Imunidades, resistências e vulnerabilidades, explicadas

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Imunidades, resistências e vulnerabilidades, explicadas

Masmorras e Dragões é excelente em adotar um conjunto de regras simples e fornecer oportunidades infinitas para uma jogabilidade imaginativa, mas algumas das mecânicas do jogo podem ser complicadas. Descobrir como D&D 5e O trabalho de imunidade a danos, resistências e vulnerabilidades pode passar de simples a complicado rapidamente à medida que os personagens dos jogadores sobem de nível e adquirem recursos de classe interessantes. Conhecendo os meandros de como D&D o trabalho das regras pode fazer a diferença entre um membro famoso do grupo salvando o dia e uma batalha exaustiva que os jogadores não irão gostar.

Todos em um típico D&D 5e campanha ou mesmo um jogo único deve saber como lidar com imunidades, resistências e vulnerabilidades a danos, em ambos os lados da tela do Dungeon Master. Evitando o metaconhecimento, D&D os jogadores podem encontrar maneiras inteligentes de lidar com as resistências e imunidades dos monstros, e o Mestre pode conciliar todos esses detalhes para tornar o combate mais fácil, mais difícil ou simplesmente mais original para levar até mesmo os mais experientes. jogadores de surpresa. Um bom DM irá ajustar D&D inúmeros botões para fazer cada aventura parecer nova, e isso inclui como o dano é causado – ou não.

Atualizado por Lynette Guzman em 17 de dezembro de 2024: Dungeons & Dragons é o RPG de mesa mais popular de todos os tempos. Com o conjunto de regras do D&D 5e 2024, jogadores novos e veteranos estão explorando mais aventuras e podem precisar de uma atualização nos principais elementos do jogo. Este guia para imunidade, resistência e vulnerabilidades a danos do D&D 5e foi atualizado com mais informações sobre como o dano é aplicado em situações mais complexas de acordo com o Manual do Jogador de 2024 e para aderir aos padrões de publicação atuais do CBR.

Vulnerabilidade, resistência e imunidade afetam o dano de combate do D&D

Os jogadores de D&D 5e devem considerar os tipos de danos durante cada turno


Um exército de elfos de Dungeons & Dragons se alinha, preparando-se para o combate em DnD 5e

Na sua base, os jogadores podem compreender os três termos de D&D vulnerabilidade, resistência e imunidade ao causar dano a monstros. Sempre que o dano for causado em D&D 5eé sempre um dano de um determinado tipo, como fogo, frio ou força. Vulnerabilidade, resistência e imunidade modificam quanto dano uma criatura sofre desses tipos de dano específicos em um acerto bem-sucedido. Imunidade em D&D significa que o dano desse tipo é reduzido a zero, a resistência significa que é reduzido pela metade e a vulnerabilidade significa que é duplicadoum sistema intuitivo encontrado em títulos de RPG semelhantes ou mesmo em jogos como o Pokémon série. Tecnicamente, “Resistência” poderia significar qualquer redução de danos em teoria, mas para simplificar, D&D a resistência reduz pela metade o dano.

No entanto, como acontece com qualquer experiência de aprendizagem, calcular o dano total pode ficar mais complicado rapidamente uma vez D&D os jogadores começam a se aprofundar no jogo. Existem algumas questões comuns que se tornam imediatamente aparentes quando a divisão entre dano “mágico” e “não mágico” entra em jogo. Por exemplo, algumas criaturas ou feitiços vêm com resistência tanto a um tipo de dano quanto, de forma mais ampla, a danos não mágicos. Naturalmente, D&D os jogadores podem perguntar: Essa criatura sofreria três quartos do dano de um ataque não mágico do tipo de dano ao qual ela tem resistência?

Resumindo: Não, resistências a danos e vulnerabilidades, como acontece com muitos outros D&D 5e mecânica, não empilhe. Prestar atenção aos tipos de danos mágicos e não mágicos é importante porque permitirá aos jogadores contornar certas imunidades e resistências que podem estar causando problemas. Iniciantes jogando D&D 5e classes marciais podem ter dificuldades ao lutar contra monstros que têm imunidade a tipos de dano não mágico, apenas para eventualmente perceber que qualquer fonte mágica de dano está causando dano mágico por padrão. Os jogadores devem observar esses detalhes para aproveitar ao máximo o dano causado por seu personagem.

Por um 5e item de arma mágica, isso significa que mesmo uma espada +1 pode não estar causando apenas dano cortante, mas dano mágico cortante que contornaria a resistência de muitas criaturas a danos não mágicos. O mesmo vale para armas encantadas, armas produzidas por feitiços e qualquer tipo de dano produzido por feitiços. Se D&D os jogadores realmente não têm nenhum meio mágico de causar dano, então compreender a importância de fazer isso pode ajudá-los a priorizar a descoberta de tal meio durante suas aventuras.

Como os modificadores se aplicam à resistência e à vulnerabilidade no combate de D&D

Os jogadores de D&D têm uma ordem específica de aplicação para determinar o dano total


Um mago de Dungeons & Dragons lança um cone de frio em um inimigo bugbear em DnD 5e.

Cada acerto bem-sucedido em D&D o combate causa um tipo específico de dano. Em situações simples, os jogadores podem facilmente aplicar resistência para dividir o dano pela metade ou vulnerabilidade para dobrar o dano sofrido aos seus D&D personagens. No entanto, situações mais complexas ocorrem à medida que os jogadores sobem de nível e ganham modificadores especiais através de características de classe ou itens mágicos. D&D 5e as regras têm uma ordem de aplicação quando se trata de resistência e vulnerabilidade: quaisquer modificadores de ajuste primeiro, seguidos por qualquer resistência em segundo e, em seguida, vulnerabilidade em terceiro.

Como exemplo fornecido no Manual do Jogador D&D 5e 2024se um personagem do jogador estiver em uma aura mágica que reduz todo o dano em 5 pontos, então essa redução se aplica antes de considerar quaisquer resistências ou vulnerabilidades. Com resistência a todos os danos e vulnerabilidade a danos por fogo, então 28 pontos de dano por fogo seriam calculados na seguinte ordem:

  1. Ajuste de bônus, penalidades ou multiplicadores: A aura mágica reduz 28 de dano de fogo a 23 danos de fogo.
  2. Resistência: A resistência da criatura a todos os danos reduz os 23 de dano de fogo pela metade para 11 danos de fogo (sempre arredondado para baixo como D&D 5e regra).
  3. Vulnerabilidade: A vulnerabilidade da criatura ao dano de fogo dobra os 11 danos de fogo causados 22 danos de fogo aplicado no golpe.

Usando vulnerabilidade, resistência e imunidade durante uma missão de D&D

Tentativa e erro podem ser muito recompensadores para jogadores de D&D 5e


Arte original de Magic the Gathering de Liliana Vess de Lorwyn com magia em suas mãos em MtG.

Temperado D&D os jogadores podem usar metaconhecimento para contornar imediatamente as resistências e imunidades a danos de um monstro ou explorar suas vulnerabilidades a danos. No entanto, isso normalmente é visto como antiesportivo, então os jogadores veteranos podem usar as mesmas táticas que os jogadores novatos e fazer com que seus personagens descubram tudo isso à medida que avançam. D&D imunidades a danos podem fazer com que os personagens dos jogadores façam ataques desperdiçados ou piorfeitiços desperdiçados que ocupam espaços de feitiços, mas qualquer mercenário ou herói no jogo saberia o valor da tentativa e erro enquanto luta contra uma variedade de monstros e soldados ou magos inimigos de tirar o fôlego.

Idealmente, o 5e campanha terá alguma restrição com a diversidade de monstros, como focar principalmente nos mortos-vivos em Maldição de Strahd ou monstros baseados no frio em Vale do Vento Gélido: Rime of the Frostmaidenentão Masmorras e Dragões os jogadores podem enfrentar os mesmos tipos de monstros e logo aprenderão como seus personagens de jogadores na mesma campanha que a maioria dos mortos-vivos ignoram o veneno e os monstros baseados no gelo são imunes ao frio. É uma abordagem de tentativa e erro, mas não de forma frustrante, um meio termo.

Papel CríticoO Caminho do Monge Alma Cobalto build utiliza um recurso de classe chamado Extrair Aspectos, que permite ao personagem do jogador obter informações sobre as imunidades, resistências e vulnerabilidades de um inimigo, o que pode mudar completamente o rumo da batalha.

O D&D 5e A classe feiticeiro é uma das melhores classes para lidar com as imunidades, resistências e vulnerabilidades dos monstros a danos, graças à sua meta magia. Supondo que o feiticeiro racione seus pontos de feitiçaria durante um clássico rastreamento de masmorra ou uma luta exaustiva contra um chefe, o D&D O conjurador pode gastar livremente pontos de feitiçaria para transformar seus melhores feitiços em qualquer coisa a que um monstro não seja resistente ou imune. Algumas opções são notavelmente consistentes com isso.

Muitos inimigos riem diante de danos de fogo e frio, mas relativamente poucos são resistentes a danos de força ou de ácido, então um feiticeiro astuto pode continuar escolhendo essas opções seguras durante uma campanha. Até mesmo outros conjuradores, como a classe dos magos, podem usar o talento Metamagia para obter alguns pontos de feitiçaria e alterar os elementos de suas magias para contornar as imunidades dos monstros. Esses conjuradores devem fazer ainda mais racionamento do que os feiticeiros, mas em lutas críticas onde as opções do grupo são limitadas, esta pode ser a única maneira de acabar com um monstro.

Usando Imunidades, Resistências e Vulnerabilidades em uma Campanha de D&D

Dungeon Masters podem planejar com antecedência para preparar grupos de D&D para o sucesso


Três membros do grupo em Dungeons & Dragons abrem um baú com entusiasmo em DnD 5e.

Um mestre de masmorra pode usar o bloco de estatísticas existente de um monstro em um D&D campanha para determinar suas resistências a danos, vulnerabilidades e imunidades. Mas Mestres inteligentes sabem como ajustar tudo e qualquer coisa na hora, como no caso de monstros. Um dos motivos é manter os jogadores veteranos atentos, desafiando-os com monstros que apresentam resistências e imunidades a danos inesperados, bem como novos tipos de ataque. Por exemplo, um esquadrão de kobolds pode ter sido encantado para se tornar imune ao fogo e aos raios, uma vez que serve a um mago malvado especializado nesses elementos, e o Mestre pode ter dicas visuais correspondentes, como olhos flamejantes ou relâmpagos crepitando em suas escamas. pele. Qualquer jogador entenderia essa dica e salvaria seus feitiços de Bola de Fogo para outra batalha. Essa é uma ótima maneira de dar sabor aos lacaios de um D&D monstro chefe.

O Mestre também pode conceder aos monstros imunidades ou resistências a danos novas ou diferentes se a festa estiver ficando muito confortável com os mesmos poucos tipos de dano ou D&D feitiços e coisas estão ficando repetitivas. Mesmo que “sempre lançar Fireball” seja um meme, alguns 5e os jogadores podem levar isso a sério ou apenas lançar Cone of Cold ou Lightning Bolt repetidamente como seus feitiços ofensivos favoritos. Aqui e ali, o Mestre pode desafiar o jogador a agitar as coisas com resistências a danos e imunidades, o que dá aos feiticeiros algo a ver com seus pontos de feitiçaria e Metamagia além de Quickened Spell ou Twinned Spell.

O Mestre também deve se certificar de que eles não atrapalharão totalmente o D&D festa com imunidades inesperadas a monstros, no entanto. Os Mestres podem fornecer dicas aos jogadores, como uma sequência em uma cordilheira gelada onde monstros resistentes ao frio parecem intuitivos, como demônios de gelo, bruxas bheur e dragões brancos. O Mestre também pode adicionar algumas armas bônus, pergaminhos de feitiço ou poções que antecedem o encontro para dar o D&D opções temporárias dos jogadores para tipos de danos novos e relevantes.

Resistências, imunidades e vulnerabilidades notáveis ​​para personagens de jogadores de D&D

D&D 5e oferece aos jogadores muitas opções de personalização para suas construções

D&D os personagens dos jogadores se beneficiam de características e características baseadas em suas espécies, desde a Resistência Implacável de um meio-orc até a habilidade de um changeling de se transformar à vontade, o que se presta a uma interpretação forte. Muitas espécies de personagens também obtêm resistência a todos os tipos de danos e efeitos, garantindo-lhes defesas situacionais, mas gratuitas, durante suas aventuras. Algumas resistências a danos ou condições são tão úteis que um jogador pode selecionar um certo D&D espécies apenas por causa dessa resistência, sendo a resistência ao fogo e a resistência necrótica dois destaques. Ainda assim, os jogadores são incentivados a tratar essas resistências como vantagens bônus e não tentar construir um personagem inteiro em torno da resistência. Afinal, os personagens dos jogadores podem encontrar o caminho certo 5e itens mágicos para garantir resistência a um tipo de dano relevante durante uma missão ou campanha, como anéis de resistência elementar, embora ao custo de um slot de sintonização.

A resistência ao fogo é um verdadeiro destaque, pois danos por fogo são comuns entre D&D 5e monstros inimigosdesde batalhas contra chefes de dragões vermelhos até magos que lançam Bola de Fogo e Raio Escaldante, ou até mesmo feiticeiros inimigos que usam habilidades baseadas em fogo, como Fogo do Inferno. Por outro lado, Masmorras e Dragões os jogadores podem encontrar muitos inimigos resistentes ou imunes ao fogo, desde os já mencionados dragões vermelhos até gigantes do fogo e efreeti, para que os jogadores possam ver o quão impactante o elemento fogo pode ser. 5e jogadores que esperam muitos inimigos baseados em fogo podem acabar construindo um personagem tiefling ou genasi de fogo, especialmente se já fossem construir um personagem baseado em carisma, como um bruxo ou feiticeiro.

Dano de veneno raramente é uma aposta segura para D&D personagens dos jogadores. Por outro lado, uma impressionante variedade de 5e os inimigos causarão dano de veneno ou infligirão a condição envenenada com magia ou ataques como mordidas de presas ou golpes de garras. Portanto, um jogador pode escolher uma espécie resistente a veneno se espera enfrentar tais inimigos com frequência, sendo anões, duergars e yuan-ti escolhas fortes. Ajuda o fato de as espécies anãs já serem atraentes graças a características fortes, como aumentos generosos nos valores de habilidade, visão no escuro e proficiência em ferramentas, entre outras.

Se um D&D jogador deseja ignorar o lançamento de feitiços do inimigo sem depender de feitiços como Counterspell e Dispel Magic, então o 5e espécies de gnomos profundos são uma boa opção. Gnomos das profundezas têm resistência a qualquer efeito mágico que os faça realizar um teste de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Como veterano D&D os jogadores sabem, muitos feitiços forçam esses três tipos de testes de resistência, de Hold Person a Command and Banishment. Mesmo que a classe do personagem gnomo das profundezas não lhe dê proficiência contra nenhuma dessas três habilidades, ter vantagem nos testes é uma excelente linha de defesa. Vale a pena considerar todos esses elementos quando os jogadores criam seu próximo Masmorras e Dragões personagem.

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