Gale é um dos Portão de Baldur 3 romances mais populares. Não apenas se conecta à história geral do jogo, mas também incorpora histórias únicas, como uma ex-amante que é uma deusa literal, um homem lutando com sua mortalidade em todos os sentidos da palavra e ajudando alguém a superar ou sucumbir aos seus piores instintos. O romance de Gale oferece uma história complicada com finais variados que podem beneficiar tanto ele quanto o jogador ou deixá-los em uma situação pior.
Compreender como Gale pensa e age inicialmente é necessário para desbloquear esses momentos juntos. Embora sua história geral possa se desenrolar à medida que o jogo avança, ter um relacionamento romântico com o jogador acrescenta profundidade a ele, à medida que eles se tornam aqueles que lutam pela alma de Gale diante de adversidades esmagadoras. É uma história comovente sobre como aceitar o que uma pessoa tem pode ser tudo de que ela precisa para ser verdadeiramente feliz.
Ato 1 revela a conexão de Gale com uma deusa
O homem que caiu de uma pedra
- Fazer atos heróicos ganha a aprovação de Gale.
- Ele se abrirá sobre sua condição que exige que ele consuma itens mágicos.
- Gale revelará mais tarde como tentar impressionar Mystra o amaldiçoou com uma parte instável da Trama.
Os jogadores primeiro conhecem Gale dando-lhe uma mão. Literalmente. A mão de Gale emerge de um glifo mágico em uma rocha, uma consequência de Gale tentar encontrar uma maneira segura de pousar após cair do nautilóide. É claro que o jogador pode se recusar a ajudar, mas fazer isso é o curso de ação lógico, especialmente se quiser seguir Gale como uma opção romântica. Apesar das estranhas circunstâncias em que se conheceram, Gale será, em sua maior parte, afável e aberto ao jogador em sua situação compartilhada.
Porém, conforme o tempo passa e Gale aprende mais e mais sobre o personagem do jogador, a dinâmica do relacionamento começará a mudar. Depois que uma certa aprovação for obtida, Gale chamará o jogador de lado para discutir sua “aflição”. Da maneira mais simples de explicar: Gale deve consumir itens mágicos. Se ele não conseguir o que precisa, as consequências poderão ser perigosas para ele mesmo e para qualquer pessoa ao seu redor no momento.
As razões exatas pelas quais ele tem um problema tão estranho serão reveladas mais tarde, mas o jogador pode ajudar Gale imediatamente ou persuadi-lo a ser paciente enquanto eles encontram um item mágico que podem sacrificar. Fazer isso para Gale aumentará sua aprovação do jogador, mas cada vez os efeitos serão menos calmantes do que eram anteriormente. Após uma série de façanhas heróicas, a aprovação de Gale será alta o suficiente para que ele revele mais informações sobre seu passado, tornando-se um verdadeiro amigo do jogador.
Mais tarde, uma cena com Gale estará disponível, onde ele olha tristemente para uma ilusão criada magicamente de uma mulher desconhecida. Se o jogador obtiver sucesso em um teste de percepção, Gale revelará que é Mystra, a deusa da magia de Faerun. Assim começam os primeiros indícios de um romance com Gale à medida que ele aproxima o jogador um pouco mais de seu mundo.
Romance e magia andam de mãos dadas com Gale
Se o jogador não desprezar esse apego estranhamente pessoal a Mystra, então ele proporá ensinar ao jogador como usar a Trama. Depois de ter sucesso em todos os três testes relacionados à lição de Gale, surgirá uma oportunidade para um momento romântico, embora Gale se afaste do jogador. Ele sente que deve abster-se de qualquer ligação romântica com eles, mas nesta fase os seus sentimentos estão crescendo.
Mais tarde, durante a celebração no acampamento, assumindo que o jogador ficou do lado dos refugiados Tiefling, o jogador pode dar um passe para Gale, mas isso resultará nele solicitando que tal conversa seja adiada para mais tarde. Mais tarde, pouco antes do Ato 2 realmente começar, Gale descobrirá que o tempo para controlar sua doença está se esgotando. Com os itens mágicos não tendo mais o mesmo efeito de antes, ele finalmente revela a verdade ao jogador: suas prodigiosas habilidades como bruxo conquistaram a atenção de Mystra e, mais tarde, o amor dela.
Quando Gale desejou aprender mais sobre a Trama com ela, ela disse-lhe para ser feliz como estava. Insatisfeito, Gale saiu em busca de um artefato perigoso; uma peça que faltava na Trama, ele pensou que poderia devolver para Mystra. Infelizmente, sua arrogância levou a melhor sobre ele e o pedaço da Trama se incorporou em seu corpo. O orbe em seu peito agora deve se alimentar de pedaços da Trama para afastar o pior de seu poder.
Gale sabe que o orbe irá detonar se ele não satisfazer sua fome, mas que uma explosão causada por um pequeno fragmento da Trama seria suficiente para destruir uma cidade inteira e possivelmente mais do que isso. É um pensamento assustador, mas seu desespero para encontrar uma solução forçou sua mão, trazendo à tona sua maior vergonha e fracasso. No entanto, isto também é um indicador de que a segurança daqueles que o rodeiam significa mais para ele do que o seu orgulho.
Gale é puxado em direções diferentes no Ato 2
Gale recebe uma escolha impossível
- Gale é instruído a detonar o orbe para destruir o Absoluto.
- O jogador pode confortá-lo em seu desespero e finalmente tornar-se íntimo dele.
- Eles podem começar a influenciar seu destino final posteriormente.
No início do Ato 2, assim que o grupo está entrando nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, eles encontrarão Elminster, um antigo mago e ex-colega de Gale. Apesar de sua tendência a tagarelar sem parar, Elminster entrega uma mensagem de Mystra: O culto contra o qual aquele grupo tem lutado todo esse tempo é uma ameaça para toda Faerun e Mystra percebeu. Embora ela não possa intervir diretamente, ela pode fazer com que seus seguidores o façam em seu nome. Para esse fim, ela visitou Gale uma última vez.
Ela ordena que ele encontre o Absoluto, o deus que o culto adora, e destrua-o detonando o orbe em seu peito. Fazer isso mataria o Absoluto, mas também mataria Gale e qualquer outra pessoa infeliz o suficiente para ser pega no raio da explosão. Embora este fosse um pedido extremo, também pretendia redimi-lo aos olhos de Mystra. Como seria de esperar, a maior parte do grupo acredita que isso é uma coisa incrivelmente dura de se pedir a Gale, que sempre quis agradar Mystra.
Depois disso, o romance de Gale, talvez como consequência de seu ex-amante exigir que ele se sacrificasse, torna-se mais intenso. Depois de uma luta nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, Gale comentará como o combate pode aumentar o desejo de uma companhia mais íntima e expressará interesse em ser físico com o jogador, embora mais tarde.
Esse momento tão esperado finalmente chega depois de chegar às Moonrise Towers. O jogador será convidado por uma ilusão do mago para uma área onde Gale encantou o céu para que eles possam ver através da escuridão da maldição, mesmo que por pouco tempo. Antes que eles possam ser íntimos, Gale confessará seu desespero com o que Mystra pediu a ele. O jogador pode confortá-lo e os dois passam a primeira noite juntos, embora o jogador possa decidir que forma isso assume.
Lembrando Gale de seu valor
É nesta fase que o jogador começa a ter mais influência sobre Gale do que a sua devoção a Mystra. De tudo o que ele contou ao jogador, desde seus talentos prodigiosos quando jovem até sua tentativa imprudente de impressionar Mystra, o jogador pode obter a imagem de um homem com ambição quase demais para seu próprio bem. No entanto, por trás de tudo isso, eles também podem ver o homem gentil que poderia fazer tanto bem se apenas aceitasse que era o suficiente.
O jogador pode começar a expressar seus próprios pensamentos sobre Gale para ele. Eles podem lembrá-lo de que ele é uma ótima pessoa, independentemente de sua conexão com Mystra ou mesmo de seus talentos mágicos. Alternativamente, eles podem começar a falar mal de Mystra, e lentamente empurrando Gale para virar as costas para ela por pedir-lhe para se sacrificar. Como todos os romances de Portão de Baldur 3a forma como o jogador escolhe progredir na missão secundária de um membro do grupo muda seu destino final e até mesmo sua personalidade.
Um dos maiores exemplos disso vem da missão final do Ato 2. Quando o grupo desce para a Colônia Mindflayer e descobre o Absoluto, se Gale fizer parte do grupo, ele se moverá para detonar o orbe e seguir as instruções de Mystra. O jogador pode intervir e convencer Gale a esperar e ver se existe uma maneira melhor que não o destrua. Este é o primeiro exemplo verdadeiro de Gale ouvindo alguém que não seja Mystra. Essa confiança será transferida para o Ato 3.
Ato 3 desafia vendaval com poder supremo
Outra solução para o problema absoluto
- Gale pode escolher se tornar um deus ou permanecer mortal.
- Um final encoraja seus piores instintos.
- O outro o ajudará a abandonar suas ambições.
Quando o grupo chega em Baldur’s Gate, Gale revela que reconhece a coroa que o Absoluto estava usando. É um artefato poderoso conhecido como Coroa de Karsus. Ele acredita que compreender como a coroa funciona será a chave para derrotar o Absoluto e talvez até mesmo restaurar-se às boas graças de Mystra. Acontece que ele estava certo. Mystra, embora descontente por ele ter desafiado seu primeiro pedido, dá-lhe outra chance de recuperar a coroa e devolvê-la a ela para que ela possa selá-la para sempre.
À medida que aprende mais sobre a coroa, Gale percebe que pode usar seu poder para si mesmo, em vez de entregá-lo a Mystra. Na verdade, isso poderia potencialmente torná-lo um deus, alguém que não precisaria da aprovação de Mystra para explorar os mistérios mais elevados do universo. Como antes, o jogador pode optar por encorajar ou desencorajar este curso de ação. Incentivá-lo segue o caminho de virar Gale contra Mystra, vendo-a como rancorosa e tola por desperdiçar sua mente e talento simplesmente para usá-lo como uma bomba. No entanto, desencorajá-lo trará à tona tudo o que o jogador sabe sobre Gale, lembrando-o de como uma ambição como essa foi o que o colocou nessa confusão em primeiro lugar.
Talvez a cena romântica final entre os dois seja quando Gale evoca uma ilusão do reino dos deuses para os dois atravessarem em um barco a remo e começa a jogar. Gale fala de tudo o que aprendeu, e dependendo das escolhas do jogador, ele pode ser a favor ou contra o retorno da coroa. Se ele falou com Mystra e prometeu devolver a coroa, então ele pede desculpas por ter deixado sua ambição cegá-lo novamente e finalmente abandona sua obsessão pela divindade, aceitando que sua vida com o jogador era suficiente para ele. Se ele não conheceu Mystra e o jogador o encorajou a ir contra Mystra, eles podem encorajá-lo a usar a coroa em seu próprio benefício.
Gale pode permanecer um homem ou se tornar um deus
Por mais bizarro que pareça, assim que a batalha final terminar, Gale poderá adquirir a Coroa de Karsus e se tornar uma divindade. Se ele fizer isso, então ele irá torne-se um novo deus da ambição. Um com seu próprio reino para comandar e um novo design legal. No entanto, tornar-se um deus significa que ele é motivado pelo rancor contra Mystra e deixa o jogador por seis meses enquanto explora seu novo poder e domínio.
Porém, quando ele retornar, ele pode oferecer ao jogador uma escolha: eles podem terminar seu relacionamento agora ou podem ascender à divindade com Galevivendo com ele por toda a eternidade como seu amante imortal. O outro final, considerado o final “bom”, é se o jogador desencorajar Gale de usar a coroa. Escolhendo permanecer mortal, Gale devolve a coroa para Mystra e se redime aos olhos dela. Embora isso o deixe feliz, ele fica mais satisfeito em começar uma vida com o jogador. Ele se oferece para morar com eles em sua casa em Águas Profundas, propondo até que o jogador aceite tal vida.
Os dois também podem passar o tempo se aventurando em vez de em Águas Profundas. Seja qual for a sua escolha, este é o final feliz para Gale. A missão de Gale explora um homem que era brilhante e ambicioso demais para seu próprio bem. Todo talento, mas sem nenhuma sabedoria para saber como usá-lo adequadamente. Ao encontrar o jogador, Gale tem a chance de voltar a Faerun e perceber que o que ele tem na vida agora ainda é muito bom; alternativamente, podem fazê-lo ceder aos seus piores instintos e tornar-se um deus, mas não será isso que ele precisa.