Os primeiros dias da história da Sega foram tumultuados e a empresa inicialmente lutou para encontrar uma identidade e oscilou entre vários mascotes e ideias de franquia. Os primeiros rostos icônicos da marca altamente influente incluíam Alex Kidd e Opa Opa e nenhum deles foi capaz de rivalizar o poder que a Nintendo detinha na indústria de videogames com Mario e Donkey Kong. No entanto, as coisas mudaram no início da década de 1990, quando a Sega finalmente encontrou um mascote que seria universalmente conhecido na indústria de jogos para sempre.
Sonic, o ouriço agraciou consoles domésticos pela primeira vez em junho de 1991, e ele tem sido um nome familiar desde então. The Blue Blur foi apresentado em inúmeros títulos principais, bem como em uma infinidade de spinoffs com vários graus de qualidade. Talvez o mais obscuro desses spinoffs tenha sido Sonic os lutadoresa tentativa da Sega de incluir o veloz mamífero e seus amigos no gênero de jogos de luta. Diferente Sonic Reste spinoff é lembrado com carinho pelos fãs, e sua nova tentativa de incluir o Sonic, o ouriço personagens em um ambiente estranho fazem os fãs clamarem por uma sequência quase 30 anos depois.
Uma breve história das explorações derivadas do Blue Blur
O mascote da Sega entrou em brincadeiras estranhas ao longo dos anos
Ao longo dos anos, Sonic, o ouriço conquistou um grande número de seguidores, com algumas das travessuras de plataforma do Blue Blur sendo as melhores experiências do gênero, e outras sendo recebidas como os piores títulos da história dos jogos. Alguns dos títulos da franquia são aclamados como experiências fenomenais de speedrunning e como conseguir o tempo mais rápido em um Sonic, o ouriço o título sempre foi uma honra cobiçada pela comunidade de jogadores.
No entanto, ao contrário de muitos outros personagens da indústria, O icônico speedster da Sega sai rotineiramente de sua zona de conforto e apareceu em vários títulos derivados, cada um tomando decisões intrigantes de design de jogos para aproveitar ao máximo as habilidades do personagem. Um dos primeiros spinoffs da série fez uso de um dos gêneros de jogos de arcade mais comuns da década de 1990, o pinball. Embora o pinball tenha desaparecido nos dias modernos, era um elemento básico da cena arcade dos anos 90, o que fez a Sega querer desenvolver um jogo próprio.
Porém, este título não foi lançado nos fliperamas; em vez disso, foi lançado para consoles domésticos, como Spinball de Sonic o Ouriço chegou aos consoles em novembro de 1993. Embora o jogo seja controverso para alguns fãs, outros apreciam o jogo por seus conceitos únicos de pinball e mudanças no jogo normal. Sonic, o ouriço jogabilidade. No entanto, um gênero se mostrou melhor para o Blue Blur, já que seu tempo na pista proporcionou inúmeras experiências incríveis ao longo dos anos.
Sonic sempre se sentiu mais à vontade em jogos de esportes por causa de seus spinoffs, e seu legado em jogos de corrida é fenomenal, com Sonic & All-Stars Racing: Transformado é um dos spinoffs de corrida mais divertidos já criados. No entanto o Blue Blur apareceu em vários títulos esportivos além das corridas já que sua rivalidade com o mascote da Nintendo foi cimentada através do lançamento do Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos franquia. Esta série apresenta o icônico mascote da Sega e seus amigos enfrentando Mario e seus amigos em vários eventos esportivos e fases de bônus especiais baseadas nas duas respectivas séries.
Geral, Sonic é conhecido por seu legado intrigante em títulos derivadosjá que ele não está confinado à caixa de plataforma em que foi lançado em 1991. No entanto, um spinoff, Sonic os lutadoresquebrou os moldes e resistiu ao teste do tempo como um dos títulos spinoff mais divertidos e abstratos do Blue Blur já criados.
Uma experiência de arcade intrigante proporciona um ótimo lançamento para console
Sonic the Fighters é um jogo de luta único
A década de 1990 foi o início da melhor era para os jogos de luta, embora o renascimento dos jogos de luta nos últimos anos esteja dando à era dos fliperamas da década de 1990 uma corrida pelo seu dinheiro. Jogos como Street Fighter II foi pioneiro no gênero e em projetos como Mortal Kombat empurrou o gênero para um território maduro e levou à criação do ESRB (Entertainment Software Ratings Board). Contudo, com exceção do Virtua Lutador franquia, a maioria dos jogos de luta utiliza apenas o espaço 2D, não permitindo que os jogadores se esquivem de ataques movendo-se para o primeiro plano e para o fundo do palco.
Hoje, isso não é incomum, com franquias de jogos de luta em 3D como Tekken estando entre as séries de jogos de luta de maior sucesso de todos os tempos. Em 1996, a Sega usou seu Virtua Lutador experiência para criar um jogo de luta intrigante estrelado por Blue Blur e alguns de seus amigos (por exemplo, Miles “Tails” Prower e Knuckles the Echidna). O caminho do desenvolvimento Sonic os lutadores é bastante intrigantee continua a ser relevante para Sonic, o ouriço fãs até hoje.
Sonic os lutadores começou como conceito quando Yu Suzuki, um dos desenvolvedores do jogo, viu um programador usando Sonic the Hedgehog em uma versão modificada de outro jogo de luta, Lutando contra víborasoutro título desenvolvido pela Sega. Ao combinar ideias de Lutando contra víboras e Virtua Lutadora base de Sonic os lutadores estava no lugar.
Ao contrário da maioria dos jogos de luta modernos, Sonic os lutadores tem uma pequena lista que apresenta apenas oito personagens. Um nono personagem, Honey the Cat, foi apresentado na versão de 2012 após ser descartado no desenvolvimento do título original de 1996. A lista original inclui o protagonista titular, Miles “Tails” Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Bark the Polar Bear, Bean the Dynamite, Espio the Chameleon e Fang the Sniper.
O combate do jogo é construído com os princípios de Lutando contra víboras e Virtua Lutador em mente, o que levou alguns críticos a chamarem o jogo de repetitivo, mas Sonic, o ouriço os fãs apreciam o jogo por sua mudança de ritmo. Antes do jogo ser posteriormente portado para consoles Sonic os lutadores foi apenas um lançamento de arcade. O jogo usava princípios de jogo de luta 3D, permitindo aos jogadores entrar e sair do fundo e do primeiro plano, mas às vezes ainda mantinha a mecânica de jogo de luta 2D, pois permitia aos jogadores pular.
Cada personagem em Sonic os lutadores teve 3 movimentos especiais que homenagearam suas habilidades originais no Sonic, o ouriço série. Ao contrário de muitos títulos derivados do gênero de jogos de luta, o jogo apresenta combos elaborados que podem ser facilmente otimizados com a prática. Para vencer uma partida em Sonic os lutadoresos jogadores precisam vencer duas das três lutas.
Como muitos outros Sonic, o ouriço títulos, Sonic os lutadores tornou-se conhecido por sua trilha sonora, já que sua música acelerada combina perfeitamente com as animações divertidas e elásticas de cada um dos personagens em batalha. Ao lado da música fenomenal, o jogo usa um estilo de arte maluco que parece um desenho animado sem ser desanimador, e funciona para tornar cada uma das fases do jogo bonitas, ao mesmo tempo que respeita o material de origem.
Geral, Sonic os lutadores é um spinoff estranho para o Blue Blur, mas é fenomenalmente divertido devido aos seus conceitos únicos e à encantadora história de desenvolvimento. Até hoje, poucos spinoffs da franquia foram tão abstratos, e os fãs esperam que a Sega tente outro jogo de luta com Sonic, o ouriço no futuro.