Com o lançamento de Indiana Jones e o Grande Círculomuitos jogadores ficaram surpresos – alguns até desapontados – ao descobrir que grande parte do combate supostamente girava em torno da furtividade. Com um desenvolvedor como MachineGames que realmente acertou quando se tratou de destruir os nazistas em Wolfensteinos jogadores esperavam a mesma coisa em Indiana Jones. Claro, é realmente apenas jogabilidade furtiva forçada? Não exatamente, e parte disso é porque, independentemente da habilidade do jogador em furtividade, Indy é não.
Um monte de Indiana Jones e o Grande CírculoO combate gira em torno do corpo a corpoespecialmente quando se trata de quedas silenciosas, bem como das lutas repentinas que ocorrem quando os jogadores não conseguem manter sua cobertura em áreas restritas. Claro, os jogadores queriam ter mais motivos para usar suas armas – ou mesmo apenas ter mais armas – mas é divertido pegar uma frigideira e bater na cabeça de um fascista. O combate não é apenas furtividade forçada; diferentes tipos de combate atendem a diferentes situações, e ainda há chances de se envolver em tiroteios e enviar balas na direção do inimigo.
Qualquer coisa pode ser uma arma, mas nada é invencível
Indy pode pegar a maioria dos objetos e bater em alguém com eles
Sendo o corpo a corpo o principal recurso de combate do jogo, coincidindo com o objetivo dos jogadores de manter a furtividade em muitas situações, as armas brancas irão quebrar, independentemente de quão resistentes possam parecer. Cada arma corpo-a-corpo exibe uma série de pontos brancos no canto inferior direito do HUD, mostrando quantos golpes o jogador pode desferir antes de quebrar. Felizmente, com a maioria dos objetos servindo como armas brancas improvisadas, os jogadores podem pegar rapidamente tudo o que estiver próximo a eles.
Os jogadores também terão armas designadas para cada roupa que Indy usar.. Seu traje padrão clássico vem com um revólver, o disfarce do Uniforme de Trabalhador em Gizé vem com uma pá e o disfarce do Uniforme de Camisa Negra vem com um bastão. Tudo isso pode ser usado como arma branca – sim, até mesmo a arma – e pode quebrar. Os kits de reparo estão espalhados por cada mapa e são úteis para essa finalidade. Eles não podem ser usados em armas improvisadas, mas as armas que Indy carrega consigo o tempo todo podem ser facilmente reparadas no inventário. É um sistema de gerenciamento divertido e simples. Embora os jogadores possam desejar atirar com mais frequência, eles podem pegar uma vassoura e nocautear alguém, ou chicotear um nazista com a pistola e, em seguida, consertar sua arma depois de quebrá-la no rosto do nazista.
Existem também armas improvisadas; os inimigos terão suas próprias armas e, ao usar o chicote para atordoá-los, eles largarão essas armas. Eles também vão deixá-los cair se Indy bater neles com força suficiente, mas o chicote é mais divertido. Os jogadores podem pegar essas armas e atirar e, sim, elas também podem ser usadas como armas brancas. Os inimigos costumam ter metralhadoras, o que é particularmente divertido; roubar a metralhadora de um nazista e depois matá-lo com sua própria arma? Legal.
Indiana é uma tentativa ruim para o Agente 47
O homem não foi feito para ser furtivo
Qualquer um que tenha jogado uma única missão no assassino de aluguel A série sabe que é totalmente furtiva e dá aos jogadores a capacidade de esconder NPCs nocauteados, bem como roubar suas roupas. Bem, Indiana certamente pode conseguir alguns disfarces, embora seja um processo muito mais complicado, e ele pode carregar inimigos para escondê-los e evitar a detecção. Os jogadores perceberão rapidamente, entretanto, que essa mecânica é comicamente falha. Indiana tem uma resistência terrível no início do jogo; é como se ele fumasse dois maços por dia há vinte anos. Os jogadores podem melhorar isso através de livros de aventura, felizmente, mas ele sempre fica sem fôlego rapidamente ao carregar um corpo. Embora o jogo peça aos jogadores que escondam os corpos, eles descobrirão rapidamente que não há lugar para escondê-los. Esses armários? Não, você não pode escondê-los lá.
Indiana tem as ferramentas, mas não a habilidade. Então talvez furtividade é a chave Indiana Jones e o Grande Círculomas Indy não tem exatamente essa chave. Isso significa que ele é frequentemente avistado e os jogadores podem se envolver em combates corpo a corpo divertidos. Se eles realmente não se importam mais em não serem notados – já que às vezes ser notado é um incidente isolado que pode ser contido – eles podem sacar a arma e simplesmente ir para a cidade. A furtividade realmente não é imposta e não deve impedir aqueles que se sentem desapontados com isso de jogar. Indiana Jones permite que os jogadores adotem sua própria abordagem e escolham sua arma. Encontrou uma guitarra? Vá para a cidade.
Os jogadores ainda verão algumas das sequências de combate que esperavam
Indiana Jones e o Grande Círculo ainda têm alguns combates orientados para FPS
Embora o combate orientado a armas esteja contido nas missões, não é menos divertido por causa disso. Os jogadores escaparão de aviões de guerra japoneses e os derrubarão com uma torre. Esta também não é uma sequência breve; dura vários minutos enquanto os jogadores controlam a torre e observam os aviões explodirem ao seu redor. Mais tarde, os jogadores se unem a alguns rebeldes e participam de um tiroteio contra os ocupantes fascistas, protegendo-se atrás de mesas viradas e usando seus revólveres para abater os inimigos um por um.
Há também lutas contra chefes um contra umonde os jogadores podem optar pelo combate corpo a corpo, mas são livres para equipar seu revólver e atirar. A escolha é deles; enquanto Indiana Jones e o Grande Círculo claramente não foi feito para girar em torno do combate armado, ainda oferece aos jogadores essa liberdade. O combate orientado a armas é escasso, mas ainda assim divertido, e é um belo presente para as tentativas fracassadas de Indy de furtividade.
Jogadores decepcionados ao saber disso Indiana Jones e o Grande Círculo concentra-se em furtividade não deveria descartá-lo. Não há infiltrações em postos avançados ou tiros na cabeça de atiradores; Indy entra furtivamente em áreas restritas e muitas vezes não consegue ficar escondido. Os disfarces podem ajudar, mas os capitães enxergam através deles e podem acabar com o disfarce de Indy. Embora o objetivo seja furtividade, ainda há muito combate.
Indiana é um arqueólogo aventureiro, mas o cara não foi feito para ser furtivo. Ele não é o Agente 47, e os jogadores não devem esperar uma experiência que lembre essa ou se infiltrar em um Grito distante posto avançado. É muita esgueirar-se, saquear, resolver quebra-cabeças e, inevitavelmente, ser pego. É divertido, é quase cômico e não é o que as pessoas pensam que é. Pegue aquele limpador traseiro e nocauteie um nazista, ou chicoteie-o com uma pistola e pegue um kit de reparo para consertar a arma agora quebrada. Grande CírculoO combate oferece uma variedade de possibilidades, não apenas furtivoe os jogadores devem ver como podem torná-lo seu.