Jogos que ultrapassaram os limites de seus consoles

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Jogos que ultrapassaram os limites de seus consoles

Os videogames podem ser tecnicamente instáveis, sendo que alguns deles só podem ser jogados em hardware específico projetado para eles, e esse hardware não terá suporte para sempre. Depois de alguns anos, alguns títulos acabam tecnologicamente desatualizados, enquanto outros se revelam maravilhas de sua época.

Esses videogames conseguem impressionar em seus respectivos consoles, às vezes até no final do ciclo de vida do sistema. Este é especialmente o caso de jogos como O último de nós e Grand Theft Auto Vque ultrapassam os limites dos consoles em que são lançados e atuam como cantos de cisne para esses sistemas.

10 Grand Theft Auto: San Andreas abriu um mundo totalmente novo no PS2

Data de lançamento – 26 de outubro de 2004

  • Pontuação metacrítica: 95/100 (PS2)

Grand Theft Auto: San Andreas dificilmente é mais singular do que era há 20 anos. Seu enredo foi o mais expansivo de todos Grande roubo de automóveis jogos para PlayStation 2. Envolve Carl Johnson retornando a Los Santos e tendo que reconstruir sua antiga gangue, apenas para acabar em outro lugar e se tornar grande antes de retornar ao seu objetivo original.

Compare isso com Grande Roubo Auto IIIestrutura episódica mais lenta do enredo e Grand Theft Auto: Vice Cityque foi rápido, mas amplamente complementado pela busca do lado comercial. Santo André também possui um mundo muito maior se comparado a esses dois jogos, possuindo terrenos e flora variados em todo o estado. O melhor de tudo, os jogadores poderiam estar imersos em Grand Theft Auto: San Andreas sem ter que ser interrompido pelos breves tempos de carregamento que atormentaram seus antecessores.

9 Final Fantasy IX acerta os fundamentos no PS1

Data de lançamento – 7 de julho de 2000

Zidane conversa com a Rainha Brahne em Final Fantasy IX.

  • Pontuação metacrítica: 94/100 (PS1)

O Fantasia final a série atingiu seu auge durante a era do primeiro PlayStation, com Final Fantasy IX talvez sendo a obra-prima da série para o console. FIXO tem tantas vantagens, como fazer a melhor festa de personagens do Fantasia final franquia.

Em última análise, com seu intrincado sistema de batalha e enredo extenso, Final Fantasy IX empurrou as capacidades do que o primeiro PlayStation era capaz de fazer. Isso teve um efeito inadvertido no PS1: o PlayStation 2 já havia sido lançado na época do lançamento do jogo no Japão e na América do Norte e, apesar disso, Final Fantasy IX ajudou a estender o ciclo de vida do PS1.

8 Resident Evil 2 foi o maior jogo do N64

Data de lançamento – 16 de novembro de 1999

Leon e Claire lado a lado na arte principal de Resident Evil 2.

  • Pontuação metacrítica: 89/100 (N64)

Residente Mal 2 é pesado em vídeo full-motion, que ajuda a contar a história da luta do policial Leon Kennedy e da estudante universitária Claire Redfield contra a crescente população de zumbis de Raccoon City. Residente Mal 2 já estava forçando um pouco no PlayStation 1, vindo em dois CD-ROMs para esse sistema. Surpreendentemente, Residente Mal 2 no Nintendo 64 consegue ser uma porta de videogame impressionante por vir em um cartucho.

Residente Mal 2 no Nintendo 64 faz concessões mínimas para caber em um cartucho de 64 megabytestornando-o o maior jogo do Nintendo 64. Possui todas as sequências de vídeo full-motion e ainda inclui conteúdo adicional não presente na versão para PlayStation 1, incluindo novos documentos. Residente Mal 2 no Nintendo 64 deixou o sistema flexibilizar o que era capaz quando teve oportunidade.

7 A aventura de Kirby flexibilizou as habilidades do NES

Data de lançamento – 23 de março de 1993

Kirby caindo segurando um guarda-chuva.

  • Pontuação do Game Rankings: 84% (Metacrítico N/A)

Quando se diz que A aventura de Kirby empurrou o que o antigo Nintendo Entertainment System era capaz de fazer, não é exagero. O sistema tinha dez anos no Japão na época do lançamento, e o Super Nintendo Entertainment System já estava disponível há três anos no Japão. Isso não significa que sobrou pouca energia no NES, e A aventura de Kirby prova isso.

A aventura de Kirby traz muita ação e recursos de plataforma isso teria sido demais para qualquer outro jogo no Nintendo Entertainment System. Acrescentou a famosa habilidade de cópia de Kirby e deu-lhe quarenta e um níveis animados para percorrer. Possui vários níveis de chefes incríveis e fases de bônus que mantêm o jogador ocupado por horas, mostrando que esse console antigo tinha pernas.

6 Doom não é muito difícil no SNES

Jogabilidade de Doom com o protagonista atirando em um inimigo.

Ruína está entre os videogames mais influentes já feitos. Ele foi pioneiro no gênero de tiro em primeira pessoa com suas cenas ao ar livre, que agora parecem primitivas, mas impressionantes para a época. Tinha uma variedade de armas, algumas mais poderosas que outras. Teve vários níveis de carnificina que o Doomguy teve que encenar, algo que muitas versões do jogo tentaram recriar, especialmente no Super Nintendo Entertainment System.

Ruína no Super Nintendo Entertainment System usou o chip especial Super FX para renderizar os gráficos 3D do jogo de tiro em primeira pessoae por todos os meios quase conseguiu. Não é o porto mais bonito de Ruína em qualquer sistema, mas não perde nenhum nível e tem uma bela versão SNES da trilha sonora icônica do jogo. Ruína no SNES levou o sistema ao seu ápice, mesmo que fosse necessário fazer compromissos gráficos.

5 Grand Theft Auto: Liberty City Stories é um jogo GTA totalmente portátil para PSP

Data de lançamento – 25 de outubro de 2005

  • Pontuação metacrítica: 88/100 (PSP)

Pensar em algo tão completo como um Grande roubo de automóveis O jogo, com seu mundo aberto e sem quebras de tela de carregamento, poderia parecer assim em um sistema portátil com pouco comprometimento, soaria absurdo. Ainda, Grand Theft Auto: Histórias de Liberty City no PlayStation Portable consegue ter sucesso nessa frente. Tem um enredo completo, com Tony Ciprani subindo na hierarquia de uma família mafiosa local no título Liberty City.

Grand Theft Auto: Histórias de Liberty City faz pequenos compromissos com o padrão GTA jogabilidade para caber no PSP. Tony ainda consegue se entregar a um pouco do estilo tradicional GTA carnificina e muito mais, uma prova do poder mais forte do PSP em comparação com a maioria dos sistemas portáteis. Mostra o quanto um PlayStation 2 portátil pode aguentar.

4 Half-Life 2 não dorme no trabalho no Xbox

Data de lançamento – 15 de novembro de 2005

O remake do videogame Half-Life 2

  • Pontuação metacrítica: 90/100 (XBox)

Meia-vida 2 foi um dos maiores jogos de sua época. Ele usava um motor capaz de física nunca vista antes em qualquer outro videogame. Ele exibiu as capacidades gráficas do motor, com efeitos visuais surpreendentes para a época. Tudo isso vem com o benefício de uma grande história, que mostra Gordon Freeman transportado para anos no futuro para se juntar a uma rebelião civil contra opressores alienígenas.

Meia-vida 2 era um jogo muito robusto para a época e não funcionava bem em hardware de PC mais antigo. No Xbox original, porém, ele se saiu muito bem. Tendo em conta que a Xbox original em breve seria suplantada pela mais poderosa Xbox 360, Meia-vida 2 no Xbox mais antigo manteve ótimos efeitos visuais e físicostudo com a contrapartida de uma taxa de quadros mais baixa.

3 Shantae parece um retrocesso retrô de qualidade

Data de lançamento – 4 de junho de 2002

Imagem dividida Jogabilidade de Shantae GBC com o personagem titular explorando níveis.

  • Pontuação do Game Rankings: 78% (Metacrítico N/A)

Shantaeque não é um jogo de Game Boy Advance, faz o titular Shantae sair e parar um pirata que tenta construir um arsenal de uma máquina a vapor com pedras mágicas. Shantae mistura com muito tato os gêneros de plataforma e aventura em um jogo por muito mais tempo do que qualquer um esperaria do Game Boy Color. Shantae explora o jogo GBC incomumente vasto e ganha novos conjuntos de movimentos ao longo do caminho.

Shantae foi lançado tão tarde na vida do Game Boy Color que poucos jogadores apreciariam o quanto ele impulsionou aquele console portátil. Shantae parece, sente, toca e soa mais como um retrocesso retro ao Nintendo de 8 bits do que um jogo que foi lançado oficialmente para o GBC. Há muitos detalhes embalados em um cartucho tão pequeno.

2 The Last of Us é uma impressionante canção de cisne para PS3

Data de lançamento – 14 de junho de 2013

Jogabilidade de The Last of Us PS3 com Joel e Ellie olhando para uma cidade devastada.

O PlayStation 3 da Sony sempre foi o sistema mais poderoso de sua geração, só demorou até O último de nós para realmente apreciar esse fato. O último de nós ocorre durante a morte da civilização, com infraestrutura e comunicação praticamente em ruínas. É um videogame muito assustador que pode ser apreciado em um console tão antigo, mas capaz como o PlayStation 3.

Há uma beleza em quão decrépito é o mundo O último de nós é, e que os jogadores possam experimentá-lo no PS3 é fenomenal. O PlayStation 4 foi lançado no mesmo ano, mas O último de nós mostrou quanto poder o PS3 ainda tinha nele. É um jogo verdadeiramente lindo, com efeitos visuais impressionantes e texturas detalhadas.

1 Grand Theft Auto V é enorme para Xbox 360

Data de lançamento – 17 de setembro de 2013

Grand Theft Auto V é um jogo enorme que, em qualquer outro dia, quebraria qualquer console que não fosse a próxima geração de sistemas. No entanto, de alguma forma, funciona apenas no Xbox 360, tornando-o talvez o jogo mais expansivo do sistema. Grand Theft Auto V no Xbox 360 é perfeito, sem pausas ou carregamento entre missões e outras missões secundárias.

Tudo isso permite que os jogadores invistam na história de três bandidos, cada um com personalidades completamente diferentes, tornando-se famosos no ponto fraco do crime de Los Santos. A ressalva é que Grand Theft Auto V precisa ser instalado no disco rígido do Xbox 360, e a tela de carregamento que precede o jogo leva vários minutos. Dito isso, Grand Theft Auto V é uma experiência incrível em um console que, dada a sua idade, não deveria ser capaz de carregar os vastos ambientes e terrenos o jogo oferece.

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