- Fazer Link viajar para Hyrule a partir de um cenário mais moderno e do mundo real poderia permitir que novos fãs e cinéfilos se conectassem com ele e aprendessem sobre o mundo de Hyrule ao lado de Link.
- Uma nova versão de Link que vem de outro mundo poderia fazê-lo finalmente falar no filme, uma mudança menos polêmica para os fãs de longa data da franquia.
- O
Zelda
a franquia tem uma história de aplicação de conceitos de anime, e uma história de isekai poderia caber em qualquer lugar na linha do tempo estabelecida da série.
A Lenda de ZeldaO corajoso herói de orelhas pontudas, Link, sempre foi criado para atuar como o elo entre o jogador e o mundo do jogo de Hyrule. Agora que o Zelda a franquia está se transformando no cinema, porém, o papel de Link pode ter que mudar. À medida que o mundo do jogo é substituído por um mundo cinematográfico, fazer essa conexão entre o público e o filme pode exigir um tipo diferente de Link, ou talvez enviá-lo para outro mundo.
Na anime, o termo “isekai” (palavra japonesa que pode ser traduzida como “mundo diferente”) é usado para descrever um gênero de fantasia onde o protagonista é transportado ou reencarnado em outro mundo. Este outro mundo costuma ser um mundo de fantasia tradicional, semelhante ao dos RPGs clássicos e videogames de aventura. Assim como Link oferece aos jogadores um meio de transportá-los para o mundo de fantasia de Hyrule, o anime isekai retrata heróis que são transportados para reinos fantásticos muito diferentes daqueles a que estão acostumados.
Isekai se tornou extremamente popular nos últimos anos devido à forma como coloca protagonistas relacionáveis com os quais os fãs podem se identificar em mundos onde ninguém jamais esteve antes. O filme Zelda pode aprender com isekai nesse aspecto: a melhor maneira de conectar o público do cinema ao estranho mundo de fantasia de Hyrule seria enviar uma versão identificável de Link em uma aventura isekai.
Uma versão Isekai do Link conectaria organicamente o público a Hyrule
Link sempre serviu como elo entre o mundo real e o mundo dos jogos
Link pretende ser a conexão entre os jogadores e o mundo do jogo. No entanto, isso simplesmente não funcionará da mesma maneira em um cenário de filme. Ao contrário do que acontece Zelda Nos jogos, nos quais os jogadores podem controlar os movimentos de Link e usá-lo como avatar para atuar no mundo de Hyrule, o público não tem o mesmo nível de controle sobre as ações do herói em um filme. É por isso a melhor maneira de Link cumprir esse papel de conectar e imergir os fãs no mundo do filme é torná-lo um personagem moderno e identificável.
Link passou por muitas mudanças ao longo dos anos, desde ser uma criança élfica vestida de túnica verde no original TLOZ para um cavaleiro carregado de túnica azul em Respiração da Natureza. Sua aparência física também mudou muito. Em alguns jogos, ele parece um menino infantil, enquanto em outros é mais maduro e adulto. Em ainda outros jogos, Link parece uma caricatura de desenho animado, enquanto outras vezes ele tem uma aparência muito mais realista. Embora alguns aspectos de seu personagem permaneçam homogêneos mesmo entre todas essas variações, é bastante claro que quem Link é como pessoa está sujeito a mudanças para apoiar o tom da história contada em qualquer jogo individual.
Toda a aparência de Link não precisa mudar muito, nem ele precisa se desviar de sua personalidade bem estabelecida como o bravo herói que herdou a Triforce da Coragem, mas pode valer a pena mudar a época em que ele nasceu para fazer um Zelda trabalho cinematográfico. É impossível traduzir completamente o Zelda filosofia de jogo da franquia na tela grande, mas os produtores do filme podem pelo menos manter o espírito de imersão e o cenário de fantasia caprichosamente sombrio que tornou a série tão popular.
No interesse de manter a natureza imersiva do Zelda títulos e histórias, atrair o espectador ao fazê-lo se relacionar com uma versão mais moderna de Link de um mundo realista poderia fazer maravilhas, antes de empurrá-lo para seu destino como o herói de Hyrule. Isso daria às pessoas que nada sabem sobre o Zelda franquia um meio de aprender sobre Hyrule junto com o próprio heróiassim como fariam ao jogar qualquer Zelda jogo. O público nunca será capaz de controlar os movimentos de Link no filme, então o mais próximo que o filme pode chegar é torná-lo identificável o suficiente para permitir que os espectadores vivam indiretamente através dele.
Um Isekai explicaria facilmente o link mudo
Ter Link Talk é uma das inevitabilidades mais preocupantes em torno de um filme Zelda de ação ao vivo
O filme Zelda acabará sendo forçado a quebrar tradições com base no simples fato de seu meio único de expressão, e algumas dessas tradições serão mais fáceis de quebrar do que outras. Uma tradição em particular que provavelmente será extremamente difícil de cumprir para a satisfação dos fãs será a preferência de Link em não falar.
Link tem uma longa história de ser mudo no Zelda franquia. Link quase não falou nenhuma palavra nos jogos anteriores e não teve uma única linha de diálogo dublado desde o Lenda de Zelda série animada em 1989. Ao considerar o Zelda tradição da série, será sem dúvida difícil para os produtores da Zelda filme para dar a Link uma voz pela primeira vez que deixará os fãs satisfeitos. No entanto, uma história de isekai pode pelo menos ajudar a corrigir esse problema de uma forma surpreendentemente simples.
O tropo mais comum de isekai é que o herói nasce em um mundo moderno realista, apenas para ser transportado (geralmente por meio de reencarnação) para um reino de fantasia medieval, não muito diferente do Reino de Hyrule. Ao tornar o personagem principal um garoto moderno em vez de uma encarnação óbvia de Link, seria muito mais fácil dar a ele um diálogo que fosse identificável e fácil de ser identificado pelo público. De qualquer forma, esse sempre foi o objetivo de Link: conectar o público com o mundo de Hyrule.
Tornar Link uma criança comum do mundo moderno tornaria muito mais fácil para o público se relacionar à sua situação em Hyrule. Da mesma forma, o fato de ele ser uma pessoa do mundo moderno faria com que seu diálogo parecesse muito mais natural. Por ser uma nova versão de Link que é visto apenas como um garoto normal em vez do clássico herói da lenda, já seria muito menos polêmico para ele falar. De qualquer forma, fazer de Link apenas um garoto normal no início estaria mais de acordo com os temas da série. Maioria Zelda os jogos começam com Link sendo apenas um garoto bastante comum, que mais tarde enfrenta o desafio e fica mais forte e mais bem equipado para derrotar Ganon ao longo de sua jornada.
A franquia Zelda está intimamente ligada ao Isekai e ao anime em geral
De mangá a cenas inspiradas em anime, Zelda tem uma longa história com anime
Sendo uma série originada no Japão, não deveria ser surpresa para os fãs que o Zelda a franquia tem laços estreitos com o meio de anime. Existe até uma popular série de mangá que detalha os eventos de muitos dos principais Zelda jogos de autoria de Akira Himekawa. Como os fãs de anime bem sabem, o mangá muitas vezes tende a servir como material de origem para séries de anime populares. Além disso, anteriores Zelda jogos como O Despertar de Link e o Oráculo os jogos incluíram cenas e arte no estilo anime que mostram ainda mais como é fácil o Zelda série se traduz para o meio anime.
Não só é Zelda extremamente familiarizado com o espaço do anime, mas a série até deu uma guinada no conceito isekai antes também. O exemplo mais óbvio disso é O Despertar de Link. Em Los AngelesLink chegou à costa da misteriosa ilha Koholint, apenas para descobrir mais tarde que ele estava na área do todo-poderoso Wind Fish o tempo todo. Outro exemplo de conceito de história isekai usado no Zelda série é Máscara de Majora. Nesse jogo, Link se desvia dos caminhos conhecidos em Lost Woods. Depois de ser roubado pelo Skull Kid e cair na toca do coelho, Link se encontra no estranho e surreal mundo alternativo de Termina.
Zelda não é estranho aplicar os conceitos de isekai ou os tropos comuns da anime em geral, aplicando assim o conceito de isekai ao futuro Zelda uma mídia como um filme live-action não seria um salto tão grande. Os fãs têm falado bastante sobre seu desejo de ver um filme no estilo anime Zelda filme, talvez até mais do que um filme de ação ao vivo. Tornar a história um isekai seria uma maneira interessante de encontrar os fãs no meio, aplicando um conceito de anime influente e ao mesmo tempo mantendo o estilo live-action que já foi prometido.
Um filme Isekai não quebraria a linha do tempo de Zelda
O link Isekai pode ser enviado para qualquer período da linha do tempo de Zelda sem exigir muita história de fundo
Zelda os fãs se preocupam com o Zelda cronograma muito. Criar uma história inteiramente nova sempre tem o potencial de se encaixar estranhamente no que já é difícil de acompanhar. Zelda linha do tempo, mas um isekai poderia evitar isso criando Link de outro mundo inteiramente. Obviamente, ainda levantaria questões sobre em que período da história de Hyrule ele viaja, mas pelo menos daria à história mais liberdade.
Afinal, um Link isekai está claramente viajando de algum tipo de mundo ou dimensão paralela, então a continuidade cronológica se torna muito menos problemática. A história poderia então acontecer a qualquer momento, talvez até mesmo fazendo com que ele chegasse no meio de um evento pré-existente na linha do tempo entre os jogos. Por exemplo, o filme poderia se passar em períodos como a Era do Caos (entre Espada para o Céu e o Boné Minish), ou os cerca de cem anos entre Máscara de Majora e Princesa do Crepúsculo.
Isso faria sentido a ausência de Link nesses períodos, pois outro herói poderia chegar de um mundo exterior para preencher o papel. Além disso, uma história no estilo isekai tende a ser mais independente, especialmente se, para começar, enviar o herói para um mundo real questionável. Tal como acontece com O Despertar de Link, um isekai poderia realmente caber em qualquer lugar da linha do tempo, desde que o início da história seja ambíguo o suficiente para fazer com que a jornada inicial dos heróis se encaixe após qualquer outra história..
A Lenda de Zelda é uma franquia amada com uma rica história e conhecimento que os fãs não querem ver manchados de qualquer maneira. Em última análise, é por isso que muitos fãs abordaram a noção de um Zelda filme com extrema cautela, porque realmente não há como ele corresponder às expectativas de todos. Os jogadores sentem uma profunda conexão com o mundo de Hyrule, e isso tudo graças à eficácia de Link entre seu próprio mundo de fantasia e o mundo real. Na verdade, Link nunca foi o herói de Hyrule, sempre foi o jogador que foi o herói o tempo todo, simplesmente trabalhando através de Link para salvar seu mundo. Os jogadores não poderão salvar o mundo da mesma forma no Zelda filme, mas um herói isekai seria perfeito para manter essa conexão entre o público e o Reino de Hyrule quando Ganon inevitavelmente tenta roubar a Triforce da Princesa Zelda na tela grande.