Guia de romance BG3 Wyll

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Guia de romance BG3 Wyll

Ao conhecer Wyll pela primeira vez em Portão de Baldur IIIninguém poderia ser culpado por pensar que ele é um paladino. No entanto, começar sua cena de introdução com ele lançando um Eldritch Blast, o feitiço característico dos bruxos, deixa claro que ele é alguém muito mais interessante. Wyll pode ser um bom homem, mas as pessoas com pactos de bruxo muitas vezes se envolvem em situações complicadas que aparentemente não lhes deixam escolha a não ser manter sua moral diante de seus compromissos. Como tal, Wyll já é um personagem fascinante com um dilema convincente.

Isso também o torna um dos romances mais interessantes do jogo, já que seu portão final pode afetar onde o jogador termina após a luta contra o chefe final. Ao mesmo tempo, o romance com Wyll prossegue organicamente e, em muitos aspectos, é idealizado e tão próximo de um conto de fadas quanto se poderia esperar de um mundo tão perigoso quanto Faerun. Porém, para obter os finais ideais de Wyll, os jogadores precisarão entender o tempo em relação aos momentos importantes de sua jornada durante o jogo.

Conheça o Feiticeiro Residente do Partido no Ato I

O acordo do inferno

  • O jogador pode encontrar Wyll no Emerald Grove e ajudá-lo na missão que lhe foi atribuída.
  • Mais tarde, eles poderão confortá-lo quando ele for transformado em demônio por seu patrono.

Os jogadores encontram Wyll pela primeira vez quando ele vem em seu auxílio com um bando de goblins atacando os portões do Bosque Esmeralda. Após a luta, Wyll pode encontrar o jogador dentro do Bosque, onde ele ensina autodefesa às crianças Tiefling. Desde o início, Wyll prova ser heróico, corajoso e de bom coração. Todas as qualidades que qualquer personagem do jogador acharia atraentes, a menos que fossem determinadas como más. É claro que interpretar um personagem maligno significa que Wyll não buscará um relacionamento romântico com o jogador. A chave para conquistar seu afeto é ser altruísta e ajudá-lo a encontrar o caminho correto nos momentos mais sombrios..

Ele também pedirá aos jogadores que o ajudem a caçar um servo de Zariel chamado Karlach. Isso pode inadvertidamente levar os jogadores ao seu companheiro bárbaro, mas ao conhecê-la, fica claro que ela não é o monstro que Wyll inicialmente presumiu que ela fosse. Depois de ajudá-lo a aceitar isso, Wyll percebe que mentiram para ele. Apesar de saber das consequências, Wyll decidiu poupar Karlach e ela poderia potencialmente se juntar ao grupo naquele momento, desenvolvendo uma amizade especial com Wyll. Claro, é o jogador que está começando a se relacionar com Wyll nesta jogada, e eles apenas o ajudaram a permanecer fiel a si mesmo.

Infelizmente, isso significa que o patrono de Wyll, um demônio chamado Mizroa, aparecerá no acampamento para punir Wyll por sua desobediência. Ela altera sua forma física, transformando-o irreversivelmente em um demônio. Embora consternado com a aparência dele agora, o jogador pode confortá-lo neste momentodizer a ele que sua aparência não muda quem ele é, ou mesmo fazer uma tentativa cômica de flertar que sua nova forma ainda é muito bonita. Independentemente de como o jogador proceda, estar ao lado de Wyll alivia um pouco de sua dor e aumenta sua opinião favorável sobre o jogador.

O passado de Wyll o alcança

Wyll Diabo

O próximo grande desenvolvimento na história de Wyll vem de um encontro aparentemente aleatório na seção norte do mapa. Ao descobrir um prédio em chamas, se os jogadores forem rápidos o suficiente poderão resgatar as pessoas que estão lá dentro, uma das quais é o Conselheiro Florrick, um velho amigo de Wyll e colega de seu pai. Ao resgatá-la, e se Wyll estiver no grupo, eles podem descobrir que Wyll é filho do duque Ulder Ravengard de Baldur’s Gate, o líder mais proeminente da cidade. Esta nova informação leva à revelação de que o pai de Wyll foi sequestrado, desbloqueando uma missão para encontrar o duque e ajudar Wyll a salvar seu pai.

De volta ao acampamento, Wyll pode ser mais aberto sobre seu passado, revelando que seu pai ficou desapontado com Wyll por aparentemente ter vendido sua alma. Wyll ainda tem dificuldade em explicar o que aconteceu para fazê-lo entregar sua alma a Mizora, mas ele está começando a se abrir para o jogador sobre os momentos mais sombrios de seu passado – um sinal definitivo de que a verdadeira confiança está se desenvolvendo entre os dois. Nesta fase, só no Ato II o jogador poderá acompanhar o pai desaparecido de Wyll, mas as sementes para continuar o romance foram plantadas.

Mais tarde, durante a celebração do acampamento pela derrota dos goblins, Wyll se isola do grupo. Ele acredita que sua nova forma perturba os refugiados e outros habitantes do Bosque Esmeralda. Isso é uma ironia, já que metade dos habitantes eram tieflings, mas a tristeza de Wyll por ser visto como um monstro é o que importa aqui. O jogador pode confortar Wyll, afirmando como percebeu sua ausência e deseja que ele volte ao grupo. Wyll recusará, mas se o jogador tiver sucesso em um teste de persuasão, eles podem dar um beijo furtivocimentando o caminho romântico com ele. Eles podem então dormir, sonhando com seu companheiro feiticeiro.

O Ato II oferece ao jogador e a Wyll alguns momentos íntimos

Levando as coisas um passo adiante

Wyll dançando

  • Os jogadores podem dançar com Wyll, consolidando um relacionamento com ele.
  • Eles podem então negociar sua libertação do pacto.
  • Wyll mais tarde descobre que seu pai está sendo controlado pelo Culto do Absoluto.

Ao entrar na Shadow Cursed Land, o romance de Wyll continuará, embora talvez não exatamente da maneira que os jogadores esperavam. Embora ele seja conhecido por caçar demônios e tenha derrubado um ou dois goblins em sua época, Wyll também foi criado como um nobre, e esse lado dele se torna conhecido quando, durante uma cena de descanso longo, os jogadores podem encontrá-lo praticando passos de dança. . Se Wyll estiver interessado, ele convida o jogador para praticar com ele. Eles podem impressioná-lo com suas habilidades se tiverem sucesso em diferentes tipos de testes de resistência, mas a verdadeira essência desta cena é quando Wyll os convida para uma dança mais íntima.

Nesse momento, os jogadores podem dar o próximo beijo, mas não irá além disso. Wyll, sempre um cavalheiro, afirma que, embora se sinta extremamente tentado pela presença deles, ele deseja que o relacionamento deles seja algo verdadeiramente romântico, não apenas baseado puramente na paixão, mas no afeto genuíno. Ele quer que o relacionamento com o jogador seja como um conto de fadas ou algo cantado pelos bardos. Porém, este não é apenas um capricho infantil, Wyll realmente deseja dar ao jogador o tipo de namoro que ele acredita que ele merece. Assim, os dois adiam quaisquer desenvolvimentos em seu relacionamento até o momento certo, mas nesta fase, eles estão oficialmente em um relacionamento.

Em seguida, Mizora reaparece, só que desta vez o sapato está no outro pé. Pedindo a ajuda de Wyll mais uma vez, ela exige que ele liberte um demônio capturado pelos principais antagonistas do jogo: o Culto do Absoluto. Um jogador perspicaz o suficiente reconhecerá que há um toque de desespero na voz de Mizora e pode usar isso para alavancar o término do contrato de Wyll se ele cumprir o acordo. Se obtiverem sucesso no teste, eles podem persuadir Mizora a jurar fazer isso, desde que libertem o diabo primeiro. Wyll está pasmo com a reviravolta dos acontecimentos, mas grato pelo jogador ter tomado a iniciativa e encontrado uma saída para ele.

O passado de Wyll volta para assombrar a todos

Girino de Ulder Ravengard

Numa reviravolta do destino, tanto o pai de Wyll quanto seu alvo atual acabam no mesmo lugar. Depois de forçar Ketheric Thorm, o líder regional do culto, a recuar para uma colônia Mindflayer, o grupo descobrirá que o demônio que Wyll teve que libertar foi a própria Mizora, que foi capturada. Os jogadores devem optar por liberar Mizora. Eles terão a opção de matá-la, mas isso só resultará na perda permanente de Wyll como companheiro. Libertá-la garante que ela libertará Wyll em seis meses.

Usando o tedioso jargão jurídico do contrato, Mizora vincula o serviço de Wyll por mais seis meses, mas promete libertá-lo no final do prazo ou se ele conseguir ajudar a destruir o Absoluto antes disso. Embora irritado com suas manipulações contínuas, Wyll fica aliviado ao ver uma luz no fim do túnel. Infelizmente, essa luz é rapidamente apagada pela próxima surpresa na colônia: o que aconteceu com seu pai.

Ulder Ravengard está vivo e deixou a colônia inteiro, mas carrega um passageiro com ele. Enquanto espionam os líderes do culto, eles observam o duque ser infectado por um girino devorador de mentes, assim como o resto da parte. Ao contrário deles, Ulder sofreu rapidamente uma lavagem cerebral pelo Absoluto e foi forçado a servir às necessidades do culto. Wyll fica consternado com a presença dele pessoalmente, mas rapidamente resolve libertar seu pai do controle do culto.

O passado de Wyll volta para assombrá-lo no Ato III

Resolvendo as coisas com o pai de Wyll

  • Wyll pode resgatar seu pai e vender sua alma permanentemente ou abandoná-lo e ser livre.
  • Existe uma terceira opção onde Wyll pode salvar seu pai e sua liberdade.
  • A partir daí, ele pode decidir o que quer fazer do seu futuro.

Ao chegar em Baldur’s Gate, os jogadores precisarão tomar algumas decisões cronometradas com muita precisão se quiserem obter o final ideal de Wyll. Assim que chegarem aos portões da cidade, eles serão convidados a testemunhar a coroação de Enver Gortash quando ele for nomeado Grão-Duque de Baludr’s Gate, com a bênção da lavagem cerebral do Duque Ulder. Terminada a cerimônia, Mizora aparecerá e oferecerá a Wyll uma escolha: Ele pode concordar em renovar o contrato pelo resto da vida e ela lhe dirá onde encontrar e resgatar seu pai, ou pode optar por deixar seu pai apodrecer e ficar livre do contrato. O jogador pode influenciar a decisão de Wyll aqui, seja defendendo sua liberdade ou concordando que ele deveria resgatar seu pai.

Claro, há uma terceira opção aqui que é um pouco difícil de encontrar. Os jogadores podem simplesmente ignorar a coroação de Gortash até que lhes seja conveniente. Isso lhes dá tempo para explorar a cidade e, mais importante, a missão dos Gnomos da Mão de Ferro, levando-os à prisão subaquática secreta onde Gortash mantém seus reféns. Antes dos jogadores descerem das ondas para libertar os prisioneiros, eles devem primeiro comparecer à coroação. Quando terminar, faça um longo descanso e, quando os jogadores entrarem na prisão, descobrirão que o Duque Ulder está em uma das celas.

Isso significa que os jogadores não precisam aceitar o acordo de Mizora para encontrar o pai de Wyll. Eles podem defender que Wyll reivindique sua liberdade, ele só precisará lidar com a culpa por uma noite antes de realmente encontrarem seu pai e libertá-lo. É verdade que isso significa que escapar da prisão será dificultado por um irado Mizora, que não está feliz por ter perdido a batalha literal pela alma de Wyll e tenta matar Ulder com aranhas demoníacas explosivas por despeito. Se os jogadores forem cuidadosos e preparados o suficiente, Ulder poderá sobreviver ao encontro e se reunir com Wyll. No entanto, isso leva a outro momento na jornada de Wyll.

Os possíveis futuros de Wyll

Epílogo de Wyll

O jogador participa do encontro entre Wyll e seu pai, que não tem mais a mente controlada. No início, os dois estão em desacordo, com Ulder se recusando a reconhecer as ações do filho. Só quando o jogador intervém é que Ulder percebe o quão injusto ele tem sido com Wyll e os dois se reconciliam, com Ulder percebendo que seu filho era um homem muito maior do que ele poderia ter sonhado. Wyll pode então decidir como será seu futuro. Ele pode assumir o manto do futuro Duque de Baldur’s Gate ou pode optar por continuar sendo um escudo para os necessitados, renomeando-se como Lâmina de Avernus.

Numa nota mais pessoal, uma cena romântica ocorrerá entre Wyll e o jogador onde ele os leva para Wilden Oakuma árvore antiga onde ele montou uma cena romântica à luz de velas para eles. Lá ele fala um pouco mais sobre seu passado antes de dizer que quer estar com o jogador em todas as coisas, ajoelhando-se para pedi-lo em casamento. Os jogadores podem aceitar ou recusar, mas logicamente dirão que sim, e ocorre a primeira cena íntima entre eles e Wyll.

Perto do final do jogo, dois finais para Wyll podem ocorrer. A primeira, desde que opte por se tornar duque, é que ele permaneça em Baldur’s Gate e lidere os esforços de reconstrução, acompanhado pelo jogador como seu parceiro em tudo. A segunda segue a rota Blade of Avernus. Nesta fase, o motor infernal de Karlach estará sobrecarregado e a única maneira de salvar sua vida seria viajar para Avernus. Wyll pode se oferecer para acompanhá-la para que ela não fique sozinha. O jogador pode se juntar a ambos, não querendo se separar de Wyll, levando o trio a enfrentar juntos os exércitos do diabo e dos demônios.

A festa do epílogo revela que eles se dão bem nos Infernos e têm a chance de voltar para casa permanentemente se conseguirem encontrar um novo design de motor infernal para Karlach. No geral, porém, Wyll está satisfeito com as escolhas de sua vida e ainda mais feliz se o jogador o apoiar durante tudo isso.

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