuação seria diferente porque não iria ao ar no Japão, dizendo:

Na verdade, os relatórios afirmam que, após a recente conclusão da segunda série de Kinnikuman, “Kinnikuman Nisei”, os telespectadores japoneses não verão outra sequência de Kinnikuman no Japão. Como está sendo produzida para o público americano, a nova série Kinnikuman verá seu nível de violência reduzido para atender aos padrões americanos.

A Toei Animation segue uma tendência recente onde o mercado externo é visto como um mercado vital e estratégico para a Animação Japonesa. Vários estúdios norte-americanos já estão financiando, parcial ou totalmente, a produção japonesa de novas séries, especialmente spin-offs e sequências de séries que eram populares na América do Norte.

Por causa disso, o anime foi construído do zero para atrair as redes e telespectadores americanos. A Toei removeu a maior parte do humor mais ousado e suavizou a violência para torná-lo mais adequado para crianças, o que significa que a 4Kids não precisou editar tanto esses novos episódios. Esses episódios acabariam sendo exibidos no Japão, mas devido à baixa popularidade do original, ele seria dividido em dois blocos de 13 episódios. O primeiro bloco iria ao ar em 2004 como Kinnikuman Nisei: Músculo Supremo, enquanto o segundo bloco, Kinnikuman Nisei: Músculo Final 2, seria transmitido em 2006. Ambos os programas foram ao ar em horários estranhos noturnos, mostrando quão pouca fé a Toei tinha no programa.

O Retorno Original de Kinnikuman

Em 2011, o original Kinnikuman o mangá seria reiniciado no site Shū Play News da Shueisha. Este novo mangá continua exatamente de onde o mangá original parou, renderizando efetivamente Kinnikuman II Sei não-canônico porque o novo enredo contradiz vários pontos-chave da trama dessa série. O anime de 2024 irá adaptar o Perfect Origin Arc deste novo mangá, sugerindo que novas adaptações podem estar previstas se o Perfect Origin Arc ressoar entre os fãs.

O último testamento para Kinnikuman popularidade é que o movimento Kinniku Buster característico de Kinnikuman se tornou uma das referências mais comuns em anime, com vários outros personagens usando o ataque. Exemplos do Kinniku Buster podem ser encontrados em programas como Matar e Matar, As 100 namoradas que realmente amam vocêe Shimoneta: um mundo chato onde o conceito de piadas sujas não existe. Essas referências também são encontradas fora da anime, com Tekken Rei e Street Fighter Zangief tendo versões do ataque em vários jogos.

O Kinniku Buster transcende os meios animados

O movimento também foi desficcionalizado e usado na luta livre real. O mais famoso é o finalizador do lutador americano Samoa Joe, o Muscle Buster, é uma versão modificada do Kinniku Buster que mantém a icônica postura de transporte, mas bate o oponente nas costas em vez de no pescoço. Outros lutadores, incluindo Muhammad Yone, utilizaram a versão original do movimento em algumas lutas. Por causa disso, muitas pessoas provavelmente estão familiarizadas com o ataque, apesar de não terem ideia de que Kinnikuman existe.

A história de Kinnikuman é uma das histórias mais fascinantes da história do anime e mangá. A ascensão e queda da série mostram como pode ser difícil manter uma franquia popular no longo prazo e como fazer sequências pode muitas vezes ser um processo complicado, mesmo que a equipe original esteja envolvida. Além disso, a situação com os brinquedos mostra como a localização de anime e mangá mudou desde a década de 1980, já que antes do streaming de anime facilmente acessível, era possível que as séries fossem trazidas para a América aos poucos. A falta de informações facilmente acessíveis significava que as pessoas que encontrassem essas partes fragmentadas da franquia não teriam como saber que havia mais informações disponíveis ou que as coisas que viam faziam parte de uma franquia gigantesca e amada no Japão. Só o tempo dirá se Kinnikuman: Arco de Origem Perfeito pode ganhar a popularidade da série original. Mas uma coisa é certa, não importa o que aconteça, Kinnikuman continuará sendo uma das franquias mais influentes do Japão.

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