Jogos de plataforma retrô mais difíceis, classificados

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Jogos de plataforma retrô mais difíceis, classificados

Os videogames de plataforma não são mais o que costumavam ser. Os jogos de plataforma de hoje, de Maravilha de Super Mario Bros. para Fronteiras Sônicas são muito fáceis de descobrir e a estética desses jogos é muito casual para jogadores experientes levarem a sério.

Os jogos de plataforma retrô, por outro lado, foram projetados pensando na experiência. Os visuais também acrescentaram algo à jogabilidade dos jogos de plataforma. Muitos deles exigem precisão e visão, algo que quase falta nos jogos de plataforma mais recentes. No entanto, isso teve o efeito colateral de tornar alguns jogos de plataforma muito mais difíceis do que provavelmente precisavam ser.

10 Super Mario Bros: os níveis perdidos são apenas a ponta de um iceberg

Data de lançamento – 3 de junho de 1986

Super Mario Bros: os níveis perdidos é a continuação direta do primeiro Super Mário Bros. jogo. Lançado para o Famicom Disk System no Japão Super Mario Bros: os níveis perdidos – também conhecido como Super Mário Bros 2 – não veria um lançamento internacional por vários anos. Parcialmente, isso teve algo a ver com o jogo não parecer muito diferente de seu antecessor, mas a dificuldade foi um fator importante.

Super Mario Bros: os níveis perdidos não é o jogo de plataforma mais punitivo de seu tempomas também não perdoa. Alguns níveis possuem zonas de dobra que podem levar o jogador de volta ao início do jogo. Tudo isso além de cogumelos venenosos, ventos fortes e fontes que podem lançar Mario na estratosfera por um breve momento.

9 Aero, o Acro-Bat, requer ginástica mental

Data de lançamento – 1º de agosto de 1993

Arte principal de Aero the Acro-Bat apresentando o protagonista sendo disparado de um canhão.

  • Pontuação do Game Rankings: 72,00% (SNES) (Metacritic N/A)

Aero, o Acro-Morcego foi uma das muitas tentativas na década de 1990 de criar um mascote que se equiparasse a Mario e Sonic. Este mascote é Aero, um morcego que é acrobata, daí “Aero the Acro-Bat”. A história de Aero, o Acro-Morcego é que Aero precisa impedir o malvado Edgar Ektor de assumir o controle do circo que Aero apresenta. Ektor já sequestrou a maioria dos artistas e Aero precisa resgatar todos eles.

Isso soa como uma premissa envolvente se apenas a jogabilidade de Aero, o Acro-Morcego era exatamente assim. O jogo tem continuação limitada e, pior, falta um sistema de salvamento ou senha. Dado quanto tempo Aero, o Acro-Morcego é, isso efetivamente significa seria necessário jogar o jogo em uma longa maratona.

8 Contra pelo menos tem um código

Data de lançamento – 20 de fevereiro de 1987

Contra gameplay NES com o jogador disparando sua arma.

  • Pontuação do Game Rankings: 90% (Metacrítico N/A)

Contra talvez seja mais conhecido como um jogo de tiro, mas também inclui elementos de plataforma. Essa mistura de gêneros ajudou Contra persevere no tempo na biblioteca NES. Dito isso, Contra não se preocupa com a dificuldade e o jogo fica difícil em algumas áreas. O jogo oferece três continuações, mas isso é tudo.

A menos que não se conte o famoso código da Konami. Este código (Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A, Início) recompensa o jogador com trinta vidas em vez de três, e essas vidas são transferidas para cada continuação. Contra não é o único jogo com o código da Konami, mas é o uso mais bacana deledando ao jogador toda a ajuda que puder obter.

7 As Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes estão muito bem

Data de lançamento – 12 de maio de 1989

Arte principal TMNT para o jogo Konami apresentando os heróis em ação.

Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes foi publicado pela Konami na América do Norte sob o selo Ultra Games e, nesse caso, Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes está muito bem. A Konami sempre foi conhecida na era retrô por tornar seus jogos muito mais desafiadores em relação à concorrência. Com Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantesno entanto, eles foram longe demais em fazer talvez um dos jogos de plataforma mais frustrantes.

Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes apresenta todas as quatro tartarugas (Leonardo, Donatello, Raphael, Michelangelo) e cada uma tem seu próprio medidor de energia. No entanto, isso não torna o jogo mais fácil, e perder tartarugas pode causar enormes dores de cabeça à medida que o jogo avança. A parte mais infame do jogo chega ao final com o Tecnódromo. Uma coisa é ter que lutar contra o Tecnódromo, outra é ter que encontrá-lo e correr o risco de perder tartarugas.

6 Virtual Bart pode comer shorts

Data de lançamento – c. Setembro de 1994

Jogabilidade virtual do Bart com Bart como um dinossauro.

Os Simpsons os videogames tiveram uma história variada. Alguns dos jogos mais recentes receberam elogios substanciais e são considerados divertidos de jogar. Pegar Os Simpsons: Bata e Fuja por exemplo; é um Grande roubo de automóveis clone visto como um dos melhores videogames baseados em desenhos animados. Mais velho Simpsons os jogos, entretanto, são notórios por sua alta dificuldade em geral.

Um dos poucos títulos de 16 bits baseados em Os Simpsons, Barto Virtual envolve Bart Simpson se encontrando em um simulador de realidade virtual na feira de ciências da Springfield Elementary School. O que se segue é uma série de níveis difíceis centrados em Bart sendo coisas como um bebê ou um dinossauro. Esses cenários em particular levam a melhor pela dificuldade Bart Virtual ésendo quase difícil passar das seções desses níveis.

5 O Rei Leão pode sentir a dor esta noite

Data de lançamento – 4 de novembro de 1994

O Rei Leão atinge o ponto médio dos desafiadores plataformas de seu tempo e o fim de uma tendência. Essa tendência específica envolve jogos de plataforma tão difíceis que é quase impossível ultrapassar um determinado nível. O Rei Leão está longe de ser uma exceção, mas ainda é considerado um dos grandes jogos retrô baseados nas propriedades da Disney.

À primeira vista, pode ser fácil dizer por que O Rei Leão é tão bem visto. Ele pega o filme clássico da Disney e o transforma em um grande jogo de plataformas que segue de perto o filme. Cada pequena cena do filme é recriada em um jogo de plataforma envolvente que você passará horas jogando. E as horas estão certas, desde que qualquer um possa passar O Rei Leãoa notória segunda fase. Simba mal podia esperar para ser rei, e os jogadores mal podiam esperar para terminar esse nível.

4 Battletoads é uma experiência multijogador miserável

Data de lançamento – c. Junho de 1991

Jogabilidade de Battletoads apresentando o personagem do jogador em combate.

sapos de batalha foi um dos muitos jogos da Rare antes dos dias de País de Donkey Konge até certo ponto, muito antes de eles serem desenvolvedores terceirizados da Nintendo. sapos de batalha foi a tentativa da Rare de clonar o sucesso de Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes. Apropriadamente, o modo single-player do jogo é bastante difícil, com níveis como o infame Turbo Tunnel levando o bolo.

Coisas poderia ser pior neste título, no entanto, naquele todos sapos de batalha precisa é de um modo multijogador que torna o jogo quase impossível de jogar. É onde os jogadores podem acabar mutilando uns aos outros acidentalmente, e se um cair em um buraco e morrer, o outro também morre. É uma anomalia dos jogos multijogador que apenas os piores jogos poderiam replicar.

3 O castelo secreto de Milon é secreto, certo

Data de lançamento – 13 de novembro de 1986

Banner do Nintendo Switch Online para o Castelo Secreto de Milon com o protagonista lutando contra diversos inimigos.

Imagine um jogo tão difícil de descobrir que nem mesmo o Nintendo Power pode dar mais do que instruções básicas sobre como jogá-lo. Castelo Secreto de Milon é esse jogo – um jogo de plataforma que exigirá que você mantenha um guia de estratégia enquanto joga. Existem objetos necessários para avançar no jogo que são difíceis de encontrar sem atirar projéteis por toda a tela.

Mesmo certos inimigos em Castelo Secreto de Milon não apareça sem ativar um switch em certos níveis. Mesmo sem esse sigilo, Castelo Secreto de Milon ainda é um jogo difícil para jogar. Isso não se deve à falta de invencibilidade pós-acerto, o que fará com que Milon tenha toda a sua saúde esgotada em segundos. Simplesmente não é um jogo divertido de jogar, e ainda menos divertido, dado o guia de estratégia obrigatório.

2 Super Pitfall é uma bagunça difícil

Data de lançamento – 5 de setembro de 1986

Caixa para Super Pitfall no NES com o personagem do jogador escalando a parede de uma caverna.

Super armadilha é uma sequência daquele jogo do Atari 2600 que não tinha nada que tornasse o jogo horrível de jogar. Os sprites e animações são irregulares, os congelamentos não são incomuns e as falhas gráficas são comuns. É difícil porque é muito difícil entender este jogo sem tentativa e erro. A melhor maneira de descrever Super armadilha é que é um jogo de plataforma proto-Metroidvaniamas pior.

Jogando Super armadilha envolve pular até que um item seja descoberto ou se Pitfall Harry acabar se teletransportando para outro local do jogo. Isto se manifesta de duas maneiras bizarras. A primeira é pular sobre um inimigo para se teletransportar para outro local. A segunda é ter que voltar exatamente ao início para que o jogo simplesmente termine.

1 Dragon’s Lair é uma porta ruim para NES

Data de lançamento – c. Dezembro de 1990

Covil do Dragão é um revolucionário videogame proto-FMV conhecido por suas incríveis sequências de morte. As referidas sequências de morte talvez tenham sido portadas um pouco bem demais para o Nintendo Entertainment System, pois parecia que tudo nesta versão foi portado demais. Covil do Dragão chegou a muitos computadores e consoles domésticos, muitos dos quais não suportavam o vídeo full-motion do jogo original.

A porta NES de Covil do Dragão é o pior compromisso nesse caso. Ele transforma o jogo em um jogo de plataforma e é simplesmente difícil além de qualquer imaginação. É tão difícil que é praticamente impossível passar da primeira tela do jogo. Dirk, o protagonista de Covil do Dragãoé morto com um golpe. Isso tenta replicar a facilidade com que Dirk poderia morrer na versão arcade e, na verdade, funciona muito bem.

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