![Guia da cidade de Stilled Goron e da caverna da montanha Stilled Hebra Guia da cidade de Stilled Goron e da caverna da montanha Stilled Hebra](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/stilled-desert-temple-ruins-tri-reunited-with-friends-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom.jpg)
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Por todo A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaa Princesa Zelda tem que fechar Rifts em Hyrule. Embora o cerne da história envolva o fechamento de Rifts em grande escala, não faltam Rifts menores que Zelda também deve fechar. Alguns deles são encontrados em missões secundárias, mas há alguns relacionados à história. Geralmente precedem a masmorra de uma região e são desvios relativamente rápidos.
Cada uma dessas seções exige que Zelda encontre um determinado número de amigos de Tri, que são encontrados em orbes corrompidos espalhados pela área Still World. A exploração é incentivada, pois os amigos de Tri podem ser encontrados em qualquer ordem. O Vulcão Eldin e o Monte Sagrado Lanayru têm seções como essas em Stilled Goron City e Stilled Hebra Mountain.
Cidade de Goron paralisada
A cidade de Stilled Goron é encontrada em direção ao vulcão Eldin, na parte noroeste do mapa. Isso só será acessível depois que Zelda libertar o Castelo de Hyrule de seu próprio Rift enorme no meio do jogo. O vulcão Eldin fica ao norte da vila de Kakariko, que fica a noroeste do rancho Hyrule.
Smoothie à prova de fogo |
Misture Cacto Frio + |
Efeito |
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Smoothie de cacto |
Cacto frio, cavalo de rio, néctar floral ou abóbora torcida |
2 corações recuperados + 1 minuto à prova de fogo |
Smoothie de Cacto Salgado |
Sal-gema |
Recuperação de energia (2 segmentos) + 3 minutos à prova de frio |
Poção Gelada |
Entranhas de Monstro |
5 minutos à prova de fogo |
Smoothie Frio Dourado |
Ovo de Ouro |
20 corações de recuperação + 5 minutos à prova de fogo |
Zelda começa a correr assim que entra no Vulcão Eldin. A Princesa encontra um grupo de Gorons que estão assustados com o fato de seu recém-nomeado Chefe Darston, entre outros Gorons, ter caído no Rift. Consertar esta Fenda difere um pouco da maioria das outras Fendas relacionadas à história, pois apenas quatro grupos de amigos de Tri precisam ser encontrados em vez dos cinco habituais.
O primeiro orbe contendo os amigos de Tri
Ecos sugeridos |
Peixe bomba ou Zirro |
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Do ponto de partida, siga para a direita e suba para o nível superior. Certifique-se de derrotar o Zirro, pois sua tendência para lançar bombas é um inconveniente frequente. Desça no grande pote Goron.
No pote Goron, há um monte de blocos de pedra quebráveis. Não existe um caminho errado, mas existem rúpias, que são sempre boas de pegar. Também existem inimigos paralisados ao longo do caminho, então certifique-se de derrotá-los para um momento mais pacífico. Use um Bombfish ou Zirro Echoes para destruir os blocos quebráveis e chegar ao fundo, onde os amigos de Tri estão localizados.
O segundo orbe contendo os amigos de Tri
Ecos sugeridos |
Qualquer eco de combate |
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Saia do pote Goron. A partir daqui, siga para a esquerda e atravesse a ponte flutuante de metal. Existem dois caminhos para escolher. Primeiro, desça para encontrar um Stilled Mini-Moldorm saindo perto de um orbe cheio de amigos de Tri.
Moldormos são um dos inimigos mais infames do Zelda franquia, mas felizmente essas mini-variantes não são tão problemáticas quanto tradicionalmente são. Derrote-o usando a forma Swordfighter ou qualquer Echo de combate. Depois de resolver isso, liberte os amigos de Tri.
O terceiro orbe contendo os amigos de Tri
Ecos sugeridos |
Blocos de água e camas |
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Volte para os caminhos ramificados e levante a cabeça. Suba a parede de escalada. Existem lacunas ocasionais entre as porções escaláveis da parede. Para navegar por eles, use um bloco de água para ajudar a cruzá-lo.
Você pode notar um orbe abaixo. Ignore-o por enquanto e siga para a esquerda. Cruze quaisquer lacunas usando pontes de cama. Certifique-se de derrotar o Zirro e, mais uma vez, suas bombas podem se tornar muito frustrantes muito rapidamente. Use Water Blocks para chegar à área escalável, que leva direto aos amigos de Tri.
O quarto orbe contendo os amigos de Tri
Alcançar o terceiro orbe daqui é tão simples como construir uma ponte em direção a ela e pular abaixo. Alternativamente, volte para o caminho de ramificação e alcance o orbe no nível do solo. Não se esqueça de pegar o Red Slug Echo enquanto estiver aqui.
Assim que o último orbe contendo os amigos de Tri estiver livre, a seção terminará automaticamente. Tri ganhará experiência e Zelda receberá dois Might Crystals. Lá fora, o chefe Darston está livre, mas há um jovem chorando, Goron, que ainda sente falta do pai. Além disso, os dois Anciões, Silv e Gol, ainda estão desaparecidos. Zelda terá que viajar para Rock-Roast Quarry, ao noroeste, e Lizafos Burrow, ao norte, para encontrá-los perfeitamente ilesos.
Caverna da Montanha Hebra Acalmada
No extremo norte do mapa, acima do Castelo de Hyrule, está o Monte Sagrado Lanayru – a região montanhosa gelada. Zelda terá que combater o frio em grande parte desta área. É uma jornada longa e perigosa até que Zelda possa ajudar Tri a encontrar seus amigos, mas ela recebe ajuda de Condé. Condé é um Yeti – uma raça que não foi vista no Zelda série desde Princesa do Crepúsculoo que certamente entusiasmará os fãs de Zelda tradição.
Smoothie à prova de frio ou à prova de gelo |
Pimenta Quente + |
Efeito |
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Batido Quente |
Pimenta Quente |
Recuperação de energia (2 segmentos) + 1 minuto à prova de frio |
Smoothie Misto Quente |
Cacto frio ou abóbora torcida |
Recuperação de energia (3 segmentos) + 1 minuto à prova de frio |
Smoothie Rocktato Quente |
Rocktato |
Recuperação de energia (3 segmentos) + 3 minutos à prova de frio |
Especial Misto Quente |
Leite Fresco, Uvas Refrescantes, Maçã Eletro ou Manga Dura |
Recuperação de energia (todas) + 1 minuto à prova de frio |
Poção de aquecimento |
Presa Monstruosa |
5 minutos à prova de frio |
Poção bem quente |
Entranhas de Monstro |
5 minutos à prova de gelo |
Poção Dourada Bem Quente |
Ovo de Ouro |
20 corações de recuperação + 5 minutos à prova de gelo |
Condé mora sozinho e espera pacientemente a volta do irmão para casa. Sentindo-se encorajado após conhecer Zelda, Condé escala a Montanha Hebra para encontrar seu irmão. Zelda encontra Condé inocentemente tentando limpar uma fenda, pensando que seu irmão acabou de passar por ela. No entanto, Zelda sabe melhor. Ela e Tri encontram a entrada do Rift na sala vizinha e partem para consertar o Rift.
O primeiro orbe contendo os amigos de Tri
Ecos sugeridos |
Ignizol e camas |
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Esta área é um pouco diferente da cidade de Stilled Goron e de outras áreas semelhantes. Essencialmente, há uma longa faixa de terra no centro com diferentes ramos onde estão localizados orbes contendo os amigos de Tri. Isso torna o Still Hebra Mountain muito fácil e rápido de concluir.
Para este primeiro orbe, de cabeça baixa. Use Ignizol para limpar bloqueios de gelo. Semelhante às zonas húmidas de Faron, Ignizol é de longe o Eco mais útil que existe nesta seção e no resto do Monte Sagrado Lanayru. Para a penúltima plataforma, onde é difícil colocar um Ignizol, faça uma ponte para contornar esse bloqueio ou use Bind em um Ignizol para segurá-lo contra o gelo. Na última plataforma está outro bloco de gelo, desta vez contendo um orbe. Liberte-o e aos amigos de Tri.
O segundo orbe contendo os amigos de Tri
Volte pela faixa central e agora siga pelo caminho da esquerda. Esta área esquerda é enganosa. Apesar de seu grande tamanho, tudo o que é necessário é derreter mais uma vez o gelo que envolve outro orbe. Isso é encontrado diretamente no centro desta área.
É importante notar que ao seu redor estão Snomauls, que parecem bonecos de neve furiosos. Esses inimigos podem lançar segmentos de seus corpos em forma de bola de neve, que saltarão como uma bola de pinball. Eles só podem ser derrotados se você destruir suas cabeças. Caso contrário, eles restaurarão seus corpos. Isso pode ser um pouco chato, mas não causa muitos problemas aqui. Como sempre, vale a pena adquirir um novo Echo em qualquer oportunidade.
O terceiro orbe contendo os amigos de Tri
Ecos sugeridos |
Ignizol e blocos de água |
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Volte novamente para a faixa central e suba. Há uma pequena bifurcação na estrada, uma subindo e outra indo para a direita. Pegue esta primeira à direita. Siga ao longo do caminho e certifique-se de cuidar do Ice Keese. Eles podem ser um incômodo ao congelar Zelda em um bloco de gelo.
No final deste caminho há um bloqueio de gelo, que pode ser imediatamente derretido por um Ignizol ou qualquer Eco baseado em fogo. Para alcançar o orbe na borda alta, use o poder Water Block Echo para nadar. Devem ser necessários apenas três blocos de água para chegar lá.
O quarto orbe contendo os amigos de Tri
Ecos sugeridos |
Ignizol, blocos de água e camas |
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Volte para a bifurcação da estrada e agora siga em frente. Há uma lacuna com um bloqueio de gelo, que precisará ser cuidada antes de cruzar. Usar uma ponte de cama para alcançar um bom ângulo para lançar o Ignizol funciona bem ou usar Bind para segurar um Ignizol de longe.
Depois de atravessar, suba no topo da primeira árvore lateral usando blocos de água. O quarto orbe está envolto em gelo logo acima da segunda árvore lateral à direita. Pule na plataforma de pedra à esquerda da primeira árvore lateral e use Blocos de Água para chegar ao topo da parede. Uma vez lá, coloque um Ignizol no gelo que contém o orbe. Desça e liberte os amigos de Tri.
O Quinto Orbe Contendo os Amigos de Tri
Ecos sugeridos |
Qualquer eco de combate |
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Depois de libertar os amigos de Tri do quarto orbe, o quinto e último orbe está fora da tela. Enquanto estava na árvore onde o quarto orbe estava localizado, volte para o topo da parede, seja pela rota anterior ou pela árvore à direita. Na plataforma flutuante à direita está um Stilled Moblin. Derrote-o usando a forma de Swordfighter e interaja com o orbe esfriando bem próximo a ele. Felizmente, desta vez não congelado no gelo.
Depois de concluído, Tri receberá experiência novamente e Zelda receberá mais dois Might Crystals para atualizar sua forma de Swordfighter. No mundo exterior, Condé está feliz que o Rift tenha desaparecido, mas segue em frente ansiosamente para tentar encontrar seu irmão. Apesar de escalar grande parte da Montanha Hebra, ainda resta muito para Zelda escalar montanhas.