Este Yu-Gi-oh subestimado! Card tem mais potencial do que os jogadores percebem

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Este Yu-Gi-oh subestimado! Card tem mais potencial do que os jogadores percebem

Entre as inúmeras armadilhas no Yu-gi-oh! Jogo de cartas de negociaçãopoucos são tão complicados quanto a dupla de equações. Como seus nomes sugerem, ambos têm requisitos incomuns envolvendo equações matemáticas para aproveitar ao máximo seus efeitos. Como armadilhas normais, certos cartões e arquétipos podem torná -los mais convenientes de usar – Lady of Lament, Labrynth, Triple Tactics, reversão de transações, truque de armadilha e assim por diante. Os jogadores recém -conhecidos com essas cartas podem parar parando para verificar o campo repetidamente durante o mesmo turno, ou até mesmo usá -los completamente.

Ambos os cartões também são raridades comuns em seus respectivos pacotes de reforço, o que sugere que até Konami os considera enigmáticos na melhor das hipóteses. Isso pode ser verdade, considerando como os jogadores devem construir seus decks em torno de um deles para usá -lo com segurança. É imensamente gratificante resolver um deles perfeitamente, especialmente considerando que eles acabam com o campo adversário. Tributo torrencial e catástrofe malévola são armadilhas normais que acabam com a fila da frente e de trás dos dois jogadores, respectivamente, e são muito mais fáceis de usar. Se a perspectiva de limpar os próprios cartões é muito arriscado, as armadilhas da equação podem ser um substituto digno.

Canhão de equação linear aprecia um grande cemitério

Vórtice ardente – 4 de fevereiro de 2021


Canhão de equação linear no yu-gi-oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

A primeira coisa a lembrar o tempo todo quando o uso de canhões de equação linear é que ele nunca funcionará a favor do jogador se eles tiverem cartas iguais ou menos no cemitério do que seu oponente tem cartas em seu quadro. Além disso, o resultado mínimo possível é 2 – isso ocorre apenas se a única carta do oponente em sua placa for um monstro de nível 1 depois que o jogador escolher 1 (ou seja (1 x 1) + 1 = 2).

Não há razão para perder tempo contando cartas se o cemitério for muito pequeno. Falando nisso, desperdiçar muito tempo de contagem de cartões pode dar um gorjeta de um oponente experiente. As únicas duas coisas em que os jogadores devem acompanhar são o número de cartas em seu cemitério e os níveis de qualquer efeito de efeito oposto (não normal, XYZ ou Link Monsters), então Considere o multiplicador mais alto sem passar pelo número do cemitério.

Por exemplo, se o jogador tiver 14 cartas em seu cemitério e o oponente ter o Thunder King Rai-Oh-um monstro de nível 4-, o multiplicador mais alto possível é 3. -OH e exatamente uma outra carta em sua placa para atingir 14. Outro detalhe óbvio, mas facilmente perdido, é que a condição de ativação da equação linear Cannon Limita -o à fase de batalha.

Nome do cartão

Canhão de equação linear

Equação

(Escolhido Número X Efeito MONSTER DOENGE) + campo oposto = cemitério do jogador

Efeito

Durante a fase de batalha: declare um número inteiro de 1 a 6; Escolha 1 efeito Monster seus controles de oponente. Multiplique o Nível X do Monstro do Efeito O número declarado e adicione o número de cartões que seu oponente controla e verifique se o resultado é igual ao número de cartões no seu GY.

  • Se sim: envie cartões do topo do seu baralho para o GY, até o número declarado e, se o fizer, embaralhem o seu oponente controla o baralho, até o número enviado para o GY.

  • Se não: você perde LP igual ao número declarado x 500.

Você só pode ativar 1 “canhão de equação linear” por turno.

Ele não pode ser ativado em resposta a uma convocação em massa de pêndulo, sendo alvo por um efeito de cartão oposto, ou qualquer outra coisa durante a fase principal do oponente. No entanto, pode ser ativado durante a fase de batalha do jogador, como igualmente combinado. O truque é montar cuidadosamente o cemitério durante a fase principal antes de entrar na fase de batalha.

Pode ser necessário destruir um monstro oposto ou dois em batalha antes de ativar esta carta para garantir que os números estejam corretos. Falando nisso, a declaração entre 1 e 6 ocorre antes da resolução. Em outras palavras, o oponente pode ativar uma carta que mexerá com a placa ou o cemitério do jogador em resposta a tornar o resultado incorreto.

Seria sábio tem cartões que podem se enviar para o cemitério Para aumentar esse número, mesmo que seus efeitos não sejam necessariamente úteis nessa situação específica. Mudora A espada Oracle e Keldo O protetor sagrado são duas cartas limitadas que podem se banir do cemitério para embaralhar até mais três de qualquer um deles.

Qualquer um deles pode diminuir o número do cemitério em até 4, se necessário. Mais uma coisa a considerar durante a construção do convés é se o canhão de equação linear ajuda o convés. Se o resultado estiver correto, o jogador terá que mover as cartas até o número declarado antes que eles possam embaralhar as cartas adversárias. Em outras palavras, um deck de 40 cartas pode não valer a pena.

É melhor usar em Decks de 60 cartas que desejam mover o máximo possível – Essa grama parece mais verde pode ajudar com isso. Esse deck também pode mover canhão de equação linear e outra armadilha, reversão de transações. Essa armadilha pode banir -se ao custo de metade dos pontos de vida do jogador para copiar o efeito da equação linear Cannon. Lembre -se de subtrair 1 do cemitério antes de fazê -lo.

Contagem de cartões de exigência de canhões de equação simultânea

Legado de destruição – 25 de abril de 2024


Canhões de equação simultânea no yu-gi-oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Comparado à sua contraparte, os canhões de equação simultânea são mais fáceis de configurar, apesar de exigir duas equações. O deck extra deve ser configurado com antecedência para conter Somente monstros de fusão e XYZ de vários níveis/classificações. Também deve haver pelo menos dois dos ranking de cada XYZ Monster. Para ter uma ampla seleção de números possíveis, isso pode ocupar todo o deck extra. É melhor usar esta carta em decks que não requerem jogadas extras de deck, embora possa ser difícil justificar a substituição do pote de extravagância por esta carta.

Nome do cartão

Canhões de equação simultânea

Primeira equação

Nível de fusão + (XYZ Rank x 2) = Total de cartas nas mãos e campo dos jogadores

Segunda equação

Nível de fusão + xyz rank = nível de monstro oposto

Efeito

Banish 1 Monstro de fusão e 2 monstros XYZ com a mesma classificação do seu baralho extra, cujo nível combinado e classificações são iguais ao número total de cartas nas mãos dos jogadores e no campo, então você pode aplicar esse efeito.

  • Retorne 2 de seus monstros banidos para o baralho extra (1 xyz e 1 fusão) cujo nível combinado e classificação igual o nível ou classificação de 1 monstro face-up que seu oponente controla, depois banir todas as cartas que eles controlam.

Para aproveitar ao máximo os canhões de equações simultâneas, os jogadores devem Mantenha o controle de quantas cartas ambos os jogadores têm e os níveis e/ou fileiras de cada monstro oposto. Por exemplo, se esse total for 14, enquanto o oponente controla a lubelião bystial (um monstro de nível 8), esse número pode ser montado com duas classificações 6 XYZ e uma fusão de nível 2. A segunda equação pode retornar um dos XYZ e a fusão porque seus totais são iguais a 8, banindo todos os cartões na placa oposta.

Como canhões de equação simultânea também conta com as cartas do jogador, Os números de convés extra devem manter em mente a estratégia do baralho. Se o jogador usar muitos cartões de desenho e/ou pesquisa, os números devem ser maiores. Caso contrário, eles devem ser mais baixos. Os níveis mínimo e máximo que cada total do cartão pode gerar também devem ser memorizados com antecedência. O gráfico abaixo determina todos os resultados possíveis para cada nível/classificação possível de monstro.

Nível possível/classificação

Número total de cartas

Bold = xyz (x2) Itálico = fusão

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

2

1+1

3

1+2

2+1

4

1+3

2+2

3+1

5

1+4

2+3

3+2

4+1

6

1+5

2+4

3+3

4+2

5+1

7

1+6

2+5

3+4

4+3

5+2

6+1

8

1+7

2+6

3+5

4+4

5+3

6+2

7+1

9

1+8

2+7

3+6

4+5

5+4

6+3

7+2

8+1

10

1+9

2+8

3+7

4+6

5+5

6+4

7+3

8+2

9+1

11

1+10

2+9

3+8

4+7

5+6

6+5

7+4

8+3

9+2

10+1

12

1+11

2+10

3+9

4+8

5+7

6+6

7+5

8+4

9+3

10+2

11+1

Certos cartões podem facilitar a aplicação completa de canhões de equação simultânea do que parece. Todos os monstros Kaiju variam dos níveis 7 a 10 e podem ser convocados especiais no conselho oposto. Isso é especialmente útil contra os decks de convocação de links com monstros sem níveis ou fileiras. Níveis/classificações mais altas têm uma gama mais ampla de totais de cartão Isso pode se aplicar a eles, aumentando as chances de uma fusão e duas combinações XYZ que residem no deck extra.

Por outro lado, uma contagem de cartões de 3 aplica apenas o efeito de banimento com um monstro de nível/classificação 2. Um monstro, Link Apple, tem um efeito único que pode facilitar a resolução do segundo efeito da equação simultânea Cannon. Ao se revelar, bania aleatoriamente um monstro de deck extra face-up se não for um monstro de link, então concede um empate para se substituir.

Como este cartão não precisa necessariamente devolver monstros banidos por seu primeiro efeito para aplicar seu segundo efeito, Torna -se possível limpar o quadro do oponente com um total de cartão que normalmente não o permitiria. Além disso, este cartão não possui cláusula uma vez por volta. Duas cópias podem ser ativadas para banir duas fusões e quatro XYZ, e, em seguida, uma carta de cada grupo pode ser devolvida para limpar a placa oposta.

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