O Nintendo 64 foi um dos consoles de videogame mais esperados e ambiciosos de sua época. Ele ostentava os melhores gráficos de qualquer console de videogame, o que é apenas a ponta do iceberg no que diz respeito às capacidades de hardware do Nintendo 64. O Nintendo 64 foi efetivamente co-desenvolvido pela Silicon Graphics, uma grande empresa de tecnologia na época, conhecida por suas estações de trabalho de última geração. A Silicon Graphics emprestou à Nintendo um processador de 64 bits que a primeira tem usado em suas estações de trabalho. Essa colaboração fez do Nintendo 64 o console mais poderoso de sua geração, superando consoles como PlayStation, da Sony, e Saturn, da Sega.
Na época do desenvolvimento do Nintendo 64, a Nintendo estava trabalhando ativamente com desenvolvedores externos de videogames para produzir jogos de arcade que supostamente usavam hardware idêntico ao do próximo console de videogame, então conhecido como Nintendo Ultra 64. A Nintendo trabalhou com a Midway Games para produzir dois jogos de arcade que anunciavam extensivamente o Ultra 64: Killer Instinct e Cruis’n USA. Ambos os jogos de arcade foram lançados em 1994, cerca de um ano antes do ano de lançamento inicial do Nintendo Ultra 64, 1995. No entanto, problemas de desenvolvimento levaram o Ultra 64, agora o Nintendo 64, a ser lançado em 1996, dando aos dois títulos de arcade mais hora de brilhar. Trinta anos depois, resta debater qual nível de hardware do Nintendo 64 foi usado em Instinto Assassino ou Cruzeiro nos EUA.
O desenvolvimento de Killer Instinct e Cruis’n USA
Disponível para sua casa em 1995, apenas no Nintendo Ultra 64!
Embora A Nintendo já havia produzido jogos de arcade de forma independentea ambiciosa necessidade de promover o Nintendo 64 levou a Nintendo a transferir a produção das máquinas de fliperama para a Midway Games. Este foi um movimento lógico por parte da Nintendo, considerando a presença de longa data da Midway na indústria de videogames arcade combinada com o forte desempenho de uma de suas propriedades recentes, o Mortal Kombat franquia.
Muitos jogos da Midway foram parar nos consoles retrô da Nintendo, o que torna essa parceria ainda mais lógica. Ergo, Nintendo e Midway, além de Williams Entertainment e Rareware – esta última já uma desenvolvedora terceirizada em ascensão na órbita da Nintendo – formaram uma parceria para produzir um par de jogos de arcade que certamente conquistariam o mundo. O resultado foram dois videogames de arcade que realmente impressionaram os videogames: Instinto Assassino e Cruzeiro nos EUA.
Jogo Nintendo Ultra 64 |
Lançamento de arcade |
Lançamento do console |
Instinto Assassino |
28 de outubro de 1994 |
N/A para Nintendo 64 (30 de agosto de 1995 no SNES) |
Cruzeiro nos EUA |
Por volta de outubro de 1994 |
2 de dezembro de 1996 para Nintendo 64 |
Ambos os jogos de arcade foram desenvolvidos pela Nintendo e fabricados pela Midway; Instinto Assassino foi co-desenvolvido pela Rareware, enquanto Cruzeiro nos EUA foi co-desenvolvido pela Williams Entertainment. Ambos os jogos anunciavam a data de lançamento inicial do Nintendo 64, 1995, e se orgulhavam de utilizar a mesma tecnologia do próximo console de videogame; no entanto, o último ponto era uma mera meia verdade, na melhor das hipóteses.
Com Instinto Assassinotal afirmação era justificável, visto que a Silicon Graphics emprestou à Rareware parte de seu hardware para o jogo de arcade. No entanto, Instinto Assassino A máquina de arcade usava hardware muito mais avançado, incluindo um disco rígido onde todos os ativos do jogo são armazenados. Quanto a Cruzeiro nos EUAessa afirmação era efetivamente uma mentira, com a máquina de arcade do jogo na verdade utilizando o sistema V Unit preexistente da Midway. Ainda assim, no final, ambos os jogos geraram muito entusiasmo para o Nintendo 64com muitos ansiosos para ver como ambos Instinto Assassino e Cruzeiro nos EUA realmente se apresentariam no console de videogame.
Killer Instinct e seu lançamento para Nintendo Ultra 64 (ou a falta dele)
Killer Instinct era uma raça totalmente nova
Instinto Assassino se passa em um mundo onde o Joe comum participa de um torneio de luta brutal contra criações experimentais desenvolvidas pela Ultratech. Esta megacorporação organiza o torneio titular Killer Instinct. Humanos como Chief Thunder e Jago estão dispostos a enfrentar criaturas como Sabrewulf e Eyedol, não importa quão acirrada seja a competição.
Instinto Assassino certamente faz jus à sua premissa hardcore, com o jogo sendo tão grandioso quanto chamativo; é claro que esse flash não funcionaria tão bem sem substância, o que Instinto Assassino tem. O jogo realmente incentiva os jogadores a realizar combos em rápida sucessão; por outro lado, jogadores mais oprimidos são capazes de realizar combo breakers, o que dá a esses breakers habilidades especiais que podem ser executadas em oponentes. Combinado com os surpreendentes gráficos 2.5D e trilha sonora, Instinto Assassino no arcade deve ser um dos jogos de luta mais épicos já feitos.
Instinto Assassino foi programado para ser lançado junto com o Nintendo Ultra 64 em 1995, mas atrasos no desenvolvimento do console fizeram com que o jogo nunca visse a luz do dia no sistema. Abaixo, mas não fora, a Rareware assumiu a responsabilidade de portar Instinto Assassino ao contemporâneo Super Nintendo Entertainment System. A Rareware fez um ótimo trabalho ao trazer o grandioso Instinto Assassino experiência de arcade para o SNES, muito mais fraco.
Surpreendentemente, houve poucos compromissos além de não ser tão chamativo quanto o jogo de arcade; os gráficos digitalizados do jogo emitem semelhanças com o Mortal Kombat jogos. Isto não é surpreendente dado que Midway, que fabricou o Instinto Assassino máquina de arcade, também foi o criador de Mortal Kombat. O SNES Instinto Assassino até veio com uma trilha sonora em CD do jogo de arcade original, caso os jogadores não se importassem muito com a excelente versão dele na versão SNES. Instinto Assassino eventualmente encontrou seu lugar na biblioteca do Nintendo 64 por meio de Ouro Instinto Assassinoque na verdade é uma versão da sequência do jogo de arcade, Instinto Assassino 2.
Cruis’n USA e seu lançamento para Nintendo Ultra 64
Algo estava errado com a porta Nintendo 64 da Cruis’n USA
Cruzeiro nos EUAcondizente com a rivalidade então feroz da Nintendo com a Sega, desafiou diretamente a última Daytona EUA. Enquanto Daytona EUA teve suas corridas realizadas em pistas inspiradas na NASCAR, Cruzeiro nos EUA viu suas corridas realizadas nas ruas. Essas diferenças se manifestam de outras maneiras, com Cruzeiro nos EUA gravitando mais em direção à rebelião dura em sua apresentação do que Daytona EUA cenário de pista de corrida mais ortodoxo.
As diferenças entre os dois títulos também se refletem na escolha dos veículos dos jogos, com Cruzeiro nos EUA utilizando veículos antigos inspirados em modelos de anos passados em comparação com Daytona EUA carros de corrida de última geração, projetados com agilidade e desempenho em mente. Ao todo, Cruzeiro nos EUA certamente se beneficia ao se contrastar com Daytona EUA imagem sóbria. Combinado com Cruzeiro nos EUA Trilha sonora de hard rock americano, o jogo de arcade é uma emoção incrível de jogar.
Diferente Instinto Assassino, Cruzeiro nos EUA chegou ao Nintendo 64 apesar dos atrasos no desenvolvimento do console, mas não sem desvantagens visíveis. Um grande problema do porte foi sua trilha sonora mal adaptada, que sofreu significativamente devido às limitações do chip de som do Nintendo 64. Da mesma forma, as amostras de voz da versão arcade foram mal implementadas. Problemas adicionais com Cruzeiro nos EUA A porta do Nintendo 64 incluía taxa de quadros e detecção de colisão, o que prejudicou a diversão de muitos jogadores com o jogo de corrida hardcore.
Felizmente, Cruzeiro nos EUA sequências desfrutaram de versões muito melhores de suas versões arcadeespecialmente Cruzeiro Mundialque ganhou uma portabilidade fiel do arcade para o Nintendo 64. Ainda assim, Cruzeiro nos EUA demonstra uma diferença clara entre o alegado uso da tecnologia Nintendo Ultra 64 pelo arcade e como o jogo é realmente apresentado no Nintendo 64.
O legado do Nintendo Ultra 64
Killer Instinct e Cruis’n USA se separaram
O lançamento do Nintendo 64 veio e se foi, mas o console era de fato o mais poderoso de sua geração graças à combinação de mais memória e um processador mais rápido que seus concorrentes. No entanto, enquanto o Nintendo 64 superou significativamente o Sega Saturnele vacilou fortemente contra o emergente console PlayStation da Sony. Essas lutas foram em grande parte graças à biblioteca maior deste último, que incluía muito mais ofertas de terceiros do que o Nintendo 64.
Por outro lado, o Nintendo 64 é muito mais conhecido por seus jogos originais do que pelos títulos de terceiros que a Nintendo procurava promover; isso não quer dizer que o Nintendo 64 não tivesse muitos bons títulos de terceiros, apenas não tinha o suficiente para fazer o sistema valer a pena para a maioria dos jogadores. Combinado com o fato de os cartuchos do Nintendo 64 terem significativamente menos espaço de armazenamento do que um CD-ROM médio, o Nintendo 64 acabou com muito menos jogos do que seus concorrentes.
Quanto a Instinto Assassino e Cruzeiro nos EUA, suas respectivas franquias há muito se separaram do hype train do Nintendo Ultra 64. A Rareware foi comprada pela Microsoft em 2002 e se tornou um importante desenvolvedor terceirizado para sua série Xbox de consoles de videogame. Instinto Assassino recebeu uma reinicialização do Xbox One em 22 de novembro de 2013, que modernizou significativamente a mecânica de luta hardcore do jogo para melhor.
Enquanto isso, o Cruzeiro jogos encontraram um sucessor espiritual no Velozes e Furiosos série de jogos arcade baseado nos filmes de mesmo nome; eles não são visivelmente menos graves do que o Cruzeiro os jogos eram. Os desenvolvedores do Velozes e Furiosos jogos de arcade, Raw Thrills, finalmente lançou uma nova parcela no Cruzeiro franquia, Cruis’n Blast; Cruis’n Blast acabou sendo portado para o Nintendo Switch, finalmente fechando o círculo com suas origens como um item promocional no ciclo de desenvolvimento do Nintendo Ultra 64.