Guia de batalha competitiva Pokémon

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Guia de batalha competitiva Pokémon

Como o Pokémon é a terceira franquia de videogame mais vendida no mundo, nem é preciso dizer que sua mecânica central é facilmente identificada entre os jogadores. Seria mais difícil encontrar um amante de RPG que não jogasse Pokémon jogo do que encontrar um que o faça. A história consistentemente fácil e a jogabilidade simples da série podem enganar os jogadores casuais, fazendo-os pensar que seu modo multijogador é igualmente fácil e simples. Simplificando, não é.

Por trás de sua grande reputação e público-alvo jovem, encontra-se uma série incrivelmente complexa de camadas e profundidade estratégica que pode fazer com que o veterano de RPG mais experiente recorra à análise de números com uma calculadora para determinar quais movimentos merecem um lugar no arsenal limitado de quatro slots de qualquer Pokémon. E há os totais de estatísticas básicas a serem considerados, seguidos por ter a natureza certa, otimizar os valores de esforço e maximizar os valores individuais, e isso tudo para apenas um único Pokémon. O aspirante a jogador competitivo deve fazer isso novamente, pelo menos mais cinco vezes. O grande número de Pokémon, movimentos e estratégias disponíveis à disposição de cada jogador transformam este passatempo infantil aparentemente divertido em um metajogo complicado que envergonha o xadrez.

Alguns Pokémon se destacam em certas gerações, mas vacilam em outras

Cada geração tem mecânicas e peculiaridades diferentes que afetam seu metajogo, então alguns Pokémon que eram poderosos quando foram introduzidos podem não ser tão formidáveis ​​nas gerações futuras. A maioria dos primeiros Pokémon do tipo Psíquico são um excelente exemplo desse aumento de poder – muitos tipos psíquicos em Pokémon Vermelho e Azul têm estatísticas altas de Especial e Velocidade e nenhuma fraqueza real.

Pokémon Ouro e Prata veio e tirou os tipos Psychic de suas proezas defensivas, não apenas introduzindo os tipos Steel e Dark, mas também dividindo o atributo Special em Special Attack e Special Defense. Além disso, movimentos mais fortes do tipo Bug e Ghost foram implementados. Cada nova geração após a segunda manteve essas mudanças, por isso o tipo Psíquico é considerado um dos tipos defensivos mais fracos, com apenas duas resistências e três fraquezas.

Snorlax é outro exemplo – é considerado “o rei do GSC” por ser poderoso e resiliente na segunda geração. Isso se deve parcialmente a um aumento massivo de 45 pontos em suas estatísticas básicas de Defesa Especial quando a divisão Especial foi implementada. Como muitos tipos ofensivos, incluindo o outrora onipotente tipo Psychic, eram estritamente especiais, qualquer Pokémon que mantivesse seu alto ataque especial de repente representava pouca ameaça para o gigante adormecido.

A prevalência de Curse (que melhorou seu ataque formidável e corrigiu sua defesa fraca), Rest (que restaurou totalmente seu enorme HP e curou qualquer status não volátil) e Belly Drum (que maximiza seu ataque formidável reduzindo seu HP pela metade) significou que os jogadores competitivos do GSC precisavam absolutamente de uma resposta ao Snorlax. Ele manteve todas essas qualidades nas gerações futuras, mas tornou-se menos formidável à medida que novos Pokémon e mecânicas foram introduzidas, e é considerado medíocre em Pokémon Scarlet e Violet metajogo.

Pokémon Rubi e Safira introduziu habilidades, Double Battles e revisou os sistemas EV e IV. Double Battles se tornou um pilar nos torneios Pokémon VGC de 2009 em diante. O formato Doubles reforça certos movimentos, como Fake Out (um ataque prioritário que sempre faz seu alvo recuar, mas só pode ser usado no primeiro turno) e Protect (anulando qualquer movimento contra o Pokémon) como obrigatórios em qualquer time sério. Pokémon Diamante e Pérola introduziu a divisão Física/Especial, então certos Pokémon como Gengar poderiam finalmente utilizar suas estatísticas ofensivas mais fortes com movimentos STAB em batalha.

Pokémon preto e branco introduziu Hidden Abilities, que deram a muitos Pokémon fracos como Politoed uma chance de brilhar. Pokémon X e Y introduziu as Evoluções Fairy-type e Mega — para verificar os poderosos Pokémon Dragon-type e para transformar Pokémon mais antigos, como Charizard e Pinsir, em possíveis peças-chave do grupo de um jogador. Isso teve o custo de ser previsível para o oponente, já que a quinta geração também introduziu o Team Preview. Como o Estádio Pokémon jogos, os jogadores podem ver a escalação de seus oponentes antes de escolher seu time, então, quando um Pokémon com potencial para Mega Evoluir aparecer, é provável que seja exatamente isso que eles farão.

Pokémon Sol e Lua introduziu Z-Moves, o que tornou as equipes mais imprevisíveis, embora existam alguns Pokémon com Z-Moves exclusivos. Mega Evoluções também podiam ser usadas naquela geração, mas elas e Z-Moves foram substituídos por Dynamax Forms em Espada e Escudo Pokémon. Comparado com Mega Evoluções, Dynamax Forms favorecem bulk temporário e movimentos fortes com efeitos secundários, em vez de um potencial “Pokémon chefe” com totais de estatísticas básicas iguais aos Pokémon Lendários.

Finalmente, Pokémon Escarlate e Violeta substituiu Dynamax Forms por Terastallization – sem dúvida a melhor mudança na fórmula Pokémon até agora. A capacidade de alterar o tipo de Pokémon para o tipo que o jogador desejar no meio da batalha oferece opções estratégicas incomparáveis. Um Pokémon pode ter um tipo Tera correspondente para aumentar seu bônus STAB para x2 (acima de seu x1,5 normal), ou um tipo Tera que resiste à sua fraqueza principal (Scizor com um tipo Water Tera). A falta de inflação de estatísticas que Mega Evolutions e Dynamax proporcionam torna a nona geração a mais equilibrada até agora.

Maximize as estatísticas de cada Pokémon tanto quanto possível

Alguns Pokémon são otimizados para minimizar velocidade ou ataque

Determinação de estatísticas de Pokémon

HP

[{(2 x Base HP x IV x [EV / 4]) x Nível} / 100]+ Nível + 10

Outras estatísticas

([{(2 x Base Stat x IV x [EV / 4]) x Nível} / 100]+ 5) x (Natureza = 0,9, 1 ou 1,1)

Aumentar um Pokémon para ser o mais forte possível parece simples à primeira vista – muitos Pokémon podem evoluir e crescer até o nível 100. Infelizmente, essa mentalidade não se adapta muito bem a batalhas competitivas. A quarta geração introduziu o formato Flat Battle, que força todos os Pokémon acima do nível 50 a se tornarem nível 50. Este formato se tornou um pilar nas batalhas online em todos os níveis. Pokémon jogo desde então, então não faz sentido criar um Pokémon acima do nível 50 para multijogador. Em vez disso, os jogadores devem concentrar-se em três fundamentos – Naturezas, Valores Individuais e Valores de Esforço.

Natureza

A Natureza de um Pokémon afeta o máximo potencial de duas de suas estatísticas não relacionadas ao HP, aumentando um em 10% e diminuindo outro em 10%. Todas as 25 Naturezas representam cada combinação possível de aumento e diminuição de estatísticas, mas cinco Naturezas aumentam e diminuem a mesma estatística, o que não causa nenhuma alteração. Até Espada e Escudo PokémonAs naturezas eram impossíveis de mudar. Os jogadores tiveram que procurar preventivamente um Pokémon com a Natureza adequada, seja por sorte ou por um dos vários métodos.

Um Pokémon segurando uma Everstone sempre passará sua Natureza para seus descendentes durante a reprodução. Se o Pokémon procurado não puder ser reproduzido, como um Pokémon Lendário, sua Natureza poderá ser influenciada se um Pokémon com Sincronizar estiver no primeiro slot do grupo. Isso garantirá que o Pokémon procurado sempre tenha a mesma Natureza. A oitava geração introduziu Mints, que podem modificar a Natureza de um Pokémon de acordo com a vontade de seu treinador, agilizando bastante esse processo.

Embora as naturezas pareçam equilibradas à primeira vista, muitos Pokémon ganham vantagem com uma Natureza benéfica. A maioria dos Pokémon tem apenas ataques físicos ou especiais em seus movimentos, então uma Natureza que diminui seu Ataque ou Ataque Especial não oferece nenhuma desvantagem. Muitos jogadores utilizam naturezas Adamant, Jolly, Timid, Modest, Bold ou similares porque esses 10% extras nunca são uma coisa ruim. Atacantes mistos, embora raros, não usam tal Natureza.

Eles tendem a favorecer uma de suas estatísticas ofensivas em vez de uma de suas estatísticas defensivas. Por último, certos Pokémon que usam moves como Gyro Ball ou fazem parte de uma equipe focada em Trick Room querem que a Speed ​​de seus Pokémon seja a mais baixa possível, então eles podem usar Brave ou Quiet Natures. Se um Pokémon for usado apenas para suporte, nenhuma das estatísticas ofensivas importa, mas a estatística de Ataque deve ser a mais baixa possível, já que o dano próprio causado pela confusão e o Jogo Sujo do oponente são ditados por ele.

Valores Individuais

Os valores individuais, chamados IVs, já foram os fundamentos mais agravantes nas batalhas competitivas de Pokémon. Eles são um número entre zero e 31 atribuído às seis estatísticas de cada Pokémon. Quanto maior for o número, mais forte será a estatística atribuída. No nível 50, esta é uma diferença de potencial de até 15 pontos. Idealmente, os IVs de cada Pokémon devem ser os mais altos possíveis, embora os atacantes físicos possam ignorar o Ataque Especial e os atacantes especiais possam ignorar o Ataque. Até a sétima geração, os jogadores não podiam ver ou modificar diretamente os IVs de nenhum Pokémon, então eles tinham que recorrer a um juiz de IV, criação ou dispositivo de trapaça no jogo para obter IVs perfeitos.

De Pokémon HeartGold e SoulSilver em diante, um Pokémon pai segurando qualquer item de poder (tornozeleira, faixa, cinto, braçadeira, lente ou peso) transmitirá seu IV correspondente para sua prole. A sexta geração permitiu que os Pokémon pais passassem cinco dos doze IVs de ambos os pais se um deles tivesse um Destiny Knot, e garantiu que qualquer Pokémon Lendário tivesse três IVs perfeitos. A sétima geração introduziu o Hyper Training, que permite aos jogadores aumentar as estatísticas não máximas de seus Pokémon de nível 100 como se tivessem IVs perfeitos ao custo de tampas de garrafa. Este requisito de nível é reduzido para 50 em Pokémon Escarlate e Violetaentão uma equipe com IVs perfeitos está mais acessível do que nunca.

Valores de Esforço

Os valores de esforço, chamados EVs, são outro valor que pode influenciar as estatísticas de um Pokémon. Ao contrário dos IVs, os jogadores sempre podem alterá-los diretamente. Cada Pokémon pode ter até 510 EVs no total, separados em suas seis estatísticas, embora nenhuma estatística possa ter mais de 252 EVs (ou 255 antes da sexta geração). É numericamente possível maximizar duas estatísticas em 252 EVs e sobrar seis para outra estatística. No nível 50, os primeiros quatro EVs aumentam as estatísticas de um Pokémon em um, então cada oito EVs adicionais aumentam outro ponto – quatro EVs são +1, 12 EVs são +2, 20 EVs são +3 e assim por diante até 252 EVs, que concede +32 a uma estatística.

Um Pokémon ganha entre um e três EVs em uma estatística cada vez que derrota outro Pokémon em batalha, embora o rendimento e a estatística dependam da estatística base mais alta do Pokémon derrotado. Porém, batalhas que não oferecem experiência não oferecem EVs. Embora lutar contra o mesmo Pokémon repetidamente possa ser cansativo existem maneiras de acelerar o processo.

Os itens de poder acima mencionados usados ​​na criação destinam-se a ser usados ​​para treinamento de EV – eles concedem ao Pokémon que o detém quatro EVs em suas estatísticas associadas, além do rendimento de EV de um Pokémon derrotado. Este número foi duplicado para oito a partir da sétima geração. O Macho Brace é ineficiente, mas geralmente mais fácil de encontrar, e dobra o rendimento de EV de um Pokémon derrotado.

As seis vitaminas – HP Up, Proteína, Ferro, Cálcio, Zinco e Carbos – aumentam diretamente o EV associado de um Pokémon em 10, embora não pudessem aumentar um valor de EV acima de 100 antes Espada e Escudo Pokémon. A quinta geração também introduziu penas, que concediam um único EV às estatísticas associadas de um Pokémon, mas não estavam sujeitas ao limite de 100 EV. Como capturar um Pokémon concede experiência a partir da sexta geração, o Pokémon líder também ganha EVs como se o tivesse derrotado. Qualquer coisa que distribua ganho de experiência, como um Exp. Share também transfere EVs para todo o grupo do jogador.

Se o jogador cometer um erro nos cálculos de EV, certas bagas – Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew, Grepa e Tamato – podem ser usadas em um Pokémon para diminuir seu EV associado em 10 e aumentar seu nível de amizade. A maioria dos jogos Pokémon também possui NPCs que podem redefinir completamente os EVs de um Pokémon, embora geralmente haja um preço. Um Pokémon com 510 EVs será elegível para um Effort Ribbon, e não pode ganhar mais EVs, independentemente do Pokémon que derrotar.

Smogon é um recurso incrível para jogadores novos e antigos

É uma boa segunda opinião em relação à sinergia da equipe

Embora Pokémon Escarlate e Violeta torna mais fácil do que nunca para os jogadores montarem Pokémon perfeitamente criados, ainda pode ser difícil escolher quais deles formam uma equipe eficaz. O Universidade Smogon website, oficialmente criado em 18 de dezembro de 2004, é um recurso para oferecer aos jogadores novas ideias estratégicas e conselhos para qualquer geração e formato de Pokémon. Cada página Pokémon é relegada à sua utilidade potencial em uma geração, portanto, algumas estratégias podem diferir entre elas. Estádio Pokémon 2 tem seu próprio conjunto de dicas e conhecimentos para as duas primeiras gerações através da Earl’s Pokémon Academy.

O nível de um Pokémon representa quão eficaz ele é em geral em uma geração específica. Os níveis são divididos em seis categorias, do mais forte ao mais fraco – Uber, Usado em excesso, Borderline, Subutilizado, Raramente usado e Nunca usado. Uber representa a maioria dos Pokémon Lendários que normalmente não são permitidos no jogo online, enquanto Overused representa o mais alto padrão de Pokémon que são. A página de cada Pokémon inclui todos os movimentos que eles podem aprender naquela geração, seus contadores potenciais e bons parceiros para lidar com esses contadores. É um recurso que vale a pena explorar tanto para novatos quanto para veteranos no cenário competitivo de Pokémon.

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