Jogos Zelda tão bons que nunca precisarão de remakes

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Jogos Zelda tão bons que nunca precisarão de remakes

O Zelda a franquia não é estranha aos remakes, mas é imensamente popular em 2019 Lenda de Zelda: Link’s Awakening fez os fãs pensarem mais do que nunca sobre que outro clássico Zelda os títulos poderiam ser refeitos nos consoles de próxima geração da Nintendo. Embora muitos dos gráficos 2D de cima para baixo ZeldaEmbora ainda sejam divertidos de jogar hoje, alguns deles poderiam usar uma atualização moderna para adequá-los aos padrões de jogo modernos. Esse não é o caso com todos Zelda jogo, no entanto.

Vários amados Zelda os títulos ainda se mantêm no cenário dos jogos modernos, resistindo ao teste do tempo décadas após seu lançamento. Alguns grandes Zelda jogos, como Ocarina do Tempo e Máscara de Majorajá têm remakes pouco apreciados, mas ainda vale a pena jogar os originais por motivos que vão além da nostalgia. Existem alguns Zeldas que poderiam se beneficiar muito com um remake do zero (Zelda 2 sendo um candidato principal). Mas outro clássico Zelda os jogos são tão bons pelo que são que continuarão a ser reembolsáveis ​​na forma original em que foram criados num futuro próximo.

Atualizado em 2 de outubro de 2024, por Antonio Sansão: Em uma época de remakes e remasterizações, os fãs da série Zelda se perguntam se algum dos jogos receberá esse tratamento. No entanto, existem alguns jogos da franquia Zelda que são perfeitos e não precisam de remake ou remasterização. Este artigo foi atualizado para incluir mais jogos e atender aos padrões editoriais e de formatação da CBR.

15 Spirit Tracks merece mais reconhecimento do que recebe

A mecânica exclusiva do trem diferencia as trilhas espirituais de outros jogos Zelda

Trilhas Espirituais é muitas vezes ofuscado pelos seus antecessores e sucessores no Zelda série, mas introduziu uma mecânica de jogo inovadora que merece ser comemorada. O jogo apresenta um sistema de trem exclusivo que permite aos jogadores atravessar um mundo lindamente elaborado, combinando elementos de resolução de quebra-cabeças com a emoção de navegar nas trilhas. Ao contrário dos métodos tradicionais de viagem anteriores Zelda Nos títulos, onde os jogadores podem usar um barco ou caminhar por vastas paisagens, o trem introduz uma nova dinâmica que aprimora a exploração e adiciona camadas à jogabilidade.

Legend of Zelda: trilhas espirituais‘o design da jogabilidade incentiva os jogadores a gerenciar recursos, tempo e estratégiajá que cada segmento da jornada pode incluir encontros com inimigos ou obstáculos. O estilo de arte encantador e a história cativante – onde Link se une à fantasmagórica Princesa Zelda – destacam a profundidade emocional do jogo. Embora alguns possam criticar os controles por parecerem menos responsivos em comparação com outros títulos, aqueles que mergulharem na experiência encontrarão uma aventura extravagante que reflete o charme duradouro da série.

14 Four Swords Adventures continua sendo uma experiência multijogador única

A jogabilidade cooperativa oferece um tipo diferente de aventura Zelda

Legend of Zelda: aventuras em quatro espadas se destaca por sua mecânica multijogadorpermitindo que até quatro jogadores trabalhem juntos para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Esta experiência cooperativa única o diferencia de outros jogos Zelda, promovendo um senso de trabalho em equipe raramente encontrado na franquia. Os jogadores devem se comunicar e traçar estratégias, pois muitos quebra-cabeças exigem ações simultâneas de todos os participantes, tornando a coordenação essencial.

Embora alguns jogadores possam achar que a dependência de vários consoles é uma barreira, aqueles que aceitam o desafio são recompensados ​​com uma experiência de jogo dinâmica e envolvente, nova e emocionante. O jogo combina clássico Zelda elementos – como exploração de masmorras e coleta de itens – com jogo cooperativo, permitindo aos jogadores compartilhar a aventura de uma forma gratificante. Além disso, o encantador estilo artístico e a história aumentam o seu apelo, oferecendo uma atmosfera alegre e divertida que pode ser apreciada tanto por amigos como por familiares, tornando-o numa entrada distinta na série que merece mais reconhecimento.

13 Oracle of Seasons e Oracle of Ages criam uma dupla atraente

As histórias interconectadas proporcionam uma experiência mais rica

Zelda: Oráculo das Estações e Oráculo das Eras são muitas vezes considerados como duas faces da mesma moeda. Eles oferecem aos jogadores oportunidades únicas de explorar diferentes mecânicas de jogo enquanto se envolvem em uma narrativa interconectada. Cada jogo tem seu foco distinto: Seasons enfatiza ação e combate, apresentando um mundo vibrante onde Link pode manipular as estações para resolver quebra-cabeças e navegar pelos ambientes, enquanto Ages se aprofunda na viagem no tempo e na resolução de quebra-cabeças, exigindo que os jogadores pensem criticamente sobre suas ações e suas consequências.

A capacidade de vincular os dois títulos melhora significativamente a história, permitindo aos jogadores experimentar uma narrativa mais rica e explorar novos recursos de jogo. Este design incentiva a rejogabilidade, já que os jogadores podem alternar entre os jogos para ver como suas ações impactam o mundo. Embora se destaquem individualmente, a sinergia entre eles cria uma experiência abrangente que incorpora a essência do Zelda franquia. Celebrando sua intrincada narrativa e inovações de jogabilidade, os jogos da Oracle solidificam seu lugar no mercado. Zelda história como uma dupla querida e merecedora de reconhecimento.

12 The Legend of Zelda: Tri Force Heroes celebra a moda e o trabalho em equipe

Tri Force Heroes reinventa a série com sua abordagem única

Lenda de Zelda: heróis da Tri Force se destaca pela ênfase na jogabilidade cooperativa. Exige que os jogadores trabalhem juntos para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos em um mundo com design encantador. A mecânica de alfaiataria exclusiva do jogo adiciona um toque interessante, permitindo aos jogadores personalizar suas roupas para diversas habilidades, o que incentiva a colaboração e o pensamento estratégico. Os trajes não apenas alteram a aparência de Link, mas também proporcionam vantagens críticas durante o jogo, enfatizando ainda mais a necessidade do trabalho em equipe.

O estilo de arte lúdico, que lembra O Despertador do Ventocomplementa o tom alegre da narrativaque gira em torno de salvar um reino de uma crise da moda. Embora algumas críticas possam apontar para a sua natureza repetitiva, o charme reside na jogabilidade cooperativa que promove a interação social e a resolução partilhada de problemas. A mistura de ação, humor e criatividade apresenta uma visão refrescante do Zelda fórmula, celebrando a amizade e a colaboração. Heróis da Tri Força pode não se encaixar no tradicional Zelda molde, mas sua abordagem inovadora merece apreciação por redefinir o que é um Zelda experiência pode ser.

11 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass traz um toque de inovação

Controles de toque aprimorados Phantom Hourglass revolucionaram a jogabilidade

Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma mostra como controles de toque inovadores podem melhorar a jogabilidade enquanto os jogadores navegam nas masmorras e entram em combate através de gestos intuitivos. Esta entrada no Zelda série expande a mecânica introduzida em Despertador do Vento e incorpora um estilo de arte cativante que ressoa com os fãs. A interface touch-screen permite aos jogadores traçar caminhos para Link se mover, criar linhas para ataques e interagir com o ambiente de maneiras anteriormente inimagináveis ​​na série.

A narrativa do jogo, que começa imediatamente após Despertador do Ventoenriquece ainda mais a experiência, à medida que os jogadores exploram novas terras e encontram rostos familiares em um novo contexto. Embora alguns possam argumentar sobre as limitações dos controles de toque para precisão, a experiência geral é enriquecida pela história envolvente do jogo e pelos personagens encantadores. Incluir quebra-cabeças que exigem o uso criativo da tela sensível ao toque acrescenta profundidade à jogabilidade, tornando Phantom Hourglass um título de destaque no Nintendo DS e uma parte importante do jogo. Zelda legado.

10 A linda pixel art de Minish Cap não pode ser replicada

Um remake de Minish Cap provavelmente não teria o charme do estilo visual do original

Boné Minish é amplamente considerado um dos melhores 2D Zelda jogos já criados e é uma das poucas entradas não desenvolvidas internamente (desenvolvido pela Capcom). Boné Minisha incrível pixel art de oferece uma mistura de 2D Zelda e o Toon Link de Despertador do Vento famao que o ajudou a resistir ao teste do tempo melhor do que quase qualquer outro jogo no Game Boy Advance e a se solidificar como um dos jogos de cima para baixo definitivos Zelda clássicos.

O maior atrativo de Boné Minish foi seu truque característico: a capacidade de Link de encolher até o tamanho de uma formiga. Isso abriu possibilidades para diversas opções de quebra-cabeças e exploração, dando Boné MinishO mapa relativamente pequeno do jogo oferece uma sensação adicional de profundidade que poucos jogos podem emular. Ao explorar uma versão 3D de Boné Minishmundo poderia ser interessante, seria quase impossível refazê-lo Boné Minish em qualquer outro estilo gráfico sem perder o charme que torna o original tão bonito.

9 Twilight Princess é a experiência Zelda 3D definitiva

Princesa do Crepúsculo é frequentemente considerado o auge do 3D tradicional Zelda jogos antes da era selvagem do ar livre Zelda assumiu com AMBOS. Enquanto Espada para o Céu é amado pelos fãs por si só, Princesa do Crepúsculo é a versão definitiva do estilo de jogo Ocarina do Tempo primeiro inventado. Com algumas das melhores masmorras 3D e design artístico do Zelda franquia, Princesa do Crepúsculo é um jogo que só cresceu em popularidade entre os fãs ao longo do tempo.

A única coisa que segurou Princesa do Crepúsculo de alcançar um público maior nos últimos anos foi sua indisponibilidade para jogar no Switch, mesmo enquanto outros clássicos atemporais como OOT e ALTTP foram disponibilizados para emulação via NSO. Rumores de que Princesa do Crepúsculo HD poderia eventualmente ser lançado no Switch são proeminentes há anos. Mas à medida que a Nintendo se prepara para o sucessor do Switch, esses rumores parecem cada vez mais improváveis. No entanto, PTA história, o design artístico e o rastreamento de masmorras continuam sendo alguns dos melhores da franquia, tornando-o um jogo que precisa muito mais de um relançamento do que de um remake.

8 Breath Of The Wild redefiniu a franquia Zelda novamente

Ainda vale a pena jogar BOTW em um mundo pós-TOTK

Depois de sete anos e uma sequência, A Lenda de Zelda: Breath of the Wild só envelheceu como o vinho. Embora TOTK expande consideravelmente sua jogabilidade e mundo, muitos fãs retornaram ao AMBOS e concluiu que ainda é o mundo aberto definitivo Zelda aventura. Respiração da Natureza redefiniu o Zelda série de uma forma que apenas alguns jogos anteriores da franquia fizeram antes, colocando-a em conversa com jogos que definem o gênero, como Ocarina do Tempo e Um link para o passado.

AMBOS foi, de certa forma, um retorno à forma da franquia em termos da exploração que o original TLOZ teve, ao mesmo tempo que representa um grande afastamento do status quo introduzido por ALTTP. AMBOS ainda é um jogo relativamente novo, então provavelmente levará mais alguns anos até que seus gráficos possam ser realmente considerados “retro”. Mesmo quando isso se torna o caso, porém, Respiração da NaturezaO enorme mundo aberto do jogo, o combate infinitamente satisfatório e o mecanismo de física revolucionário certamente tornarão o jogo satisfatório por muitos anos.

ALBW é um Zelda 2D subestimado que precisa de um relançamento do switch

Uma ligação entre mundos foi inicialmente planejado para ser um remake em si. Embora tenha acabado se tornando algo próprio no final, continua sendo um sucessor espiritual de Um link para o passado – mesmo que seu status real como sequência seja refutado por seu lugar no filme oficial Zelda Linha do tempo. Apesar de suas origens, ALBW se destaca por si só como uma ótima entrada para o Zelda série que se tornou uma adorada de cima para baixo Zelda título.

O jogo manteve a tradição do Zelda 2D, mesmo quando o 3D Zelda os títulos continuaram a ultrapassar os limites dos jogos de aventura nos consoles domésticos da Nintendo. Existem aspectos de sua jogabilidade totalmente únicos em relação a qualquer outro Zelda jogo, como a habilidade de Link de se transformar em uma pintura e atravessar paredes, ou a opção do jogador de jogar em qualquer masmorra em qualquer ordem usando o sistema de aluguel de itens. Seus gráficos 3D sofisticados combinados com uma versão mais caricatural de Link o tornariam um ótimo jogo para portar para o Switch e capitalizar a popularidade do jogo. O Despertar de Link refazer.

6 Ocarina Of Time ainda é o padrão ouro para a franquia Zelda

OOT envelheceu muito melhor do que merece crédito

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time é um dos jogos mais solicitados para ser refeito por ser tão querido. No entanto, não só já teve um remake subestimado feito para ele no passado, mas seus visuais e jogabilidade se mantêm impressionantemente bem para sua idade.

Na verdade, a única maneira que OOT mostra que sua idade está nos controles da câmera, que são inteiramente baseados no influente Z Targeting System. Ter que pressionar Z constantemente para reiniciar a câmera pode parecer desajeitado para jogadores acostumados a controlar câmeras com o manípulo de controle certo em jogos de ação 3D modernos. Isto prova que uma remasterização moderna e um relançamento com controles aprimorados seria uma decisão muito melhor para preservar e melhorar OOTo legado do que um remake do zero.

5 Skyward Sword apenas começou a obter o respeito que merece

Além dos controles questionáveis ​​de Skyward Sword, está uma das melhores experiências Zelda em 3D

Espada para o Céu sempre foi uma entrada divisiva no Zelda panteão, mas ganhou destaque ao longo dos anos – muito ajudado nesse aspecto pelo relançamento em HD do Nintendo Switch em 2021. Uma grande parte do que fez Espada para o Céu tão alienante no início foi a implementação dos controles de movimento do Wii, um aspecto que se tornou opcional no lançamento do Switch, melhorando muito a acessibilidade do jogo para um público mais amplo.

Jogadores que conseguem olhar além Espada para o CéuO esquema de controle do encontrou algumas das melhores masmorras e lutas contra chefes do Zelda série. Espada para o Céu também tem facilmente uma das melhores histórias da série, com uma visão particularmente amada do relacionamento da Princesa Zelda e Link que talvez só seja rivalizada por AMBOS e TOTKversão. Graficamente, SS implementou a mistura perfeita de gráficos cel-shaded e realismo, provando uma mistura tão bem-sucedida que serviu de inspiração para AMBOSdireção de arte.

4 A máscara de Majora continua a inspirar a imaginação dos fãs

O mistério da máscara de Majora pode nunca ser realmente resolvido

Como sequência direta do videogame mais aclamado pela crítica de todos os tempos, Máscara de Majora tinha sapatos enormes para preencher. Em vez de tentar corresponder à escala do que OOT realizado, a equipe Zelda construiu sobre as bases do que OOT criado, ao mesmo tempo que leva o enredo e a jogabilidade em uma direção totalmente nova que nunca foi tentada na série antes. Essa decisão levou a um dos mais estranhos, sombrios e amados Zelda jogos de sempre.

Máscara de Majora já recebeu um remake próprio por meio do Nintendo 3DS, que melhora a jogabilidade e reformula o visual. No entanto, por melhor que seja o remake do 3DS, ele nunca foi totalmente necessário porque Máscara de Majorao estilo visual e o ciclo de jogo ainda o tornam extremamente reproduzível mais de três décadas desde que foi lançado no N64. MilímetrosOs personagens, o enredo e o cenário de levaram a algumas das teorias de fãs mais complexas da história dos videogames, e isso é tanto resultado do desenvolvimento original do jogo quanto do próprio jogo, dando Máscara de Majora um legado que simplesmente não pode ser refeito.

O loop de jogabilidade clássico do ALTTP continua a inspirar novos jogos hoje

Muitos Zelda jogos foram lançados desde Um link para o passado em 1991, mas apenas alguns impactaram tanto a história dos videogames quanto ALTTP tem. Expandindo a jogabilidade de cima para baixo de rastreamento de masmorras que o primeiro TLOZ introduzido, ALTTP inventou muitos dos tropos e elementos básicos do Zelda série que se tornou inseparável da franquia daqui para frente. De certa forma, pode não ser errado dizer que cada Zelda jogo lançado até AMBOS foi uma espécie de remake de ALTTP.

Embora os gráficos ultra-realistas e o combate intenso tenham se tornado a norma em jogos de ação e aventura, ALTTPa linda pixel art e ênfase em quebra-cabeças e exploração de masmorras resiste incrivelmente bem, mesmo para os padrões modernos. Um ALTTP O remake poderia potencialmente expandir o enredo extremamente genérico do original ou transformar sua versão de Hyrule em um grande mundo aberto em 3D, mas fazer qualquer uma dessas coisas não o tornaria necessariamente melhor que o original, e certamente nunca poderia ser tão influente para o série como um todo, assim como o clássico original do SNES.

2 O estilo artístico de Wind Waker permanece atemporal

Considerando o quanto os fãs criticaram após seu lançamento, Despertador do VentoO estilo visual de Ironicamente resistiu ao teste do tempo melhor do que qualquer outro Zelda jogo. Combinado com personagens adoráveis ​​e uma história atemporal, Despertador do Vento é um Estúdio Ghibli-esque conto de fantasia que se traduziria tão bem em um filme de animação como acontece com o meio dos videogames.

Como um videogame, parte do que ajuda a fazer Despertador do Vento atemporal é sua ação otimista que expandiu fortemente o sistema de combate 3D lock-on OOT introduzido. Do oceano aberto ao saque e até mesmo aos gráficos Cell-shaded, Despertador do Vento serviu como precursor AMBOS e TOTK talvez mais do que qualquer outro 3D Zelda antes. Até Despertador do VentoAs maiores críticas do jogo, como um mundo aberto vazio e um estilo gráfico bonitinho, passaram a ser encaradas pelos fãs mais como recursos cativantes do que como falhas fatais em retrospectiva.

1 The Legend Of Zelda é um momento de jogo que nunca poderá ser recriado

As limitações do TLOZ são uma grande parte do que o torna excelente

1986 A Lenda de Zelda é uma anomalia na história dos jogos que nunca foi recriada e nunca poderá ser refeita. Ele definiu quase sozinho o gênero de ação e aventura, criando um mundo misterioso ao qual os jogadores continuam ansiosos para retornar e explorar por quase 40 anos. Apesar de ser o jogo mais antigo da franquia TLOZ nunca foi refeito, embora tenha havido pelo menos uma tentativa.

Inicialmente, Oráculo das Estações era para ser um TLOZ remake para Game Boy Color, o que explica por que muitos de seus elementos visuais são diretamente paralelos Zelda 1. Parte do que faz TLOZ tão divertido é a limitação do hardware, aumentando a dificuldade e fazendo com que ele assuma um ciclo de jogo quase desonesto. Isso mantém novas jogadas do original Lenda de Zelda novo e interessante, mesmo que novas entradas principais no hardware mais moderno da Nintendo continuem a ser lançadas.

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