Final Fantasy VII É um dos JRPGs mais icônicos já criados, então, quando a Square Enix anunciou que o título lendário seria refeito como uma trilogia a partir de 2020, os fãs ficaram emocionados. Cloud Strife e seus amigos voltaram aos jogos em abril de 2020 com Final Fantasy Remakeuma aventura de mais de 40 horas que cobriu a parte do meio do jogo original e trouxe de volta muitas lutas influentes de chefes. Final Fantasy VII Rebirth Continuou esse sucesso em outra longa aventura cheia de momentos emocionais. No entanto, apesar do sucesso semelhante dos jogos, muitas diferenças diferenciam os jogos.
Muitas diferenças entre Final Fantasy VII remake e Final Fantasy VII Rebirth estão contidos nas narrativas dos jogos. A personalidade de Cloud é diferente entre os dois jogos e suas interações com Sephiroth mudam drasticamente. Além disso, o jogo também tem alguns ajustes de jogabilidade que aprimoram o combate e o tornam mais vibrante. No geral, ambos os jogos são experiências incríveis que apresentam narrativas fenomenais que se destacam um pouco do JRPG médio.
Atualizado em 5 de fevereiro de 2025, por Michael Colwander: Final Fantasy VII Rebirth está fora agora para PC e com vazamentos sugerindo Final Fantasy VII remake Será lançado no Switch 2, vale a pena refletir sobre as diferenças entre esses dois jogos fantásticos. Mais diferenças foram adicionadas.
Final Fantasy VII remake é mais otimista, enquanto o renascimento é uma jornada sombria
Os planos de Sephiroth moldam o tom dos jogos
O Final Fantasy A franquia tem muitos vilões influentes, mas poucos são mais reconhecíveis na indústria de jogos do que Sephiroth. Os icônicos cabelos prateados longos de Sephiroth, o elegante capa preta e a marca registrada Odachi (Masamune) serviram para tornar seu design um dos designs de personagens mais amados da história da JRPG. Além disso, a totalidade do enredo de ambos Final Fantasy VII remake e Final Fantasy VII Rebirth é definido pelas ações de Sephiroth. No entanto, o comportamento de Sephiroth na primeira parte do Ffvii A trilogia é completamente diferente de como ele age na segunda parte. Por todo Final Fantasy VII remakeSephiroth é mais uma figura de fundo, ocasionalmente aparecendo nos cantos da mente de Cloud, mas não apresentando uma verdadeira ameaça para os membros do partido até o ato final do jogo.
Durante o primeiro jogo, os principais antagonistas são a Shinra Electric Power Company e seus mercenários, os turcos. Reno e Rude são as ameaças mais imponentes que Cloud e seus amigos enfrentam até o final do jogo, pois os dois turcos de marca registrada ameaçam arruinar os planos de Avalanche e enquadrar o grupo para a destruição do setor 7. No final do jogo, nuvem Finalmente assume Sephiroth em batalha e é facilmente derrotado pelo ex -soldado. Apesar dessa derrota, o fim de Final Fantasy VII remake é esperançoso, pois Cloud, Aerith, Tifa, Barret e Red XIII marcharam para o grande desconhecido de perseguir Sephiroth e salvar o planeta.
Ao contrário de seu antecessor, Final Fantasy VII Rebirth Usa Sephiroth como a principal ameaça imponente do jogo, pois ele está constantemente presente na mente de Cloud enquanto o mako o recebe. Enquanto os turcos ainda são uma ameaça comum para a nuvem e seus amigos, a presença de Sephiroth constantemente coloca uma nuvem negra em sua aventura. Isso chega à tona quando Sephiroth faz Cloud pensar que Tifa está morto e o que ele vê é um clone falso dela, fazendo Cloud balançar sua espada para ela e a mandá -la para a transmissão.
Enquanto Tifa sobrevive a esse encontro, Aerith não tem a mesma sorte no final do jogo, como Sephiroth a empala com sua espada. No geral, as ações de Sephiroth moldam a totalidade do conflito em ambos os jogos, mas sua presença nos dois títulos é completamente diferente um do outro. Embora poucos detalhes tenham sido confirmados sobre o título final no Final Fantasy VII remake Trilogia, Sephiroth provavelmente agirá mais como sua aparência em Final Fantasy VII Rebirth E seja uma ameaça verdadeiramente imponente mais uma vez.
Final Fantasy VII Rebirth Apresenta um mundo amplo
Cloud e seus amigos não estão mais confinados a Midgar
Final Fantasy VII remakeembora seja uma longa jornada, se limita inteiramente a Midgar e seus muitos setores. Pode haver muitas áreas para cobrir, mas grande parte do mapa parece semelhante, e há menos variedade inimiga do que se poderia esperar de um Final Fantasy título. Apesar disso, o jogo ainda é bonito, e a torre Shinra aparecendo ao fundo sempre contribui para uma imagem imponente durante os momentos mais dramáticos do jogo. No final do jogo, Cloud e seus amigos se aventuram no resto do mundo.
Por todo Final Fantasy VII Rebirthos jogadores exploram sete regiões importantes, cada uma das quais apresenta diferentes ambientes, inimigos e brigas únicas de chefes. Cada região também cumpre um propósito diferente na narrativa. Corel, Cosmo Canyon e Nibelheim são usados quase exclusivamente para fornecer a história de fundo dos caracteres, especialmente no caso de Barret Wallace. Junon e Gongaga são cruciais para os principais eventos da trama, enquanto o Oceano Meridiano e as pastagens são áreas que são principalmente destinadas puramente para exploração e nivelamento.
Essa mudança ajuda Final Fantasy VII Rebirth Parece uma experiência mais variada do que seu antecessor, pois as múltiplas regiões incentivam os jogadores a continuarem explorando muito tempo depois que os créditos rolam. Além disso, as regiões também adicionam uma sensação distinta ao combate, pois cada criatura requer uma estratégia diferente para derrotar e algumas só podem ser encontradas em regiões específicas.
No geral, enquanto os dois jogos são experiências incríveis, Final Fantasy VII Rebirth é o jogo mais completo graças ao seu mapa expansivo Isso incentiva os jogadores a explorar segredos e armas ocultas. Cada área do jogo é lindamente projetada, pois áreas como Cosmo Canyon e Costa del Sol se destacam por suas belas vistas. Os fãs só podem esperar que o final desta incrível trilogia parece tão bonito quanto Final Fantasy VII Rebirth E igualmente agradável de explorar.
Rebirth está cheio de minijogos
Do sangue da rainha às corridas de chocobo, o renascimento do FFVII tem muito para manter os jogadores ocupados
Uma das coisas Final Fantasy VII Rebirth O mundo está transbordando de minigames. Com FFVII Rebirth Trazendo Cloud e seus amigos para o disco de ouro, devemos haver muitos minijogos, o que foi o caso no original Final Fantasy VII. No entanto, em todos os lugares que os jogadores vão, quase sempre haverá algum tipo de minigame à espera. Tanto que FFVII Rebirth Diretor Naoki Hamaguchi disse The Daily Star que, embora ele estivesse satisfeito com a quantidade de conteúdo que o jogo teve, ele entendeu queixas de fãs sobre muitos minijogos.
Hamaguchi disse em relação ao jogo final da trilogia: “Então, acho que não falhamos nessa decisão de ter uma quantidade tão ampla de conteúdo lá. Era o que era necessário para o jogo, mas certamente estou ansioso para O terceiro jogo e para outros jogos, se você me perguntasse ', eu faria o mesmo número de minijogos', acho que não faria “.
Embora o terceiro jogo na trilogia possa reduzir os minijogos, há um punhado de FFVII Rebirth isso deve ficar. O sangue da rainha era um jogo de cartas fenomenais e fica bem ao lado da tripla tripla como uma das melhores Final Fantasy jogos de cartas. FFVII Rebirth também tem corridas de chocobo, o Rocket League-como correr selvagem, o Fall Guys-como JumpFrog e um minigame de piano baseado na música. No entanto, isso não quer dizer Final Fantasy VII remake Não tinha seus próprios minijogos.
Qualquer pessoa que perseguiu 100% de conclusão provavelmente terá histórias de horror de Jules e seus agachamentos e flexões. Jules retorna em FFVII Rebirth Com o Crunch-Off, o que é sem dúvida ainda mais difícil. Mas em comparação, FFVII Rebirth Bloa completamente Refazer fora da água neste departamento. A quantidade geral de conteúdo em FFVII Rebirth é impressionante, e os minijogos são uma das principais razões.
Novos membros do partido no FFVII Rebirth Add GamePlay Variety
Red Xiii e Yuffie Kisaragi são novas adições fantásticas
Qualquer grande JRPG é tão bom quanto os membros do seu partido, e Final Fantasy VII Rebirth se destaca em tornar cada personagem divertido de usar em combate. Os quatro principais caracteres de Final Fantasy VII remake (Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace e Aerith Gainsborough) todos retornam na sequência, cada um com novos truques que aumentam sua jogabilidade. No entanto, talvez os personagens mais agradáveis para usar em todo FFVII Rebirth são seus três recém -chegados (XIII vermelho, Yuffie Kisaragi e Cait Sith).
Xiii vermelho é sem dúvida o personagem mais versátil em Final Fantasy VII Além do conflito em nuvem. O Red XIII usa um truque exclusivo chamado “vingança de vingança”, que enche quando ele bloqueia ataques. Ao mudar para o modo de vingança, o Red XIII causa mais danos aos inimigos e permite algumas de suas habilidades especiais mais poderosas. Uma de suas melhores habilidades, a pausa do observador, permite que XIII vermelho gaste seu medidor de vingança para causar danos aos inimigos e curar seus aliados por uma quantidade significativa. Essa habilidade permite que o XIII vermelho seja um polivalente divertido e um ótimo personagem em qualquer festa.
Yuffie Kisaragi é o jogador mais difícil de aproveitar ao máximo, pois suas habilidades elementares de Ninjitsu são difíceis de usar. Ao empurrar um botão, Yuffie pode capacitar seus ataques com qualquer um dos 4 principais elementos, o que a torna o melhor membro do partido para visar fraquezas na batalha. No entanto, Yuffie também tem um HP mais baixo do que muitos outros membros do partido; portanto, mantê -la segura em batalha é fundamental. Finalmente, Cait Sith é a nova adição mais única à festa. Ao contrário de outros membros do partido, Cait Sith confia quase inteiramente no Stat Luck para usar suas melhores habilidades. Embora isso possa torná -lo complicado de utilizar, essa aleatoriedade aumenta o fator divertido e aprimora seus feitiços de maneiras interessantes.
Remake tem história de história, mas o renascimento não
Veja o que Yuffie estava fazendo antes de ingressar na festa no renascimento da FFVII
Uma coisa Final Fantasy VII remake tem isso Renascimento Não é DLC. Com o lançamento da versão PS5, o Square Enix foi lançado Final Fantasy VII Remake Intergradeque inclui novo conteúdo, como um modo de foto, uma nova configuração de dificuldade e melhorias visuais. Também inclui o Intervalo de episódio Story DLC, que não está disponível na versão PS4, mas está na versão para PC. Intervalo de episódio estrela Yuffie durante os eventos posteriores de FFVII remakea história principal de
Yuffie entra em Midgar para roubar a “Materia Ultimate” da Shinra Electric Company. Yuffie se une ao colega Wutaian Sonon Kusakabe, um ex -aluno do pai de Yuffie que se ressente de Shinra pela morte de sua irmã. Intervalo de episódio oferece uma prévia da jogabilidade de Yuffie antes de sua introdução formal em Final Fantasy VII Rebirth enquanto derramava mais história sobre um personagem que era totalmente opcional no original Final Fantasy VII. É um DLC divertido com alguns laços inesperados com a maior compilação de Final Fantasy VII. Vale a pena jogar para pessoas com acesso a versões que não sejam o PS4.
Fãs que esperavam FFVII Rebirth receberia um DLC semelhante, possivelmente estrelado por alguém como Vincent Valentine, ficou decepcionado quando Hamaguchi disse The Daily Star que FFVII Rebirth não receberia DLC. O raciocínio de Hamaguchi para não FFVII Rebirth era simples – quanto mais cedo o time passa de Renascimentoo mais cedo Parte 3 lançamentosdizendo: “É por isso que decidimos não concentrar os recursos de desenvolvimento na criação de episódios extras adicionais para o DLC no momento. Realmente estamos fazendo todos os nossos esforços para divulgar o terceiro jogo o mais rápido possível. Momento, é onde estamos concentrando nosso tempo. “
É uma raridade nos jogos modernos quando um desenvolvedor escolhe não ordenhar um lançamento por anos, por isso é admirável que a Square Enix esteja optando por não fazê -lo por seu maior sucesso crítico na memória recente em favor de encerrar a trilogia. Também garante que os jogadores que atendam FFVII Rebirth De qualquer forma, terá a experiência completa, sem mais compras necessárias. Geral, FFVII remake e Renascimento são bem diferentes. Suas narrativas têm tons completamente diferentes e o mundo nos jogos também é muito diferente em tamanho. Somente o tempo dirá de qual desses dois jogos o jogo final da série empresta mais idéias, mas os fãs estão empolgados com a conclusão da trilogia remake de qualquer maneira.