Jogos Fire Emblem com o melhor conhecimento, classificados

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Jogos Fire Emblem com o melhor conhecimento, classificados

O Emblema de Fogo A série sempre apoiou sua jogabilidade com um enredo forte. Cada jogo tem um enredo único com seus conceitos e temas, embora a série tenha sido esteticamente semelhante ao longo de sua execução. Este enredo momentâneo, porém, é sempre apoiado por uma tradição e uma história de fundo que detalha como e por que o mundo de cada jogo surgiu.

A parte mais interessante da história de cada título interage com os lançamentos anteriores. Alguns, como Despertarleve em consideração as histórias de jogos anteriores em sua história de fundo, enquanto outros, como Três casasestão desconectados do cenário estabelecido e da história da franquia. Isso pode dar a jogos semelhantes origens conceituais completamente diferentes.

10 Mystery of the Emblem reintroduz as origens da franquia

Este título mergulha na tradição antiga e a expande

Como um dos primeiros jogos do Emblema de Fogo série, Mistério do Emblema não se afasta muito da franquia inspirações. Isto não o torna menos interessante do que outros jogos, mas é muito mais simples em comparação com títulos posteriores. O Mistério do Emblema conta duas histórias, a primeira um remake da primeira Emblema de Fogo jogo. Isso apresenta Marth como o único sobrevivente de um reino exterminado por Medeus, um dragão maligno, e a busca de Marth para recuperar uma espada sagrada.

O segundo tempo, o titular Mistério do Emblematem um conceito semelhante por trás de sua história. O rei do império estabelecido na primeira parte da história cai sob a influência de um artefato maligno, e Marth precisa encontrar sua contraparte em um antigo templo para detê-lo. Ao longo do caminho, o jogador descobre a história de muitos conceitos encontrados em ambos os jogos, amarrando tudo perfeitamente na tradição original de Emblema de Fogo.

9 The Blazing Blade explora o mundo de seu antecessor

Este título se expande em todas as partes de seu lançamento anterior

Arte promocional com o elenco de Fire Emblem: The Blazing Blade

Como o primeiro Emblema de Fogo jogo em um console portátil, A Lâmina de Ligação não se preocupou muito em desenvolver a história de fundo de seu mundo. Sua sequência, A Lâmina Flamejantetrabalhou muito para fornecer mais detalhes e dar corpo ao seu cenário. A história de Elibe é completamente separada dos jogos anteriores e, naturalmente, precisava de alguma explicação. Isso veio principalmente do segundo enredo do jogo, seguindo a jornada de Eliwood para encontrar o Fire Emblem titular.

Ao longo do caminho, ele se envolve em um conflito com uma guilda de assassinos liderada por um feiticeiro malvado. Embora haja muita história de fundo e explicação do cenário em A Lâmina Flamejantenem tudo causa muito impacto. Os personagens principais não interagem muito com a tradição, o que cria principalmente uma sensação de intriga para o vilão. Isso faz com que a história de fundo pareça mais próxima de uma explicação pós-fato para o enredo principal.

8 Shadows of Valentia detalha uma guerra crível

A história se repete à medida que a tradição impacta a trama

Alm e Celica se reunindo em Fire Emblem Shadows of Valentia

Em sua história de fundo, Emblema de Fogo: Sombras de Valentia concentra-se principalmente em um conflito inicial entre o que mais tarde se tornaria o centro do enredo principal. Dois deuses discordam sobre como governar seu povo, então eles dividem o continente de Valentia entre eles, sem que nenhum interfira no território do outro. Isto acaba por ser muito pior do que o desacordo em si, pois a falta de controlo da influência de cada um causa mais problemas do que resolve.

O aspecto interessante Sombras de Valentiade A história de fundo é a facilidade com que ela explica o conflito principal da trama e reflete os personagens centrais. Ao focar na falta de unidade, o jogo apresenta uma questão específica que organicamente se torna a razão do enredo principal. Isso faz com que os jogadores descubram a história de Valentia sentir que é justificado e não arbitrário, pois afeta diretamente o que os jogadores estão fazendo durante o jogo.

7 Path of Radiance cria lutas realistas

O cenário certo faz com que a fantasia transmita uma mensagem

Ike e Elincia na capa de Fire Emblem: Path of Radiance.

Como muitos outros Emblema de Fogo jogos, Caminho da Radiância tem uma história de fundo que existe principalmente para contextualizar a guerra que o jogo segue. Neste caso, os jogadores descobrem vários detalhes sobre a luta política no continente de Tellius, que vem se construindo desde tempos imemoriais. Este conflito se concentra principalmente nas interações entre os humanos e o Laguz, que muda de forma. Ao usar uma configuração com um problema de cozimento prolongado, Caminho da Radiância pode tornar sua história diretamente pertinente ao enredo principal.

Embora não tenha a maior parte da história da série, Caminho da Radiância é interessante devido aos temas de seus elementos de construção de mundo. A maneira como cada personagem é afetado por seu passado é clara e tão realista quanto Emblema de Fogo pode conseguir. Isso causa Caminho da Radiância para contar uma história mais real devido à forma como sua tradição e história interagem com o enredo principal do jogo.

6 Fates torna o conhecimento fundamental para seus personagens principais

A experiência de um personagem principal influencia os caminhos do jogo

O elenco principal do jogo Fire Emblem Fates se enfrentando.

Embora se concentre principalmente no impacto do jogador no mundo, Emblema de Fogo: Destino complementa isso fazendo com que sua tradição mude diretamente a mentalidade e as escolhas do personagem principal. O continente sem nome é o cenário de uma guerra entre as nações de Hoshido e Nohr, ambas apresentando aspectos simpáticos. Curiosamente, o protagonista tem ligações com as duas nações, nascido em Hoshido, mas criado em Nohr.

Isso faz Destinos‘conflito construído profundamente pessoal para o personagem principal, impactando as escolhas do jogador ao longo do jogo. A história de ambas as nações desempenha um papel no enredo principal, o que adiciona um nível de intriga que influencia as decisões dos jogadores. Este efeito direto da tradição no jogador faz com que Destinos parece que espera que os jogadores façam escolhas informadas, fornecendo amplas razões para cada opção, usando a história do cenário para informar cada decisão.

5 Três casas tornam sua história recente

A história recente pode conter muita tradição

Exclusivamente entre outras entradas da série Emblema de Fogo: Três Casas concentra-se principalmente na história de fundo imediata. Ao dar aos eventos cronologicamente recentes o mesmo nível de respeito que a tradição de outros jogos, Três casas cria vários mistérios que os jogadores precisam desvendar para entender a trama principal. Esta abordagem da tradição dá ao jogo uma sensação diferente de outros títulos, como se ele e sua história e futuro imediatos fossem lendas que de outra forma seriam simples histórias de fundo.

Como um título que se concentra totalmente na escolha do jogador, Três casas usa a história recente e personagens-chave em seu cenário para informar as decisões de cada jogador. Cada jogador aprenderá informações diferentes sobre a história com base na rota escolhida. No entanto, as conclusões que os jogadores podem chegar diferem em relação a como cada personagem se encaixa na história de fundo e no futuro de Três casas‘ mundo.

4 Engage está reagindo inteiramente à sua tradição

Lore e o enredo podem ser o mesmo

Envolva Marth e Alear em Fire Emblem Engage

Através de um protagonista amnésico como dispositivo de enredo, Emblema de Fogo: Envolver habilmente faz o jogo sobre a descoberta de sua tradição. Isso cria uma experiência satisfatória onde os jogadores podem descobrir novos detalhes sobre o papel do personagem principal na história enquanto jogam, fazendo com que cada revelação pareça significativa para todo o enredo. Ao girar o enredo principal em torno da tradição do jogo, cada batida da história parece se aproximar da compreensão de todo o contexto do cenário.

Com a premissa de que a história se repete, Envolvimento do Emblema de Fogo pode manter seu enredo único misterioso, apesar de não dar aos jogadores escolhas significativas. Isso faz com que a tradição pareça muito mais importante do que muitos outros jogos da franquia, pois constitui a totalidade do enredo do jogo. Cada nova peça do jogo faz com que os jogadores sintam que estão resolvendo um quebra-cabeça narrativo, em vez de descobrir informações que não importam muito.

3 Awakening usa jogos anteriores como pano de fundo

Uma base sólida dá a presença necessária à história de fundo

Arte do jogo Fire Emblem Awakening com o elenco

O aspecto mais interessante Emblema de Fogo: DespertarO enredo de é o uso de títulos mais antigos como história antiga na configuração. Isso torna a descoberta da história de fundo emocionante para novos jogadores e serve como fanservice para os mais antigos. Também deu aos escritores do jogo muitas oportunidades de usar conhecimentos detalhados e fundamentar o cenário com um cenário bem pensado.

Isso leva ao uso da história de fundo em Despertar ser um dos melhores da série, pois parece muito mais considerado e impactante do que outros títulos onde a tradição é ocasionalmente arbitrária. Usando jogos mais antigos como base, Emblema de Fogo: Despertar poderia criar uma história original usando conceitos mais antigos e desenvolvidos. Esta técnica teve grande efeito ao fazer com que o seu ambiente parecesse vivido, com milhares de anos de história pré-construída que podem afetar os seus dias modernos.

2 The Sacred Stones cria lendas para sua história

Os mitos são o centro da tradição deste jogo

Arte principal de Fire Emblem: The Sacred Stones apresentando o elenco principal em uniforme de batalha.

Ao contrário de outros títulos da série Emblema de Fogo: As Pedras Sagradas usa aspectos de seu cenário que não estão necessariamente alinhados com sua história. Principalmente, seus antagonistas incluem monstros de lendas locais do mundo do jogo, fazendo com que pareça povoado de forma única, no sentido de que as pessoas vivem e contam histórias dentro dele. Este nível de construção de mundo não tem precedentes em muitos outros títulos, dando Emblema de Fogo: As Pedras Sagradas interessante, quase Masmorras e Dragões-como estética.

As histórias contadas num cenário são muitas vezes mais importantes do que ter anos de história política para recordar. Afinal, os plebeus constituem a maior parte do ambiente e teriam o maior impacto na vida cotidiana. Esta perspectiva única é usada em As Pedras Sagradas fazer com que seus antagonistas pareçam um produto do cenário, em vez de uma força oposta arbitrária para o jogador.

1 Genealogia da Guerra Santa investiga a tradição dos jogos anteriores

Explicar os jogos anteriores faz com que este lançamento incorpore a história de fundo

Ao contrário de outros Emblema de Fogo jogos que usam a tradição como impulso para a história principal, Genealogia da Guerra Santa existe para mostrar diretamente a construção do mundo das origens da série. Os jogadores assumem o papel de personagens anteriormente nomeados em outros jogos como heróis antigos ou homônimos de locais encontrados em outros títulos. Aproveitando os jogos anteriores da série Genealogia pode estruturar-se inteiramente em torno da explicação de eventos anteriores no mundo.

Genealogia tem uma sensação única entre outros jogos de sua franquia graças à sua natureza de prequela. Ao contrário de outros jogos, os jogadores jogam intencionalmente a história real dos jogos anteriores, de uma forma que os desenvolvedores podem fazer referências intencionais. Isso impacta diretamente as sequências que mencionam eventos anteriores, dando um novo contexto aos títulos mais antigos.

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