![Guia de construção do clérigo do domínio crepuscular D&D 5e 2014 Guia de construção do clérigo do domínio crepuscular D&D 5e 2014](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/twilight-domain-cleric.jpg)
Durante décadas, Masmorras e Dragões encorajou os jogadores a se aventurarem pelas luzes brilhantes do dia e mergulharem sob a cobertura da escuridão que a noite oferece – mas e a transição quase mística entre os dois? O Crepúsculo pode não durar muito, mas alguns Clérigos podem encontrar um poder incrível na transição fugaz entre o dia e a noite. A subclasse Domínio do Crepúsculo do Clérigo concentra-se fortemente em divindades existentes dentro dos limites dessa transformaçãoe esse conceito parece desempenhar um papel importante no poder que exibem.
Construir um poderoso Clérigo do Domínio do Crepúsculo é semelhante a construir a maioria das subclasses de Clérigos que preferem armaduras pesadas, embora o Domínio do Crepúsculo seja uma das melhores representações do arquétipo disponíveis. Assim que os jogadores souberem o que estão fazendo com o Domínio do Crepúsculo, eles serão um componente essencial para manter seus grupos lutando de maneira mais saudável e por mais tempo, ao mesmo tempo que serão uma ameaça por si só. Pelo menos de uma perspectiva mecânica, existem escolhas feitas no processo de criação de personagem mais adequadas para um Clérigo do Domínio do Crepúsculo do que outros. Isso inclui a prioridade do Índice de Habilidade e os itens mágicos que eles devem procurar obter durante uma campanha.
Atualizado em 16 de setembro de 2024, por Jeremy Devoe: Com o novo lançamento do Manual do Jogador D&D 5e 2024, uma nova onda de campanhas e personagens provavelmente começará em breve. Embora o Domínio do Crepúsculo não seja um dos quatro domínios apresentados como parte do Manual do Jogador do D&D 5e 2024, todo o material do D&D 5e 2014 é compatível com sua versão mais recente. Também é provável que muitos dos Domínios Clérigos do D&D 2014 sejam reintroduzidos ao longo do tempo. Como tal, queríamos atualizar este artigo com as informações disponíveis mais recentemente e examinar brevemente as principais diferenças introduzidas com a classe D&D 5e 2024 Cleric.
Resumo da construção do clérigo do domínio Twilight
Recursos da subclasse de clérigo do domínio crepuscular do D&D 5e 2014
Domínio do Crepúsculo aprimora clérigos com melhorias simples, uma lista de feitiços expandida e uma opção de canalizar divindade
- Passos da Noite dá um minuto de vôo para uma ação bônus enquanto um Clérigo do Domínio do Crepúsculo está na penumbra ou escuridão e Golpe Divino permite que um Clérigo do Domínio do Crepúsculo adicione 1d8 de dano radiante (2d8 no décimo quarto nível) ao dano de ataque de sua arma uma vez por turno .
Nos níveis de magia 1, 3, 5, 7 e 9, os Clérigos do Domínio do Crepúsculo em D&D pode ter certos feitiços preparados automaticamente que não contam em seu limite normal de feitiços preparados em um determinado nível, incluindo algumas opções de destaque. Estes incluem Fogo das Fadas, Sono, Ver Invisibilidade, Aura de Vitalidade, Maior Invisibilidade e Círculo de Poder, entre outros. As Proficiências Bônus obtidas são para armas marciais e armaduras pesadas, o que significa que os Clérigos do Domínio do Crepúsculo são encorajados a estar próximos. com seus outros aliados marciais. Olhos da Noite e Bênção Vigilante completam fortemente o primeiro nível do Clérigo do Domínio do Crepúsculo, dando-lhes Darkivision compartilhável com um raio de 300 pés e a capacidade de dar a si mesmos ou a outra criatura vantagem em sua próxima jogada de iniciativa, respectivamente.
Twilight Sanctuary é a característica mais forte D&D 5e 2014 Os Clérigos do Domínio do Crepúsculo recebem. Seu recurso de 17º nível, Mortalha do Crepúsculo, é uma melhoria maior para ele, marcando esta opção de Canalizar Divindade como o núcleo do Domínio do Crepúsculo. Como uma ação, um Clérigo do Domínio do Crepúsculo cria um raio de 9 metros ao seu redor que persiste por 1 minutopermitindo-lhes conceder a qualquer criatura que termine seu turno dentro do raio (incluindo eles próprios) um dos dois efeitos a seguir; conceda pontos de vida temporários iguais a 1d6 mais seu nível de Clérigo ou encerre um efeito que esteja infligindo a condição Encantado ou Assustado. Isso faz de um Clérigo do Domínio do Crepúsculo um refúgio móvel capaz de proteger vários aliados de danos ao mesmo tempo. Mortalha do Crepúsculo melhora isso, concedendo a todas as criaturas dentro de um raio de 9 metros os benefícios da meia cobertura.
Prioridades ideais de pontuação de habilidade para clérigos do domínio Crepúsculo
Sabedoria e Constituição são os valores de habilidade mais importantes, seguidos de Força
Propagação de pontuação de habilidade sugerida usando o sistema de compra de pontos do D&D 5e 2014 (antes da escolha da espécie)
FOR |
14 |
INT |
8 |
---|---|---|---|
DES |
10 |
SAI |
15 |
CON |
15 |
ACS |
8 |
Embora o Domínio do Crepúsculo para o Clérigo e os recursos principais do Clérigo não requeiram frequentemente a pontuação de Sabedoria do Clérigo, ele determina a potência de seu lançamento de feitiços e a CD de salvamento da opção Expulsar Mortos-Vivos para seu recurso Canalizar Divindade. No entanto, Os Clérigos do Domínio do Crepúsculo vão querer salvar a maior parte, se não todos, de seu Canal Divindade para seu excepcionalmente poderoso Santuário do Crepúsculo opção. Isto não tem uma associação de pontuação de Sabedoria anexada a ele. Independentemente disso, ter um alto valor de Sabedoria é vital para o lançamento de feitiços de qualquer Clérigo, ainda tornando-o o Índice de Habilidade mais importante para um Clérigo do Domínio do Crepúsculo ter em D&D 5e 2014. Além disso, testes de Percepção, testes de Intuição e Testes de Resgate de Sabedoria também são relativamente comuns e geralmente testes importantes para os quais os jogadores vão querer uma pontuação alta de Sabedoria.
Secundário à Sabedoria, Clérigos do Domínio do Crepúsculo em Masmorras e Dragões 5e querem uma pontuação alta em Constituição. A Constituição contribui para o conjunto de pontos de vida do Clérigo, determina quão bem ele mantém a concentração nos feitiços após receber dano e ajuda a evitar alguns efeitos prejudiciais tanto dos feitiços quanto da exaustão. Isso ajuda a manter o Clérigo na luta e, por extensão, a manter seus aliados lutando ao lado dele. A Força segue a Constituição, já que a Armadura Pesada não usa um Modificador de Destreza para sua CA fornecida. Para Clérigos não-Anões, Armadura Pesada impõe uma penalidade de velocidade de movimento se o personagem do jogador não tiver pelo menos 13 de Força. Caso contrário, os Cantrips de um Clérigo servirão melhor ofensivamente do que sua arma, que atua principalmente como uma opção de backup para seu lançamento de feitiços, em vez de um método principal de ataque, o que significa que eles não precisam investir tanto em Força.
Embora a Destreza não seja tão importante, tê-la até 10 evita que ela tenha um modificador negativo, o que será bem-vindo no início do jogo, especialmente antes que os pontos fortes de um personagem possam contornar completamente as jogadas de iniciativa mais baixas e falhar em salvamentos de Destreza de CD mais altos. Depois disso, Inteligência e Carisma são os verdadeiros valores de habilidade “despejo” para um Clérigo do Domínio do Crepúsculoo que pode ser parcialmente lamentável, visto que a Religião e os Arcanos estão ligados à Inteligência. Dito isto, existem muitas maneiras de contornar esse obstáculo que ficam disponíveis ao longo de uma determinada campanha. Isso inclui feitiços como Identificar e D&D 5e 2014 itens mágicos que aumentam a Inteligência, caso o jogador deseje obtê-los. Carisma, como acontece com a maioria das classes e subclasses que não o usam como pontuação de habilidade primária, também pode ser descartado sem muita preocupação.
Espécies Sinérgicas e Escolhas de Antecedentes para um Clérigo do Domínio do Crepúsculo
O Clérigo do Domínio do Crepúsculo também se beneficia de mais duas espécies fora do padrão
Aumentos na pontuação de habilidade para as escolhas de espécies sugeridas
Tal como acontece com todas as classes e subclasses, a flexibilidade apresentada pelo aumento da Pontuação de Habilidade das espécies Variant Human e Custom Lineage, e o fornecimento de um talento, dá aos jogadores uma das bases mais fortes para um D&D 5e 2014 personagem no nível 1. Além do poder que um talento geralmente fornece, também há um grande valor em não ter que sacrificar um dos aumentos de pontuação de habilidade de uma classe durante o processo de nivelamento por um talento que torna a obtenção de um talento uma opção tão atraente. Além disso, o Anão da Colina é uma escolha eficaz e popular para muitos personagens Clérigos. Isso se baseia no aumento ideal do Índice de Habilidade, na Resistência dos Anões e na sempre eficaz Resiliência dos Anões, que tornam os Clérigos Anões da Colina bastante duráveis; especialmente eficaz para um Clérigo do Domínio do Crepúsculo que provavelmente estará próximo de seus aliados marciais.
Firbolg vem com seu lançamento de feitiços inato baseado no Índice de Sabedoria na forma dos feitiços Detectar Magia e Disfarçar-se.que pode ser lançado sem espaços de magia uma vez por descanso curto ou longo. Curiosamente, sua versão inata do feitiço Disguise Self permite que eles pareçam até um metro mais curtos do que a média de 2,10 a 2,5 metros. Firbolg também tem acesso a uma vez por descanso curto ou longo para se tornar invisível por um turno, como se estivesse sob os efeitos do feitiço Invisibilidade. Eles também são considerados um tamanho maior para carregar, empurrar, arrastar ou levantar peso. Junto com sua capacidade de ter comunicação limitada com plantas e animais inatamente, as espécies Firbolg são um Clérigo do Domínio do Crepúsculo mais inspirado na natureza que fornece um pacote de benefícios de utilidade saborosos.
- O antecedente Acólito é a escolha de antecedente arquetípica para um Clérigo, proporcionando proficiência com as perícias Religião e Intuição. Este último se adapta bem à alta pontuação de Sabedoria de um Clérigo. Seu recurso Abrigo dos Fiéis concede uma série de benefícios para o Clérigo e seu grupo em estabelecimentos religiosos que seguem a divindade de adoração selecionada pelo Clérigo.
- O Agente da Facção ganha proficiência com Insight e uma habilidade relacionada à Inteligência, Sabedoria ou Carisma à escolha do jogador. O recurso Porto Seguro do Agente de Facção permite que um Clérigo se conecte com outros agentes da mesma facção que podem fornecer abrigo e informações. No entanto, eles não arriscarão suas vidas diretamente nem revelarão suas verdadeiras identidades ao Clérigo e seus aliados.
Water Genasi são menos comuns, mas não menos eficazes D&D 5e 2014 escolha de espécie para um Clérigo do Domínio do Crepúsculo, especialmente em uma campanha onde os personagens estão frequentemente em contato com vários corpos de água. Isso é compensado pela velocidade de natação inata do Water Genasi de 30 pés e sua capacidade de respirar debaixo d’água enquanto respiram ar. Eles também conhecem inatamente o Truque Moldar Água e, no nível 3, podem lançar Criar ou Destruir Água como um feitiço de nível 2. uma vez por descanso longo, usando sua Constituição como habilidade de conjuração. Mesmo em uma campanha que não é tão aquática, Water Genasi pode ser surpreendentemente útil em apuros com seu lançamento de feitiços inato e resistência natural a danos ácidos, o que pode deixá-los enfrentar ambientes e perigos contra os quais o resto do grupo pode enfrentar.
Opções ideais de talentos de D&D 2014 para um clérigo do domínio do crepúsculo
Clérigo do Domínio do Crepúsculo funciona melhor com talentos que melhoram seu lançamento de feitiços
Dos muitos feitos poderosos em D&D 5e 2014 alguns se destacam como ideais para um Clérigo do Domínio do Crepúsculo. War Caster é um talento quase essencial para um Clérigo do Domínio do Crepúsculo, permitindo-lhes lançar feitiços com componentes somáticos enquanto suas mãos estão ocupadas. Dado que um Clérigo do Domínio do Crepúsculo provavelmente empunhará uma arma e um escudo para complementar sua armadura pesada, não ter que guardar ou largar seu equipamento para lançar magia é um benefício valioso. War Caster também concede ao Clérigo o excelente benefício de vantagem em testes de resistência de Constituição para manter a concentração. Isso é vital para manter feitiços importantes durante o combate. Além disso, War Caster permite ao jogador lançar um feitiço com um único alvo e um tempo de lançamento de uma ação no lugar de um ataque de oportunidade, o que é mais útil para um Clérigo do que balançar sua arma em tal cenário.
Gift of the Gem Dragon primeiro fornece um aumento de +1 na Pontuação de Habilidade para Inteligência, Sabedoria ou Carisma, ajudando a arredondar uma Pontuação de Habilidade ímpar e aumentar seu modificador. Além disso, fornece uma reação útil, especialmente para um Clérigo como um do Domínio do Crepúsculo, que frequentemente estará próximo de seus inimigos. Especificamente, após sofrer dano, um jogador com Gift of the Gem Dragon podem usar sua reação para tentar empurrar a criatura que causou o dano em 3 metros e causar 2d8 de dano de forçase aquela criatura falhar em um Teste de Resistência de Força. Esta parte do talento pode ser usada várias vezes igual ao bônus de proficiência do jogador, recarregando em um descanso longo, dando ao jogador ampla flexibilidade sobre quando e como ele gostaria de usá-lo após os níveis mais baixos do personagem.
Por último, mas certamente não menos importante, está o talento Adepto Metamágico, dando aos conjuradores uma amostra do recurso Metamágico da classe Feiticeiro. Isso fornece opções poderosas para alterar feitiços aos quais um Feiticeiro normalmente não tem acesso. Para um Clérigo e sua grande biblioteca de habilidades de suporte e cura, a capacidade de usar Feitiço Geminado com um feitiço de cura como Palavra de Cura ou Feitiço Estendido em Bane contra um alvo importante é um imenso impulso no lançamento de feitiços. Estas são apenas duas das muitas possibilidades disponíveis no Metamagic Adept. Especificamente, o talento permite ao jogador escolher duas opções de Metamágica para seu personagem aprender e fornece dois pontos de feitiçaria com o qual utilizá-los, recarregando com um longo descanso.
Os feitiços mais potentes da lista de feitiços de um clérigo do Domínio do Crepúsculo
Os jogadores terão muitas opções poderosas para um clérigo do domínio do Crepúsculo, embora sempre haja destaques a serem considerados
Os clérigos escolhem e preparam seus feitiços no início de cada novo dia, exceto os feitiços que possuem e que estão sempre preparados, como os de seu Domínio. Isso significa que eles têm acesso a todos os feitiços que um Clérigo pode lançar dentro de seu nível de feitiço atual, mas é importante pensar de forma prática ao escolher os feitiços do dia com base no que o grupo pretende fazer. No entanto, ainda existem feitiços nos quais você pode confiar em quase todos os dias de aventura, tanto para ataque quanto para proteção. Em relação à utilidade, Felizmente, os clérigos têm acesso a um dos melhores Cantrips do D&D 5e 2014 com orientaçãoque concede um d4 extra para um teste de habilidade feito pelo Clérigo ou seus aliados. Isso pode fazer ou quebrar muitos testes de habilidade ao longo da campanha.
Guiding Bolt e Spiritual Weapon estarão entre as melhores opções para os feitiços de combate de um Clérigo, com Guiding Bolt causando respeitável dano radiante em alvo único, mas também proporcionando vantagem na próxima jogada de ataque feita contra um alvo atingido, o que pode ser uma forma eficaz de dando a um aliado Rogue acesso ao seu ataque furtivo. Embora seu escalonamento seja de apenas 1d6 de dano extra por nível de feitiço, Guiding Bolt ainda é uma maneira útil de gastar espaços de feitiço de nível inferior para conceder vantagem a aliados marciais em um ataque e, ao mesmo tempo, prejudicar a saúde de um inimigo mais forte. A Arma Espiritual, por outro lado, irá escalar muito mais notavelmente ao longo do D&D 5e 2014 processo de nivelamento e aumenta muito a produção de dano de um Clérigo através de sua alta pontuação de Sabedoriapermitindo que eles causem esse dano como uma ação bônus em seu turno após ser invocado.
Heal e Mass Heal são opções de cura de destaque para feitiços, já que a cura que eles fornecem é uma quantidade considerável e fixa, ambos também encerrando as condições de Cegueira e Surdez, bem como curando quaisquer doenças no alvo que curam. Plane Shift pode teletransportar o Clérigo e até oito aliados, ou enviar um inimigo que falhe em um teste de resistência de Carisma, para outro plano de existência, permitindo que Plane Shift seja uma valiosa ferramenta de fuga ou um método eficaz de banir uma criatura perigosa, indefinidamente. se eles próprios não puderem viajar entre aviões. Holy Aura é um dos buffs defensivos mais potentes do D&D 5e 2014 e vale seu caro custo de material. Dentro do seu raio de 9 metros, o Clérigo e seus aliados têm vantagens em todos os Testes de Resistência, e os hostis têm desvantagem nas jogadas de ataque feitas contra eles por até 1 minuto, com concentração.
Os melhores itens mágicos para os clérigos do domínio do crepúsculo procurarem
Os jogadores farão com que os clérigos do Domínio do Crepúsculo tenham itens mágicos que melhorem seu lançamento de feitiços, durabilidade e consciência
- O Escudo Sentinela é um escudo que concede vantagem em testes de iniciativa e testes de Percepção, o que pode ajudá-los a agir primeiro e detectar o perigo preventivamente, permitindo-lhes proteger e ajudar seu grupo antes que as coisas fiquem terríveis.
Para todas as etapas de um D&D campanha, um Amuleto do Devoto pode ser o melhor amigo de um jogador Clérigo. Especificamente, ele fornece um bônus de +1, 2 ou 3 (com base na raridade) para seus ataques de feitiço e CDs de salvamento de feitiços, além de um uso gratuito de seu recurso de classe Canalizar Divindade. Embora isso já seja um benefício substancial para qualquer Clérigo, é ainda mais poderoso para um Clérigo do Domínio do Crepúsculo. Um uso extra de seu extremamente útil Santuário do Crepúsculo pode diminuir drasticamente a quantidade total de danos que acontecem a eles e a seus aliados durante o dia padrão de aventura. Isso evita ainda mais a necessidade de gastar espaços de feitiço em feitiços de cura, dando ao jogador Clérigo mais espaço para usar seus espaços de feitiço de forma mais proativa.
Para reforçar o valor de Constituição de um personagem, o Amuleto da Saúde e o Manual de Saúde Corporal são ótimas opções para um Clérigo do Domínio do Crepúsculo. Eles permitem que eles gastem seus aumentos de Pontuação de Habilidade em outras estatísticas ou talvez até mesmo na aquisição de outro talento. O Amuleto da Saúde simplesmente define o valor de Constituição de um personagem sintonizado para 19, aliviando a maioria das preocupações sobre o valor de habilidade de uma campanha. No entanto, pode ser cobiçado por outros conjuradores do grupo que desejam ser menos vulneráveis e manter sua concentração de forma mais consistente. Se um espaço de sintonização for valioso demais para ser ocupado, D&D 5e 2014O Manual de Saúde Corporal do pode aumentar o valor e o limite total da Pontuação de Constituição de um jogador em 2 depois que seu personagem passa 48 horas no jogo aprendendo com as informações fornecidas.
Os Clérigos do Domínio do Crepúsculo são excelentes curandeiros, mas mesmo assim, eles podem não querer queimar todos os seus slots de feitiços em feitiços de cura durante uma difícil batalha contra chefes. Nestas situações, os jogadores irão apreciar D&D 5e 2014Cajado de Cura, que pode gastar cinco de suas 10 cargas para lançar Mass Cure Wounds e manter todo o grupo saudável. Além disso, o Cajado de Cura também pode gastar 2 cargas para permitir que o jogador conjure Restauração Menor e 1 carga para lançar Curar Feridas, recuperando 1d6 + 4 cargas recuperadas ao amanhecer. O Cajado de Cura também funciona como um cajado, o que significa que pode ser a arma corpo-a-corpo preferida do Clérigo do Domínio do Crepúsculo. No entanto, eles ainda vão querer usar truques contra inimigos com resistência a danos não mágicos de concussão, perfurantes e cortantes. No geral, o Cajado de Cura ajuda bastante um Clérigo do Domínio do Crepúsculo a gerenciar seus slots de feitiço.
Uma breve visão geral da classe Clérigo D&D 5e 2024
Domínio Twilight não saltou para 5e 2024, mas ainda pode ser usado com a classe atualizada
O mudança mais notável com D&D 2024‘s Cleric é que o jogador não escolhe mais uma subclasse no nível 1. Em vez disso, o jogador escolhe entre ganhar proficiência com Armas Marciais e Armaduras Pesadas ou aprender um Truque extra e ganhar um bônus em testes de Arcanismo e Religião com base em seu modificador de Sabedoria. Isso é feito para que o jogador possa escolher mais facilmente para que lado seu Clérigo se inclinará antes de entrar em um Domínio, colocando-o no mesmo nível de outras classes que possuem recursos determinantes de função fornecidos antes de oferecer uma subclasse. Seu Channel Divinity também recebeu mais um uso geral, começando com dois no nível 2, três no nível 6 e assim por diante, enquanto melhora a confiabilidade de Turn Undead em combate no nível 5.
Há também uma nova opção de Canalizar Divindade fornecida no nível 2 em Divine Spark. Ele fornece uma quantidade crescente de cura para aliados ou causa dano radiante/necrótico escalonável (escolha do jogador) aos inimigos, começando em 1d8 (mais o modificador de Sabedoria do jogador) no nível 2 e terminando em 4d8 no nível 18. A Intervenção Divina foi melhorada simplesmente permitir que o jogador lance qualquer feitiço de clérigo de 5º nível ou inferior sem a necessidade de componentes materiais, desde que não seja um feitiço usado com uma reação, não exija mais dados percentuais para funcionar e remova seu texto vago original. Enquanto isso, D&D 5e A Intervenção Divina Aprimorada de 2024 agora permite que os jogadores escolham o feitiço Desejo como uma opçãomas isso aumenta seu tempo de espera para 2d4 dias após o uso. Em última análise, essas mudanças tornam o Clérigo um conjurador de feitiços muito mais consistentemente viável e eficaz em todos os aspectos, especialmente com o conjunto de recursos do Domínio do Crepúsculo.