Itens mágicos comuns que seu grupo DnD realmente deseja

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Itens mágicos comuns que seu grupo DnD realmente deseja

É importante recompensar os jogadores em Masmorras e Dragõesespecialmente no início de sua aventura. Muitos itens mágicos podem parecer poderosos demais para um grupo de aventureiros de baixo nível. No entanto, nem todos D&D item mágico tem que causar grandes danos ou revisar as habilidades de um personagem. Itens mágicos comuns em D&D 5e pode ter alguns dos efeitos mais agradáveis.

Os melhores itens mágicos comuns em D&D 5e têm efeitos que não mudam o jogo. Na maioria das vezes, eles simplesmente adicionam diversão e sabor ao pacote de truques de uma festa. A maioria desses itens não os tornará mais perigosos ou duráveis ​​em combate, mas certamente encantarão qualquer grupo.

Atualizado em 14 de julho de 2024 por Louis Kemner: Itens mágicos estão entre as melhores recompensas que um Mestre de D&D pode oferecer. No entanto, muitos mais poderosos podem perturbar o equilíbrio entre os jogadores. Esta lista foi atualizada para incluir mais cinco dos melhores itens mágicos comuns em D&D 5e que oferecem recompensas perfeitas.

30 Uma capa ondulante adiciona peso dramático a qualquer situação

É estritamente para sabor e estilo

Um assistente DnD lançando um feitiço cercado por páginas de livros

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

RPG elegante

Guia de Xanathar para tudo pág. 136

O Manto Ondulante é um D&D item mágico com um efeito muito simples que não deveria surpreender ninguém. Quem usar a capa pode usar uma ação bônus, fazendo-a ondular dramaticamente como se estivesse ao vento. Nada acrescenta aquela camada extra de drama e heroísmo como uma pose bem atingida no momento certo.

Isso é o item perfeito para qualquer D&D aventureiro que procura causar uma impressão duradoura nos inimigos que enfrenta ou os civis inocentes que resgatam do perigo. Além disso, toda a mesa beneficia de realçar momentos adequadamente dramáticos, ajudando a criar aquela atmosfera ideal. Adequado para um item mágico de baixo impacto, o Cloak of Billowing não requer sintonização – o personagem do jogador só precisa vesti-lo.

29 Uma vela das profundezas ajuda personagens que vão até o pescoço

Isso ajuda os personagens a verem enquanto estão debaixo d’água

Uma estrutura subaquática em DnD.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Vendo debaixo d’água

Guia de Xanathar para tudo pág. 136

Maioria Masmorras e Dragões as aventuras acontecem em solo seco e acima do nível do mar, mas não há razão para que os vastos oceanos da maioria dos mundos estejam fora dos limites dos personagens dos jogadores. Barreiras comuns para D&D os aventureiros que vão para as profundezas são a necessidade de respirar e certas armas sendo inúteis debaixo d’água. No entanto, ambos podem ser superados a partir de um nível baixo.

A necessidade de ver pode ser outro problema, especialmente se os personagens não tiverem visão no escuro ou magias como Luz. A Vela das Profundezas é um comum D&D 5e item mágico que serve bem aos personagens nesta situação. É simplesmente uma vela que pode queimar debaixo d’água, fornecendo iluminação e calor aos personagens que, de outra forma, poderiam lutar no oceano.

28 Um membro protético ajuda a se recuperar de um revés

Isso adiciona um toque Steampunk a um personagem

Tezzeret está lutando em Kamigawa.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

RPG

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 134

UM D&D a vida do aventureiro é cheia de perigos. Armadilhas, vilões sádicos ou acidentes podem deixar um personagem vivo, mas prejudicá-lo. A falta de um braço pode limitar os personagens de certos D&D estilos de luta como luta com duas armas ou tiro com arco. Uma perna perdida pode tornar o personagem incapaz de se aventurar completamente. Felizmente, D&D tem próteses disponíveis para personagens com membros amputados.

Um membro protético é um item mágico comum para D&D 5e introduzido em O Caldeirão de Tudo de Tasha. Não requer sintonização ou um processo demorado para equipar. UM D&D O personagem pode anexar ou desconectar um membro protético a si mesmo com uma ação, e ele funciona de forma idêntica à parte que está substituindo.

27 Um chapéu de magia expande o conhecimento mágico

Coloque-o para aprender alguns truques bacanas de assistente

Tasha, do DnD, usa um chapéu de mago clássico enquanto lança um feitiço de um livro.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Truques de mago

Guia de Xanathar para tudo pág. 137

Um chapéu é um item mágico básico para qualquer personagem bruxo em D&D. O item mágico comum Hat of Wizardry ajuda os jogadores a adotar essa estética, ao mesmo tempo que fornece um leve aumento de poder. O Chapéu da Magia pode atuar como um foco arcano em D&D 5epermitindo que um mago leve sua habilidade de lançar feitiços para áreas onde cajados ou varinhas podem ser proibidos.

Além disso, o Chapéu da Magia permite que seu dono lance um único truque de mago que ele não conhece uma vez por dia. Isto tem usos de nicho e é improvável que seja valioso em D&D 5e combate. No entanto, ele pode salvar o dia em outras situações, permitindo que um personagem use um feitiço vital de Ilusão Menor ou Mensagem que de outra forma não poderia. Este pequeno aumento ainda está entre os itens mágicos comuns mais valiosos em D&D 5e.

26 Um Dread Helm oferece uma aparência arrepiante

O Mestre pode adicionar um bônus de intimidação personalizado

um elmo terrível em masmorras e dragões.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

RPG

Guia de Xanathar para tudo pág. 137

Nem todos D&D os aventureiros querem parecer heróicos. Assim como muitos preferem causar medo nos corações dos seus inimigos. O item mágico comum Dread Helm tem um método muito eficaz e direto de fazer exatamente isso. Os olhos de qualquer pessoa que use o Dread Helm brilham em uma cor vermelha ameaçadora.

UM D&D o personagem não precisa ser mau para tirar vantagem do Dread Helm. A ideia de um personagem animado e feliz correndo por aí com olhos vermelhos malignos pode agradar a muitos jogadores, e quase qualquer personagem socialmente consciente pode encontrar uma maneira de aproveitar seu potencial fator de intimidação. Para jogadores que gostam de RPG divertido e memorável, itens como o Dread Helm estão entre os melhores itens mágicos comuns, mesmo que não alterem nenhuma estatística.

25 Poções de cura salvam personagens à beira da morte

Estes são melhor consumidos entre as batalhas durante a recuperação

Tipo de item

Bom para

Fonte

Poção

Restaurando HP

Guia do Mestre da Masmorra pág. 187

A cura é vital em D&D 5e. Aventurar-se é um trabalho perigoso. O combate pode deixar os personagens feridos ou inconscientes. A Poção de Cura é uma das maneiras mais diretas do jogo de restaurar pontos de vida. A forma mais fraca, uma das D&D 5eOs primeiros itens mágicos comuns de, restaura 2d4+2 pontos de vida.

Isso não é muito, especialmente em D&Dníveis mais altos. No entanto, quaisquer pontos de vida são melhores do que nenhum ponto de vida. Mesmo a cura mínima para um personagem inconsciente o traz de volta à luta e o impede de fazer testes de resistência à morte. A Poção de Cura é o único item mágico comum em D&D 5e isso pode impedir que um personagem morra naquele momento. É verdade que um grupo pode ter um clérigo do Domínio da Vida disponível ou alguém que tenha habilidade com a habilidade Medicina, mas mesmo assim, poções de cura são essenciais para qualquer grupo, especialmente em níveis mais baixos.

24 Uma corneta de alarme silencioso alerta aliados e somente aliados

É um sistema de mensagens simples, mas discreto

uma buzina de alarme silencioso em D&D.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Alertando aliados sobre o perigo

Guia de Xanathar para tudo pág. 137

Muitas vezes os personagens Masmorras e Dragões pode querer se comunicar não-verbalmente ou com aqueles que estão mais distantes. Os conjuradores têm vários feitiços e habilidades telepáticas que podem cumprir esse propósito, mas são mais mundanos. D&D os personagens podem ficar sem sorte.

O item mágico comum Horn Of Silent Alarm pode corrigir este problema em D&D. No entanto parece um berrante de guerra comum, um personagem pode usar uma carga para que exatamente uma pessoa em um raio de 180 metros ouça o barulhoe mais ninguém. Embora menos versátil do que a comunicação telepática verbal, pode, no entanto, servir como um aviso ou um sinal para se enquadrar em vários planos.

23 Uma chave misteriosa não é um solucionador de problemas confiável

Este é o plano B se o lockpicking não funcionar

um homem segura uma elegante chave de ouro junto ao peito.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Desbloqueando qualquer coisa

Guia de Xanathar para tudo pág. 138

A Chave Misteriosa é uma das D&D 5edos itens mágicos comuns menos confiáveis. Ao mesmo tempo, pode ser um dos que mais mudam o jogo. Sempre que uma Chave Misteriosa é inserida em uma fechadura, ela tem uma chance em vinte de desbloqueá-la e desaparecer. Isso pode funcionar desde uma mísera porta dos fundos até o cofre de ouro do reino.

É improvável que a Chave Misteriosa desbloqueie qualquer cadeado valioso específico D&D 5e. No entanto, o grupo pode economizar tempo usando-o em todas as portas trancadas problemáticas que encontrarem. Alternativamente, pode ser uma tentativa de última hora inestimável depois que métodos mais convencionais para contornar um obstáculo falharam. Muito provavelmente, o ladino do grupo usará a Chave Misteriosa para entrar em um escritório ou porão trancado ou até mesmo para abrir um baú de tesouro trancado. Os ladrões da subclasse de ladrões, em particular, podem gostar de usar Chaves Misteriosas para roubar itens valiosos trancados.

22 Os malandros das recompensas de um charlatão

É assim que os ladinos enganam os NPCs e tiram seu dinheiro

dados caindo de um saco sobre uma mesa.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Trapacear no jogo

Guia de Xanathar para tudo pág. 136

O dado do charlatão é outro D&D 5e item mágico comum que requer pensamento inteligente para funcionar. Não tem impacto em combate ou testes de habilidade. É um dado de seis faces que lança qualquer número que o jogador desejar. Inteiro D&D as campanhas podem passar sem que os próprios personagens joguem os dados, então o jogador tem que se esforçar para usá-los.

No entanto, o Dado do Charlatão tem muitos usos para D&D jogadores. Na sua forma mais direta, os personagens podem usá-lo para trapacear em jogos de azar por algum ouro rápido. No entanto, eles também podem usá-lo para inclinar situações aparentemente aleatórias a seu favor, se conseguirem convencer outros a usar um dado para decidir.

21 Um pote de despertar nasce uma nova vida

É como uma planta familiar para druidas

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

RPG

Guia de Xanathar para tudo pág. 138

Animais de estimação podem ganhar recompensas populares por um D&D festa. Mesmo que não tenham capacidades de batalha poderosas, um bom animal de estimação pode ser um companheiro ou companheiro de quem o grupo se preocupa. O Pote do Despertar é um item mágico comum em D&D 5e pode fornecer a esse animal de estimação um pouco de tempo e trabalho duro.

Após trinta dias de cultivo, um arbusto comum plantado em o Pote do Despertar se transformará magicamente em um arbusto despertadodestruindo o pote no processo. Este arbusto vivo será amigável e ouvirá qualquer comando dado a ele, o presente perfeito para um jardineiro solitário, ou talvez uma brincadeira divertida para o druida do grupo, que nunca viu tal coisa na natureza.

20 Um orbe de proteção evita danos

Isso desvia o dano recebido um pouco de cada vez

Um Feiticeiro lança um feitiço de vento em Dungeons and Dragons.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Bloqueando danos recebidos

Eberron: Ressurgindo da Última Guerra pág. 278

O Orbe da Blindagem é um dos poucos D&D 5e itens mágicos comuns projetados para combate. Quando um personagem se sintoniza com um Orbe de Escudo, ele o protege contra um tipo de dano dependendo do tipo do orbe. Isso pode variar de tipos de danos tão raros quanto radiantes até danos muito mais comuns, como fogo, ácido e veneno.

Quando um D&D personagem com um Orbe de Escudo sofre dano deste tipo, ele reduz esse dano em 1d4. Esse valor pode parecer escasso, mas aumenta ao longo da campanha. Os conjuradores também podem usar um Orbe de Escudo como foco mágico, dando-lhe mais um uso valioso para um item mágico comum.

19 Uma espada tocada pela lua oferece uma maneira de baixo nível de combater inimigos de alto nível

É uma maneira fácil de contornar a resistência ao ataque de armas não mágicas

Tipo de item

Bom para

Fonte

Arma

Contornando resistências a danos

Guia de Xanathar para tudo pág. 138

Embora armas mágicas não sejam necessárias em D&D 5eeles tendem a ser recomendados. Muitos D&D monstros são resistentes ou imunes a danos não mágicos, mesmo em níveis baixos. No entanto, alguns Mestres podem ter receio de dar itens com efeitos poderosos aos jogadores no início do jogo, e alguns jogadores podem desejar uma arma mais simples ao iniciar sua jornada.

A Espada Tocada pela Lua D&D 5e item mágico comum serve como um valioso paliativo. Sua única característica mágica é gratificante, mas não poderosa. É uma fonte de luz na escuridão e é considerada mágica para combater inimigos. Como tal, uma Espada Tocada pela Lua pode ajudar um personagem marcial no início do jogo sem torná-lo dominado.

18 Um escudo de expressão fala sem falar

Isso é ótimo para jogadores que gostam de novidades

dnd escudo de atração de mísseis um escudo com padrão de teia de aranha

Tipo de item

Bom para

Fonte

Armadura (Escudo)

Comunicação simples

Guia de Xanathar para tudo pág. 139

O Escudo da Expressão não é convencional D&D 5e escudo em forma de rosto. O portador do escudo pode usar uma ação bônus para mudar a expressão deste rosto. Não há limites para o que essas expressões podem ser, proporcionando criatividade D&D jogadores uma gama de opções.

O Escudo da Expressão pode ser usado para efeito cômico simples, criando expressões apropriadas para a situação. No entanto, também é uma ferramenta de comunicação eficaz em ambientes onde a sutileza é fundamental. Os personagens podem usar este item mágico comum em D&D 5e para transmitir ideias simples ou atribuir mensagens específicas a expressões faciais específicas.

17 Uma poção de escalada ajuda a escalar alturas

Esta é uma alternativa ao vôo para chegar a algum lugar verticalmente

Um artífice goblin manuseando uma poção em DnD

Tipo de item

Bom para

Fonte

Poção

Dimensionando superfícies verticais

Guia do Mestre da Masmorra pág. 187

Nem todo obstáculo pode ser combatido D&D. Às vezes, os personagens precisam lidar com o ambiente e também com seus habitantes. Escalar pode ser um risco significativo para D&D personagens, especialmente aqueles com baixa Força ou que não são proficientes na perícia Atletismo. Mesmo para bons escaladores, é muito mais lento que outros meios de transporte.

O item mágico comum Poção de Escalada elimina esses riscos. Dá ao personagem uma velocidade de escalada igual à sua velocidade de caminhada, o que elimina a necessidade da maioria dos testes de habilidade. Além disso, dá uma vantagem de personagem em qualquer D&D 5e Testes de habilidade de atletismo que eles precisam fazer. Pode acelerar D&D personagens dramaticamente ou salvá-los de uma morte ignominiosa.

16 Um cachimbo de monstros de fumaça evoca formas fantasmas

Isso pode entreter alguns NPCs

Um grupo de aventureiros em uma festa de DnD ao redor de uma fogueira

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

RPG

Guia de Xanathar para tudo pág. 138

Os Monstros da Cachimbo de Fumaça podem exalar fumaça na forma de qualquer criatura – goblin, lobisomem, flumph e muito mais. Este cachimbo pode fazer um show de fumaça estrelando qualquer ser que o jogador possa imaginar. O monstro de fumaça não pode ter mais de trinta centímetros e dura apenas alguns segundos. Ainda pode ser um efeito mágico impressionante.

Os Monstros da Cachimbo de Fumaça não mudam o jogo no combate. No entanto, um jogador criativo pode encontrar muitos usos para este item mágico comum em D&D 5e. Desde usar a perspectiva para enervar os inimigos, mentir sobre os efeitos das criaturas e simplesmente usá-las como uma distração impressionante, elas podem ter sua cota de utilidade no dia da aventura.

15 Uma gota de nutrição é mais fácil do que forragear

Este é um dos melhores itens de cura em níveis mais baixos

A colagem DnD 5e Circle of Spores Druid apresenta uma colagem de druidas.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Fornecendo comida

Guia de Xanathar para tudo, pág. 136

Situações de sobrevivência não são incomuns em D&D 5e. Os personagens muitas vezes precisam viajar longas distâncias com suprimentos escassos. Beads of Nourishment nunca será um alimento obrigatório em um D&D campanha, mas podem significar a diferença entre a vida e a morte em apuros. Uma única Conta de Nutrição fornece tanto sustento quanto a ração diária.

Isso não é vital para todos D&D grupos, especialmente aqueles com um ranger ou druida que pode lançar Goodberry. No entanto, um estoque de Beads of Nourishment pode evitar a fome de outros personagens que se perdem, têm sua comida destruída ou de outra forma se encontram em apuros, longe da civilização.

14 Um Ruby Of The War Mage resolve problemas de feitiços

Isso é ótimo para feiticeiros que desejam empunhar uma arma

um medalhão de rubi com um dragão enrolado.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Criando um foco de lançamento de feitiços

Guia de Xanathar para tudo pág. 138

O aparentemente inócuo Rubi do Mago de Guerra é um dos itens mágicos comuns mais valiosos em D&D 5e. Os conjuradores geralmente precisam de componentes materiais ou de um foco para lançar a maioria de seus feitiços. Para muitos conjuradores, isso não é um problema. Aqueles que desejam lutar corpo a corpo podem ter dificuldade para segurar uma arma e se concentrar simultaneamente.

O Ruby of the War Mage resolve esse problema tornando-os um e o mesmo. Quando afixado a uma arma, este item mágico comum a transforma em um foco de lançamento de feitiços, permitindo que um personagem lance feitiços através dele. Seu poder em relação aos outros itens mágicos comuns é refletido por sua sintonização, que pode atrapalhar um personagem quando ele possui alguns dos D&D 5eitens mágicos mais raros.

13 Uma varinha de sorrisos traz alegria

Isso fará qualquer um sorrir amplamente por razões sociais

alguém está recebendo um cajado dourado brilhante.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Varinha

RPG

Guia de Xanathar para tudo pág. 140

A Varinha dos Sorrisos é a ferramenta perfeita para qualquer D&D aventureiro que busca espalhar a felicidade pelo mundo – pela força, se necessário. Ao gastar uma das três cargas desta varinha, os jogadores podem forçar um humanóide que possam ver a até nove metros de distância a fazer um teste de resistência de Carisma. Uma falha força aquele humanóide a sorrir no minuto seguinte.

O efeito da Varinha dos Sorrisos não é devastador nem muito difícil de resistir, mas pode ser útil. Divertir outros jogadores é sempre um uso valioso de um item mágico comum em D&D 5ee a Varinha dos Sorrisos pode aliviar a tensão após um encontro de combate particularmente infeliz ou uma reviravolta chocante na história.

12 Tatuagens mágicas fornecem muitos pequenos impulsos

Essas tatuagens facilitam os disfarces e o envio de mensagens

Um personagem está fazendo uma tatuagem mágica em DnD

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Varia

O Caldeirão de Tudo de Tasha

Tatuagens mágicas são incomuns D&D 5e itens mágicos introduzidos em O Caldeirão de Tudo de Tasha. Eles vêm em todas as formas e tamanhos, sendo que o mais raro deles confere ao personagem algumas habilidades verdadeiramente poderosas. Mesmo as tatuagens mágicas mais comuns, entretanto, podem ser úteis para o membro certo do grupo.

A Tatuagem do Iluminador permite que um personagem escreva mensagens ocultas com o dedo, enquanto a Tatuagem de Máscara permite que um personagem disfarce sua aparência, e a Tatuagem Feitiçaria permite um único lançamento de um feitiço. Longe de serem os efeitos mais devastadores, podem ser inestimáveis ​​em determinadas circunstâncias.

11 Um chapéu de vermes produz ajuda improvável

Ratos são uma grande distração

um rato está lá no DND.

Tipo de item

Bom para

Fonte

Item maravilhoso

Criando criaturas utilizáveis

Guia de Xanathar para tudo pág. 137

O Chapéu dos Vermes comum D&D 5e item mágico tem três cargas que podem ser usadas para invocar um morcego, sapo ou rato por uma hora. A criatura tentará fugir do portador o mais rápido possível e não será amigável nem hostil.

Dito isto, não é muito difícil para um grupo de aventureiros pegar alguns ratos. Os vermes podem não parecer úteis à primeira vista, mas podem ser surpreendentemente versáteis. Sempre que precisam verificar se há veneno ou armadilhas, os jogadores têm três amiguinhos na cartola para ajudá-los. Se o grupo precisar limpar um prédio, uma infestação de ratos pode fazer as pessoas fugirem.

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