Redenção do Morto Vermelho tem vários minijogos de jogos de azar diferentes para ajudar os jogadores a ganhar dinheiro. Embora jogos como Poker e Blackjack sejam mais reconhecíveis, muitos fãs conheceram o Liar’s Dice pela primeira vez em RDR1. Superficialmente, os Dados do Mentiroso são confusos, o que leva muitos jogadores a evitá-los sempre que possível. Depois que os jogadores se aprofundam, Liar’s Dice é um jogo simplista que lembra o popular jogo de cartas Cheat (mais conhecido como Bullshit ou I Doubt It).
Os jogadores têm um incentivo para jogar Dados do Mentiroso. É uma das maneiras mais fáceis de ganhar dinheiro em Redenção do Morto Vermelho, e simplesmente vencer uma partida na Casa Madrugada concede ao jogador uma das sobras necessárias para desbloquear o Traje Bandito. Esta roupa evita que Banditos ataque John Marston enquanto ele a usar. Os jogadores que dedicam tempo ao Liar’s Dice acharão que é um jogo divertido e desejarão que ele esteja presente. Red Dead Redemption 2 e futuros jogos da Rockstar que virão.
Atualizado em 30 de agosto de 2024, por Christopher Raley: No mundo corajoso do Velho Oeste Redenção do Morto Vermelhoos jogadores podem tirar um momento para testar sua sorte em um jogo de Dados do Mentiroso. Este guia foi atualizado para refletir o estilo atual, bem como adicionar informações úteis adicionais para dar aos jogadores uma vantagem melhor nos Dados do Mentiroso.
Onde jogar dados do mentiroso em Red Dead Redemption
Os jogadores podem encontrar jogos em várias cidades
Localização |
Ante |
---|---|
Missão Estranha “Luzes, Câmera, Ação” |
US$ 200 |
Escalara |
$ 20 ($ 10 no modo multijogador online) |
Casa Madrugada |
$ 20 ($ 25 no modo multijogador online) |
Ladrões pousando |
$ 20 ($ 100 no modo multijogador online) |
Liar’s Dice não está disponível para jogar imediatamente. Só pode ser jogado após a missão da história principal “Man is Born Unto Trouble”, dada por Irish. Ao completar esta missão, os jogos de Liar’s Dice podem ser iniciados em Escalera, Casa Madrugada e Thieves Landing. Cada local que não seja de missão tem a mesma aposta de US$ 20, mas varia quando se joga online. O porto recentemente remasterizado de Redenção do Morto Vermelho não tem jogo online, então apostas variadas se aplicam apenas a jogadores de PS3 e Xbox 360.
Liar’s Dice também é jogado durante a missão Stranger “Lights, Camera, Action”, que recompensa um pedaço do Uniforme do Exército dos EUA. Esta missão Stranger também tem a aposta mais alta no jogo de $ 200, o que torna muito mais fácil obter os $ 1.000 em ganhos de jogo para o Savvy Merchant Outfit. Tudo isso torna importante que os jogadores aprendam a jogar os Dados do Mentiroso em RDR1.
Como jogar dados do mentiroso em Red Dead Redemption
Depois que os jogadores aprendem as regras, a jogabilidade fica fácil
Em Liar’s Dice, cada jogador tem cinco dados de seis lados. Em cada rodada, pelo menos um jogador perderá um dado. O jogo termina quando apenas um jogador tiver pelo menos um dado restante. No início de uma rodada, cada jogador agita os dados em um copo antes de virar rapidamente o copo de cabeça para baixo na mesa. Em seguida, os jogadores olham para os seus dados e apenas para os seus dados, fazendo anotações mentais dos números que cada dado rolou. O jogador selecionado no início da rodada deve adivinhar, ou apostar, quantos dados na mesa compartilham o mesmo número. Um lance possível é “Cinco dados lançados no número um”, por exemplo.
- Os jogadores começam com cinco dados, sendo o vencedor a última pessoa com um dado.
- Os jogadores agitam e lançam seus dados usando um copo, mas não anunciam como rolaram.
- Um por um, os jogadores adivinharão quantos dados em todos os jogadores lançaram o número declarado começando com o número um (por exemplo, “seis dados lançaram um número um”).
- Os jogadores podem declarar que o lance é muito alto ou passar para o próximo jogador.
- O jogador seguinte fará um lance de um número maior de dados lançando o número declarado ou de um novo palpite com um número declarado maior.
- O processo continua até que o blefe de um jogador seja revelado.
- Se um blefe não for anunciado após o número declarado ser seis, o jogador seguinte pode voltar para um.
- Um jogador perde um dado por declarar um blefe erroneamente e ser questionado por seu blefe.
O próximo jogador sentado no sentido horário pode fazer seu próprio lance, dizer que o lance anterior estava errado ou dizer que estava certo. Se fizer outro lance, o jogador terá que apostar uma quantia maior do mesmo número de dado ou qualquer número de um número de dado maior – “seis dados lançados como número um” ou “dois dados lançados como número dois”. Se o número do dado anterior for seis, o próximo jogador que fizer o lance poderá voltar para um. Ganhar um jogo de Dados do Mentiroso sem perder um único dado desbloqueia o troféu/conquista “Sem Dados” para aqueles que não jogam o Redenção do Morto Vermelho porta no Nintendo Switch.
Grite um blefe ou declare uma oferta imediata
Os jogadores podem fazer qualquer uma ou fazer uma nova oferta
Declaração |
Se correto |
Se Errado |
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O lance está errado |
O jogador acusado perde um dado |
O jogador acusador perde um dado |
A oferta é certeira |
Todos, exceto o jogador declarante, perdem um dado |
Apenas o jogador que declara perde um dado |
O processo de licitação continua até que um jogador faça uma acusação ou declaração. Quando isso acontecer, cada jogador revela seus dados. Se um jogador pagar um blefe, isso significa que ele acredita que o lance do outro jogador foi muito alto. Se a aposta foi “quatro dados número um”, então, ao fazer um blefe, esse jogador acredita que há menos ou mais do que quatro dados que rolaram um.. Se correto, o jogador que fez o lance perde um dado. Se errar, o jogador acusador perde um dado.
Alternativamente, um jogador pode declarar o lance como certeiro, o que significa que o lance anterior está exatamente correto. Se correto, o jogador declarante mantém seu dado enquanto todos os outros jogadores perdem um dado. Se estiver errado, apenas o jogador que declara perde um dado. As ofertas spot-on são extremamente arriscadas, mas são altamente eficazes quando usadas corretamente, especialmente quando há mais de um jogador na mesa.
Como ganhar nos dados do mentiroso em Red Dead Redemption
Limite os oponentes e lembre-se de quantos dados os outros jogadores têm
A maneira mais simples de ganhar no Liar’s Dice é jogue com o menor número de oponentes possível. Uma mesa cheia de jogadores levará muito tempo para ser eliminada. Quanto mais jogadores houver, maior será o risco de perder também. Um jogo um contra um passa muito mais rápido e é mais fácil ganhar impulso para uma vitória fácil.
- Jogue com o menor número possível de oponentes.
- Faça anotações mentais do número de dados que os outros jogadores possuem.
- Tente ser honesto no início, se possível.
- Compreenda e explore a IA dos jogadores de CPU.
O dado do mentiroso é um jogo de matemática, por isso é necessário determinar a probabilidade de um lance ser plausível. Às vezes, isso pode ser tão simples quanto um jogador apostar “cinco dados de número três” quando restam apenas quatro dados na mesa. Dito isto, se houver oito dados na mesa, mas um jogador com quatro dados não tiver lançado um cinco, esse jogador seria sensato em declarar um blefe. Como não há problema em apostar um número de dados abaixo do número total correto, os jogadores devem inicialmente se concentrar em ser honestos e apostar no que rolaram, em vez de dependerem excessivamente do que outros jogadores possivelmente rolaram.
Como jogar dados do mentiroso contra a CPU
Existem algumas soluções alternativas a serem consideradas
A IA da CPU não é difícil de contornar ou explorar neste jogo. Os jogadores de CPU não são erráticos com seus lances e declarações. A CPU não costuma blefar com um número total baixo de dados, ou seja, quatro e menos – exceto em um jogo um contra um ou se a CPU não tiver nenhum dado com o número que foi apostado. Isso pode ser explorado, especialmente em jogos um contra um. Se o jogador lançar três dados de número três, ele pode apostar isso, e se o jogador da CPU não lançar nenhum três, ele irá rápida e tolamente chamar um blefe.
- Se houver um número total baixo de dados, o jogador da CPU não irá frequentemente pagar um blefe.
- A CPU sempre indicará o número em seu último dado e raramente fará um lance certeiro.
Os jogadores de CPU também raramente fazem lances certeiros, dos quais os jogadores podem tirar vantagem anunciando seus próprios lances certeiros. Por último, os jogadores da CPU irão sempre, se possível, indicar o número no seu dado final. Se eles disserem que há um número quatro no dado, acredite neles e responda de acordo. Saber de tudo isso faz com que vencer no Liar’s Dice seja uma tarefa mais do que administrável.